와일드 리프트 패치 7.2b 아이템 및 랭크 가이드: 루덴 버프, 보태니스트 너프, 바운티, 마스터 디케이
와일드 리프트 패치 7.2b는 아이스본 건틀릿, 루덴의 메아리, 마그네틱 블래스터, 로드 도미닉의 안부, 나보리 퀵블레이드를 개선하고 보태니스트 식물 골드를 줄입니다. 또한 큰 바운티를 지연시키고, 마스터 이상에서 7일 비활성 디케이를 제거하며, 레전더리 랭크드 위크엔드 보상을 티어별로 조정합니다. 이 가이드는 이러한 수치를 빌드, 컴백, 큐 스케줄링 결정으로 전환합니다.
와일드 리프트 패치 7.2b는 2026년 7월 29일에 게시되었으며 챔피언 수치 이상을 변경합니다. 여러 중요 아이템의 비용을 낮추거나 스탯을 올리고, 보태니스트의 라인 골드 보상을 줄이며, 선두 플레이어에게 큰 보상이 걸리기 전에 현상금 시스템이 더 오래 기다리게 하고, 마스터 이상에서 7일 비활성 감쇠를 제거하며, 더 높은 레전더리 랭크 티어의 주말 챌린지 보상을 증가시킵니다.
이러한 변경은 매 경기 전과 후의 결정에 영향을 줍니다. 탱커는 아이스본 건틀릿을 더 일찍 완성할 수 있습니다. 능력 위력 견제는 더 강해진 루덴의 메아리를 얻습니다. 치명타 원거리 딜러는 더 나은 아이템 효율을 받습니다. 보태니스트는 약한 수입 룬이 됩니다. 큰 현상금은 더 늦게 나타나며, 높은 랭크 플레이어는 더 이상 예전 7일 감쇠를 막기 위해서만 큐를 잡을 필요가 없습니다. 이 가이드는 패치 노트를 실용적인 빌드와 일정 선택으로 바꿉니다.

패치 7.2b 시스템 변경 한눈에 보기
변경 | 이전 | 패치 7.2b | 실용적 질문 |
|---|---|---|---|
아이스본 건틀릿 가격 | 3,100 골드 | 3,000 골드 | 더 이른 방어 스파이크가 매치업을 개선하는가? |
아이스본 건틀릿 체력 | 250 | 300 | 추가 체력이 다른 첫 아이템보다 이를 선택할 이유를 주는가? |
루덴의 메아리 피해 | 110 + 10% AP | 140 + 15% AP | 견제 또는 폭발 빌드가 더 강해진 발동을 활용할 수 있는가? |
루덴의 메아리 재사용 대기시간 | 10 seconds | 9 seconds | 챔피언이 충분히 자주 발동시켜 의미가 있는가? |
마그네틱 블래스터 공격력 | 25 | 30 | 빌드에 이른 웨이브와 원거리 견제 가치가 필요한가? |
도미닉 경의 인사 공격력 | 25 | 30 | 현재 적 아이템 타이밍에 방어구 관통이 필요한가? |
나보리 신속검 가격 | 2,800 골드 | 2,700 골드 | 챔피언이 재사용 대기시간 중심 치명타 스파이크에 더 일찍 도달할 수 있는가? |
보태니스트 식물 골드 | 30 | 10 | 예전 수입 없이도 룬을 여전히 가져갈 가치가 있는가? |
수치가 효율을 개선하지만, 모든 아이템이 모든 챔피언에게 올바른 것은 아닙니다.
아이스본 건틀릿: 더 이르고 더 튼튼하게
아이스본 건틀릿은 이제 3,100 골드 대신 3,000 골드가 들며 250 대신 300 체력을 제공합니다. 합쳐진 변경은 약간 더 이른 구매와 더 강한 체력 기반을 줍니다.
이는 아이템이 이미 챔피언의 스킬 사용과 매치업에 맞을 때 가장 가치 있습니다. 스펠블레이드를 안정적으로 발동하고 방어구, 체력, 감속 제어, 스킬 가속을 원하는 플레이어는 완성된 패키지에 한 웨이브 또는 한 소규모 목표물 더 일찍 도달할 수 있습니다.
버프되었다고 해서 아이스본만 사지 마십시오. 마법 피해가 강한 상대에게는 방어구가 잘못된 문제를 해결할 수 있습니다. 사용자를 무시하고 후방 라인을 공격하는 조합에 대해서는 다른 아이템이 더 나은 팀 영향력을 제공할 수 있습니다.
추가 50 체력은 혼합 피해를 포함한 전반적 내구성을 높이지만 저항 계획을 대체하지는 않습니다. 적의 주요 피해, 현재 관통, 다음 목표물 타이밍을 비교하십시오.
실용적인 첫 아이템 테스트는 다음 드래곤 또는 균열 목표물 전에 완성이 전투를 바꾸는지 묻습니다. 할인이 타이밍을 바꾸지 않으면 가치는 주로 추가 체력입니다.
루덴의 메아리: 실질적인 견제와 폭발 증가
루덴의 메아리는 나열된 아이템 중 가장 큰 직접 피해 개선을 받습니다. 발동이 110 더하기 능력 위력의 10퍼센트에서 140 더하기 능력 위력의 15퍼센트로 오르고, 재사용 대기시간은 10초에서 9초로 줄었습니다.
견제 챔피언은 목표물 전에 발동을 꾸준히 일으킬 수 있을 때 더 많은 가치를 얻습니다. 폭발 챔피언은 더 강한 첫 시퀀스를 얻습니다. 웨이브 클리어 사용자도 아이템 완성 시 더 빠르거나 안정적인 클리어를 느낄 수 있습니다.
아이템은 여전히 적절한 빌드가 필요합니다. 반복 발동을 안전하게 일으킬 수 없는 근거리 챔피언은 원거리 캐스터보다 덜 얻을 수 있습니다. 다른 첫 아이템에 핵심 정체성이 의존하는 챔피언은 자동으로 그것을 버려서는 안 됩니다.
발동 타이밍을 추적하십시오. 루덴의 메아리가 준비되기 1초 전에 전투에 들어가면 패치가 추가한 빈도를 낭비할 수 있습니다. 아이템 아이콘을 사용하고 웨이브에 무작위로 시전하기보다 목표물에 맞춰 다음 스킬을 준비하십시오.
루덴의 메아리를 상대할 때는 불필요한 견제로 이미 피해를 입은 채 목표물에 도착하지 마십시오. 시야, 각도, 유지력을 사용해 반복되는 무료 발동을 막으십시오.
마그네틱 블래스터: 더 많은 공격력
마그네틱 블래스터의 공격력이 25에서 30으로 증가합니다. 아이템은 이미 원거리 압박과 에너지화 상호작용을 지원하므로 추가 공격력 5가 기본 효율을 개선합니다.
원거리 딜러는 여전히 전체 빌드에 따라 선택해야 합니다. 계정이 웨이브 제어, 안전한 견제, 사거리 상호작용, 치명타 진행, 또는 다른 방어 응답이 필요한지 물으십시오.
버프는 마그네틱 블래스터가 이미 올바른 선택에 가까웠을 때 가장 유용합니다. 피해 수치가 올랐다고 해서 치유 감소, 생존, 또는 방어구 관통 필요를 대체해서는 안 됩니다.
테스트 중에는 완성된 마그네틱 블래스터를 미완성 대안과 비교하지 말고 같은 골드 지점에서 아이템을 비교하십시오. 여러 경기에서 웨이브 클리어, 목표물 피해, 팀 파이트 접근성을 기록하십시오.
도미닉 경의 인사: 더 나은 AD 효율
도미닉 경의 인사도 공격력이 25에서 30으로 오릅니다. 핵심 가치는 여전히 방어구 관통입니다. 변경은 적 방어에 대응해 구매해야 하는 아이템을 강화합니다.
적이 방어구에 투자하지 않은 팀에 대해 챔피언의 확립된 빌드와 현재 경기가 정당화하지 않는 한 너무 일찍 올리지 마십시오. 마찬가지로 다른 아이템이 화려한 버프를 받았다고 여러 방어구 쌓기 전열 상대에게 이를 미루지 마십시오.
매 귀환마다 적 인벤토리를 읽으십시오. 아이템 타이밍이 고정 추천 목록보다 중요합니다. 탱커가 주요 방어구 구매를 완성하면 개선된 도미닉 경의 인사가 더 효율적인 응답이 됩니다.
그것과 다른 치명타 아이템 사이에서 결정하는 원거리 딜러는 지고 있는 싸움을 파악해야 합니다. 공격이 전열에 의미 있는 피해를 줄 수 없다면 추가 유틸리티보다 관통이 더 중요할 가능성이 큽니다.
나보리 신속검: 더 이른 재사용 대기시간 중심 치명타 스파이크
나보리 신속검은 이제 2,800 골드 대신 2,700 골드가 듭니다. 100 골드 감소는 특히 플레이어가 이전에 아이템을 미완성으로 남기던 애매한 금액으로 귀환할 때 완성을 앞당길 수 있습니다.
아이템은 여전히 챔피언 의존적입니다. 치명타와 스킬 순환이 챔피언의 핵심 패턴을 지원할 때 가장 강합니다. 더 빠른 스킬 접근에서 거의 이득이 없는 챔피언은 할인만으로 사서는 안 됩니다.
새 비용에 맞춰 귀환을 계획하십시오. 2,700 골드가 목표물 전에 의미 있는 파워 스파이크를 완성한다면 다른 곳에서 불필요한 부품에 그 금액을 쓰지 마십시오.
상대는 예전 타이밍을 가정하지 말고 아이템 완성을 확인해야 합니다. 나보리를 더 일찍 들고 돌아온 원거리 딜러는 챔피언에 따라 더 잦은 기동성, 유틸리티, 또는 피해 스킬을 가질 수 있습니다.
새로운 치명타 결정 트리 만들기
세 원거리 딜러 아이템 버프를 자동으로 쌓아서는 안 됩니다. 결정 트리를 사용하십시오:
더 안전한 원거리 압박 또는 에너지화 웨이브 상호작용이 필요한가? 마그네틱 블래스터를 고려하십시오.
방어구를 쌓는 대상에게 피해를 줘야 하는가? 도미닉 경의 인사를 고려하십시오.
챔피언의 치명타 패턴 일부로 스킬 순환이 필요한가? 나보리 신속검을 고려하십시오.
생존, 치유 감소, 또는 다른 특정 응답이 필요한가? 버프되지 않았더라도 매치 요구에 맞는 것을 선택하십시오.
패치는 하나의 만능 빌드를 만들지 않고 여러 선택을 개선할 수 있습니다. 추천 페이지는 느리게 업데이트될 수 있으므로 플레이어는 각 아이템을 전투 문제에 연결해야 합니다.
한 번에 한 변경만 테스트하십시오. 세 아이템을 동시에 바꾸면 무엇이 개선되었거나 실패했는지 이해하기 어렵습니다.
보태니스트: 골드 파밍이 더 이상 주된 이유가 아님
보태니스트의 식물 골드가 30에서 10으로 떨어집니다. 이는 룬의 수입 가치에 대한 큰 감소입니다. 반복 라인 골드 때문에 주로 보태니스트를 선택한 플레이어는 재고해야 합니다.
룬은 여전히 식물 상호작용을 통해 비골드 가치를 제공할 수 있지만, 그 유틸리티가 슬롯을 정당화해야 합니다. 라인 교환, 유지력, 이동, 목표물 제어, 또는 스케일링을 직접 개선하는 대안과 비교하십시오.
현실적인 식물 접근을 세십시오. 상대가 통제하거나 플레이어 역할이 라인을 떠날 수 없다면 많은 식물이 있는 이론적 루트는 무의미합니다. 식물당 10 골드에서는 불편한 우회가 더욱 매력 없습니다.
서포터와 로밍 역할은 최소한의 골드를 위해 경로를 왜곡하지 않도록 특히 조심해야 합니다. 시야, 팀원, 목표물을 먼저 위해 움직이십시오. 식물은 루트를 정의하지 말고 지원해야 합니다.
보태니스트를 유지하는 플레이어는 예전 수입 가이드가 여전히 추천하기 때문이 아니라 전체 효과가 전략에 맞기 때문에 그렇게 해야 합니다.
현상금 시스템: 큰 보상이 더 늦게 도착
패치 7.2b는 현상금 누적이 시작되기 전에 필요한 골드 리드를 200에서 300으로 올립니다. 또한 더 큰 현상금 레벨 임계값을 600, 1,200, 1,800, 2,400, 3,000 골드에서 700, 1,400, 2,100, 2,800, 3,500으로 올립니다.
이는 적당히 앞선 플레이어가 초기에 의미 있는 현상금을 덜 들 가능성이 있음을 의미합니다. 선두 팀은 개별 보상이 커지기 전에 약간 더 많은 여유를 받습니다.
변경은 역전 기회를 제거하지 않습니다. 현상금이 커지는 시점을 바꿉니다. 뒤처진 팀은 한 대상에 보이는 보상 때문에 나쁜 싸움을 강요하지 말아야 합니다. 목표물, 위치, 교환 결과가 여전히 중요합니다.
선두 플레이어는 무모해지지 말아야 합니다. 더 늦은 현상금도 여전히 현상금이며, 주요 목표물 전에 죽으면 골드와 맵 제어를 함께 넘길 수 있습니다.
스코어보드를 사용해 가치 있는 대상에 안전하게 도달할 수 있는지 파악하십시오. 1대3 교환은 한 처치가 현상금을 가져가더라도 보통 나쁩니다.
새 임계값 아래 앞선 상태에서 플레이하기
앞설 때는 목표물과 동기화된 귀환으로 리드를 보호하십시오. 더 높은 임계값은 깊은 킬을 쫓을 허가가 아닙니다. 일부 역전 골드를 미룰 뿐입니다.
가장 강한 플레이어를 시야 지원과 함께 움직이십시오. 그 플레이어가 결국 큰 현상금을 얻으면 주요 목표물 전에 고립된 사이드 레인 노출을 피하십시오. 리드가 하이라이트 플레이가 아니라 맵 제어를 만들게 하십시오.
싸움을 강요하기 전에 완성 아이템을 사십시오. 쓰이지 않은 채 앉아 있는 골드 리드는 전투력을 만들지 않으며, 현상금 시스템은 시간에 걸쳐 누적된 이점을 읽습니다.
어느 팀원이 가장 큰 위험을 지는지 소통하십시오. 혼자 와딩하는 서포터가 부주의한 고가치 캐리를 보호하기 위해 희생되어서는 안 됩니다. 팀이 함께 움직여야 합니다.
뒤처진 상태에서 플레이하기
뒤처진 팀은 현상금 수치를 기다리기보다 역전 기회를 만들어야 합니다. 웨이브를 안전하게 정리하고, 맵 전역에서 목표물을 교환하며, 방어 시야를 세우고, 팀에서 떨어지는 선두 플레이어를 처벌하십시오.
더 큰 현상금에 더 큰 리드가 필요하므로, 초반 역전 계획은 표시된 보상이 작더라도 셧다운 품질의 플레이에 집중해야 합니다. 목표물 전에 적 캐리를 제거하는 것은 골드뿐 아니라 템포를 통해 가치 있을 수 있습니다.
모든 자원을 한 대상 사냥에 쏟지 마십시오. 경로가 타워, 중립 목표물, 여러 죽음을 내준다면 현상금이 손실을 고칠 수 없습니다.
최고의 역전 싸움은 도달 가능한 고가치 대상, 지역 수적 우위, 그리고 직후 목표물을 결합합니다.
마스터 이상: 7일 감쇠 제거
패치 7.2b는 마스터 이상 플레이어의 7일 비활성 감쇠를 제거합니다. 이는 일정 압박을 바꿉니다. 플레이어는 더 이상 예전 7일 포인트 손실을 막기 위해서만 랭크 경기에 들어갈 필요가 없습니다.
변경은 더 건강한 큐 결정을 지원합니다. 플레이어는 여행, 업무, 질병, 또는 컨디션 부진 중 강제 방어 경기 없이 멈출 수 있습니다. 모든 더 넓은 시즌 규칙이 변하지 않음을 보장하지는 않습니다. 시즌 타이밍과 다른 요구 사항은 현재 랭크 페이지를 읽으십시오.
준비되었을 때 큐를 잡도록 자유를 사용하십시오. 최근 변경을 검토하고, 워밍업하며, 집중이 떨어지면 멈추십시오. 비활성 감쇠 제거는 의무를 줄여야 하며, 긴 휴식 후 통제되지 않은 한 세션을 장려해서는 안 됩니다.
복귀하는 고랭크 플레이어는 먼저 일반 또는 연습 경기를 해야 합니다. 랭크 포인트가 감쇠하지 않아도 기계적 녹은 여전히 존재합니다.
레전더리 랭크 주말 챌린지
주말 챌린지는 이제 티어에 따라 진행도와 활력 보상을 조정합니다. 가디언과 뱅퀴셔는 50 진행 포인트와 50 활력을 유지합니다. 이모탈과 레전드는 각각 100을 받습니다. 레전드 엠퍼러는 각각 200을 받습니다.
따라서 더 높은 티어 플레이어는 주말 활동을 완료할 때 더 많이 얻습니다. 큐 전에 이벤트 페이지에서 활성 기간과 정확한 경기 요구 사항을 확인하십시오.
더 큰 활동 보상을 보장된 랭크 상승과 혼동하지 마십시오. 챌린지는 규칙에 따라 참여 또는 진행을 보상하며, 경기 결과가 여전히 경쟁 이동을 결정합니다.
집중 주변에 주말 세션을 계획하십시오. 모든 요구를 마지막 시간에 남기지 말고 통제된 블록 안에서 챌린지를 완료하십시오.
랭크 경기를 낭비하지 않고 빌드 테스트하기
아이템 변경에 세 단계 테스트를 사용하십시오:
연습 또는 통제 모드: 완성 비용, 발동, 상호작용을 확인.
일반 경기: 라인 타이밍, 목표물 타이밍, 전체 빌드 흐름을 테스트.
랭크: 역할과 매치업을 이해한 후에만 변경을 사용.
첫 주요 완성 시간을 기록하십시오. 100 골드 감소는 귀환 또는 목표물 창을 바꿀 때만 중요합니다. 한 하이라이트가 아니라 여러 싸움에서 피해 또는 유틸리티를 기록하십시오.
아이템이 실망하면 이유를 파악하십시오. 챔피언이 잘 쓰지 못하거나, 매치업이 다른 응답을 요구하거나, 구매 순서가 틀릴 수 있습니다. 한 경기 후 패치 노트가 무의미하다고 결론짓지 마십시오.
지출과 와일드 코어 계획
모든 패치 7.2b 아이템, 룬, 현상금, 랭크 시스템 변경은 일반 플레이로 이용 가능합니다. 밸런스 업데이트에 접근하기 위해 구매가 필요하지 않습니다.
독립적인 와일드 코어 구매 계획이 있는 플레이어는 다음을 검토할 수 있습니다 Topuplist 및 Wild Rift top-up page. 지역, 계정 요구 사항, 액면, 통화, 최종 결제 금액을 확인하십시오. 와일드 코어는 아이템 스탯이나 랭크 보호를 사지 않습니다.
아이템 버프가 일시적 인기를 만든다고 챔피언 코스메틱만 사지 마십시오. 실제 테스트 후에도 챔피언이 개인 로스터의 일부인지 확인하십시오.
최종 7.2b 시스템 체크리스트
다음 진지한 세션 전에 확인하십시오:
아이스본의 새 3,000 골드 타이밍이 귀환에 반영됨.
루덴의 더 강한 발동과 9초 재사용 대기시간을 이해함.
마그네틱 블래스터와 도미닉 경의 인사가 각각 공격력 30을 제공함.
나보리의 새 2,700 골드 완성이 빌드 계획에 포함됨.
보태니스트를 예전 30 골드 식물 수입 때문에 선택하지 않음.
현상금 임계값을 변하지 않은 것으로 취급하지 않음.
마스터 이상 큐가 더 이상 7일 감쇠 압박에 의해 움직이지 않음.
주말 챌린지 보상이 현재 레전더리 티어에 맞게 확인됨.
새 빌드가 랭크 전에 테스트됨.
패치 7.2b는 여러 구매를 개선하고 여러 예전 인센티브를 줄입니다. 최고의 플레이어는 단순히 모든 버프된 아이템을 사지 않고 수치를 사용해 더 깨끗한 결정을 내릴 것입니다.
FAQ
와일드 리프트 7.2b에서 가장 큰 아이템 버프는 무엇인가요?
아이스본 건틀릿이 더 저렴해지고 체력을 얻으며, 루덴의 메아리가 피해와 더 짧은 재사용 대기시간을 얻고, 마그네틱 블래스터와 도미닉 경의 인사가 공격력을 얻으며, 나보리 신속검이 더 저렴해집니다.
보태니스트가 여전히 사용할 가치가 있나요?
전체 식물 유틸리티를 중시하는 전략에는 여전히 맞을 수 있지만, 식물 골드는 30에서 10으로 떨어집니다. 주로 수입 때문에 선택한 플레이어는 대안을 비교해야 합니다.
현상금 임계값은 어떻게 바뀌었나요?
현상금 누적이 더 큰 골드 리드에서 시작되며, 나열된 모든 더 높은 현상금 임계값도 증가합니다. 따라서 큰 현상금이 더 늦게 나타납니다.
마스터 랭크가 7일 비활성 후에도 여전히 감쇠하나요?
패치 7.2b는 마스터 이상의 7일 비활성 포인트 감쇠를 제거합니다. 다른 시즌 규칙은 현재 랭크 페이지를 확인하십시오.
누가 더 많은 레전더리 랭크 주말 보상을 받나요?
이모탈과 레전드는 이제 100 진행 포인트와 활력을 받으며, 레전드 엠퍼러는 각각 200을 받습니다. 가디언과 뱅퀴셔는 각각 50으로 유지됩니다.
별도의 와일드 리프트 구매를 위해 어디서 충전할 수 있나요?
계획된 구매가 있는 플레이어는 다음을 확인할 수 있습니다 Topuplist 및 Wild Rift recharge page. 지역, 계정 요구 사항, 액면, 최종 비용을 확인하십시오. 충전은 아이템 밸런스나 랭크 규칙에 영향을 주지 않습니다.

