Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain 가이드: 동양 스팀펑크 지역, Mohist Hill 문파, 건틀릿 및 무료 보상

Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain의 모든 콘텐츠를 소개합니다. 동양 스팀펑크 지역, Mohist Hill 문파, 건틀릿, 커스텀 차량, 신규 보스, 무료 뽑기 60회를 만나보세요.

Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain이란?

Where Winds Meet는 2.0 시대에 돌입했습니다 켜기 2026년 7월 23일(UTC)Hidden Mountain 확장팩(원문 표기: 不見山 / Bujian Mountain)과 함께 업데이트됩니다. 개발사 Everstone Studio 와 퍼블리셔 NetEase Games 는 이번 업데이트를 Xbox 출시 이후 최대 규모의 업데이트로 소개했으며, 모든 플랫폼의 모든 플레이어에게 무료 업데이트로 제공됩니다 。확장팩 패스나 별도 구매는 필요하지 않습니다. Jianghu를 떠나 있었던 플레이어라면, 지금이 라이브 게임의 핵심 시스템 대부분이 한꺼번에 크게 바뀌는 순간입니다. 새로운 지역, 새로운 문파, 새로운 무기, 제작 경제 시스템, 그리고 전면적인 오디오·비주얼 개편이 추가됩니다.

이번 확장팩의 핵심 콘셉트는 "동양풍 스팀펑크" 세계입니다. 이전의 Qinchuan 및 Imperial Palace 업데이트처럼 걸어 다닐 수 있는 평지를 넓히는 대신, Hidden Mountain은 오르내릴 수 있는 고저 차이 를 더합니다. 수중 협곡, 지하 궁전, 산봉우리, 그리고 서로 겹겹이 쌓인 부유하는 하늘 도시가 펼쳐집니다.

계정 준비를 원하는 플레이어라면, Topuplist에서 Where Winds Meet 충전Topuplist 공식 스토어에서 진행하는 것이 편리합니다. 새로운 의상 출시를 앞두고 Echo Jades를 미리 충전할 수 있으며, 지역별 가격이 적용되어 꾸미기 아이템 구매 계획을 세우기도 쉽습니다.

한 줄로 보는 2.0 시대

버전 2.0의 공식 명칭은 "Unseen Approach" (중국 마케팅 표기: 潜行将至)이며, Hidden Mountain이 핵심 무대입니다. Imperial Palace 및 Hexi 업데이트에 이어 출시되며, 기존 플레이어에게 무료로 제공된다는 점도 동일합니다. 플랫폼 간 진행도가 연동되므로 PC에서 모바일로 이동해도 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다.

항목

상세 정보

버전

Where Winds Meet 2.0 "Unseen Approach"

확장팩

Hidden Mountain (不見山 / Bujian Mountain)

출시일

2026년 7월 23일(UTC)

가격

모든 플레이어에게 무료 업데이트

플랫폼

PC (Steam, Epic), PS5, iOS, Android, Xbox Series S

진입 지점

Kaifeng

진행도

플랫폼 간 연동, 기기 간 진행도 공유

Hidden Mountain: 동양풍 스팀펑크 수직형 지역

Hidden Mountain은 Bujian Mountain을 배경으로 합니다. 내부에 서 있어도 전체 형태를 한눈에 볼 수 없을 정도로 광활하고 다차원적인 지역이며, 이것이 "Hidden Mountain"이라는 이름의 유래입니다. 스팀펑크풍 비주얼은 무작위로 선택된 장르적 변화가 아닙니다. 이 산의 설정은 고대부터 독창적인 공학 기술을 연구해 온 전설적인 장인들, Mohist Sect와 연결되어 있습니다. 이들은 산 전체를 수백 개의 정교한 기계 장치.

로 가득한 거대한 장치로 바꾸었습니다. 이 지역은 세 가지 핵심 분위기 요소인 돌, 빛, 바람 을 중심으로 설계되었으며, 진리와 지혜를 좇았던 고대 현인들의 사상에서 테마를 가져왔습니다. 이는 회화와 시에 초점을 맞춘 Hexi와 대조됩니다. 모든 절벽과 지하 동굴, 그리고 우렁찬 폭포 뒤에 숨겨진 은신처는 장식물이 아니라 완전히 탐험할 수 있도록설계되었습니다.

6가지 다층 지역 유형

이전의 수평형 지도(Qinghe, Kaifeng, Hexi, Imperial Palace)와 달리 Hidden Mountain은 고도 간 이동을 중심으로 구성되었습니다. 각 높이마다 독특한 풍경이 펼쳐지며, 지도에서 가장 짧아 보이는 길이 실제로 접근 가능한 길인 경우는 많지 않습니다. 목적지에 도달하려면 다른 고도로 진입하거나, 장치를 작동하거나, 지하에서 접근해야 하는 경우가 많습니다.

지역 유형

주요 특징

수중 Mohist 유적

숨겨진 방, 수몰 구조물, 비밀 통로

지하 미궁

동굴, 장치, 역사적 유적

Mohist City

공방, 정착지, 시계 장치 건물, NPC 활동

산악 운운로

서로 다른 수직 고도를 연결하는 고지대 경로

기계식 하늘 도시

Mohist 기술로 건설된 고고도 구조물

시계 장치 탑

장치와 이동 경로가 있는 수직형 랜드마크

규모도 상당합니다. 다층 구조의 지도는 수직 깊이 2,000m 이상에 걸쳐 있으며, 주요 지역 4곳, 하위 지역 14곳, Jianghu Legacies 8개, 그리고 10,000명 이상의 상호작용 가능한 NPC가 존재합니다. 공략 커뮤니티에서 반복해서 강조하는 유용한 습관은 목표 지점으로 곧장 올라가기 전에 주변 기계를 살펴보는 것 입니다. 움직이는 기어, 매달린 발판, 서로 연결된 구조물이 의도된 경로를 알려주는 경우가 많습니다.

걷는 대신 오르는 이동 방식

이동은 수직 이동에 크게 초점을 맞춥니다. 거의 모든 곳에 Lightness Skill, 등반, 활공, 새로운 기계 탈것을 이용해 도달할 수 있습니다. 주요 장면 전반의 바람과 조명 물리도 개편되어, 이동 중 돌풍이 옷과 나뭇잎을 실제로 밀어내는 모습을 볼 수 있습니다. Mohist City 곳곳에 흩어진 기계식 집라인 을 이용하면 걸어가는 대신 먼 거리를 활공할 수 있으며, 새로운 Clockwork AircraftShuttle Train 이 지역의 서로 다른 구역을 연결합니다.

Celestial Seize 업그레이드

Mystic Skill인 Celestial Seize 도 이 지역에서 크게 강화됩니다. F ThrowF Link 연계를 사용하면 원거리에서 물체를 붙잡을 수 있습니다. 예를 들어 방 안의 무거운 항아리를 끌어와 던져 구조물을 부수거나, 멀리서 기계 퍼즐의 배치를 바꿀 수 있습니다. 이를 통해 환경과의 상호작용은 단순한 gimmick이 아니라 탐험의 핵심 도구가 되며, 여러 숨겨진 경로에 도달하는 데 필수적입니다.

Mohist Hill Sect: 전투만이 아닌 건설 중심의 플레이

Mohist Hill Sect (墨山道)은 구름 바다 깊숙한 곳에 숨겨져 있으며, 제작과 건설을 즐기는 플레이어를 위한 문파입니다. 이 문파는 게임 최초의 건설 특화 문파이며, 제자들은 건축 및 기계 제작 능력에 고유한 버프를 받습니다. 메인 스토리는 이 세력과 산의 비밀을 중심으로 전개되며, 이들의 발명품과 연결된 새로운 이야기와 무공 콘텐츠를 선보입니다.

철학과 정체성

Mohist Hill은 무공 혈통만이 아니라 기계 지식을 통해 Jianghu를 탐험하는 법을 가르칩니다. 문파의 철학은 실용, 겸애, 비공 을 강조합니다. 기계 장치는 개인의 힘을 상징하는 것이 아니라 문제를 해결하기 위한 도구로 취급됩니다. 플레이어는 수습생 으로 시작해 연구, 멘토링, 제작물 제출을 통해 승급합니다. 공식 글로벌 프리뷰에 따르면, 지역에 진입한 뒤 Mohist 관련 퀘스트를 완료하는 것이 진행 조건입니다.

요소

상세 정보

역할

최초의 건설 및 제작 특화 문파

철학

실용, 겸애, 비공

버프

건축 및 기계 제작에 대한 고유 보너스

활동

연구, 건설, 기계 연구

대립 세력

Qiongqi Artificers(기계적 힘과 통제)

대립 구도

사람을 돕는 기계와 통제를 위한 기계

Mohist Hill과 Qiongqi Artificers 비교

이 지역은 명확한 이념적 갈등을 보여줍니다. Mohist Hill 은 평범한 사람들에게 도움이 되도록 기계를 사용하는 반면, 경쟁 세력인 Qiongqi Artificers 는 기계의 힘과 통제를 중시합니다. 이 경쟁 관계는 여러 퀘스트의 원동력이 되며, 새롭게 등장하는 적 대부분이 인간이 아닌 기계인 이유도 설명해 줍니다. 투자를 계획하는 플레이어라면, Topuplist에서 Where Winds Meet 충전 을 공식 Topuplist 스토어를 통해 진행해 Echo Jades를 보충할 수 있습니다. 그러면 재화를 반복해서 모으는 데 시간을 쓰지 않고 새로운 제작 및 문파 콘텐츠에 집중할 수 있습니다.

건틀릿과 새롭게 추가된 근접 전투

The Gauntlets (手甲, Hand Armor라고도 함)는 오랫동안 기다려 온 새로운 무기 유형입니다. 추가 소식에 대한 커뮤니티 반응도 특히 뜨거웠으며, 마침내 정통 무협의 권법 전투를 글로벌 버전에서 완성도 높게 즐길 수 있게 되었습니다. Gauntlets는 기존의 Path and Martial Art 체계에 포함되어 검, 창, 우산, 부채, 도, 로프 다트와 함께 사용할 수 있습니다.

주먹과 육체를 단련하는 무예

Gauntlet Discipline은 초근접 전투 에 특화되었으며, "주먹과 살이 맞부딪히는" 역동적인 타격감을 제공합니다. 번개처럼 빠른 콤보 로 한 번의 공격을 다음 공격으로 이어 가며 압도적인 순간 폭발 피해 를 입혀 적의 방어를 무너뜨립니다. 짧은 거리에서의 공격성, 자원 축적, 마무리 중심의 피해에 초점을 맞추며, 강력한 군중 제어와 경직, 행동 봉쇄 능력을 갖췄습니다. 기존 게임이 의존했던 원거리 및 도검 중심 전투와는 뚜렷한 대안입니다.

새로운 무기 유형은 새롭게 익혀야 할 Martial Arts 및 Inner Way 상호작용을 의미하므로, 첫 일주일은 확정적인 선택보다 실험에 집중하는 기간으로 삼는 것이 좋습니다. 버전 2.0에는 잘못 나온 옵션을 되돌릴 수 있는 장비 조정 개편도 적용되어, 초반 Gauntlets 실험의 부담이 크게 줄었습니다.

Bamboocut Kite와 Rope Dart의 시너지

이번 업데이트에는 Bamboocut Kite Martial Art도 추가됩니다. 이 무공은 Gauntlets와 Rope Dart 를 조합합니다. Rope Dart는 수직 지형과 자연스럽게 어울리는 무기로, 틈새를 가로질러 이동하고 적을 사거리 안으로 끌어올 수 있습니다. Rope Dart의 군중 제어 및 위치 조정 능력은 Gauntlets의 폭발 피해 타이밍과 시너지를 내므로, 고도 차이를 활용하는 산악 전투에서 강력한 조합을 구성할 수 있습니다. 2.0 밸런스 조정은 8개 Path 전체에도 적용되므로, 기존 무기도 새 무기와 함께 조정을 받았습니다.

기계 제작과 커스텀 탈것

Hidden Mountain에는 DIY 기계 제작 시스템커스텀 탈것 조립이 도입됩니다. 단순한 꾸미기 요소가 아닙니다. 부품을 조합해 자신만의 장치와 탈것을 만들 수 있으며, 이를 통해 퍼즐을 해결하고, 새로운 길을 열고, 접근할 수 없던 장소에 도달할 수 있습니다。이전 지역에서는 경로를 발견한 뒤 그 길을 따라 이동했다면, 이곳에서는 때때로 경로를 직접 만들어야 합니다.

핵심 진행 경로에 포함된 제작

장치는 지역 곳곳을 가로막는 기계 퍼즐을 해결하기 위해 존재하므로, 제작은 탐험의 옆가지가 아니라 탐험의 핵심 진행 경로에 직접 포함됩니다 。Mohist Hill 버프가 이 과정을 수월하게 해 주지만, 모든 방랑자가 시스템을 이용할 수 있습니다. 주변 환경을 관찰하고 소리, 움직이는 부품, 구조적 단서를 파악하는 일이 전투 반사 신경만큼 중요할 것입니다.

고도 차이를 가로지르는 탈것

커스텀 탈것은 Lightness Skill과 등반만으로는 극복할 수 없는 고도 차이를 이동하기 위해 특별히 존재합니다. 활공 및 집라인과 함께 지역의 큰 수직 간격을 건너는 데 도움을 주며, 퍼즐 도구로도 사용할 수 있습니다. 업데이트와 관련된 새로운 외형 및 기간 한정 이벤트 보상을 원하는 복귀 플레이어라면, Topuplist에서 Where Winds Meet 충전 을 공식 Topuplist 스토어에서 진행하는 것도 한 가지 방법입니다. 제작 시스템을 익히는 동안 Echo Jades를 충전해 시즌 꾸미기 아이템을 획득할 수 있습니다.

Changeless Heart 캠페인과 신규 보스

버전 2.0에는 전용 신규 스토리라인인 Changeless Heart (不动心 / Changeless Heart)가 추가됩니다. 이 이야기는 Imperial Palace 편의 음모 이후를 다루며, 익숙한 동료들과 함께 Mohist Hill로 향하게 합니다. 메인 스토리는 Aunt Han (韩姨)이 남긴 단서를 따라 천 년 된 Mohist의 미스터리로 이어집니다. 콘텐츠는 Kaifeng에서 시작하므로, 세계에서 새로운 입구를 찾기보다 먼저 그곳으로 이동해야 합니다.

캠페인 구성

Changeless Heart에서는 기어로 가득한 수중 홀 로 들어가 기계 인형들과 맞서게 됩니다. 이곳은 Mohist Hill의 가장 깊은 비밀을 간직하고 있으며, 퍼즐 풀이와 전투 모두 를 요구합니다. 순수한 피해량 경쟁이 아니라 지능적인 탐험과 서사 진행이 연결되도록 설계된 콘텐츠입니다.

보스 목록

이번 확장팩에는 새로운 수준의 보스들이 등장하며, 그중 상당수는 기계와 시계 장치로 만들어진 괴물입니다. 일부 전투에서는 전투 중 환경 기계 퍼즐을 해결해야 하며; 다른 보스는 끊임없는 공격이나 맹독을 바른 칼날로 플레이어를 시험합니다. 단순한 피해량 경쟁이 아니라 퍼즐 풀이와 반사 신경 중심의 전투가 결합된 만남을 기대할 수 있습니다.

| 전투 | 위치 | 주요 특징 | | --- | --- | | Changeless Heart 캠페인 | 기어로 가득한 수중 홀 | 기계 인형, 퍼즐 + 전투 | | Zhang Wanshi | Moxin Lake 바닥 | 기계 인형 지휘, 거대한 조종 인형 | | Ci & Cuo | 오픈 월드 숨겨진 방 | 현수 와이어 위에서 호흡을 맞춰 싸우는 쌍둥이 듀오 | | Ironheart Centipede | 월드 보스 | 격벽 무기를 사용하는 시계 장치 괴물 | | Qiongqi | 세력 적대자 | 기계의 힘을 중시하는 세력 |

캠페인 보스들은 패링 타이밍과 결투 흐름을 시험했던 이전 보스들과 대비됩니다. Hidden Mountain의 적들은 일종의 기계적 우위를 갖추고 있어, 순수한 무공의 리듬보다 도구, 위치 선정, 환경 조작을 활용하도록 유도합니다. 반사 신경만으로 콘텐츠를 돌파해 왔다면 이번 캠페인은 다르게 느껴질 것입니다.

비주얼 및 오디오 개편: 레이 트레이싱과 바람의 역동성

버전 2.0은 신규 콘텐츠와 함께 대규모 기술 개편도 선보이며, "2.0"이라는 명칭은 단순한 홍보 문구가 아닙니다. 이번 업그레이드는 스팀펑크풍 지역을 더욱 차별화하는 동시에 세계 전체를 다듬습니다.

조명과 레이 트레이싱

새로운 광원 렌더링 및 레이 트레이싱 시스템 은 산의 복잡하고 섬세한 조명을 사실적으로 구현합니다. 지하 동굴 사이로 쏟아지는 햇빛과 하늘 도시 봉우리의 골든아워 빛을 떠올리면 됩니다. 게임 전체의 완성도를 끌어올리는 업데이트인 만큼, 마치 새로운 작품이 출시된 듯한 느낌을 줍니다.

바람, 바위, 다층 오디오

최적화된 바람 역학 은 산 협곡을 휘몰아치는 돌풍에 층층이 쌓인 음향을 더하며, 개편된 암석 텍스처 는 정적인 반복 패턴 대신 바람, 물, 시간의 흔적을 생생하게 표현합니다. 그 결과 부유 도시와 지하 깊은 곳의 규모감이 더욱 잘 전달되는, 분위기 있고 현대적인 경험이 완성되었습니다. Everstone은 전투 애니메이션 및 액션 연출을 위해 전설적인 무술 안무가 Yuen Woo-ping (袁和平) 과 협업했으며, 전통 무술과 현대적인 게임 감각을 결합하는 것을 목표로 했다고 밝혔습니다.

무료 보상과 시작 방법(2.0 출시 보너스)

공식 개발자 서신과 Where Winds Meet 웹사이트에 따르면, Hidden Mountain 버전 콘텐츠를 완료한 방랑자는 총 60 free pulls (Echo Jades로 전환된 항목 포함) 개의 정교한 의상 3벌을 받을 수 있습니다. 이 선물은 플레이어의 성원에 대한 직접적인 감사의 표시이며, 새로운 지역을 일찍 즐길 강력한 동기가 됩니다.

60 Free Pulls and Three Outfits

무료 60회 뽑기는 신규 및 복귀 플레이어가 비용을 들이지 않고 2.0 배너를 진행할 수 있게 해 주며, 세 벌의 의상은 출시 한정 꾸미기 아이템입니다. 무료 제공량 외에 Echo Jades를 추가로 원하는 플레이어라면, Topuplist에서 Where Winds Meet 충전 을 공식 Topuplist 스토어에서 진행할 수 있습니다. 지역별 가격과 번들이 제공되므로 구매 계획을 세우는 데 도움이 됩니다.

입장 방법

먼저 Kaifeng에서 시작한 뒤 Hidden Mountain 메인 스토리를 따라가세요. 확장팩은 무료이므로 콘텐츠와 플레이어 사이에 결제 장벽은 없습니다. 기존과 마찬가지로 탐험과 전투 도전만 거치면 됩니다. 크로스 진행을 지원하므로 PC에서 시작해도 진행도를 잃지 않고 모바일에서 마무리할 수 있습니다.

플레이어 반응과 커뮤니티에서 알려진 주요 불편 사항

Hidden Mountain은 출시 이후 게임 최대 규모의 단일 업데이트였으며, Steam 동시 접속자 수의 반등(출시일 약 22,000명, 주간 최고 약 33,000명)은 복귀를 이끌어 내는 촉매로 작용했음을 보여줍니다. 지역을 더 깊이 공략하려면 Hidden Mountain 확장팩 전체 가이드 를 참고하세요. 모든 지역 유형과 보스를 다룹니다.

커뮤니티가 사랑하는 요소

  • 전투 감각(약 9/10): 패링 기반의 다채로운 무기 시스템은 Gauntlets가 추가되면서 더욱 풍부해졌으며, 반복해서 Sekiro풍이고 일반적인 MMO 액션보다 한 단계 위라는 평가를 받고 있습니다.

  • 탐험(약 8.5/10): 곳곳에 사이드 콘텐츠가 끊임없이 숨겨져 있으며, Lightness Skill(벽 달리기, 수면 걷기, 활공)은 많은 오픈 월드 게임보다 매끄럽습니다.

  • 창의적 자유도: 전투를 잠시 멈추고 건축가, 정비공, 마을 의사로 활동할 수 있으며, 심지어 "곰과 태극권을 연습"할 수도 있습니다.

  • F2P 친화성: 게임은 Pay-to-Win이 아닌 꾸미기 아이템 중심의 수익화 방식으로 널리 평가받고 있으며, Steam에서 88~90%의 "매우 긍정적" 평가를 유지하고 있습니다.

시작하기 전에 알아둘 만한 미해결 불만 사항

커뮤니티에서 제기하는 몇 가지 문제도 신규 플레이어가 기대치를 조정할 수 있도록 짚어 볼 필요가 있습니다.

  • PvP 핑/디싱크: 서구권 플레이어(NA/EU)는 중국 기반 서버에서 CN/JP 풀과 매칭되는 경우가 있으며, 상대적으로 낮은 핑을 가진 상대가 불공정한 우위를 얻는다고 말합니다. 지역 및 핑 기반 매칭을 요구하는 목소리가 있지만, 아직 공식적인 변경 사항은 확인되지 않았습니다.

  • 다중 캐릭터 시스템: 추가된 부캐릭터 시스템은 진행도, 꾸미기 아이템, 키 설정, 탐험 요소를 분리하며, 유료 꾸미기 아이템은 캐릭터마다 다시 구매해야 합니다 。많은 플레이어는 부캐릭터를 관리하기보다 새 계정을 만드는 편이 낫다고 말합니다.

  • "메뉴 지옥" / 복잡한 UI: 여러 겹으로 구성된 메뉴는 신규 플레이어가 가장 많이 이탈하는 지점이며, UI 평가는 약 5/10 수준입니다.

  • 현지화/음성: 간헐적으로 이어 붙인 듯한 영어 음성, 자막 불일치, 남아 있는 중국어 텍스트가 몰입을 해칩니다. 커뮤니티에서 사용하는 해결책은 CN 음성 + EN/TR 자막입니다.

  • 성능: 도시가 밀집된 지역에서는 FPS가 떨어질 수 있지만(약 6.5/10), 2.0 개편으로 경로 처리 성능은 개선되었습니다.

이러한 문제들이 Hidden Mountain이 중심에 둔 PvE 경험을 가로막지는 않지만, 핵심 시스템에 대한 평가가 좋은데도 일부 리뷰가 엇갈리는 이유를 설명해 줍니다.

Where Winds Meet 2.0으로 복귀할 가치가 있을까?

수평형 지도 시대에 게임을 떠났다면, 그렇습니다 。Hidden Mountain은 지금까지 Where Winds Meet가 보여 준 가장 큰 변화입니다. 수직형 스팀펑크 지역, Mohist의 공학 시스템, Gauntlets 전투, 퍼즐이 결합된 보스, 시각적 완성도가 어우러져 Jianghu로 돌아갈 새로운 이유를 제공합니다. 핵심 무협 판타지를 저버리지 않으면서 탐험과 전투를 새롭게 재해석했으며, 무료 60회 뽑기 출시 보너스 는 배너 일정을 다시 따라잡는 진입 장벽을 낮춰 줍니다.

실질적인 단점은 커뮤니티에서 보고된 PvP 공정성 문제와 UI의 불편함 정도이며, 이는 2.0이 내세우는 스토리와 탐험보다는 경쟁 콘텐츠와 신규 플레이어 온보딩에 주로 영향을 줍니다. 7월 23일 Hidden Mountain에 발을 들여 보상을 받고, 기계 장치가 길을 보여 주도록 하세요.

FAQ

1. Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain은 언제 출시되었나요?
Hidden Mountain은 2026년 7월 23일(UTC) 에 모든 플랫폼(PC Steam 및 Epic, PS5, iOS, Android, Xbox Series S)용 무료 업데이트로 출시되었습니다. "Where Winds Meet 2.0" 시대의 시작이며 별도 구매가 필요하지 않습니다.

2. Where Winds Meet 2.0의 Mohist Hill Sect는 무엇인가요?
Mohist Hill(墨山道)은 구름 바다에 숨겨진 게임 최초의 건설 및 제작 특화 문파입니다. 제자들은 건축 및 기계 제작에 대한 고유 버프를 얻으며, 문파의 철학은 실용, 겸애, 비공을 강조합니다. 기계의 힘과 통제를 중시하는 경쟁 세력 Qiongqi Artificers와 대립합니다.

3. Gauntlets는 무엇이며 어떻게 플레이하나요?
Gauntlets(手甲 / Hand Armor)는 "주먹과 살이 맞부딪히는" 난전에 특화된 새로운 근접 무기 유형입니다. 빠른 콤보, 강력한 군중 제어, 방어를 무너뜨리는 순간 폭발 피해를 갖추고 있습니다. Bamboocut Kite Martial Art 및 Rope Dart와 조합해 수직 지형에서 휘둘러 이동하는 전투를 펼칠 수 있으며, 잘못 나온 옵션을 되돌릴 수 있는 2.0 장비 조정 개편의 혜택도 받습니다.

4. Hidden Mountain에서 진행하려면 탈것을 반드시 제작해야 하나요?
제작은 탐험의 핵심 진행 경로에 포함됩니다 。커스텀 탈것과 장치는 기계 퍼즐을 해결하고 Lightness Skill만으로는 넘을 수 없는 고도 차이를 가로지릅니다. 제작을 최적화할 필요까지는 없지만, Mohist 제작 시스템을 활용하면 그렇지 않았다면 놓쳤을 경로와 숨겨진 콘텐츠를 해금할 수 있습니다.

5. 2.0 출시와 함께 어떤 무료 보상을 받을 수 있나요?
공식 개발자 서신에 따르면 Hidden Mountain 버전 콘텐츠를 완료하면 60 free pulls (Echo Jade 전환분 포함) 개의 한정 의상 3벌을 받을 수 있습니다. 지역 메인 스토리를 진행하면 시즌 이벤트 보상과 함께 수령할 수 있습니다.

6. Hidden Mountain 콘텐츠는 어떻게 시작하나요?
다음 지역을 통해 입장하세요: Kaifeng 。그런 다음 Imperial Palace 편에서 이어지며 Aunt Han이 남긴 단서를 따라가는 Hidden Mountain 메인 스토리를 진행하면 됩니다. 크로스 진행을 지원하므로 한 기기에서 시작해도 진행도를 잃지 않고 다른 기기에서 계속할 수 있습니다.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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