VALORANT 패치 13.00 노트: 요원 상향, Summit 및 Retake

새로운 Act, Battle Pass 또는 출시 예정 스킨 번들을 준비하고 계신가요? 영어 Topuplist VALORANT Top Up 페이지 를 방문해 VALORANT Points를 구매하세요. 결제 전에 계정 지역이 지원되는지 확인하고 Riot ID를 Name#Tag 형식으로 올바르게 입력하세요. 이용 가능한 패키지, 가격 및 지원 지역은 변경될 수 있습니다. (Topuplist)

VALORANT 패치 13.00은 이번 시즌 가장 큰 규모의 게임플레이 변경 사항 중 하나와 함께 V26 Act 4를 시작합니다. 이번 업데이트는 새로운 Summit 맵을 도입하고, 기간 한정 Retake 모드를 추가하며, 다섯 명의 Sentinel을 상향하고, 여러 Initiator의 재사용 대기시간을 줄이며, Bandit 보조 무기를 개선하고, Competitive 매치메이킹을 조정합니다.

Riot는 공식 VALORANT 패치 13.00 노트 를 2026년 6월 23일에 공개했습니다. 패치는 일반적으로 예정된 서버 점검과 함께 적용되므로 지역별 배포 시간은 다를 수 있습니다.

이 가이드는 패치 13.00의 모든 주요 변경 사항을 다루고, 이번 업데이트가 Agents, 랭크 경기, 팀 조합 및 변화하는 메타에 어떤 영향을 줄 수 있는지 설명합니다.

VALORANT 패치 13.00 한눈에 보기

카테고리

주요 변경 사항

Agent 밸런스

Cypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock 상향

Initiators

Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O의 시그니처 재사용 대기시간 감소

새 맵

Summit가 즉시 Competitive에 합류

맵 로테이션

Summit와 Sunset 추가, Fracture와 Pearl 제외

새 모드

Retake에 빠른 3v3 포스트플랜트 매치 추가

무기 업데이트

Bandit의 회복 시간과 반동 개선

Competitive

RR 계산 및 PC 매치메이킹 조정

클라이언트 기능

선택된 알림을 위한 새로운 Inbox

가장 큰 경쟁적 변화는 Sentinel 상향, 더 짧아진 Initiator 재사용 대기시간, 그리고 Summit의 랭크 맵 풀 즉시 추가입니다. Riot가 밝힌 밸런스 목표는 반복적인 저정보 사이트 러시에 대해 Sentinels가 더 효과적으로 대응하게 하고, Initiators에게 후반 라운드 주도권 일부를 되돌려주는 것입니다.

VALORANT 패치 13.00의 모든 Agent 상향

패치 13.00에서는 다섯 명의 Sentinel Agent가 직접적인 개선을 받았습니다. Riot는 이 Agents가 먼저 정보를 수집하거나 맵을 장악하지 않고 반복적으로 사이트에 진입하는 공격자들을 더 잘 처벌하길 원합니다.

Agent

능력

패치 13.00 변경 사항

예상 영향

Cypher

Trapwire

준비 시간 0.9초에서 0.7초로 감소

덫에 걸린 적의 반응 시간 감소

Killjoy

Turret

발사 속도 50% 증가

더 강한 압박과 더 빠른 정보 확보

Killjoy

Nanoswarm

지속 시간 4초에서 5초로 증가

더 강한 설치 저지와 지연

Killjoy

Alarmbot

이동 속도 50% 증가

더 안정적인 발동

Veto

Interceptor

회수 재사용 대기시간 30초에서 20초로 감소

더 빠른 유틸리티 재배치

Veto

Crosscut

사용 가능 범위 24m에서 30m로 증가

더 높은 설치 유연성

Veto

Crosscut

설치 시간 1.5초에서 0.75초로 감소

배치 후 더 빠른 설치 완료

Sage

Healing Orb

자기 치유 지속 회복량 50에서 100으로 증가

개인 생존력 향상

Deadlock

GravNet

재사용 대기시간 60초에서 50초로 감소

긴 라운드에서 더 많은 활용 가능성

위의 모든 수치 변경은 Riot의 공식 패치 13.00 노트에서 직접 가져온 것입니다.

Cypher 상향: 더 빨라진 Trapwire 발동

Cypher의 Trapwire는 이제 0.9초 대신 0.7초 만에 준비를 마칩니다.

차이는 단 0.2초에 불과하지만, 빠르게 움직이는 적이 발동 후 와이어를 탈출하거나 파괴할 시간이 더 줄어듭니다. 이로 인해 Jett, Neon, Raze 같은 Agent들의 빠른 진입에 대해 Cypher가 더 신뢰할 수 있게 될 것입니다.

이 변경은 피할 수 없는 좁은 길목에 설치된 와이어의 가치도 높입니다. 공격자들은 이제 Cypher의 설치물을 그냥 뛰어넘기보다 진입 전에 정찰, 드론 또는 피해 유틸리티를 사용해야 할 수 있습니다.

Killjoy 상향: Turret, Nanoswarm, Alarmbot 개선

Killjoy는 그녀의 키트 세 부분이 강화되었기 때문에 패치 13.00의 가장 큰 직접적 수혜자라고 할 수 있습니다.

그녀의 Turret은 50% 더 빠르게 발사해 적 위치를 확인하면서 더 빠르게 압박을 가할 수 있습니다. Turret은 여전히 주로 정보 도구이지만, 이제 돌입 중 이를 무시하는 대가가 더 커질 것입니다.

Nanoswarm은 4초 대신 5초 동안 지속됩니다. 이 추가 1초는 Spike 설치 저지, 수비 지연, 포스트플랜트 장악을 강화합니다. Alarmbot도 50% 더 빠르게 이동해 Nanoswarm 또는 팀원의 유틸리티와의 연계가 더 안정적이 됩니다.

이러한 변경은 좁은 사이트 입구와 예측 가능한 설치 위치가 있는 맵에서 Killjoy를 더 강하게 만들 수 있지만, 그녀를 이 패치 최고의 Sentinel이라 부르기 전에 프로 및 고랭크 매치 데이터가 더 필요합니다.

Veto 상향: 더 유연한 유틸리티 배치

Veto의 Interceptor 회수 재사용 대기시간은 30초에서 20초로 줄었습니다. 이로 인해 라운드 전개에 따라 능력을 더 자주 재배치할 수 있습니다.

Crosscut은 두 가지 개선을 받습니다. 사용 가능 범위는 24미터에서 30미터로 늘어나고, 배치 후 준비 시간은 1.5초에서 0.75초로 줄어듭니다.

이러한 변화는 함께 Veto의 유틸리티를 상황에 맞춰 더 쉽게 배치할 수 있게 만듭니다. 공격자들이 방향을 바꾸거나 수비 로테이션이 필요해질 때 플레이어는 더 자유롭게 대응할 수 있을 것입니다.

Sage 상향: 자기 치유 100 HP 복귀

Sage의 Healing Orb는 이제 시간에 걸쳐 자신에게 최대 100 HP를 회복할 수 있으며, 이전 50 HP에서 증가했습니다.

이것이 Sage가 즉시 메타 최상위로 돌아온다는 뜻은 아닙니다. 그녀의 전체 가치는 여전히 Barrier Orb 위치, 맵 구조, 팀 조합, 그리고 다른 Sentinel 대신 그녀를 선택하는 기회비용에 달려 있습니다.

하지만 이 상향은 초반 피해를 입은 후 Sage를 더 자립적으로 만듭니다. Summit에서는 그녀의 벽과 Slow Orbs도 좁은 경로와 접근 지점 통제 중심의 맵 구조에서 이점을 볼 수 있습니다.

Deadlock 상향: 더 짧아진 GravNet 재사용 대기시간

Deadlock의 GravNet 재사용 대기시간은 60초에서 50초로 감소했습니다.

더 짧아진 재사용 대기시간은 긴 라운드에서 두 번째 사용을 더 현실적으로 만듭니다. Deadlock은 초반 푸시를 늦추기 위해 GravNet을 배치하고, 이후 후반 돌입, 리테이크 또는 포스트플랜트 상황에서 다시 사용할 가능성을 가질 수 있습니다.

GravNet은 Paint Shells, Shock Bolts, Snake Bite, Aftershock 또는 적의 이동이 제한될 때 처벌하는 다른 능력들과 조합할 때도 더 가치가 높아집니다.

Initiator 재사용 대기시간 상향

Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O는 모두 동일한 조정을 받습니다. 시그니처 능력 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소합니다.

Gekko는 자신의 친구들 중 하나를 회수한 뒤의 재사용 대기시간이 별도로 20초에서 15초로 감소합니다.

영향을 받는 Agents

시그니처 재사용 대기시간 변경은 다음에 적용됩니다:

  • Sova의 Recon Bolt

  • Fade의 Haunt

  • Skye의 Guiding Light

  • Breach의 Fault Line

  • KAY/O의 ZERO/POINT

10초 감소는 느린 라운드에서 큰 의미가 있습니다. Initiators는 초반 기본 운영 중 능력을 사용하고, 마지막 돌입이나 리테이크 때 또 다른 충전을 받을 가능성이 더 높아집니다.

이는 정보 중심 팀 조합의 가치를 높일 수 있습니다. 같은 패치에서 강화된 Sentinel 유틸리티에 맞서기 위해 더블 Initiator 조합이 더 매력적으로 보일 수 있습니다.

Gekko의 Reclaim 상향

Gekko가 자신의 생명체 중 하나를 회수한 뒤 재충전 시간은 이제 20초가 아니라 15초입니다.

이 변경은 안전하게 유틸리티를 회수하고 반복 사용을 계획하는 플레이어에게 보상을 줍니다. Wingman, Dizzy, Thrash는 부주의하게 배치하면 여전히 취약하지만, 성공적으로 회수하면 이제 더 빨리 가치를 제공합니다.

Gekko는 팀이 사이트를 반복적으로 압박한 뒤 진입하는 구조적인 라운드에서 특히 유용할 수 있습니다.

Omen Shrouded Step 오디오 변경

패치 13.00은 Omen의 Shrouded Step에 대한 적 기준 오디오를 업데이트합니다.

Riot는 혼란스러운 라운드에서 뚜렷한 텔레포트조차 적이 오디오를 구분하지 못해 가끔 눈치채지 못하는 경우가 있었다고 설명했습니다. 새로운 사운드 처리는 능력의 사거리나 기본 기능을 바꾸지 않으면서 가까운 시전음을 더 명확하게 만들기 위한 것입니다.

이는 완전한 Omen 너프라기보다 게임플레이 명확성 조정으로 보는 것이 가장 적절합니다. 근거리 텔레포트는 더 쉽게 식별될 수 있지만, 총성, 궁극기 또는 다른 능력 소리에 묻히면 창의적인 플레이는 여전히 성공할 수 있습니다.

새로운 Summit 맵 설명

Summit은 중국 산악 지대의 Radiant 훈련 아카데미 내부를 배경으로 한 새로운 5v5 Spike 맵입니다. 전통적인 3개 라인, 2개 사이트 구조를 사용하지만, 라운드 중 경로를 바꿀 수 있는 떨어뜨릴 수 있는 벽을 도입합니다.

플레이어는 Riot의 현재 맵 목록을 공식 VALORANT 맵 페이지.

에서 확인할 수 있습니다. Summit의 차별점은 무엇일까요?

Summit의 핵심 메커니즘은 떨어뜨릴 수 있는 벽 세트입니다. 이 벽을 활성화하면 시야와 로테이션 경로가 바뀌어 각 라운드에 되돌릴 수 없는 전략적 결정을 추가합니다.

팀은 이 벽을 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

  • 사이트를 점령한 뒤 로테이션 차단.

  • 리테이크 중 수비를 분리.

  • 공격 분산 진입 제한.

  • 포스트플랜트 위치 보호.

  • 적을 유틸리티 쪽으로 유도.

  • 로테이션 전에 혼란스러운 압박 조성.

벽이 이용 가능한 경로를 바꾸기 때문에, 플레이어는 이를 활성화하기 전에 소통해야 합니다. 잘못된 경로를 닫으면 팀원이 고립되거나 가장 안전한 포스트플랜트 위치를 잃을 수 있습니다.

Summit 출시와 맵 풀 변경

맵 또는 기능

패치 13.00 상태

Summit

Competitive 및 Deathmatch에 추가

Sunset

Competitive 및 Deathmatch에 추가

Fracture

Competitive 및 Deathmatch에서 제거

Pearl

Competitive 및 Deathmatch에서 제거

Summit RR 보호

첫 2주 동안 패배 차감 50% 감소

Summit 승리

정상 RR의 100% 지급

Summit 전용 큐

Swiftplay 규칙으로 7일 동안 이용 가능

Summit은 패치 13.00 출시와 동시에 즉시 Competitive에 들어왔습니다. 첫 2주 동안 Summit에서의 랭크 패배는 정상 RR의 50%만 차감되며, 승리는 여전히 전체 RR을 제공합니다. Riot는 맵을 익히는 플레이어를 위해 임시 Summit 전용 Swiftplay 큐도 도입했습니다.

초기 Summit 전략 팁

Summit은 새로운 맵이므로 장기적인 공격자 대 수비자 밸런스는 아직 확립되지 않았습니다. 초기 게임플레이는 플레이어가 다음에 집중해야 함을 시사합니다:

  • 각 떨어뜨릴 수 있는 벽이 아직 사용 가능한지 추적하기.

  • 모든 유틸리티를 낭비하지 않고 Mid를 두고 싸우기.

  • 진입 전에 높은 곳과 수직 위치 정리하기.

  • 남아 있는 로테이션 경로를 고려해 설치 위치 계획하기.

  • 팀원 확인 없이 벽을 활성화하지 않기.

Summit용 Agent 티어 리스트는 더 많은 Competitive 및 프로 데이터가 나오기 전까지 초기 메타 추천으로 받아들여야 합니다.

패치 13.00의 새로운 Retake 모드

Retake는 포스트플랜트 상황에만 집중한 기간 한정 3v3 모드입니다. 각 라운드 시작 시 Spike는 이미 설치되어 있으며, 한 팀은 수비하고 다른 팀은 리테이크와 해체를 시도합니다.

Retake 기능

작동 방식

팀 규모

3v3

목표

설치된 Spike를 방어하거나 리테이크 후 해체

진영 교대

매 라운드마다 팀이 진영을 교대

매치 승리

먼저 5라운드를 따는 팀

경제

표준 경제 없음

장비 구성

무작위 무기, 방어구 및 능력 카드 선택

출시 맵

Ascent, Bind, Haven, Summit, Sunset

사이트 선택

매치당 무작위로 선택된 사이트 하나

라운드는 팀 전멸, 성공적인 해체 또는 Spike 폭발로 종료됩니다. Spike는 각 라운드 시작 후 몇 초가 지나면 여러 선별된 위치 중 하나에 자동 설치됩니다. 장비 선택지는 매치가 진행될수록 더 강해집니다.

Retake는 연습에 좋은가요?

Retake는 다음을 연습하는 데 유용합니다:

  • 포스트플랜트 포지셔닝.

  • 해체 타이밍.

  • 유틸리티 연계.

  • 팀원 교환 킬.

  • 일반적인 수비 각 정리.

  • Spike 타이머 활용.

  • 수적 열세 클러치 판단.

하지만 표준 Competitive 연습을 대체하지는 않습니다. 초반 기본 운영, 경제 관리, 사이트 진입 준비, 일반적인 Spike 설치 결정을 제거하기 때문입니다.

그러나 완전한 매치를 플레이하지 않고도 라운드의 마지막 단계를 집중적으로 연습할 수 있는 방법을 제공합니다.

패치 13.00의 Bandit 상향

Bandit은 세 가지 기계적 개선을 받습니다:

  • 회복 시간 0.45에서 0.40으로 감소.

  • 탭 효율 3에서 4로 증가.

  • 최대 수직 반동 4에서 3으로 감소.

Riot는 Bandit이 피스톨 라운드 외에서도 더 신뢰할 수 있게 느껴지면서도, Ghost와 Sheriff 사이에 위치한 정밀 무기라는 정체성은 유지하길 원합니다.

Bandit은 이제 더 좋아졌나요?

더 낮아진 회복 시간과 반동 덕분에 연속 탭이 더 안정적이 됩니다. 절제된 에임을 가진 플레이어는 가벼운 구매 라운드에서 발사 사이 리셋과 정확도 유지가 더 쉬워졌다고 느낄 것입니다.

이 상향이 모든 상황에서 Bandit이 Ghost나 Sheriff보다 자동으로 더 좋아졌다는 뜻은 아닙니다. 무기 선택은 여전히 다음에 달려 있습니다:

  • 사용 가능한 크레딧.

  • 예상 교전 거리.

  • 방어구 구매.

  • 첫 발 정확도.

  • 플레이어가 발사 속도와 더 높은 피해 중 무엇을 더 중시하는지.

이제 Bandit은 특히 절제된 탭 사격을 선호하는 플레이어에게 초반 피스톨 라운드 이후에도 더 믿을 만한 선택지가 될 것입니다.

랭크 평점 및 매치메이킹 변경

Riot는 꾸준히 승리하는 플레이어가 등반 과정에서 덜 막혀 있다고 느끼도록 RR 계산을 조정했습니다. 개발사는 특히 Immortal 및 그 이상 랭크 플레이어들의 피드백을 요청했지만, RR 획득량의 전반적 증가가 발표되지는 않았습니다.

PC에서는 Riot가 매치메이킹도 변경해 각 팀의 평균 랭크가 더 일관되게 한 하위 티어 이내에 머물도록 했습니다. 예를 들어 평균이 Gold 2인 팀은 평균도 Gold 내부에 있는 다른 팀을 더 자주 상대하게 됩니다.

플레이어는 로비의 모든 개별 인원이 같은 랭크일 것이라 기대해서는 안 됩니다. 이 변경은 10명의 표시 랭크를 동일하게 강제하는 것이 아니라 각 팀의 평균 랭크에 관한 것입니다.

진척도에 대한 더 넓은 설명을 위해 Riot는 공식 가이드인 Rank Rating 계산 방식.

을 제공합니다.

새로운 VALORANT Inbox 기능

패치 13.00은 긴급하지 않은 선택 알림을 위한 중앙 위치인 Inbox의 첫 버전을 도입합니다.

  • 출시 시 Inbox는 다음을 지원합니다:

  • 선물하기 상태 업데이트.

  • Premier 승격 메시지.

  • Premier 플레이오프 진출 알림.

  • RR 환불 안내.

  • 신고자 피드백.

Act 소개 요약. 플레이어는 메시지가 새 것인지 이미 읽었는지 확인하고 개별 항목을 삭제할 수 있습니다. Riot는 나중에 추가 알림 유형이 더해질 수 있다고 말합니다.

중복 RR 환불 알림 문제

Riot는 특정 플레이어가 동일한 RR 환불에 대해 Inbox 알림과 별도의 모달 팝업을 모두 받을 수 있는 알려진 문제를 명시했습니다.

알림을 두 개 받았다고 해서 환불도 두 번 받은 것은 아닙니다.

Agent 음성 대사 및 오디오 업데이트

패치 13.00은 오디오 혼잡을 줄이고 Agent 전체 명단에 걸쳐 능력 음성 오버 동작을 표준화합니다.

이 패치에는 다음이 추가됩니다:

  • Sage와 Viper 사이의 Summit 전용 상호작용.

  • Miks와 Gekko 사이의 새로운 대화.

  • Jett와 Phoenix 사이의 새로운 대화.

Riot는 또한 Agent 행동이나 게임플레이 명확성에 대한 현재 기준에 더 이상 맞지 않는 일부 대사를 여러 Agents에서 제거했습니다.

주요 버그 수정

패치 13.00은 여러 일반, Agent, 시각 및 오디오 문제를 수정합니다.

주요 수정 사항은 다음과 같습니다:

  • 플레이어가 라운드와 매치를 모두 승리했을 때 서로 다른 두 개의 음성 대사가 재생되던 문제.

  • 관전자 칭찬 오디오가 방향성을 갖게 되던 문제.

  • 진영 교대 또는 연장전 후 잘못된 Signature 및 Ultimate HUD 색상.

  • Harbor의 Reckoning 약화 효과가 시각 효과가 사라진 뒤에도 지속되던 문제.

  • Killjoy의 Nanoswarm 시전 대사가 재생되지 않던 문제.

  • Abyss, 장벽, 리플레이 및 맵별 시각적 아티팩트와 관련된 여러 Viper’s Pit 문제.

VALORANT 패치 13.00의 최대 수혜자

Killjoy

Killjoy는 세 가지 직접적인 개선을 받아 이번 패치에서 가장 강력한 수치 상향 묶음을 얻었습니다. 정보를 수집하고, 설치를 지연시키며, 설치된 Spike를 방어하는 그녀의 능력은 모두 더 신뢰할 수 있게 될 것입니다.

정보 기반 조합

Initiator 재사용 대기시간 감소는 팀이 후반 유틸리티를 완전히 희생하지 않고도 라운드 초반에 정찰이나 교란을 사용할 수 있게 장려합니다.

이는 Sentinel 상향에 대한 자연스러운 균형을 만듭니다. 수비 유틸리티는 더 강해지지만 공격자들도 더 자주 정보를 수집할 수 있습니다.

느린 기본 운영 전략

여러 라인을 압박하는 데 시간을 쓰는 팀은 더 짧아진 재사용 대기시간의 이점을 볼 수 있습니다. 초반에 사용한 Recon Bolt나 Guiding Light가 최종 사이트 진입 전에 돌아올 가능성이 있습니다.

초반에 Summit을 익히는 플레이어

Summit은 즉시 랭크에 들어오고, 출시 이벤트는 제한된 기간 동안 RR 패배를 줄여줍니다. 벽, 로테이션 경로, 사이트 구조를 이해하는 플레이어는 기계적 에임에만 의존하는 상대보다 초반 우위를 점할 수 있습니다.

패치 13.00이 메타를 어떻게 바꿀 수 있는가

패치 13.00은 VALORANT를 더 신중한 정보 수집과 맵 장악 쪽으로 밀어가는 것으로 보입니다.

더 강해진 Sentinel 유틸리티는 계획 없는 5인 러시를 더 위험하게 만듭니다. 더 짧아진 Initiator 재사용 대기시간은 공격자에게 그런 설치를 파악할 추가 도구를 제공합니다. Summit은 팀이 라운드 중 로테이션 경로를 바꿀 수 있게 해 또 다른 전략적 층을 더합니다.

가능성이 높은 초기 흐름은 다음과 같습니다:

  • 사이트 수비 중 더 많은 Sentinel 유틸리티.

  • 정찰과 제압의 가치 상승.

  • 더블 Initiator 조합에 대한 관심 증가.

  • 실행에 들어가기 전 더 느린 기본 운영.

  • 포스트플랜트 경로 통제에 대한 더 큰 강조.

  • 속도와 기습에만 기반한 공격 성공 감소.

이들은 확정된 프로 메타 결론이 아니라 초기 전략적 전망입니다.

자주 묻는 질문

VALORANT 패치 13.00은 언제 출시되었나요?

Riot는 V26 Act 4 시작과 함께 2026년 6월 23일에 패치 13.00을 공개했습니다. 지역별 서버 배포 시간은 다를 수 있습니다.

패치 13.00에서 어떤 Agents가 상향되었나요?

Cypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock이 직접적인 Sentinel 상향을 받았습니다. Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O, Gekko도 재사용 대기시간 감소를 받았습니다.

Omen은 너프를 받았나요?

Omen의 Shrouded Step은 적이 듣는 오디오 명확성 변경을 받았습니다. 사거리와 핵심 텔레포트 기능은 직접적으로 변경되지 않았습니다.

VALORANT 패치 13.00의 새 맵은 무엇인가요?

새 맵은 Summit입니다. 중국 산악 지대의 Radiant 훈련 아카데미를 배경으로 한 3개 라인, 2개 사이트 맵입니다.

Summit은 Competitive에서 이용 가능한가요?

네. Summit은 즉시 Competitive에 추가되었습니다. Summit에서의 RR 패배는 첫 2주 동안 50% 감소하며, 승리는 전체 RR을 제공합니다.

어떤 맵이 맵 풀에 들어오고 빠졌나요?

Summit과 Sunset이 Competitive와 Deathmatch에 추가되었습니다. Fracture와 Pearl은 두 큐에서 모두 제거되었습니다.

Retake 모드란 무엇인가요?

Retake는 Spike가 미리 설치된 기간 한정 3v3 모드입니다. 한 팀은 사이트를 지키고 다른 팀은 리테이크와 해체를 시도합니다.

Bandit이 상향되었나요?

네. 회복 시간, 탭 효율, 최대 수직 반동이 개선되었습니다.

패치 13.00이 랭크 매치메이킹을 바꿨나요?

네. Riot는 RR 계산을 조정했으며, PC 매치메이킹은 이제 각 팀의 평균 랭크를 더 일관되게 한 하위 티어 이내로 유지하는 것을 목표로 합니다.

최종 평가

VALORANT 패치 13.00은 Act 시작을 알리는 대규모 업데이트입니다.

Summit과 Retake는 새로운 플레이 가능 콘텐츠를 제공하며, Sentinel과 Initiator 변경은 Agent 선택과 라운드 템포에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다. Bandit은 더 신뢰할 수 있게 되었고, Competitive 매치메이킹은 목표 지향적인 조정을 받았으며, Inbox는 중요한 클라이언트 알림에 대한 접근성을 개선합니다.

이 패치의 핵심 설계 방향은 분명합니다. 팀은 정보를 수집하고, 수비 유틸리티를 존중하며, 라운드 내내 전략을 조정할 때 보상을 받아야 합니다.

Killjoy는 가장 큰 Agent 수혜자의 초기 후보이지만, 장기적으로는 Summit이 가장 큰 영향을 미칠 수도 있습니다. 떨어뜨릴 수 있는 벽은 로테이션, 사이트 진입, 리테이크, 포스트플랜트 위치에 대한 새로운 결정을 도입하며, 플레이어들은 V26 Act 4 내내 이를 계속 발전시켜 나갈 것입니다.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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