Tiles Survive Goldmine 업데이트 설명: 7월 23일 이후 고레벨 광산을 더 많이 얻는 방법
교차 서버 매칭이 도입된 이후, 고레벨 지하 금광 노드는 Tiles Survive에서 가장 큰 병목 구간이었습니다. 7월 23일 이후 최적화가 예상되는 가운데, 이 가이드는 현재의 자원 부족 문제와 과거 개발자 피드백 사이클이 시사하는 변화, 그리고 다른 누구보다 먼저 레벨 5 및 6 광산을 확보할 수 있도록 지금 분대를 어떻게 강화해야 하는지를 설명합니다.

고레벨 광산 부족 문제 — 왜 플레이어들이 불만을 느끼는가
Underground Goldmine가 2025년 10월에 처음 등장한 이후, 커뮤니티 포럼과 개발자 피드백 채널을 지배한 불만은 하나였습니다: 차지할 수 있는 고레벨 광산이 충분하지 않다는 것입니다. 이 문제는 업데이트가 거듭될수록 더욱 심해졌고, 크로스 서버 매칭 이 v2.4.700에 도입된 후 한계점에 도달했습니다.
크로스 서버 경쟁이 상황을 더 악화시켰다
크로스 서버 매칭 이전에는 Chiefs는 Goldmine 자원을 두고 자기 주에서만 경쟁했습니다. 잘 조직된 연맹은 여러 개의 레벨 5 광산을 안정적으로 확보하고 레벨 6 방어를 조율할 수 있었습니다. 하지만 v2.4.700에서 여러 주가 같은 Goldmine 인스턴스로 통합된 뒤, 경쟁하는 Chiefs 수는 최대 5배까지 증가했지만고레벨 광산의 수는 그대로였습니다.
그 결과: 레벨 5 및 6 광산은 생성된 지 몇 초 안에 점령됩니다. 예전에는 레벨 4-5 광산을 보유하던 중간 티어 연맹들은 이제 레벨 2-3으로 밀려났고, 상위 연맹들조차 레벨 5에서 남은 조각을 두고 다투고 있습니다.
의미 있는 것은 레벨 5와 6 광산뿐이다
광산 레벨 간 금 생산량 격차는 선형이 아니라 지수적입니다:
레벨 1-3 광산은 기본적인 건물 업그레이드에 충분한 금을 생산합니다
레벨 4 광산은 의미 있는 성장의 최소 기준입니다
레벨 5 및 6 광산은 Power Plant 업그레이드, 영웅 육성, 연구에 필요한 금을 생산하며, 이 모두는 경쟁력을 유지하는 데 필수입니다
레벨 5 및 6 광산이 상위 5% 플레이어에게 영구적으로 점유되면, 나머지 95%의 플레이어층은 따라갈 수 없습니다. 이는 점점 벌어지는 전력 격차 를 만들어내며, 개발자 피드백 사이클에서도 이 문제가 해결이 필요하다고 인정되었습니다.
공식 Tiles Survive 패치 노트에 따르면, 개발팀은 매월 개발자 피드백 라운드(가장 최근은 2026년 6월 4일)를 진행하며 플레이어 우려 사항을 직접 다루고 있고, 광산 가용성은 여러 차례의 피드백 사이클에서 반복적으로 등장한 주제였습니다.
Goldmine 업데이트 타임라인 — 무엇이 바뀌었고 무엇을 고쳐야 하는가
Goldmine는 출시 이후 크게 발전해 왔지만, 각 업데이트마다 상충 관계가 있었습니다. 아래는 전체 최적화 이력입니다:
각 업데이트가 해결한 것과 해결하지 못한 것
이 동적 광산 지대 시스템(v2.4.700)은 영리한 해결책이었습니다: 이미 채굴된 금의 양에 따라 층별 광산 지대 수를 조정합니다. 한 층이 과도하게 파밍되면 더 많은 광산 지대가 열립니다. 하지만 이것은 기존 광산을 재분배할 뿐이며, 플레이어들이 실제로 필요로 하는 추가 고레벨 광산 지대를 만들어내지는 않습니다.
레벨 6 광산 (v2.4.900)은 새로운 최상위 티어를 추가해 압박을 완화할 것으로 기대되었습니다. 실제로는 너무 희귀해서 신뢰할 수 있는 자원 공급원이라기보다 이벤트성 신기함 에 더 가깝습니다. 대부분의 Chiefs는 레벨 6 광산이 이용 가능한 것을 한 번도 보지 못한 채 Goldmine 한 라운드를 통째로 보내게 됩니다.
플레이어들이 여전히 요구하는 것:
층마다 더 많은 레벨 5 및 6 광산 지대 — 모든 피드백 채널에서 가장 많이 요청된 단일 변경 사항
"선착순"이 아닌 레벨 6 광산 — 더 많은 연맹이 차례를 가질 수 있도록 예약 또는 대기열 시스템
더 나은 매치메이킹 — 상위 주가 모든 Goldmine 라운드를 지배하지 않도록 평균 Power 수준이 비슷한 주끼리 매칭
최소 귀환 시간 단축 — 현재 지속 시간은 레벨 5 광산에 묶인 채 약탈당하는 솔로 플레이어에게 지나치게 가혹함
7월 23일 업데이트에 기대되는 내용
Tiles Survive 개발팀은 일관된 피드백 사이클을 따릅니다: Developer Feedback 게시물 이 4-6주마다 게시되고, 이어서 해당 변경 사항을 적용하는 패치 가 대략 2주 후에 나옵니다. 마지막 Developer Feedback는 2026년 6월 4일이었으므로, 다음 라운드는 7월 중순에서 하순 에 예정되어 있으며, 이는 예상되는 7월 23일 시점과 일치합니다.
과거 Developer Feedback 패턴을 바탕으로 보면:
개발팀은 Feedback 게시물에서 플레이어의 고충 지점을 인정하고 이후 패치에서 이를 해결하는 뚜렷한 패턴을 보여 왔습니다. 3월 13일 Developer Feedback에서 팀은 명시적으로 이렇게 말했습니다: "다른 제안들에 대해서는 현재로서는 구체적인 업데이트 계획이나 답변이 없지만, 앞으로도 모든 피드백을 계속 경청하고 검토하겠습니다."
Goldmine 부족 문제가 v2.5.x 주기 전반에서 가장 일관된 불만이었다는 점을 고려하면, 커뮤니티 요청과 과거 개발자 응답을 바탕으로 다음 변경 사항들이 가장 유력한 후보입니다:
1. 층별 레벨 5 및 6 광산 지대 밀도 증가
가장 단순한 해결책이자 가능성이 가장 높습니다. 현재의 동적 광산 지대 시스템은 이미 광산 지대 수를 조정하고 있으므로, 이를 인스턴스 내 경쟁자 수에 비례해 더 많은 고레벨 광산 지대를 생성하도록 확장하면 핵심적인 부족 문제를 직접 해결할 수 있습니다.
2. 주 평균 Power 기반 인스턴스 매치메이킹
현재 크로스 서버 매칭은 무작위이거나 주의 연령을 기준으로 하는 것으로 보입니다. 평균 Power 수준이 비슷한 주끼리 매칭하면, 레벨 5-6 광산이 단일 고과금 주에 지배당하는 대신 비슷한 전력의 연맹들 사이에서 경쟁되도록 할 수 있습니다.
3. 레벨 6 광산 예약 또는 순환
레벨 6 광산에 대한 "선착순" 규칙은 인기가 없습니다. 각 연맹이 일정 시간 동안 채굴한 뒤 광산이 다음 연맹으로 순환되는 로테이션 시스템은 경쟁 압박을 유지하면서도 더 많은 플레이어가 레벨 6 자원에 접근할 수 있게 할 것입니다.
4. 최소 귀환 시간 조정
현재 레벨 5-6의 최소 귀환 시간은 지나치게 가혹한 것으로 여겨집니다. 소폭 단축하거나, 광산이 X분 동안 공격받지 않았다면 귀환할 수 있게 하는 메커니즘을 추가하면, 약탈당하는 동안 광산에 묶여 있는 데서 오는 불만을 줄일 수 있습니다.
업데이트가 이 중 단 두 가지 변경만 반영하더라도 Goldmine 경험은 극적으로 개선될 것입니다. 이에 대비해, Topuplist를 통해 Waypoints를 충전하면 지금 업데이트가 적용되기 전에 영웅과 장비를 업그레이드할 수 있으므로, 서버가 열리는 즉시 새로 이용 가능해진 고레벨 광산을 차지할 준비를 마칠 수 있습니다.
업데이트 적용 전에 분대를 준비하는 방법
업데이트가 레벨 5-6 광산 가용성을 높인다면, 이를 차지하기 위한 경쟁은 평소보다 훨씬 더 치열해질 것입니다. 더 많은 고레벨 광산을 기다려 온 모든 Chiefs가 즉시 가장 강한 분대를 배치할 것입니다. 앞서 나가기 위한 방법은 다음과 같습니다.
영웅 Power 체크리스트:
Power Plant를 가능한 최대 레벨까지 올리세요 — 이것이 가장 중요한 준비 단계입니다. Power Plant 레벨은 영웅 레벨 상한을 직접 제한하며, 더 높은 레벨의 영웅은 레벨 6 광산을 지키는 것과 몇 분 안에 약탈당하는 것의 차이를 만듭니다.
Guardian 영웅을 상한까지 육성하세요 — Nikola, Tara, Tarzan, Rosie는 Gunner(예: Layla)와 함께할 때 15% HP 진영 보너스를 받아 최고의 주둔 방어 영웅입니다. 이 네 영웅은 가장 높은 레벨의 유닛이어야 합니다.
Lucky 영웅을 해금하고 레벨을 올리세요 — Lucky의 글로벌 효과는 스태미나 소모를 줄이고 공격 피해를 증가시켜, 장시간 Goldmine 세션을 훨씬 더 효율적으로 만들어 줍니다. Lucky를 소홀히 해왔다면 지금 바로 바로잡으세요.
최소 2명의 Gunner 영웅을 육성하세요 — 각 주둔 분대마다 하나씩 필요하고, 경쟁 광산을 약탈할 때 공격용으로도 필요합니다.
장비와 Signature Weapons:
이제 Signature Weapons는 레벨 15 까지 올라갑니다(v2.5.000에서 레벨 6에서 증가). 각 무기는 레벨 10과 15에서 고유 스킬을 획득합니다. Guardian 주둔 영웅의 Signature Weapons 업그레이드를 우선하세요.
장비 재련 — v2.5.000 개편으로 재련을 통해 얻을 수 있는 능력치 유형이 더 많아졌습니다. Guardian 주둔 장비에는 Damage Reduction 을, Gunner 약탈 장비에는 CRIT Rate 를 중점적으로 맞추세요.
새로운 직접 장비 강화 기능(v2.4.900)을 사용하세요 — 시간을 절약하기 위해 Gear Crates를 먼저 열지 않고 바로 장비를 강화할 수 있습니다.
자원 비축:
비축하세요 스태미나 아이템을 업데이트 전 며칠 동안. 새 광산이 더 자주 생성된다면, 여러 광산 위치에 분대를 배치하기 위해 더 많은 스태미나가 필요할 것입니다.
아껴 두세요 가속 아이템을 업데이트가 레벨 상한을 올리거나 새 티어를 해금할 경우 즉시 Power Plant를 업그레이드할 수 있도록.
Goldmine 금을 사용하지 마세요 예상 업데이트 전 48시간 동안 — 새 콘텐츠로 인해 즉시 필요한 건물 또는 영웅 업그레이드에 사용할 수 있기 때문입니다.
이 자원들 중 무엇이든 부족하다면, Topuplist에서 Waypoints를 충전하는 것 이 업데이트 창이 열리기 전에 비축하는 가장 빠른 방법입니다.
연맹 전략 — 고레벨 광산을 위한 조율
여러 개의 레벨 5-6 광산을 확보하는 연맹과 완전히 배제되는 연맹의 차이는 준비와 조율에 달려 있습니다. 업데이트가 적용된 뒤에 전략을 논의하려 한다면 이미 늦었습니다.
광산 소유권 사전 지정
업데이트 전에 연맹 리더십은 다음을 해야 합니다:
모든 멤버를 분대 전력 순으로 순위 매기기 — 가장 강한 Guardian 분대를 가진 Chief가 첫 번째로 이용 가능한 레벨 6 광산에 대한 최우선권을 가집니다
예비 Chiefs 지정 — 각 광산 레벨마다 지정하여, 주 소유자가 약탈당하면 예비 담당자가 즉시 광산을 다시 점령하게 합니다
연맹이 노릴 광산 층을 미리 계획하기 — 모든 층에 분산하지 말고, 연맹이 지배할 가능성이 가장 높은 2-3개 층에 집중하세요
지원군 로테이션
레벨 6 광산은 다중 분대 Garrison이 필요합니다. 연맹에는 로테이션 일정이 필요합니다:
광산 소유자가 주 주둔 분대 (가장 강한 Guardian)
를 제공합니다. 다른 두 명의 연맹 멤버는 각각 하나의 지원 분대 를 제공하며, 이들 또한 HP 진영 보너스를 위해 Guardian 비중이 높아야 합니다
지원 임무를 30-60분마다 교대해 피로 누적을 막고 방어 전력이 항상 최대치를 유지하도록 하세요
연맹 스킬 타이밍
연맹 피해 증가 스킬에는 재사용 대기시간이 있습니다. 무작위로 활성화하지 말고 광산 수비자와 조율하세요:
활성화하세요 예상되는 공격 시간대 전에 (보통 라이벌 연맹이 대규모로 접속하는 시간 — 시간대를 확인하세요)
라이벌 연맹이 조율된 약탈 시도 를 당신의 레벨 6 광산에 시작할 때 활성화하세요
개선된 Alliance Log (v2.4.900)를 사용해 어떤 라이벌 Chiefs가 당신 연맹의 광산을 약탈해 왔는지 추적하고, 역약탈을 시작할 때 그들을 우선적으로 노리세요
업데이트가 적용되는 순간 해야 할 일
업데이트 후 첫 30분이 새로 이용 가능해진 고레벨 광산을 누가 지배할지 결정합니다. 정확한 순서는 다음과 같습니다:
1단계: 즉시 패치 노트 확인
인게임 공지 또는 공식 Tiles Survive 패치 노트 페이지를 여세요. 특히 다음을 확인하세요:
"Underground Goldmine" 섹션
광산 지대 밀도, 레벨 6 가용성, 또는 매칭 규칙의 변경 사항
"minimum recall time" 조정에 대한 언급 여부
2단계: 새 티어가 생긴 것은 무엇이든 업그레이드
업데이트가 Power Plant 상한, 영웅 레벨 상한, 또는 Signature Weapon 상한을 올린다면, 즉시 업그레이드하세요 Goldmine에 들어가기 전에. 첫 번째 광산 물결을 차지할 때는 모든 레벨 우위가 중요합니다.
3단계: 모든 분대를 동시에 배치
Goldmine에 들어가자마자:
당신의 가장 강한 Guardian 분대 를 가장 가까운 레벨 6 광산으로 보내세요
동시에 두 번째 분대 를 다른 층의 레벨 5 광산으로 보내세요
당신의 세 번째 분대 는 연맹원의 레벨 6 광산을 지원하거나 예비책으로 레벨 4 광산을 지켜야 합니다
4단계: 연맹과 소통
첫 5분 안에:
성공적으로 점령한 광산 레벨을 보고하세요
레벨 6 주둔지가 공격받고 있다면 지원군을 요청하세요
어떤 라이벌 연맹이 어떤 광산을 점령했는지 파악하세요 — 이 정보가 그 라운드 내내 당신의 약탈 목표를 결정합니다
5단계: 유지 및 교대
광산을 확보했다면 지원군 로테이션 일정을 따르세요. 목표는 점령한 모든 고레벨 광산을 최소 귀환 시간 전체 동안 유지하는 것입니다 — 그 시간을 버티면, 약탈자도 전체 귀환 시간 동안 분대를 묶어 두어야 하기 때문에 당신의 광산은 훨씬 더 빼앗기 어려워집니다.
완전히 업그레이드된 영웅과 장비를 갖춘 상태로 업데이트를 맞이하고 싶은 Chiefs에게는, Topuplist가 Tiles Survive 충전을 즉시 제공하여기다림도, 반복 파밍도 없이, 누구보다 먼저 광산을 차지하는 데 필요한 자원을 바로 확보할 수 있습니다.
FAQ
Q: 2026년 7월 23일에 예상되는 Goldmine 업데이트는 무엇인가요?
A: Tiles Survive 개발자 피드백 사이클(마지막 피드백: 6월 4일)에 따르면, 7월 23일 전후로 패치가 예상되며, 여러 피드백 라운드에서 가장 많이 요청된 수정 사항인 고레벨 광산 부족 문제를 다룰 가능성이 높습니다. 예상되는 변경 사항에는 더 많은 레벨 5-6 광산 지대, 더 나은 크로스 서버 매치메이킹, 그리고 레벨 6 예약 메커니즘이 포함됩니다.
Q: 왜 레벨 5와 6 광산은 얻기 그렇게 어렵나요?
A: 크로스 서버 매칭(v2.4.700에 추가됨)은 고레벨 광산 수를 늘리지 않은 채 경쟁하는 Chiefs 수만 늘렸습니다. 레벨 6 광산은 "선착순"이며 매우 희귀합니다. 제한된 공급과 막대한 수요가 결합되어 대부분의 플레이어는 접근할 수 없습니다.
Q: 이전 Goldmine 업데이트들은 무엇을 바꾸었나요?
A: v2.4.700은 크로스 서버 매칭과 동적 광산 지대를 추가했습니다. v2.4.900은 다중 분대 Garrison과 최소 귀환 시간을 갖춘 레벨 6 광산을 추가했습니다. 두 업데이트 모두 플레이어당 실제 고레벨 광산 지대 수를 늘리지는 않았고, 기존 자원을 재분배했을 뿐입니다.
Q: 업데이트에 대비해 영웅을 어떻게 준비해야 하나요?
A: Power Plant를 최대한 올리세요, 주둔 방어를 위해 Guardian 영웅(Nikola, Tara, Tarzan, Rosie)을 상한까지 육성하고, 고유 스킬 해금을 위해 Signature Weapons를 레벨 10+까지 업그레이드하며, 장시간 Goldmine 세션에서 스태미나 효율을 위해 Lucky 영웅도 육성하세요.
Q: 새 업데이트에서 가장 좋은 연맹 전략은 무엇인가요?
A: 광산 소유권을 사전에 지정하고 분대 전력을 기준으로, 지원군 로테이션 을 레벨 6 광산용으로 설정하고, 연맹 피해 증가 스킬 을 예상 공격 시간 전에 활성화하며, 2-3개 광산 층에 집중하세요 모든 이용 가능한 층에 분산하지 말고.
Q: 업데이트가 적용되는 순간 무엇을 해야 하나요?
A: 즉시 패치 노트를 확인하고, 새 건물/영웅 티어를 업그레이드하며, 모든 분대를 동시에 레벨 5-6 광산으로 배치하고, 5분 안에 연맹과 조율하며, 모든 점령 광산을 최소 귀환 시간 전체 동안 유지해 약탈자를 억제하세요.
Q: 이번 업데이트가 마침내 레벨 6 광산 부족 문제를 해결할까요?
A: 개발자 피드백 사이클에서 이 문제점을 인정했으며, 패턴상 해결될 가능성이 높습니다. 다만 보장은 없습니다 — 업데이트가 다른 기능에 집중할 수도 있습니다. 이 가이드의 준비 단계는 정확한 변경 사항과 무관하게 그대로 적용됩니다.

