패니싱: 그레이 레이븐 샤터드 미라지: R&D 티켓 1,000개 획득
샤터드 미라지 이벤트가 패니싱: 그레이 레이븐에서 커맨던트 레벨 40 이상인 자에게 2026년 8월 18일 05:00 UTC까지 제공됩니다. 엔탈피 검증을 완료하고 이벤트의 챌린지 루트를 완성하면 총 1,000 Event Construct R&D 티켓, 1,500 무역 교환권, “Am I Gonna Die Too?” 스탬프, 기초 훈련 자료 및 기타 보상을 획득할 수 있습니다. 이 기사는 보장된 마일스톤을 우선순위로 설정하는 방법, 특수 버프를 사용하는 방법, 궁극의 챌린지를 판단하는 방법, 그리고 마감일에 완료된 보상을 잃지 않는 방법을 설명합니다.
Shattered Mirage는 총 보상 풀에 Event Construct R&D Tickets 1,000개와 Trade Vouchers 1,500개가 포함되어 있어 현재 Punishing: Gray Raven에서 가장 강력한 무과금 자원 루트 중 하나입니다. 별도로 Rainbow Card 구매를 계획하는 Commandant들은 Topuplist 와 전용 Punishing: Gray Raven top-up page를 통해 옵션을 비교할 수 있지만, 즉시 우선순위는 Enthalpy Verification을 완료하고 August 18 at 05:00 UTC 이전에 한정 이벤트 마일스톤을 수령하는 것입니다.
이 활동은 Commandant Level 40 이상 계정에 개방됩니다. 플레이어에게 단계적 전투 루트 전반에 특수 버프를 사용하도록 요구하며, 더 강하거나 잘 준비된 팀을 위한 궁극 챌린지를 제시합니다. 중요한 보상 결정은 모든 점수를 완벽하게 해야 하는지 여부가 아닙니다. 현재 계정 로스터로 여전히 획득할 수 있는 tickets, vouchers, Stamp, 그리고 materials가 포함된 마일스톤이 무엇인지입니다.
보상 우선 접근 방식은 선택적 점수 추구를 시작하기 전에 보장된 가치를 보호합니다.

Event Time, Requirement, and Reward Pool
Shattered Mirage는 July 24에 시작하여 August 18, 2026 at 05:00 UTC에 종료됩니다. 레벨 요구 사항은 Commandant Level 40입니다.
Event Detail | Confirmed Information |
|---|---|
Event period | July 24 at 10:00-August 18 at 05:00 UTC |
Entry requirement | Commandant Level 40 or above |
Core stage | Enthalpy Verification |
Main mechanic | Special buffs used to clear escalating challenges |
Total highlighted rewards | 1,000 Event Construct R&D Tickets and 1,500 Trade Vouchers |
Collectible | Stamp “Am I Gonna Die Too?” |
Other rewards | Basic training materials and additional event items |
“total rewards”라는 표현이 중요합니다. 전체 양은 첫 클리어에서 제공되는 것이 아니라 여러 목표에 걸쳐 분배될 수 있습니다. 이벤트 임무 페이지를 열고 각 부분을 보상하는 스테이지나 마일스톤을 확인하세요.
UTC 마감 시간은 다른 현지 날짜나 시간에 해당할 수 있습니다. 인게임 카운트다운을 사용하고 적어도 한 번의 리셋 전에 완료하세요.
Start With Enthalpy Verification
공식 이벤트 설명은 플레이어에게 이벤트 보상을 수령하기 위해 Enthalpy Verification을 완료하도록 지시합니다. 가장 어려운 전투로 즉시 뛰어들기보다는 이 스테이지를 루트의 기초로 취급하세요.
신뢰할 수 있는 팀으로 한 번 진입하여 현재 적 웨이브, 시간 제한, 버프 시스템이 어떻게 상호작용하는지 배우세요. 첫 실행으로 데미지, 생존, 그룹핑, 또는 로테이션 안정성이 주요 문제인지 드러날 것입니다.
실행 후 전체 팀을 변경하기 전에 임무 페이지를 여세요. 어떤 목표가 완료되었는지, 어떤 보상이 수령 가능해졌는지, 어떤 조건이 남았는지 확인하세요. 이벤트는 높은 점수나 궁극 챌린지 성능과 별도로 스테이지 완료를 보상할 수 있습니다.
완료된 보상을 즉시 수령하세요. 여러 마일스톤을 미수령 상태로 두면 누락된 ticket 총량이 미완료 전투에서 오는지 미개봉 임무 상자에서 오는지 알기 어렵습니다.
Enthalpy Verification이 이후 스테이지를 잠금 해제하면 최소 클리어를 먼저 완료하세요. 전체 보상 구조가 보이는 후에 최적화를 진행할 수 있습니다.
Use Special Buffs to Solve a Specific Problem
Shattered Mirage는 특수 버프를 제공하며, 팀의 실제 약점을 고치기 위해 선택해야 합니다. 팀이 로테이션을 완료하기 전에 죽으면 데미지 보너스는 거의 가치가 없습니다. 유일한 실패가 타이머일 때 생존 보너스는 불필요할 수 있습니다.
스테이지를 한 번 실행한 후 실패를 한 문장으로 명명하세요. 예시로는 취약 창 동안 부족한 버스트, 불안정한 orb 생성, 빈번한 중단, 빈약한 적 그룹핑, 또는 스왑 사이클 전에 Construct가 제거되는 경우가 포함됩니다.
그 문장을 직접적으로 해결하는 버프를 선택하세요. 가장 큰 숫자나 가장 극적인 설명만으로 선택하지 마세요. 팀의 기존 데미지 타입, 역할, 로테이션과의 시너지가 더 중요합니다.
여러 버프를 결합할 수 있을 때 하나의 계획 중심으로 구축하세요. 관련 없는 소소한 보너스 모음은 주 공격자와 팀의 타이밍을 지원하는 일관된 세트보다 성능이 떨어지는 경우가 많습니다.
스테이지 잠금 해제나 난이도 변경 후 버프 메뉴를 다시 확인하세요. 기본 클리어에 최적인 선택이 궁극 챌린지에 최적이 아닐 수 있습니다.
Build Around the Most Complete Team, Not the Newest Character
최근 Construct는 흥미로울 수 있지만, 이벤트 효율은 보통 계정의 가장 발달된 팀에서 나옵니다. 레벨, 스킬 투자, 무기, memories, resonance, 지원 옵션, 그리고 플레이어 숙련도를 함께 고려하세요.
완전한 지원을 갖춘 잘 구축된 오래된 공격자가 팀과 로테이션이 미완성인 새로 획득한 유닛을 능가할 수 있습니다. Shattered Mirage는 최신 배너 소유만으로가 아니라 현재 규칙 하에서의 실행을 보상합니다.
하나의 주 데미지 딜러, 하나의 지원 또는 증폭기, 그리고 힐링, 실드, QTE, 그룹핑, 또는 다른 팀 기능을 통해 로테이션을 안정화하는 하나의 유닛을 식별하세요. 특수 버프를 사용해 이 기존 구조를 강화하세요.
이벤트가 특정 원소나 메커니즘을 장려하면 계정의 관련 팀이 충분히 구축되었는지 테스트하세요. 더 강한 일반 팀이 필요한 보상 티어를 클리어할 수 있는지 확인하기 전에 임시 해결책으로 모든 업그레이드 materials를 소모하지 마세요.
여러 발달된 스쿼드를 가진 플레이어는 궁극 챌린지를 위해 최고 시너지 그룹을 예약하고, 모드가 다중 포메이션을 요구하면 초기 마일스톤을 위해 다른 안정적인 팀을 사용할 수 있습니다.
A Reward-First Difficulty Order
Event Construct R&D Tickets를 보상하는 모든 스테이지부터 시작하세요. 이 tickets는 미래 이벤트 모집을 직접 지원하며 선택적 점수 명성보다 더 명확한 계정 가치를 가집니다.
다음으로 Trade Vouchers를 확보하세요. Voucher Shop은 장기적인 캐릭터 또는 계정 개발을 지원하며, 1,500 vouchers는 기존 구매 계획에 기여할 수 있습니다.
그다음 수집이 중요하다면 “Am I Gonna Die Too?” Stamp를 수령하세요. 한정 Stamp는 전투 효과가 없을 수 있지만, 기본 materials보다 대체 가능성이 낮을 수 있습니다.
그 목표들 후에 합리적인 노력으로 완료할 수 있는 기본 training-material 목표를 완료하세요. Materials는 광범위한 용도가 있지만 많은 것들이 영구 소스를 가지므로 극단적인 업그레이드나 긴 리셋 세션을 강제하지 말아야 합니다.
보장된 보상 루트가 보호된 후에 궁극 챌린지를 시도하세요. 최종 보상이 코스메틱, 점수 기반, 또는 필요한 투자에 비해 작다면 중단하는 것이 합리적인 계정 결정일 수 있습니다.
Rotation Consistency Beats One Perfect Attempt
반복 가능한 데미지를 생산하는 팀이 모든 랜덤 조건이 맞을 때만 화려한 결과에 도달하는 팀보다 더 유용합니다. 오프닝 시퀀스, 스왑 타이밍, QTE 트리거, signature 가용성, 그리고 보스가 실제로 전체 데미지를 받을 수 있는 시점에 집중하세요.
여러 시도에 동일한 첫 로테이션을 사용하세요. 입력, 팀 순서, 버프를 동시에 변경하면 개선을 식별하는 것이 불가능해집니다.
스테이지에 다중 웨이브가 있으면 첫 그룹에 모든 자원을 소모하지 마세요. 다음 단계를 원활하게 시작할 수 있도록 충분한 orbs, signature energy, 또는 스왑 가용성으로 웨이브를 종료하세요.
적이 무적 상태가 되거나, 멀리 이동하거나, 메커니즘에 진입하면 고가치 공격을 낭비하지 마세요. 다음 유효한 데미지 창을 위해 버스트를 아껴 두세요.
약간 느리지만 안정적인 클리어가 완료 보상에 충분합니다. 계정과 원하는 아이템 사이에 특정 시간이나 점수 임계값이 남을 때만 최적화하세요.
Improving Survivability Without Losing the Timer
반복된 죽음은 플레이어가 완전히 방어적인 셋업으로 과잉 교정하게 만들 수 있습니다. 대신 정확한 위험한 공격을 식별하고 그것을 생존할 충분한 보호를 구축하세요.
회피를 지속적으로보다는 의도적으로 사용하세요. Perfect-dodge 창, matrix 효과, 그리고 재배치는 안전과 공격 기회를 모두 만들 수 있습니다. 패닉 회피는 다음 치명적 메커니즘에 필요한 탈출을 소모할 수 있습니다.
힐러나 방어 지원은 중단된 로테이션과 재시작을 방지할 때 총 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 기여는 캐릭터의 개인 데미지 숫자만이 아니라 성공적인 전체 시도로 측정되어야 합니다.
안전을 추가한 후 타이머가 새로운 문제가 되면 방어 선택을 한 번에 하나씩 교체하세요. 결정적인 실패를 방지하는 버프나 지원을 유지한 다음 다른 곳에서 공격 가치를 복원하세요.
여러 유닛을 업그레이드하는 것보다 하나의 보스 시퀀스를 배우는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 위험한 패턴이 예측 가능해질 때까지 연습한 후 희소 자원을 투입하세요.
Should You Invest Materials Just for Shattered Mirage?
업그레이드가 War Zone, Phantom Pain Cage, 스토리, 또는 미래 콘텐츠에서 이미 사용되는 Construct나 팀에 영구 가치가 있을 때 materials를 사용하세요. 스킬 레벨, memories, 무기, 그리고 지원 투자는 그 후 하나 이상의 이벤트에 기여할 수 있습니다.
작은 최종 마일스톤을 수령하기 위해서만 큰 투자를 하지 마세요. material 비용을 실제 보상과 비교하세요. 대체 가능한 materials를 덜 얻기 위해 가치 있는 자원을 쓰는 것은 스테이지가 완료되더라도 손실입니다.
1,000 Event Construct R&D Tickets는 거의 준비된 팀을 개선할 강력한 이유입니다. 그것들은 완전히 낯선 로스터를 제로에서 구축할 이유가 아닙니다.
임시 특수 버프는 부분적으로 영구 투자 장벽을 낮추기 위해 존재합니다. 계정이 더 많은 materials를 써야 한다고 결론 내리기 전에 그것들을 완전히 사용하세요.
원하는 보상이 손이 닿지 않는 곳에 남아 있으면 일일 또는 주간 계정 성장을 기다리고 나중에 돌아오세요. 이벤트는 August 18까지 지속되므로 개선이 한 세션에 일어날 필요는 없습니다.
Planning the Remaining Time
남은 첫 세션을 사용해 모든 접근 가능한 스테이지를 잠금 해제하고, 버프를 테스트하며, 보상 마일스톤을 식별하세요. 어려운 전투 하나를 리셋하는 데 전체 세션을 쓰지 마세요.
중간 기간을 계정 성장과 타겟 클리어에 사용하세요. 쉬운 목표에서 training materials를 수령하고, 영구 팀을 강화하며, 특정 조정과 함께 돌아오세요.
최종 기간을 사용해 누락된 ticket, voucher, 그리고 Stamp 보상을 수집하세요. 서버 시간 변환이나 유지보수가 수령 창을 제거하지 않도록 마지막 날 전에 완료하세요.
August 18에 가깝게 시작하는 플레이어는 고우선 보상을 차단하지 않는 한 리더보드 스타일 최적화를 무시하세요. 가장 넓은 보장 가치를 먼저 완료하세요.
완료된 임무와 수령된 총량의 스크린샷을 찍으세요. 이벤트 인터페이스가 예상치 못하게 닫히거나 보상이 누락되면 증거가 공식 조사를 지원할 것입니다.
Using the 1,000 R&D Tickets Wisely
Event Construct R&D Tickets는 적격 모집에 직접 기여하기 때문에 가치가 있습니다. 1,000개를 받는 것이 즉시 사용을 요구하지 않습니다.
활성 및 예정 배너, 보장 상태, 그리고 개인 타겟을 확인한 후 사용하세요. 부분 ticket 잔액은 나중에 다른 자원과 결합할 수 있지만 충동적 뽑기는 되돌릴 수 없습니다.
이벤트 보상을 계정 계획 밖의 캐릭터를 쫓는 핑계로 전환하지 마세요. 무료 tickets는 선택한 타겟의 비용을 줄여 주지만 모든 배너를 동등하게 가치 있게 만들지는 않습니다.
tickets에 특정 배너 카테고리나 만료 규칙이 있으면 inventory 설명과 모집 페이지가 유효 사용을 결정합니다. 그것들이 Black Cards나 다른 ticket 타입과 정확히 같이 기능한다고 가정하지 마세요.
이벤트 후 ticket 총량을 기록하여 미래 배너 계획이 실제 잔액을 사용하도록 하세요.
Using 1,500 Trade Vouchers
Trade Vouchers는 Voucher Shop을 지원하며, 사용 가능한 캐릭터 관련 아이템과 자원은 현재 상점 규칙을 따릅니다. 최고의 사용은 계정이 이미 구축 중인 것에 달려 있습니다.
이벤트가 잔액을 증가시킨다는 이유만으로 사용하지 마세요. 기존 shard나 아이템 진행, 다음 의미 있는 마일스톤에 필요한 양, 그리고 상점 리프레시가 가용성에 영향을 미치는지 확인하세요.
부분 잔액은 더 큰 장기 목표를 위해 보존할 수 있습니다. 소액 구매는 즉시 업그레이드를 완료하거나 자원 병목을 방지할 때만 유용합니다.
교환 전 아이템 정체성을 확인하세요. Character shards, 완전한 Constructs, 무기, 그리고 다른 자원은 아이콘이 관련되어 보이더라도 상호 교환할 수 없습니다.
1,500 vouchers는 여러 미완성 프로젝트를 시작하는 것이 아니라 확립된 계획을 진전시킬 때 가장 가치가 있습니다.
Claiming the Stamp and Final Rewards
“Am I Gonna Die Too?” Stamp는 이벤트에 연결된 collectible 보상입니다. 특정 완료나 임무 임계값을 통해 획득되면 그 요구 사항이 충족되는 즉시 수령하세요.
수령 후 profile이나 communication customization을 확인해 소유를 확인하세요. 완료된 이벤트 임무가 collectible을 자동으로 장착하지 않을 수 있습니다.
기본 training materials와 이벤트 페이지의 모든 완료된 마일스톤을 수집하세요. 보상 아이콘이 스테이지, 미션, 총 진행 인터페이스에 걸쳐 분배될 수 있으므로 탭을 개별적으로 검토하세요.
이벤트 후 mail에 의존하지 마세요. 공지가 자동 배송을 보장하지 않는 한 미수령 보상은 마감 시간에 사라질 수 있습니다.
아이템이 누락되면 클라이언트를 재시작하고, mail과 inventory를 확인한 다음 Commandant ID, 서버, 임무 스크린샷, 대략적 수령 시간과 함께 공식 지원에 연락하세요. 비밀번호나 인증 코드를 절대 제공하지 마세요.
Paid Resources Are Separate From Event Completion
Shattered Mirage는 게임플레이 보상 루트입니다. Rainbow Cards나 다른 유료 통화는 버프 학습, Enthalpy Verification 완료, 또는 임무 마일스톤 수령의 직접 대체로 취급되어서는 안 됩니다.
별도 구매를 고려하는 플레이어는 먼저 계정, 서버, 지역, 패키지, 예산을 확인해야 합니다. 그 확인 후 신뢰할 수 있는 채널을 통해 계획된 양만 완료하세요. 이벤트의 tickets와 vouchers는 여전히 활성 챌린지를 통해 획득해야 합니다.
Final Recommendation
모든 적격 Commandant는 보상 풀에 1,000 Event Construct R&D Tickets, 1,500 Trade Vouchers, 한정 Stamp, 그리고 유용한 materials가 포함되어 있으므로 August 18 전에 Shattered Mirage를 시도해야 합니다.
Enthalpy Verification부터 시작하고, 팀의 실제 실패를 해결하기 위해 특수 버프를 사용하며, 궁극 챌린지 전에 ticket과 voucher 마일스톤을 우선하세요. 최신 유닛을 강제하기보다는 계정의 가장 완전한 팀 중심으로 구축하세요.
남은 보상이 material이나 시간 비용을 더 이상 정당화하지 않을 때 멈추세요. Shattered Mirage는 완벽한 점수 없이도 고우선 보상을 August 18 05:00 UTC 전에 수령한다면 훌륭한 가치를 제공합니다.
FAQ
When does Shattered Mirage end?
이벤트는 August 18, 2026 at 05:00 UTC에 종료됩니다. 계정 위치에 맞게 시간을 변환하고 인게임 카운트다운을 사용하세요.
What level is required?
Shattered Mirage에 진입하려면 Commandant Level 40 or above가 필요합니다.
How many Event Construct R&D Tickets are available?
강조된 총 보상은 이벤트 루트 전반에 걸쳐 1,000 Event Construct R&D Tickets입니다.
How many Trade Vouchers can players earn?
이벤트는 강조된 총 1,500 Trade Vouchers를 제공합니다.
What is Enthalpy Verification?
공식 Shattered Mirage 지침에 명시된 핵심 이벤트 스테이지입니다. 완료하고 임무 페이지를 확인해 관련 보상을 잠금 해제하거나 수령하세요.
Where can players prepare Rainbow Cards for unrelated purchases?
Commandant 계정, 서버, 패키지, 예산을 확인한 후 플레이어는 Topuplist 를 통해 옵션을 비교하거나 전용 Punishing: Gray Raven top-up page를 사용할 수 있습니다. 유료 통화가 Shattered Mirage 완료를 대체하지 않습니다.
Is the ultimate challenge mandatory for every reward?
라이브 마일스톤 페이지를 확인하세요. tickets, vouchers, Stamp, 그리고 원하는 materials를 먼저 확보하고; 남은 보상이 난이도를 정당화할 때만 궁극 챌린지를 시도하세요.

