PUBG MOBILE 7월 26일 iPad Pro M1 FPS 문제 수정 설명: 변경 사항과 패치 테스트 방법
PUBG MOBILE은 Apple의 M1 칩을 사용하는 iPad Pro 모델에서 발생하는 심각한 FPS 저하를 해결하기 위한 2026년 7월 26일 패치를 출시했습니다. 이 가이드는 해당 수정 사항의 제한된 적용 범위를 설명하고, M1 사용자를 대상으로 클라이언트 업데이트, 동일한 매치 상황, 그래픽 프로필, 온도, 배터리 상태, 리소스 복구, 화면 녹화 및 유용한 버그 신고 증거를 포함한 통제된 검증 절차를 제공합니다. M2 또는 iPad Air 5 사용자의 보고를 해당 기기들이 발표된 수정 사항에 포함되었다는 증거로 간주하지 않습니다.
PUBG MOBILE은 Apple의 M1 칩이 탑재된 iPad Pro 모델에서 보고된 심각한 FPS 저하를 대상으로 2026년 7월 26일 패치를 배포했습니다. 영향을 받은 플레이어들은 일반적인 매치 중 성능이 선택한 프레임 레이트 설정보다 훨씬 낮아질 수 있다고 설명했으며, 이로 인해 조준, 카메라 이동, 반동 제어, 차량 운전, 근거리 교전이 일관되지 않았습니다.
이 공지는 좁은 범위로 해석해야 합니다. 공지에서는 M1 iPad Pro 성능을 패치 대상으로 명시합니다. 그렇다고 모든 M1 기기가 이제 완벽하다는 것, M2 및 이후 칩에도 동일한 변경 사항이 적용되었다는 것, 또는 모든 지연이 같은 버그로 인해 발생한다는 것을 자동으로 입증하지는 않습니다. 네트워크 지연, 과열, 리소스 손상, 백그라운드 녹화, 저장 공간 부족, 맵별 부하로 인해 서로 다른 증상이 발생할 수 있습니다.
따라서 유용한 질문은 단순히 패치가 설치되었는지가 아닙니다. 7월 26일 이후 동일한 M1 iPad Pro가 반복 가능한 조건에서 더 나은 성능을 보이는지가 핵심입니다. 이 가이드는 막연한 인상이 아니라 통제된 테스트 방법을 제공합니다.

패치 변경 사항
7월 26일 패치는 M1이 탑재된 iPad Pro 모델의 심각한 프레임 레이트 저하를 해결했습니다. 프레임 레이트 문제 해결에는 클라이언트 스케줄링, 렌더링, 메모리, 기기 감지, 발열 동작 또는 게임별 최적화가 포함될 수 있지만, 플레이어는 패치 공지에 공개되지 않은 기술적 원인을 추측해서는 안 됩니다.
테스트할 수 있는 것은 결과입니다:
기기가 선택한 프레임 레이트 목표에 더 오래 근접한 상태를 유지합니까?
큰 폭의 저하가 덜 자주 발생합니까?
전투 중에도 카메라 이동이 부드럽게 유지됩니까?
착지하거나, 도시에 진입하거나, 스코프를 열었을 때 성능이 회복됩니까?
기기가 따뜻해진 후에도 안정성을 유지합니까?
동일한 맵과 그래픽 프로필이 이전보다 더 원활하게 작동합니까?
성공적인 테스트를 위해서는 패치 전후의 증거가 필요하며, 이전 증거를 확인할 수 없다면 패치 후 여러 차례의 일관된 실행 결과가 필요합니다.
7월 26일 패치 설치 여부 확인
PUBG MOBILE을 완전히 종료합니다.
App Store를 열고 애플리케이션 업데이트를 확인합니다.
게임을 실행하고 게임 내 리소스 다운로드가 완료될 때까지 기다립니다.
리소스 처리가 완료된 후 애플리케이션을 다시 시작합니다.
설정 또는 로그인 화면에 표시된 클라이언트 버전을 기록합니다.
기기가 M1 칩이 탑재된 iPad Pro인지 확인합니다.
7월 26일 이전부터 열려 있던 일시 정지 세션으로 테스트하지 않습니다.
패치는 스토어, 게임 내 다운로드 또는 두 경로를 통해 제공될 수 있습니다. 로비에 진입할 수 있다고 해서 선택적 맵, 오디오, 텍스처 또는 이벤트 리소스가 모두 다운로드된 것은 아닙니다.
정확한 iPad 모델 확인
iPad 설정을 열고 일반, 정보로 이동한 다음 모델 이름과 모델 번호를 기록합니다. 화면 크기만으로 판단하지 마세요. 서로 다른 세대의 iPad Pro는 외관이 비슷하면서도 다른 칩을 사용할 수 있습니다.
공식적으로 발표된 대상은 M1 iPad Pro입니다. M2 iPad Pro 또는 iPad Air 5의 보고는 유용한 커뮤니티 증거이지만, 공식 공지에서 범위를 확대하지 않는 한 별도의 문제 보고서로 다뤄야 합니다.
반복 가능한 테스트 구성
변수 | 고정할 항목 |
|---|---|
맵 및 모드 | 동일한 맵, 시점, 모드 사용 |
그래픽 | 동일한 품질, 프레임 레이트 옵션, 안티앨리어싱, 스타일 |
기기 전원 | 동일한 충전 또는 배터리 상태 |
온도 | 두 테스트를 비슷한 기기 온도에서 시작 |
네트워크 | 가능하면 동일한 Wi-Fi 또는 연결 경로 사용 |
백그라운드 앱 | 동일한 애플리케이션 종료 |
녹화 | 두 실행 모두 녹화하거나 모두 녹화하지 않기 |
테스트 시간 | 동일한 분 단위 시간 사용 |
한 테스트는 차가운 기기로 Training Ground에서 진행하고 다른 테스트는 뜨거운 기기로 사람이 많은 랭크 매치에서 진행한다면 비교 결과의 신뢰도가 낮습니다.
권장 3단계 테스트
1단계: Training Ground 기준선
Training Ground에서 카메라 회전, 무기 전환, 지속 사격, 스코프, 차량, 반복 이동을 테스트합니다. 매치의 무작위 요소 없이 최소 10분 동안 실행합니다.
평균적인 부드러움만 보지 말고 갑작스러운 프레임 페이싱 변화를 관찰합니다. 개방된 지역과 오브젝트가 밀집된 지역 사이를 빠르게 이동합니다.
2단계: 실제 매치 부하
동일한 맵과 모드로 2~3번의 매치를 플레이합니다. 착지, 밀집된 건물 지역, 연막, 차량, 근거리 전투, 후반 자기장 상황에서의 성능을 기록합니다.
한 번의 조용한 매치만으로 패치를 판단하지 마세요. 유용한 테스트에는 이전에 심각한 저하를 유발했던 상황이 포함되어야 합니다.
3단계: 기기 예열 후 검증
iPad가 일반적인 게임 온도에 도달할 때까지 계속합니다. 가장 부담이 큰 동작을 반복합니다. 기기가 차가울 때만 성능이 좋다면 패치로 버그가 개선되었지만 발열 제한은 여전히 남아 있을 수 있습니다.
동일한 그래픽 프로필 사용
테스트 전에 전체 그래픽 및 오디오 페이지의 스크린샷을 촬영합니다. 다음 항목을 기록합니다:
그래픽 품질.
프레임 레이트 선택.
안티앨리어싱.
그래픽 자동 조정.
스타일 및 밝기.
사망 리플레이 또는 하이라이트 녹화.
리소스 품질 옵션.
기기별 고프레임 레이트 토글.
게임에서 허용한다면 통제된 비교를 진행하는 동안 그래픽 자동 조정을 끕니다. 자동 변경으로 인해 결과를 해석하기 어려워질 수 있기 때문입니다. 일상적인 플레이에 더 나은 경험을 제공한다면 나중에 다시 활성화합니다.
내장 카운터 없이 측정하기
화면에 FPS 카운터가 표시되지 않더라도 유용한 증거를 수집할 수 있습니다.
다음 항목을 관찰합니다:
카메라 회전의 일관성.
터치 이동과 카메라 반응 사이의 지연.
스코프 애니메이션의 부드러움.
지속 사격 중 반동 추적.
차량 조향 반응성.
큰 멈춤 현상의 지속 시간과 빈도.
화면이 끊기는 동안에도 사운드가 정상적으로 계속되는지 여부.
밀집된 지역을 벗어난 후 성능이 회복되는지 여부.
짧은 화면 녹화가 도움이 될 수 있지만 녹화 자체가 리소스를 사용합니다. 녹화 기능이 영향을 주지 않는다고 주장하기 전에 녹화 실행과 녹화하지 않은 실행을 비교합니다.
온도 및 충전
온도가 올라가면 iPad의 성능이 저하될 수 있습니다. 현실적이면서도 통제된 조건에서 패치를 테스트합니다.
진단 중에는 열을 가두는 케이스를 제거합니다.
직사광선을 피합니다.
베개나 담요 아래와 같이 열이 높은 위치에서 충전하지 않습니다.
공식 충전기 또는 안전성이 확인된 호환 충전기를 사용합니다.
기기에 온도 경고가 표시되면 중지합니다.
전후 테스트를 반복하기 전에 iPad를 식힙니다.
충전은 열을 높일 수 있지만, 배터리 부족과 절전 동작도 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 배터리 상태와 기기 충전 여부를 기록합니다.
저장 공간 및 리소스 무결성
업데이트, 임시 파일, 맵 리소스를 저장할 수 있도록 충분한 여유 저장 공간을 확보합니다. 저장 공간이 거의 가득 찬 기기에서는 설치 및 캐싱 문제가 발생할 수 있습니다.
게임에서 여전히 프레임이 심하게 저하된다면:
필요한 모든 다운로드를 완료합니다.
PUBG MOBILE의 공식 복구 기능을 사용합니다.
iPad를 재시작합니다.
전체 리소스 패키지가 있는 하나의 맵을 테스트합니다.
소규모 복구 테스트가 완료될 때까지 모든 항목을 삭제하고 다시 다운로드하지 않습니다.
재설치는 첫 번째가 아니라 최종 단계입니다. 시간이 소요되며 7월 26일 패치가 동작을 변경했는지에 대한 유용한 증거를 지울 수 있습니다.
네트워크 지연은 FPS 저하와 다릅니다
프레임 레이트 저하는 화면의 부드러움과 입력 표시 방식에 영향을 줍니다. 네트워크 지연은 서버 응답에 영향을 줍니다.
FPS 문제일 가능성이 높은 경우:
카메라 이동이 끊깁니다.
인터페이스 애니메이션이 버벅거립니다.
로컬 반동 및 스코프 애니메이션의 부드러움이 떨어집니다.
Training Ground에서도 문제가 나타날 수 있습니다.
네트워크 문제일 가능성이 높은 경우:
적이 순간 이동하거나 피해가 늦게 적용됩니다.
문과 아이템 획득 반응이 느립니다.
핑이 상승하거나 연결 경고가 표시됩니다.
카메라는 시각적으로 부드럽게 유지됩니다.
두 문제가 함께 발생할 수도 있습니다. 원인을 판단하기 전에 Training Ground를 테스트하고 연결 표시를 확인합니다.
7월 26일 전후 비교
패치 전 동영상이 있다면 다음 조건을 맞춥니다:
동일한 기기.
동일한 맵 또는 훈련 경로.
동일한 그래픽.
비슷한 온도.
동일한 녹화 방식.
비슷한 연결 상태.
한 번의 부드러운 순간을 고르는 대신 큰 폭의 저하가 발생하는 빈도와 지속 시간을 비교합니다. 게임이 매초 이론상 최대치를 유지하지 못하더라도 패치가 성공적일 수 있습니다. 발표된 문제는 모든 부하에서 완벽한 성능을 보장한다는 것이 아니라 심각한 FPS 저하였습니다.
문제 해결이 성공적으로 보일 때
패치는 여러 차례의 패치 후 실행에서 다음과 같은 결과가 나타날 때 기기를 개선했을 가능성이 높습니다:
심각한 저하가 줄어듭니다.
iPad가 따뜻해진 후에도 안정성이 향상됩니다.
동일한 지역에서 카메라 이동이 더 부드럽습니다.
근거리 전투가 더 일관됩니다.
부하가 높은 순간 후 회복이 더 빠릅니다.
새로운 충돌이나 화면 손상이 없습니다.
정상적으로 작동한 설정을 기록해 둡니다. 모든 그래픽 옵션을 즉시 높이지 마세요. 새로운 성능 테스트가 만들어지기 때문입니다.
문제가 계속될 때
심각한 저하가 계속된다면:
M1 모델을 확인합니다.
클라이언트 및 리소스 업데이트가 완료되었는지 확인합니다.
더 낮은 그래픽 프로필을 테스트합니다.
녹화 및 오버레이를 비활성화합니다.
기기를 식힙니다.
리소스를 복구합니다.
다른 네트워크를 비교합니다.
정확한 발생 조건을 기록합니다.
문제가 계속된다고 해서 패치가 설치되지 않았다는 뜻은 아닙니다. 계정에 다른 문제가 있거나 특정 구성에서 발표된 수정 사항이 완전하지 않다는 의미일 수 있습니다.
유용한 버그 보고서 작성
다음 항목을 포함합니다:
iPad 모델 및 모델 번호.
M1을 사용하는지 확인한 내용.
iPadOS 버전.
PUBG MOBILE 클라이언트 버전.
지역 및 플레이어 식별자.
맵, 모드, 위치.
전체 그래픽 설정.
배터리 잔량 및 충전 상태.
대략적인 기기 온도 상태.
화면 녹화가 활성화되어 있었는지 여부.
연결 유형 및 핑 동작.
재현 단계.
마지막 끊김 장면만이 아니라 그 직전의 전체 상황이 담긴 동영상.
계정 비밀번호, 비공개 결제 정보 또는 복구 정보를 공개하지 않습니다.
문제 해결 후 경쟁 설정
심각한 버그가 개선되었다고 해서 그래픽을 무조건 최대로 설정하지 마세요. 경쟁 플레이에서는 안정적인 프레임 페이싱, 적을 쉽게 식별할 수 있는 화면, 관리 가능한 발열, 예측 가능한 터치 반응이 중요합니다.
패치 전 안정적인 프로필로 시작합니다. 패치가 효과가 있다면 시각적 설정을 한 번에 하나씩 높이고 동일한 테스트를 반복합니다. 안정성 또는 온도가 눈에 띄게 악화되는 지점에서 중지합니다.
계정 지출 및 성능
7월 26일 성능 수정 사항은 UC, 의상, 무기 마감 효과 또는 이벤트 뽑기의 가치를 변경하지 않습니다. 경쟁 플레이로 복귀하기 위해 구매하기 전에 기기가 안정적인지 확인합니다.
이미 UC 구매를 계획하고 있는 플레이어는 Topuplist 및 PUBG MOBILE top-up page를 방문할 수 있습니다. 결제하기 전에 플레이어 식별자, 지역, 상품 수량, 결제 정보를 확인합니다.
반복 가능한 상황별로 패치 점수 매기기
각 실행 후 간단한 0~3점 점수를 사용합니다. 0점은 심각한 저하로 인해 장면을 제어하기 어려운 상태를 의미합니다. 1점은 장면이 잠시 개선되지만 여전히 불안정한 상태를 의미합니다. 2점은 조준을 방해하지 않는 눈에 띄는 프레임 레이트 저하가 가끔 발생하는 상태를 의미합니다. 3점은 동일한 장면을 일관되게 플레이할 수 있는 상태를 의미합니다. 착지, 밀집된 건물 지역, 연막, 차량 이동, 스코프 전투, 기기가 따뜻해진 후의 후반 자기장 상황을 각각 따로 평가합니다.
이 방법을 사용하면 Training Ground에서 한 번 매우 좋은 결과가 나왔다고 해서 실제 매치 결과가 좋지 않은 사실을 가리는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 이후 패치를 더 쉽게 비교할 수 있습니다. 평균 점수만으로는 중요한 단일 실패를 숨길 수 있으므로 원본 기록을 보관합니다. 다른 모든 장면이 2점 또는 3점인데 연막만 0점이라면, 전체 게임이 바뀌지 않았다고 주장하는 대신 연막 렌더링을 보고서에 명시해야 합니다.
화면 녹화 없이 최소 한 번 테스트 매트릭스를 반복합니다. 녹화로 인해 결과가 1점 이상 달라진다면 두 테스트를 모두 보존하고 차이를 언급합니다. 유용한 패치 평가는 한 번의 로비 인상이 아니라 여러 장면, 반복된 조건, 정상적으로 예열된 기기에서의 결과를 바탕으로 합니다.

