Phantom Blade Zero, 72시간 만에 400만 장 판매… 리뷰도 개선

Phantom Blade Zero는 출시 후 첫 72시간 동안 모든 플랫폼에서 400만 장 이상 판매됐습니다. S-GAME은 11월 2일 이 기록을 발표했으며, Steam 동시 접속자 수는 최고 833,921명을 기록했습니다. 출시 초반 기술적 문제와 초반부 플레이 시간을 둘러싼 논란으로 부정적인 반응이 있었지만, 이용자 반응은 점차 좋아지고 있습니다.

무협 액션 RPG로서는 힘찬 출발입니다. 더 흥미로운 점은 플레이어들의 반응이 좋아지고 있는 이유와, 남은 문제들이 이 기세를 꺾을 수 있을지입니다.

4 Million Sales and a New Steam Player Peak

판매량 발표는 모든 플랫폼을 대상으로 하지만, 동시 접속자 기록은 Steam만 집계합니다. SteamDB에 따르면 Phantom Blade Zero는 11월 1일 13:00 UTC경, 베이징 시간으로는 21:00경 동시 접속자 수 833,921명을 기록했습니다.

출시 초기 Steam 접속자 그래프에서는 매일 반복적으로 접속자가 급증하는 양상이 나타났으며, 11월 1일 최고 기록은 이전 기록을 넘어섰습니다. 판매량 기록과 함께 보면, 수요가 출시 후 몇 시간에만 집중된 것이 아니라 초반 며칠 동안 꾸준히 이어졌음을 알 수 있습니다.

Phantom Blade Zero 리뷰 평가가 좋아지는 이유

초기 보도에 따르면 Steam 중국어 간체 리뷰에서 긍정 평가가 차지하는 비율은 약 75%였으며, 평가는 대체로 긍정적이었습니다. 11월 2일에는 해당 언어권 리뷰를 추적한 보도에서 긍정 평가 비율이 약 90%로 집계됐으며, 평가는 매우 긍정적 이었습니다. 영어, 포르투갈어, 터키어 리뷰도 매우 긍정적인 평가를 받은 것으로 보도됐습니다.

이러한 언어별 수치는 전체 Steam 평점과 구분해서 봐야 합니다. S-GAME의 판매량 발표에는 Steam 평점이 89%로 표시됐습니다. 더 많은 플레이어가 평가를 남기면서 리뷰 수와 비율은 계속 변하고 있지만, 전반적인 흐름은 긍정적입니다.

출시 당시 일부 플레이어는 셰이더 로딩 지연과 시작 시 충돌을 겪었다고 전했습니다. 전투의 타격감에 의문을 제기하거나 프롤로그가 기대에 미치지 못했다고 느낀 이들도 있었습니다. 더 많은 플레이어가 중반부와 후반부에 진입하면서, 무기 종류가 다양하고 보스전이 인상적이며 여러 번 도전하기에도 부담이 적다는 점이 점차 주목받고 있습니다.

편의 기능으로 반복 도전의 부담 완화

플레이어들이 전한 몇 가지 세부 사항은 분위기가 달라진 이유를 설명해 줍니다. 일반 적은 처치하면 다시 나타나지 않고, 일부 보스는 재도전 시 2페이즈부터 시작하며, 체크포인트 간격도 짧아 전투 장소로 돌아가는 시간이 줄어든다는 점이 호평을 받았습니다.

퀘스트와 필수 아이템의 위치를 알려주는 지도 힌트와 비교적 명확한 경로도 좋은 평가를 받았습니다. 이런 요소 덕분에 왔던 길을 되짚는 시간이 줄어들고, 플레이어는 공략법을 익히려는 전투에 집중할 수 있습니다.

초반부가 게임의 진가를 보여주지 못한다는 의견도 꾸준히 나오고 있습니다. 더 진행한 플레이어들은 후반 지역이 더 흥미롭고, 도입부를 지나면 전투와 탐험에서 더 큰 재미를 느낄 수 있다고 말합니다.

전투에는 색다른 접근 방식이 필요하다

초기에는 Soulslike와 다른 액션 게임을 통해 형성된 기대가 불편함의 원인이 된 것으로 보입니다. 보스와 거리를 두고 빈틈을 기다리거나 완벽한 막기와 회피를 주된 목표로 삼으면, 익숙해진 뒤보다 전투가 직관적이지 않게 느껴질 수 있습니다.

플레이어들이 익숙해지는 과정에서 주목한 몇 가지 차이점이 있습니다. 막기 입력을 누른 채 공격과 회피를 함께 사용할 수 있고, 회피는 전투 스태미나 자원을 소모하지 않으며, 무기를 교체하면 해당 자원이 회복됩니다. 이러한 상호작용을 이해하면 무기 기술과 교체를 더 적극적으로 활용할 수 있습니다.

이 점은 처음에 회의적이었던 플레이어들이 직접 여러 방식을 시도한 뒤 더 큰 흥미를 느끼는 이유를 설명해 줍니다. 서로 다른 무기를 활용해 자신에게 맞는 전투 리듬을 찾아가는 재미에 박진감 넘치는 마무리 연출, 음악, 무술 애니메이션이 더해집니다. 재도전 부담이 적어 고난도 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 즐기기 좋을 수 있습니다.

성공적인 데뷔, 하지만 기술적 과제는 남아 있다

리뷰가 좋아지고 있다고 해서 출시 당시의 문제가 사라지는 것은 아닙니다. 전투를 즐기는 플레이어들 사이에서도 기술적 안정성과 완성도의 불균형은 여전히 논의되고 있습니다.

S-GAME은 판매량 발표와 함께 플레이어 피드백을 기록했으며 최적화 작업을 진행 중이라고 밝혔습니다. 또한 가까운 시일 내에 눈에 띄는 버그를 수정하는 업데이트를 한 차례 더 진행할 예정이라고 전했습니다.

Phantom Blade Zero는 상업적으로 힘찬 출발을 보였으며, 플레이어들이 더 오래 플레이할수록 더욱 호의적인 반응을 얻고 있습니다. 이러한 반응이 오래가는 평판으로 이어질지는 출시 당시 드러난 문제를 개발사가 얼마나 잘 해결하느냐에도 달려 있습니다. 현재로서는 판매량과 플레이어 활동, 개선되는 반응 모두 낙관할 만한 이유입니다.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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