Once Human 3.0.2 건설 및 인벤토리 가이드: 스냅 포인트 전환, 프리셋 공유 및 아이템 잠금
Once Human 버전 3.0.2에서는 스냅 포인트 전환, 외형 프리셋 데이터 공유, 아이템 잠금 기능을 통해 영지 건설과 인벤토리 관리가 개선되었습니다. 이러한 도구는 시간을 절약해 주지만, 구조물의 정렬을 어긋나게 하거나 적합하지 않은 배치를 가져오거나 인벤토리를 혼란스럽게 잠그는 새로운 원인이 될 수도 있습니다. 이 워크숍 형식의 가이드에서는 각 기능을 소규모로 테스트하고, 공유된 프리셋을 검증하며, 귀중한 아이템을 보호하고, 안정적인 대체 상태를 잃지 않으면서 영지를 재설계하는 방법을 설명합니다.
Once Human 버전 3.0.2는 건축가와 수집가에게 밸런스 수치보다 일상적인 플레이 경험을 더 크게 바꿀 수 있는 편의성 도구 세 가지를 제공합니다: 스냅 포인트 전환, 외형 프리셋 데이터 공유, 아이템 잠금입니다. 이 기능들은 그 자체로 직접적인 전투력을 높이지는 않습니다. 반복 작업을 줄이고 실수를 방지한다는 점에서 가치가 있습니다.
편의성 도구에도 사용 방법이 필요합니다. 건축가는 잘못된 스냅 포인트로 전환해 2층을 완성한 뒤에야 드러나는 틈을 만들 수 있습니다. 플레이어는 멋진 프리셋을 가져왔지만 지형, 전력망 또는 방어 경로와 맞지 않을 수 있습니다. 인벤토리 잠금은 희귀 아이템을 보호할 수 있지만, 모든 것을 잠그면 일반적인 정리가 매우 불편해질 수 있습니다.
이 가이드는 이번 업데이트를 작업장처럼 다룹니다. 작은 부분에서 테스트하고, 결과를 측정하고, 백업을 만든 다음에야 전체 영지나 인벤토리에 변경 사항을 적용하세요.

세 가지 도구와 역할
도구 | 주요 이점 | 주요 위험 | 첫 테스트로 가장 적합한 것 |
|---|---|---|---|
스냅 포인트 전환 | 구조물 정렬을 더 세밀하게 제어 | 숨겨진 틈 또는 지지되지 않는 구역 | 벽 2개와 출입구가 있는 모서리 |
외형 프리셋 공유 | 시각적 디자인을 더 빠르게 재현 | 지형, 접근성 또는 자원 불일치 | 비어 있는 평평한 테스트 구역 |
아이템 잠금 | 실수로 폐기하는 것을 방지 | 잠긴 아이템이 너무 많아 정리가 어려워짐 | 각 카테고리의 가치가 낮은 아이템 1개 |
이 도구들은 서로 다른 문제를 해결합니다. 스냅 포인트는 배치를 제어합니다. 프리셋은 반복되는 디자인 데이터를 제어합니다. 아이템 잠금은 인벤토리 작업을 제어합니다. 한 도구로 다른 도구 때문에 생긴 문제까지 해결하려고 하지 마세요.
테스트 구역 만들기
본진을 편집하기 전에 작은 평평한 공간을 테스트 구역으로 확보하세요. 기초 1개, 벽 각도 2개, 문, 계단, 전력 오브젝트, 보관함을 놓을 수 있을 만큼 충분한 공간이어야 합니다. 이 구역은 작업 중인 영지를 손상시키지 않고 새로운 동작을 테스트할 수 있는 통제된 장소가 됩니다.
저렴한 재료를 사용하세요. 목표는 장식이 아니라 정렬, 충돌, 지지, 상호작용 거리, 실행 취소 동작을 이해하는 것입니다. 스냅 포인트를 전환하기 전과 후에 같은 각도에서 스크린샷을 찍으세요.
테스트 구역은 향후 패치에도 도움이 됩니다. 배치 규칙이 변경되었을 때 본진이 원래부터 불완전했던 것인지 추측하지 않고, 이미 알고 있는 배치에서 해당 기능을 확인할 수 있습니다.
스냅 포인트 전환 기본
스냅 포인트는 한 구조물이 다른 구조물에 연결되는 위치를 결정합니다. 기본 연결로 인해 방향이나 거리가 잘못될 때, 사용 가능한 포인트 사이를 전환하면 배치 문제를 해결할 수 있습니다.
기초 2개와 벽 1개로 시작하세요. 사용 가능한 모든 스냅 옵션을 천천히 확인하세요. 미리보기 윤곽뿐 아니라 배치 후의 실제 이음새도 살펴보세요. 한 카메라 각도에서는 미리보기가 올바르게 보여도 작은 틈이 남을 수 있습니다.
다음으로 문과 계단을 추가하세요. 캐릭터가 통과해야 하므로 이 부품들은 정렬 문제를 빠르게 드러냅니다. 양방향으로 경로를 걸어 보고 이동 중 가장자리에 걸리는지 확인하세요.
마지막으로 테스트 구조물 위에 2층 부품을 배치하세요. 지상에서 작동하는 정렬이 수직 방향에서는 지지 문제를 일으킬 수 있습니다. 대규모 건축에 스냅 포인트를 적용하기 전에 기둥, 지붕 부품, 난간, 전력 케이블을 확인하세요.
카메라와 격자 관리
많은 건축 오류는 시스템 오류가 아니라 카메라 오류입니다. 스냅 포인트를 비교할 때 일정한 카메라 높이와 각도를 사용하세요. 줌을 계속 변경하는 대신 캐릭터를 회전하세요.
게임에서 격자, 축 또는 회전 피드백을 제공한다면 확정하기 전에 확인하세요. 평행해 보이는 구조물도 실제로는 한 칸 어긋나 있을 수 있습니다. 긴 벽에 반복 적용하면 이 실수로 인한 비용이 커집니다.
기준 모서리에서 건축하세요. 기초 하나를 원점으로 정하고 바깥쪽으로 확장하세요. 새 방을 만들 때마다 다른 기준점에서 시작하면 작은 정렬 차이가 누적됩니다.
외부와 내부를 모두 확인하세요. 깔끔한 외벽 뒤에 가구나 작업대의 배치를 방해하는 내부 충돌이 숨어 있을 수 있습니다.
다른 스냅 포인트를 사용하지 말아야 할 때
제어 기능이 많다고 해서 모든 배치를 맞춤 설정해야 하는 것은 아닙니다. 표준 스냅 포인트는 반복, 수리, 다른 플레이어에게 설명하기가 더 쉽습니다. 대체 포인트는 눈에 보이는 디자인 또는 접근성 문제를 해결할 때만 사용하세요.
하중을 지지하는 구역에서는 장식적인 어긋남을 피하세요. 특이한 각도가 재미있어 보여도 지지나 수리에 문제를 일으킬 수 있습니다. 먼저 중요하지 않은 구역에서 실험적인 연결을 사용하세요.
패턴을 기록하지 않은 채 긴 벽에서 포인트를 반복해서 전환하지 마세요. 혼합된 순서는 손상이나 이전 후에 재현하기 어려울 수 있습니다.
외형 프리셋 공유
외형 프리셋 데이터 공유를 사용하면 플레이어들이 시각적 배치 정보를 교환하거나 재현할 수 있습니다. 핵심은 외형입니다. 프리셋은 디자인이 어떻게 보이는지를 설명할 수 있지만, 모든 지형, 서버 규칙, 자원 조건 또는 기능 시스템이 일치한다고 보장하지는 않습니다.
가져오기 전에 프리셋의 설치 면적, 필요한 높이, 입구 방향, 주요 방을 확인하세요. 동일한 영지 제한에서 제작되었는지, 계정이 보유한 아이템을 사용하는지 확인하세요.
외부 프리셋 데이터는 테스트하기 전까지 신뢰할 수 없는 것으로 취급하세요. 공식 게임 내 공유 방법을 사용하고, 계정 자격 증명, 게임 주입 또는 지원되지 않는 접근을 요구하는 파일이나 도구는 피하세요.
가능하다면 테스트 구역으로 가져오세요. 모든 문, 계단, 작업대, 보관 지점, 방어선, 전력 연결을 직접 확인하세요. 프리셋은 단순히 표시되는 것이 아니라 영지가 실제로 작동해야 성공한 것입니다.
기능 검증 체크리스트
프리셋은 다음 다섯 가지 테스트를 통과해야 합니다.
접근성 테스트는 캐릭터가 필요한 모든 방에 도달할 수 있는지, 위험 상황에서 빠르게 빠져나올 수 있는지를 확인합니다.
상호작용 테스트는 작업대, 보관함, 침대 및 기타 오브젝트를 충돌 없이 사용할 수 있는지를 확인합니다.
전력 테스트는 발전기, 케이블, 스위치 및 장치를 확인합니다. 장식용 배치가 끊어진 연결을 가릴 수 있습니다.
방어 테스트는 시야, 적의 이동 경로, 수리 접근성, 벽이 플레이어 자신의 무기를 막는지를 확인합니다.
유지 관리 테스트는 구조물의 절반을 해체하지 않고 손상되거나 변경된 부품을 교체할 수 있는지를 확인합니다.
프리셋이 한 가지 테스트라도 통과하지 못하면 자원을 투입하기 전에 수정하세요. 원작자의 우선순위가 자신의 우선순위와 같다고 가정하지 마세요.
자신의 프리셋 공유하기
내보내기 전에 디자인을 정리하세요. 임시 보관함, 개인 라벨, 실험용 구조물, 단기적인 문제를 해결하기 위해 배치한 오브젝트를 제거하세요.
설치 면적, 방향, 필요한 아이템, 권장 지형, 알려진 제한 사항을 포함한 짧은 설명을 작성하세요. 유용한 프리셋은 보기 좋기만 한 것이 아니라 문서화되어 있어야 합니다.
가능하다면 내보낸 데이터를 다른 호환 구역으로 가져와 테스트하세요. 원래 영지에서는 드러나지 않는 누락된 요소와 종속성을 발견할 수 있습니다.
모든 서버나 시즌에서 프리셋이 작동한다고 약속하지 마세요. 테스트한 버전과 조건을 명시하세요.
대규모 재건축 전 백업
외부, 각 층, 전력 경로, 보관함 라벨, 주요 작업대의 스크린샷을 찍으세요. 게임에서 저장 또는 설계도 기능을 제공한다면 무엇이든 삭제하기 전에 백업을 만드세요.
자원 총량을 기록하세요. 장식용 아이템, 벽 유형 또는 전력 부품에 예상보다 많은 재료가 필요하다는 사실을 플레이어가 발견하면 재건축이 중간에 중단될 수 있습니다.
필수 아이템을 라벨이 붙은 보관함으로 옮기세요. 철거할 방 안에 희귀 재료를 남겨 두지 마세요.
기능 순서대로 재건하세요: 기초, 출입, 보관, 전력, 작업대, 방어, 장식 순입니다. 이렇게 하면 프로젝트가 완료되기 전에 중단되더라도 영토를 계속 사용할 수 있습니다.
안전 시스템으로서의 아이템 잠금
아이템 잠금은 정리를 대신하는 것이 아니라 결정을 보호해야 합니다. 주력 무기, 희귀 설계도, 이벤트 수집품, 많은 투자가 들어간 장비, 향후 프로젝트 부품, 감정적 가치가 있는 물건처럼 남겨 둘 분명한 이유가 있는 아이템을 잠그세요.
인벤토리 카테고리를 활성, 예비, 프로젝트, 처분의 네 가지로 만드세요. 활성 아이템은 현재 장비 구성에 사용합니다. 예비 아이템은 사용할 수 있는 대체품입니다. 프로젝트 아이템은 이름을 지정한 향후 작업을 위해 보관합니다. 처분 아이템은 판매, 분해 또는 소비할 수 있습니다.
활성 아이템과 가치가 높은 예비 아이템을 잠그세요. 프로젝트 아이템은 프로젝트에 명확한 기한이나 요구 사항이 있을 때만 잠그세요. 처분 아이템은 잠그지 않은 상태로 두세요.
잠금이 무엇을 방지하는지 확인하세요. 분해, 판매, 이전 또는 일부 선택된 작업만 차단할 수 있습니다. 먼저 가치가 낮은 아이템으로 시험하고 모든 경고를 읽으세요.
주간 인벤토리 점검
일주일에 한 번 잠긴 아이템을 검토하세요. 해당 아이템이 여전히 활성, 예비 또는 프로젝트 항목인지 확인하세요. 프로젝트가 취소되었다면 재료의 잠금을 해제하고 일반적인 경제 체계로 돌려보내세요.
중복 아이템을 확인하세요. 잠긴 사본 두 개는 의도된 것일 수 있지만, 다섯 개라면 단순히 정리를 잊은 것일 수 있습니다. 품질, 투자 정도, 사용처를 비교하세요.
기간이 만료된 이벤트 아이템과 화폐를 검토하세요. 게임이 이벤트 규칙에 따라 아이템을 변환하거나 제거한다면 잠금으로 보존할 수 없습니다.
보관 라벨은 단순하게 유지하세요. 한 시즌 동안만 의미가 있었던 이름보다 카테고리가 더 유용합니다.
실수로 분해하는 일 방지
카테고리, 잠금, 확인이라는 세 가지 장벽을 사용하세요. 귀중한 아이템을 전용 장소에 보관하고 잠근 다음, 최종 분해 화면을 읽으세요.
피곤할 때, 매치메이킹 중에 또는 업데이트 직후에는 대량 정리를 하지 마세요. 새로운 아이콘과 정렬 규칙 때문에 익숙한 아이템이 다르게 보일 수 있습니다.
아이템이 예기치 않게 잠금 해제된 것으로 표시되면 멈추고 업데이트로 인터페이스가 변경되었는지 또는 해당 아이템이 중복 아이템인지 확인하세요. 대상을 파악하지 않은 채 잠금이 실패했다고 가정하지 마세요.
특히 가치가 높은 장비와 그 능력치의 스크린샷을 찍어 두세요. 기술적 문제가 발생하면 이 기록이 지원팀에서 아이템을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
건축과 인벤토리 변경 결합하기
대규모 재건은 재료와 장비가 보관함 사이에서 이동하므로 아이템 잠금을 적용하기에 가장 좋은 시기입니다. 방을 철거하기 전에 희귀 물품을 잠그고 보호된 보관 카테고리에 넣으세요.
프리셋을 가져온 후에는 보관함을 채우기 전에 기능에 따라 라벨을 붙이세요. 계획 없이 기존 인벤토리를 옮기면 새 배치가 즉시 정리되지 않은 상태가 될 수 있습니다.
임시 컨테이너 하나를 전환용 완충 공간으로 사용하세요. 재건이 완료된 것으로 간주하기 전에 완충 공간의 모든 항목을 최종 카테고리에 배정해야 합니다.
저위험 재건 경로
첫 번째 세션에서는 테스트 야드를 만들고 스냅 지점을 테스트합니다.
두 번째 세션에서는 작은 프리셋 구역을 가져오거나 다시 만들고 출입을 검증합니다.
세 번째 세션에서는 주 영토를 백업하고 인벤토리를 정리합니다.
네 번째 세션에서는 보관, 전력, 작업대, 방어 등 기능적 핵심을 재건합니다.
다섯 번째 세션에서는 장식을 추가하고 전체 보행 테스트를 수행합니다.
여섯 번째 세션에서는 아이템 잠금을 검토하고 임시 컨테이너를 제거합니다.
이 경로를 따르면 기지를 계속 사용할 수 있으며, 한 번의 긴 세션이 미완성 영토로 끝나는 일을 방지할 수 있습니다.
Topuplist 및 건축 비용
건축 프로젝트는 플레이어가 편의성 또는 꾸미기용 자원을 구매하도록 유도할 수 있습니다. 지원되는 Once Human 서비스를 구매하기로 했다면 다음을 확인하세요 Topuplist 공식 웹사이트 및 Once Human 충전 페이지. 결제 전에 계정, 서버 또는 지역, 패키지, 최종 가격을 확인하세요.
구매하기 전에 프리셋을 테스트하고 필요한 재료를 계산하세요. 해당 디자인이 영토와 장기 계획에 맞는다는 것을 알기 전에는 시각적 디자인만으로 구매를 결정하지 마세요.
흔한 작업장 실수
첫 번째 실수는 스냅 지점을 테스트하기 전에 주 기지를 편집하는 것입니다. 두 번째는 한 카메라 각도에서만 정렬을 판단하는 것입니다. 세 번째는 지형을 확인하지 않고 프리셋을 가져오는 것입니다. 네 번째는 외형 데이터에 기능적인 전력과 출입 요소도 포함되어 있다고 가정하는 것입니다. 다섯 번째는 모든 아이템을 잠그는 것입니다. 여섯 번째는 백업 없이 재건하는 것입니다. 일곱 번째는 새 보관함에 라벨을 붙이기 전에 채우는 것입니다. 여덟 번째는 데이터를 공유하기 위해 지원되지 않는 외부 도구를 사용하는 것입니다.
이러한 실수는 모두 작은 검증 단계를 건너뛰어서 발생합니다. 업데이트가 편의성을 제공하더라도 그 편의성이 신뢰할 수 있는 기능이 될지는 플레이어의 방법에 달려 있습니다.
최종 요점
스냅 지점 전환, 외형 프리셋 공유, 아이템 잠금은 번거로움을 줄여 주기 때문에 강력합니다. 이를 통제된 도구로 사용하세요. 야드에서 배치를 테스트하고, 프리셋이 기능하는 영토인지 검증하며, 인벤토리를 명확한 카테고리로 정리하고, 대규모 변경 전에 백업을 만드세요.
최고의 건축가는 가장 빨리 완성하는 사람이 아닙니다. 재건의 흥분이 끝난 후에도 설계를 수리하고, 재현하고, 이해할 수 있는 사람입니다.
FAQ
스냅 지점 전환은 어떤 기능인가요?
사용 가능한 구조물 연결 지점 중에서 선택할 수 있어 정렬과 방향을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
주 기지에서 스냅 지점을 테스트해야 하나요?
먼저 작은 테스트 야드를 사용하세요. 작은 정렬 오류도 대형 구조물 전체에 반복되면 비용이 커질 수 있습니다.
공유된 외형 프리셋이 작동하는 기지를 보장하나요?
아니요. 자원을 투입하기 전에 지형, 출입, 상호작용, 전력, 방어, 유지 관리를 검증하세요.
프리셋 공유는 안전한가요?
공식 게임 내 방법을 사용하세요. 계정 자격 증명, 인젝션 또는 지원되지 않는 접근을 요구하는 도구나 파일은 피하세요.
어떤 아이템을 잠가야 하나요?
현재 사용하는 무기, 희귀 설계도, 이벤트 수집품, 많은 투자가 들어간 장비, 명확한 프로젝트에 배정된 재료를 잠그세요.
모든 희귀 아이템을 잠가야 하나요?
자동으로 잠글 필요는 없습니다. 잠긴 아이템이 너무 많으면 인벤토리 정리가 어려워집니다. 카테고리를 사용하고 매주 검토하세요.
재건하기 전에 무엇을 백업해야 하나요?
외부 구조, 바닥, 전력 경로, 보관 라벨, 작업대, 자원 총량, 이용 가능한 설계도 또는 프리셋 데이터를 저장하세요.
잠금이 모든 실수로 인한 작업을 방지할 수 있나요?
현재 툴팁을 읽으세요. 잠금은 모든 이전이나 사용이 아니라 선택된 작업만 제한할 수 있습니다.
가장 안전한 재건 순서는 무엇인가요?
기초, 출입 시설, 보관 시설, 전력, 작업대, 방어 시설, 장식 순서로 건설하세요.

