Zankou vs Nanally: NTE 1.3에서 어떤 배너를 뽑아야 할까?

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Neverness to Everness Version 1.3에서는 플레이어가 어려운 Phase 1 선택을 해야 합니다. 새로운 Zankou 배너에서 뽑기를 진행할까요, 아니면 Nanally의 복각에 재화를 사용할까요?

두 한정 S-Class 캐릭터는 2026년 8월 19일부터 9월 9일 05:59(UTC+8)까지모두 획득할 수 있습니다. Zankou는 새로운 Alluring Shadows Limited Board의 픽업 캐릭터이며, Nanally는 The Ichi-Daime에서 다시 등장합니다. 두 배너 모두 동일한 A-Class 캐릭터인 Mint, Edgar, Adler를 포함하므로, 핵심은 어느 S-Class 캐릭터가 자신의 계정에 더 큰 가치를 제공하는지입니다. 공식 Version 1.3 패치 노트 에서 배너 일정과 픽업 캐릭터를 확인할 수 있습니다.

간단히 답하면 다음과 같습니다.

두 캐릭터 모두 보유하지 않았고 현재 전반적인 전투 투자 가치가 더 높은 캐릭터를 원한다면, Version 1.3에서는 Zankou가 더 유리합니다.

다만, 일부 계정에서는 Nanally가 더 좋은 선택입니다. 특히 이미 육성된 Blossom 팀을 보유했거나, 더 간단한 Main DPS를 선호하거나, 벽을 걸어 다니는 고유한 탐험 능력을 중요하게 생각한다면 그렇습니다.

이 Zankou와 Nanally 비교는 단순히 티어 목록에서 누가 더 높은지를 묻기보다, 실제 계정 가치를 중심으로 살펴봅니다.

Zankou와 Nanally 배너 일정

배너

픽업 S-Class

속성 / Arc

획득 가능 기간

Alluring Shadows

Zankou

Incantation / Gas

8월 19일 - 9월 9일 05:59 UTC+8

The Ichi-Daime

Nanally

Anima / Plasma

8월 19일 - 9월 9일 05:59 UTC+8

픽업 A-Class

Mint / Edgar / Adler

두 보드에서 동일

8월 19일 - 9월 9일

공식 Version 1.3 노트에서는 새로운 한정 S-Class 캐릭터로 Zankou가, 복각 S-Class 캐릭터로 Nanally가 등장한다고 확인했습니다. 두 보드 모두 픽업 A-Class 캐릭터로 Mint, Edgar, Adler를 포함합니다.

이 마지막 내용이 중요합니다.

A-Class 라인업이 동일하므로 Mint, Edgar 또는 Adler를 원한다는 이유만으로 특정 보드를 선택할 필요는 거의 없습니다. 선택은 어떤 S-Class 캐릭터를 목표로 하는지에 따라 결정해야 합니다.

Zankou와 Nanally 한눈에 보기

항목

Zankou

Nanally

희귀도

S-Class

S-Class

속성

Incantation

Anima

Arc 호환성

Gas

Plasma

주요 역할

Main DPS / DoT DPS

Main DPS

피해 특성

DoT, Follow-Up, Scorch, Esper Cycles

기본 공격, Follow-Up, Blossom

필드 체류 시간

플레이 난이도

타이밍의 영향이 큼

더 직관적임

팀 구성 다양성

Scorch, DoT, Hexed, Break

Blossom, Hexed, Follow-Up

탐험 유틸리티

투명화 + 이동 속도 50%

벽 걷기 및 빠른 등반

현재 Prydwen A0 PvE 평가

T0

T0.5

Zankou의 출시 후 현재 키트는 전투 시작 시 즉시 Esper Cycle에 진입할 수 있고, DoT를 자주 적용하며, Scorch와 시너지를 내고, Illusion 동안 Follow-Up Damage를 지속적으로 가할 수 있습니다. 반면 Nanally는 지속적인 Anima 피해, Follow-Up Attacks, 그리고 Ichi-Daime's Authority와 Underboss가 활성화된 동안 Blossom 강화에 특화되어 있습니다.

현재 Prydwen은 Endgame PvE에서 A0 Zankou를 T0, A0 Nanally를 T0.5로 평가합니다. 이는 Beyond the Rails와 High Risk Commission 성과를 일부 기반으로 한 편집진의 타사 평가이며, 공식 Hotta Studio 순위가 아닙니다. 따라서 한 캐릭터가 모든 상황에서 다른 캐릭터보다 더 높은 피해를 준다는 증거가 아니라 참고 자료 중 하나로 활용해야 합니다.

NTE 1.3에서 Zankou를 뽑아야 할까?

새로운 고성능 DPS를 원하고 Nanally의 기존 생태계를 우선할 뚜렷한 이유가 없는 플레이어에게는 Zankou를 더 추천합니다.

Zankou의 가장 큰 장점 중 하나는 특정 피해 메커니즘 하나에만 국한되지 않는다는 점입니다.

전투 시작 시 Cycle Energy 100 및 Cycle Intensity +100을 획득할 수 있어 팀이 매우 빠르게 Esper Cycle에 진입할 수 있습니다. 또한 DoT 효과를 지속적으로 적용하고 확산하며, Scorch와 자연스럽게 연계되고, Illusion 공격을 Follow-Up Damage로 전환합니다.

덕분에 하나의 조합에만 고정되지 않고 여러 방향으로 팀을 구성할 수 있습니다.

출시 후 현재 팀 테스트에서는 일반적인 Zankou Main DPS 조합, Scorch 팀, Lacrimosa와 함께하는 DoT 중심 듀얼 DPS 팀, Break 중심 변형 조합이 유효한 것으로 확인되었습니다.

Scorch 또는 DoT 서포터를 이미 보유하고 있다면 Zankou를 뽑자

다음과 같은 캐릭터를 이미 보유하고 있다면 Zankou의 매력이 특히 커집니다.

  • Sakiri

  • Daffodill

  • Lacrimosa

  • Iroi

  • Adler

  • Baicang

이들을 모두 보유해야 하는 것은 아닙니다. 핵심은 Zankou가 여러 종류의 서포트 패키지를 활용할 수 있다는 점입니다.

Zankou의 키트는 DoT 효과를 지속적으로 Scorch 상호작용에 연결하며, Follow-Up 판정 덕분에 Hexed 중심 조합에도 참여할 수 있습니다. 현재 Prydwen 시너지 데이터에서는 Scorch 지원, DoT 파트너, Hexed 활용, Break 중심 조합을 특히 강조합니다.

이 캐릭터 중 일부를 이미 육성하고 장비까지 갖췄다면, Zankou를 뽑아 계정에 투자한 기존 자원을 재활용할 수 있습니다. 완전히 새로운 팀을 처음부터 시작할 필요가 없습니다.

즉각적인 Esper 사이클 압박을 원한다면 Zankou를 뽑자

이는 Nanally보다 Zankou를 선택해야 하는 가장 분명한 이유 중 하나입니다.

전투 시작 시 보유한 Cycle Energy 덕분에 거의 즉시 Esper Cycle에 기여할 수 있습니다. 긴 초반 준비 과정을 기다리기보다 초반 피해와 빠른 세팅이 중요한 전투에서 유용합니다.

이 혜택은 A0에서도 존재하며, Zankou를 여러 장 먼저 획득할 필요가 없습니다.

두 가지 이상의 팀 방향을 원한다면 Zankou를 뽑자

Zankou의 장기적인 가장 큰 장점은 유연성일 수 있습니다.

필드에서 주력 피해 딜러로 활약할 수 있지만, DoT 특성 덕분에 듀얼 DPS 조합에도 기여할 수 있습니다. 현재 출시 후 추천 조합에서는 Zankou가 필드에 매 순간 머물 것을 요구하기보다 보조적인 피해 역할을 맡을 수 있는 Lacrimosa 조합도 제시하고 있습니다.

Nanally도 활용 가능한 팀이 여러 가지 있지만, 개인 피해 특성은 강화 상태에서 계속 필드에 남아 공격하는 플레이에 더 밀접하게 연결되어 있습니다.

NTE 1.3에서 Nanally를 뽑아야 할까?

새로운 DPS가 등장했다고 해서 Nanally를 무조건 배제해서는 안 됩니다.

Nanally는 여전히 강력한 Anima Main DPS 이며, Follow-Up Attacks, Ichi-Daime's Authority, Underboss, Blossom을 중심으로 운용됩니다. 기본적인 플레이만으로도 Blossom의 출력을 자연스럽게 높이므로, 자신의 피해뿐 아니라 팀의 반응 피해도 더 증가시킬 수 있습니다.

GameWith는 여전히 Nanally를 지속적인 기본 공격 및 Follow-Up Damage를 보유한 강력한 공격수로 설명하며, 현재 Blossom 팀에서도 그녀를 효과적으로 활용하고 있습니다.

강력한 Blossom 핵심 조합을 이미 갖췄다면 Nanally를 뽑자

이는 Zankou 대신 Nanally를 선택해야 하는 가장 중요한 이유일 가능성이 큽니다.

이미 다음과 같은 캐릭터를 보유하고 있다면 Esper Zero, Jiuyuan, Sakiri, Iroi 또는 강력한 Blossom 조합을 완성해 주는 다른 서포터, Nanally를 이미 구축한 생태계에 즉시 편성할 수 있습니다.

현재 예시로는 다음 캐릭터를 중심으로 구성한 Iroi 중심 Blossom 조합이 있습니다. Iroi, Nanally, Jiuyuan, Esper Zero. GameWith는 이 조합을 현재 가장 강력한 팀 구성 중 하나로 소개합니다.

이 경우 Nanally를 뽑는 데 필요한 성장 자원은 Zankou를 획득한 뒤 새로운 팀원 여러 명까지 육성하는 데 필요한 자원보다 훨씬 적을 수 있습니다.

단순한 티어 순위가 계정 시너지를 항상 우선하는 것은 아닙니다.

더 간단한 메인 DPS 플레이를 선호한다면 Nanally를 뽑자

Nanally는 접근성 측면에서도 장점이 있습니다.

기본적인 플레이 방식은 비교적 이해하기 쉽습니다. Ichi-Daime's Authority를 활성화하고, Ultimate로 Underboss를 소환한 뒤, 필드에서 공격 연계를 유지하면 됩니다.

Prydwen도 직관적인 로테이션을 Nanally의 강점 중 하나로 명시합니다.

Zankou는 폼 전환과 Redirect Skills의 타이밍에 훨씬 더 크게 의존하기 때문에 더 복잡해 보입니다. 결코 극도로 어려운 캐릭터는 아니지만, Redirect 중 방해를 받으면 제대로 전환하지 못하고 의도한 연계가 끊길 수 있습니다.

따라서 타이밍 관리 부담이 적은 기본 플레이 사이클을 원하는 경우에는 Nanally를 더 쉽게 추천할 수 있습니다.

탐험 편의성을 최우선으로 생각한다면 Nanally를 뽑자

Nanally는 NTE에서 가장 독특한 오픈 월드 이동 능력 중 하나를 보유하고 있습니다.

Ichi-Daime's Authority가 활성화된 동안 벽을 가로질러 이동하고 매우 빠르게 등반할 수 있습니다. Prydwen은 벽 걷기를 실제로 유용한 탐험 유틸리티로 평가하며, GameWith 역시 뽑기 가치를 설명하면서 중력을 무시하는 듯한 이동 능력을 강조합니다.

아이템을 수집하고 수직적인 도시 환경을 탐험하는 데 많은 시간을 보낸다면, 현재 엔드게임 메타가 바뀐 뒤에도 이 유틸리티는 계속 중요하게 남습니다.

A0 기준 Zankou와 Nanally: 누가 더 강할까?

현재 Version 1.3 환경에서 A0 캐릭터만을 기준으로 비교하면, 확인 가능한 타사 엔드게임 평가에서는 Zankou가 우세합니다.

현재 Prydwen의 평가는 다음과 같습니다.

Zankou A0 - T0 Damage

Nanally A0 - T0.5 Damage

Endgame PvE 기준입니다.

따라서 질문이 단순히 다음과 같다면 Zankou를 선택하는 편이 더 안전합니다.

"두 캐릭터 모두 보유하지 않았습니다. 현재 전투를 위해 어떤 A0 캐릭터를 얻어야 하나요?"

답은 Zankou.

입니다. 다만 이 티어 차이를 "Zankou가 Nanally보다 피해를 20% 더 많이 준다"와 같은 임의의 비율로 해석해서는 안 됩니다.

두 캐릭터 사이의 보편적인 DPS 비율을 확립한 신뢰할 수 있는 통제형 일대일 벤치마크는 없습니다. 티어 배치는 단순한 개별 피해 수치뿐 아니라 팀 기여도, 메커니즘, 현재 콘텐츠, 시너지, 실제 성능을 종합적으로 반영합니다. Prydwen 역시 캐릭터 순위를 해석할 때 NTE의 팀 구성이 매우 중요하다고 설명합니다.

Nanally는 여전히 강력한 A0 캐릭터입니다. GameWith의 현재 배너 안내에서도 추가 Awakening 없이도 이미 가치가 있다고 설명합니다.

팀을 구성하기 더 쉬운 캐릭터는 누구일까?

답은 현재 자신의 로스터에 무엇이 있는지에 따라 달라집니다.

기존 투자가 다음 유형에 치우쳐 있다면 Zankou를 선택하세요.

Scorch, DoT, Hexed, Incantation 서포트 또는 Break 중심 캐릭터

기존 투자가 다음 유형에 치우쳐 있다면 Nanally를 선택하세요.

Blossom, Anima, Esper Zero, Jiuyuan 또는 Nanally식 Follow-Up 플레이를 중심으로 이미 육성한 서포터

Nanally의 키트는 Blossom을 직접 강화하며, 현재 시너지 추천에는 해당 Esper Cycle을 발동하거나 강화할 수 있는 캐릭터들이 포함되어 있습니다.

반면 Zankou는 DoT를 지속적으로 확산하고 Scorch 상호작용을 강화하며, Illusion을 통해 Follow-Up 시너지를 활용할 수 있습니다.

실용적인 규칙은 간단합니다.

Main DPS를 단독으로 뽑지 마세요. 실제로 구성할 수 있는 팀을 완성해 주는 캐릭터를 뽑으세요.

이론상 더 강한 DPS라도 육성되지 않은 파트너 세 명이 필요하다면, 이미 육성된 팀을 즉시 완성해 주는 캐릭터보다 단기적으로 계정에 주는 개선 효과가 작을 수 있습니다.

뉴비에게 Zankou와 Nanally 중 누가 더 좋을까?

두 캐릭터 모두 보유하지 않았고 아직 정해진 팀도 없는 완전한 신규 계정이라면, 현재로서는 Zankou가 더 강력한 전투 추천 캐릭터입니다.

. 현재 A0 평가가 더 높고, 중복 획득 없이도 즉시 Esper Cycle에 진입하게 해 주는 패시브가 유용하며, Scorch, DoT, Follow-Up Damage, Break를 활용하는 여러 가지 유효한 방향이 있습니다.

그래도 Nanally가 더 쉽게 플레이할 수 있습니다.

주요 전투 상태와 Underboss가 명확한 기본 공격 중심의 피해 구간으로 이어지며, Blossom 패시브는 확립된 반응 조합의 성능을 자연스럽게 높여 줍니다.

신규 플레이어라면 다음과 같이 선택하면 됩니다.

현재 전투 성능과 더 넓은 팀 육성 가능성을 원하나요? Zankou를 선택하세요.

더 쉬운 플레이와 뛰어난 등반 유틸리티를 원하나요? Nanally를 선택하세요.

어느 쪽을 선택해도 일반적인 스토리 진행이 막히지는 않습니다. Prydwen의 티어 리스트 평가 방식에서도 제대로 구성된 팀이라면 최고 등급 메타 캐릭터가 없어도 스토리 콘텐츠를 충분히 수월하게 진행할 수 있다고 명시합니다.

엔드게임 계정에 Zankou와 Nanally 중 누가 더 좋을까?

엔드게임 플레이어는 일반적으로 어느 캐릭터가 더 강한지보다 해당 캐릭터가 계정에서 실제로 어떤 공백을 메워 주는지.

더 중요하게 봐야 합니다. 이미 뛰어난 Anima 딜러와 완성된 Blossom 팀이 여러 개 있다면, Nanally 본인이 강력하더라도 또 다른 Anima 메인 DPS의 추가적인 가치는 낮을 수 있습니다.

그 대신 Zankou의 Incantation 속성이 유용한 편성을 제공할 수 있습니다.

반대의 경우도 마찬가지입니다.

Incantation과 DoT 선택지가 이미 충분히 육성되어 있지만 Anima 캐릭터 풀이 약하다면, Nanally가 계정의 더 중요한 문제를 해결해 줄 수 있습니다.

엔드게임 모드에서는 완성된 팀을 여러 개 보유하는 것도 중요하므로, Nanally를 보유하고 있다고 해서 Zankou가 자동으로 불필요해지는 것은 아닙니다. 두 캐릭터는 서로 다른 속성과 반응 생태계에서 활약합니다.

Zankou와 Nanally의 플레이 방식: 누가 더 쉬울까?

일반적으로 Nanally가 더 배우기 쉬운 캐릭터입니다.

Ichi-Daime's Authority와 Underboss를 준비한 다음 Nanally를 계속 전장에 유지하며 공격 연계를 이어 가는 방식이 핵심입니다.

Zankou는 Reality와 Illusion 사이를 전환하므로 Redirect Skill을 언제 사용하는지 더 주의해야 합니다. 이 전환이 끊기면 의도한 로테이션이 방해받을 수 있습니다.

하지만 Nanally에게도 중요한 약점이 있습니다.

Nanally는 상당히 긴 시간 동안 방해받지 않고 전장에 머물러야 합니다. Nanally가 교대하면 Ichi-Daime's Authority가 종료되며, 주력 딜 타이밍에 방해받으면 화력이 눈에 띄게 감소할 수 있습니다.

따라서 비교를 다음처럼 단순화해서는 안 됩니다:

Nanally = 손쉬움, Zankou = 극도로 어려움.

다음과 같이 설명하는 편이 더 정확합니다:

Nanally = 더 단순한 지속형 필드 전투

Zankou = 타이밍에 민감한 상태 관리

개인의 선호도 중요합니다.

티어 리스트에서 반 티어 더 높다는 이유만으로 플레이 방식이 마음에 들지 않는 캐릭터를 장기적으로 뽑는 것은 대체로 좋은 선택이 아닙니다.

탐험에서는 Zankou와 Nanally 중 누가 더 좋을까?

두 캐릭터는 완전히 다른 유형의 탐험 유틸리티를 제공합니다.

Zankou의 전투 외 특수 능력은 20초 동안 투명 상태가 되어 적의 탐지를 피하고 이동 속도를 50% 증가시킵니다. 또한 Pink Paw Heist에서도 사용할 수 있습니다.

반면 Nanally는 수직 이동에 특화되어 있습니다. 고유 상태를 활용하면 벽을 가로질러 이동하고 지형을 매우 빠르게 오를 수 있습니다.

따라서 더 나은 탐험 캐릭터는 무엇을 중시하느냐에 따라 달라집니다:

빠른 이동, 은신, 적 회피 → Zankou

벽 이동과 수직 탐험 → Nanally

두 캐릭터가 서로 다른 문제를 해결하므로, 모든 상황에 적용되는 탐험 최강자는 없습니다.

전용 Arc 없이 더 좋은 캐릭터는 누구일까?

Zankou와 Nanally 모두 전용 Arc가 없어도 기능합니다.

이는 캐릭터 한 명만 확정적으로 획득할 수 있을 만큼의 재화만 보유한 플레이어에게 중요한 부분입니다.

Zankou의 전용 Arc Ravenous Blade 는 현재 Zankou에게 가장 좋은 Arc이지만, Prydwen은 Watch Your Heads!와 같은 선택지 및 핵심 키트를 여전히 활용할 수 있는 다른 대안도 제시합니다.

Nanally의 전용 Arc Ready-Ready 도 마찬가지로 선호되는 프리미엄 Arc이지만, 현재 계산에는 강력한 무과금 선택지인 Raging Flames를 비롯한 여러 대안이 포함되어 있습니다.

흥미로운 차이점은 Prydwen의 별도 캐릭터 계산에서 Zankou가 전용 Arc와 여러 대안 사이에 현재 더 큰 격차를 보인다는 점입니다. Nanally는 Ready-Ready와 가장 강력한 대체 Arc 사이의 격차가 상대적으로 작습니다. 다만 이 백분율은 캐릭터별로 서로 다른 설정을 사용하므로, 이를 직접 비교해 한 캐릭터가 더 강하다는 증거로 삼아서는 안 됩니다.

예산이 제한된 플레이어에게 적용할 수 있는 일반적인 원칙은 여전히 다음과 같습니다:

전용 Arc를 걱정하기 전에 자신이 실제로 원하는 캐릭터부터 확보하세요.

Nanally를 이미 보유하고 있다면 Zankou를 뽑아야 할까?

Zankou가 계정에서 다른 역할을 채워 준다면 그렇습니다.

Nanally를 보유하고 있다고 해서 Zankou가 자동으로 불필요해지는 것은 아닙니다.

Nanally는 Follow-Up 공격과 Blossom을 중심으로 강점을 발휘하는 Anima 메인 DPS입니다. Zankou는 DoT, Scorch, Follow-Up Damage, 그리고 빠른 Esper Cycle 접근을 기반으로 하는 Incantation DPS입니다.

두 캐릭터는 정확히 같은 로스터 자리를 두고 경쟁한다기보다 서로 다른 팀의 핵심 으로 보는 편이 자연스럽습니다.

두 번째 엔드게임 팀에 Incantation 커버리지가 필요하거나 DoT 및 Scorch 파트너를 이미 여러 명 보유하고 있다면 Zankou의 매력이 특히 커집니다.

반면 Nanally만으로 필요한 콘텐츠를 모두 클리어할 수 있고 계정에 이미 육성된 DPS 캐릭터가 여러 명 있다면, 재화를 아끼는 것도 충분히 합리적인 선택입니다.

Zankou와 Nanally 중 누구를 얻거나 Nanally를 한 장 더 얻어야 할까?

이미 A0 Nanally를 보유하고 있지만 Zankou가 없는 대부분의 플레이어에게는 일반적으로 Nanally를 한 번 더 복제하는 것보다 새로운 Zankou를.

선호하겠습니다. 새로운 S-Class 캐릭터는 다음과 같은 요소를 확장합니다:

  • 속성 커버리지

  • 팀 구성 선택지

  • 엔드게임 로스터 유연성

  • 탐험 능력

Nanally의 Awakenings는 개인 성능을 강화할 수 있습니다. 예를 들어 초기 강화는 Ultimate Energy 생성량과 Underboss 지속 시간을 높입니다. 하지만 이러한 강화는 이미 보유한 캐릭터를 강화하는 것이며, 완전히 새로운 팀의 핵심을 추가하는 것은 아닙니다.

Nanally가 분명한 장기 메인 캐리이고, 엔드게임 콘텐츠에 사용할 별도 팀을 이미 충분히 보유했으며, 특정 Awakening 돌파 구간을 원한다면 Nanally의 Awakening을 하나 더 고려하세요.

Zankou와 Nanally를 모두 뽑아야 할까?

가능하지만, 재화가 제한된 플레이어라면 일반적으로 Phase 1 캐릭터 두 명을 모두 확보할 필요는 없습니다.

두 캐릭터 모두 공격에 집중하는 캐릭터이며, 보통 상당히 긴 시간 동안 전장에 머물러야 합니다.

Nanally의 Ichi-Daime's Authority는 교대하는 순간 종료되므로, 자연스럽게 주력 필드 캐릭터로 운용하기에 적합합니다.

Zankou의 일반적인 메인 DPS 세팅도 Zankou를 주력 필드 딜러로 사용합니다. 다만 특정 Lacrimosa 팀에서는 DoT 서브 DPS 역할로 전환할 수 있어 운용의 유연성이 더 높습니다.

따라서 두 캐릭터를 모두 뽑는 목적은 Zankou와 Nanally를 같은 일반적인 조합에 넣기보다 서로 별개의 팀 핵심 두 개를 구성하는 것 에 더 가깝습니다.

둘 다 건너뛰고 Phase 2를 위해 재화를 모아야 할까?

그렇습니다. "둘 다 건너뛰기"도 충분히 타당한 선택입니다.

Version 1.3 Phase 2는 현재 9월 9일부터 9월 30일까지 진행될 예정이며, 신규 S-Class 캐릭터 LinkoHotori 복각.

이 포함됩니다. 이미 육성된 메인 DPS 캐릭터를 여러 명 보유하고 있다면, 배너가 열렸다는 이유만으로 또 다른 딜러에게 부족한 재화를 사용하는 것보다 저장하는 편이 계정에 더 큰 가치를 제공할 수 있습니다.

다음과 같은 경우 특히 그렇습니다:

  • Linko 또는 Hotori를 꼭 원한다.

  • 현재 팀으로 이미 엔드게임 콘텐츠를 충분히 수월하게 클리어하고 있다.

  • Zankou와 Nanally 어느 쪽도 기존 서포터와 잘 맞지 않는다.

  • Version 1.3 Phase 1보다 미래의 캐릭터를 더 중요하게 생각한다.

미래의 캐릭터가 자동으로 더 강할 것이라고 가정하지 마세요. 아직 출시되지 않은 캐릭터가 현재 캐릭터를 반드시 파워 인플레로 밀어낼 것이라는 기대가 아니라, 자신의 계획이나 선호도에 맞기 때문에 재화를 아끼세요.

NTE 한정 배너 천장이 선택에 미치는 영향

계속 뽑을지 멈출지 결정할 때 NTE의 Limited Board 시스템은 중요합니다.

현재 가챠 문서에는 픽업 한정 S-Class 캐릭터 90회 뽑기 확정이 명시되어 있습니다. 70회 뽑기 후에도 한정 S-Class 캐릭터가 등장하지 않으면 Board Modification이 활성화되어 S-Class 등장 확률이 크게 증가합니다. 한정 캐릭터의 천장도 이후 Limited Board로 이월됩니다.

따라서 배너 종료 후 모든 진행도가 사라지는 시스템보다 Zankou나 Nanally를 뽑기 전에 멈추는 부담이 적습니다.

하지만 캐릭터 천장과 코스메틱 마일스톤 진행도는 같은 것이 아닙니다.

공식 Version 1.3 공지에 따르면 Nanally의 Tiger Perks는 The Ichi-Daime 보드에서 진행한 뽑기만 계산합니다. 이름이 지정된 각 보드는 자체 Perk 기록을 추적하며, 동일한 보드가 다시 등장하면 해당 진행도가 유지됩니다.

다시 말해:

한정 캐릭터 천장은 다음 배너로 이월될 수 있습니다.

보드별 코스메틱 Perk는 별도의 진행 경로로 취급해야 합니다.

코스메틱이 뽑기의 이유 중 하나라면 이 차이를 염두에 두세요.

Zankou와 Nanally 중 누구를 뽑을까? 플레이어 유형별 추천

플레이어 유형

더 나은 선택

이유

둘 다 보유하지 않았고 현재 전투 성능을 원함

Zankou

현재 A0 엔드게임 기준 평가가 더 높음

Scorch / DoT에 이미 투자함

Zankou

기존 팀 생태계와 잘 맞음

Incantation 커버리지가 필요함

Zankou

Incantation 메인 DPS

은신과 빠른 이동을 원함

Zankou

20초 투명화 + 이동 속도 50%

강력한 Blossom 핵심을 이미 보유함

Nanally

기존 투자를 즉시 활용함

Esper Zero / Jiuyuan 서포트를 준비함

Nanally

확립된 Blossom 시너지가 강함

더 단순한 DPS 플레이를 선호함

Nanally

더 직관적인 주력 딜 사이클

등반과 수직 탐험을 우선시함

Nanally

고유한 벽 걷기 유틸리티

A0 Nanally는 보유했지만 Zankou는 없음

대체로 Zankou

캐리 하나를 강화하는 대신 로스터를 확장함

강력한 DPS 캐릭터를 이미 여러 명 보유함

건너뛰기를 고려

Phase 2와 이후 배너도 선택지로 남아 있음

이 표는 공식 순위가 아니라 실용적인 추천을 제시합니다. 현재 A0 엔드게임 평가는 Zankou를 더 높게 평가하지만, Nanally는 이미 확립된 Blossom 팀과 차별화된 탐험 가치를 유지합니다.

최종 결론: Zankou와 Nanally 중 누구를 뽑아야 할까?

종합 추천: Zankou.

두 캐릭터를 모두 보유하지 않았고 계정 상황이 비교적 중립적인 플레이어라면, 현재로서는 Zankou 쪽의 근거가 더 강합니다.

현재 출시 후 엔드게임 PvE 평가에서 A0 기준으로 더 높은 평가를 받고 있으며, 전투 시작 시 즉시 100 Cycle Energy를 제공하고 100 Cycle Intensity를 추가합니다. 또한 DoT를 지속적으로 적용하고 Scorch를 지원하며, Illusion 공격을 Follow-Up Damage로 전환합니다.

이 조합 덕분에 특정 한 팀 콘셉트에만 묶이지 않으면서도 현재 뛰어난 성능을 발휘합니다.

계정이 이미 Nanally에게 유리하다면 Nanally가 더 나은 선택입니다.

확립된 Blossom 로스터가 있고, 특히 기존 팀을 즉시 기능하게 만들어 줄 수 있는 서포터를 보유했다면, 그 팀을 완성하는 가치는 더 높은 평가를 받은 신규 DPS를 뽑는 이론적인 이점보다 클 수 있습니다.

Nanally는 조작법을 익히기도 더 쉽고, 벽 걷기를 통한 매우 높은 가치의 수직 탐험 능력도 제공합니다. 현재 엔드게임 PvE 평가에서 A0 기준 T0.5를 유지하고 있으며, 결코 시대에 뒤떨어진 캐릭터가 아닙니다.

최종 결정을 가장 간단히 정리하면 다음과 같습니다:

현재 전반적인 전투 투자 가치를 더 높게 평가한다면 Zankou를 뽑으세요.

Blossom 로스터를 완성할 수 있거나 Nanally의 플레이 방식과 탐험 유틸리티를 특히 선호한다면 Nanally를 뽑으세요.

계정에 또 다른 메인 DPS가 필요하지 않고 Phase 2 또는 이후 캐릭터를 위해 재화를 아끼고 싶다면 둘 다 건너뛰세요.

Zankou와 Nanally FAQ

NTE 1.3에서 Zankou가 Nanally보다 더 좋을까?

현재 A0 엔드게임 PvE에서는 제3자 평가가 Zankou를 더 높게 평가합니다. Prydwen은 현재 A0 Zankou를 T0, A0 Nanally를 T0.5로 분류합니다. 그렇다고 Zankou가 모든 계정에서 보편적으로 더 낫다는 뜻은 아닙니다. 기존 파티원과 팀 투자에 따라 Nanally가 더 유용한 선택이 될 수 있습니다.

Version 1.3에서도 Nanally를 뽑을 가치가 있을까?

그렇습니다. Nanally는 Follow-Up 및 Blossom 시너지를 갖춘 강력한 Anima 메인 DPS로 여전히 유효합니다. 이미 육성된 Blossom 핵심을 보유했거나 벽 걷기 탐험 능력을 원한다면 특히 가치가 높습니다.

A0 기준으로 Zankou와 Nanally 중 누가 더 좋을까?

현재 Zankou가 A0 엔드게임 기준 평가에서 더 높은 위치에 있습니다. Prydwen은 엔드게임 PvE에서 Zankou를 T0, Nanally를 T0.5로 평가합니다. 이는 현재의 편집 평가일 뿐 공식 순위나 직접적인 수치 기반 DPS 비교로 받아들여서는 안 됩니다.

Zankou와 Nanally 중 누가 더 플레이하기 쉬울까?

일반적으로 Nanally가 더 배우기 쉽습니다. Ichi-Daime's Authority와 Underboss가 활성화되면 주력 딜 사이클이 직관적으로 작동합니다. Zankou는 형태 전환과 Redirect Skill 타이밍에 더 많은 주의가 필요합니다.

탐험에 더 좋은 캐릭터는 Zankou와 Nanally 중 누구일까?

상황에 따라 다릅니다. Zankou는 20초 동안 투명화할 수 있고 투명 상태에서 이동 속도가 50% 증가하므로 빠르고 은밀한 이동에 뛰어납니다. Nanally는 벽을 걸을 수 있고 매우 빠르게 오를 수 있어 수직 이동에 더 적합합니다.

뉴비는 Zankou와 Nanally 중 누구를 뽑아야 할까?

캐릭터가 어느 쪽도 없고 제대로 육성된 팀도 없는 신규 계정이라면, 현재 전투 추천으로는 Zankou가 더 강력합니다. 더 단순한 플레이를 선호하거나 탐험 기동성을 중요하게 생각한다면 Nanally도 좋은 대안입니다.

Nanally를 이미 보유하고 있다면 Zankou를 뽑아야 할까?

그럴 가능성은 있습니다. 두 캐릭터는 서로 다른 속성에 속하며 자연스럽게 서로 다른 팀 생태계를 지원합니다. Zankou는 단순히 Nanally를 대체하는 대신, 계정에 두 번째 Incantation 중심 핵심을 제공할 수 있습니다.

Zankou를 얻어야 할까, 아니면 Nanally Awakening을 한 단계 더 올려야 할까?

Zankou가 없는 대부분의 계정에서는 Nanally를 한 번 더 획득하는 것보다 새로운 Zankou를 얻는 편이 보유 캐릭터 운용의 유연성을 더 높여 줍니다. Nanally가 이미 장기적으로 주력 딜러이고 계정에 또 다른 DPS 핵심이 필요하지 않다면 Nanally Awakening을 한 단계 더 올리는 편이 더 합리적입니다.

Zankou와 Nanally를 같은 팀에서 사용할 수 있을까?

기술적으로는 함께 사용할 수 있지만, 두 캐릭터 모두 일반적으로 상당한 필드 활동 시간을 원하기 때문에 대부분의 표준 팀에서 자연스러운 조합은 아닙니다. 대체로 서로 다른 팀의 중심 딜러로 활용하는 편이 더 가치가 높습니다.

Zankou와 Nanally의 A-Class 확률 상승 대상은 같을까?

네. Version 1.3 Phase 1의 Zankou 및 Nanally Limited Board에는 모두 Mint, Edgar, Adler 가 A-Class 확률업 캐릭터로 등장합니다.

Zankou와 Nanally 배너는 언제 종료될까?

두 Phase 1 배너는 모두 2026년 9월 9일 05:59 (UTC+8).

NTE 한정 배너의 천장은 이월될까?

네. 현재 Limited Board 문서에 따르면 90회 뽑기 확정 featured-character 횟수는 Limited Board 간에 이월됩니다. Board별 외형 특전 진행도는 별도의 규칙이 적용되므로 캐릭터 확정 횟수와 혼동해서는 안 됩니다.

Zankou와 Nanally를 건너뛰고 Linko를 노려야 할까?

두 Phase 1 캐릭터 중 어느 쪽도 계정을 크게 개선하지 못하거나 Linko를 우선 목표로 삼고 있다면 재화를 모아 두는 것을 고려해야 합니다. Linko는 9월 9일부터 시작되는 Version 1.3 Phase 2에 등장할 예정이지만, 배너가 나중에 나온다는 이유만으로 자동으로 Zankou보다 강하다고 가정할 만한 확실한 근거는 없습니다.

최종 뽑기 추천

Version 1.3 Phase 1의 두 캐릭터 중 하나를 엄격히 선택하는 대부분의 플레이어에게는 다음과 같습니다:

현재 전체 뽑기 우선순위는 Zankou > Nanally입니다.

하지만 그 격차가 계정 상황을 무시할 만큼 크지는 않습니다.

다음과 같은 경우 Zankou 를 선택하세요: 최상위권 Incantation DPS가 새로 필요하거나, Scorch 또는 DoT 파트너를 이미 갖추고 있거나, 엔드게임 팀의 또 다른 핵심이 필요하거나, 은신 및 이동 속도 유틸리티를 원할 때입니다.

다음과 같은 경우 Nanally 를 선택하세요: 강력한 Blossom 팀을 구성할 요소를 이미 갖추고 있거나, 검증된 Anima 딜러를 원하거나, 더 단순한 필드 딜링 사이클을 선호하거나, 탐험에서 벽 걷기 기능을 특히 중요하게 생각할 때입니다.

그리고 어느 캐릭터도 계정의 실제 약점을 해결해 주지 못한다면, 배너가 열려 있다는 이유만으로 뽑기보다는 재화를 모아 두는 편이 낫습니다.

공식 배너 일정과 Version 1.3 정보는 다음을 확인하세요: Neverness to Everness Version 1.3 patch notes. 현재 출시 후 캐릭터 테스트 내용은 다음을 참고하세요: Zankou guideNanally guide (Prydwen 제공).

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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