NIKKE 솔로 레이드 시즌 39 최종 공략 가이드: 팀 순서, 원소 확인 및 랭킹 전략
솔로 레이드 시즌 39에는 Island Eater가 등장하며 2026년 7월 23일 04:59 UTC+9까지 진행됩니다. 보스는 Iron 코드에 약하며, 챌린지 모드에서는 최대 5개의 고유 팀과 파츠, 생존력, 탄약 및 버스트 타이밍을 신중하게 관리해야 합니다. 이 가이드는 최종일 준비, 팀 순서 설정, 모의 전투 테스트, Iron 코드 우선순위, 피해량 기록, 랭킹 결정, 그리고 일일 스테이지 클리어와 챌린지 모드 순위 경쟁의 차이를 설명합니다.
GODDESS OF VICTORY: NIKKE의 솔로 레이드 시즌 39가 막바지에 접어들고 있습니다. 이번 시즌에는 아일랜드 이터가 등장하며 2026년 7월 23일 04:59 UTC+9에 종료됩니다. UTC+8 지역에서는 7월 23일 03:59이므로 많은 지휘관에게 실질적인 마지막 날은 7월 22일입니다.
아일랜드 이터는 철 코드에 약합니다. 따라서 철 속성 공격자와 속성 피해 조합이 유리하지만, 최종 총점은 한 명의 속성 유닛보다 완성도 높은 다섯 팀에 더 크게 좌우됩니다. 챌린지 모드에서는 한 번 도전에서 사용한 니케를 잠그므로, 전체 로스터에 버스트 쿨다운 감소, 회복, 보호막, 피해 증폭, 탄약 지원, 보스 기믹 대응을 분산해야 합니다.
마지막 공략은 무작정 재도전하며 시작해서는 안 됩니다. 먼저 마감 시간을 확인하고, 현재 피해량을 기록하며, 가장 약한 팀을 파악하고, 어떤 장비를 옮길지 결정한 뒤, 모의 전투에서 한 번에 한 가지 변경 사항만 시험해야 합니다.

시즌 39 기본 정보
시즌은 7월 16일 12:00 UTC+9에 시작했으며 7월 23일 04:59 UTC+9에 종료됩니다. 일반 솔로 레이드 스테이지에서는 매일 도전 기회와 진행 보상을 제공하고, 챌린지 모드에서는 최대 다섯 팀의 총 피해량으로 순위가 결정됩니다.
아일랜드 이터의 철 약점은 철 코드 공격자에게 속성 우위를 제공합니다. 속성 우위는 피해량을 크게 높일 수 있으며, 속성 피해가 붙은 오버로드 장비가 특히 중요해질 수 있습니다.
반복 스테이지를 클리어하는 것과 순위 공략을 끝내는 것을 혼동하지 마세요. 모든 챌린지 팀을 최적화하지 않아도 일일 보상은 받을 수 있습니다.
팀을 구성하기 전에 아일랜드 이터 이해하기
솔로 레이드 보스는 단순한 화력 이상을 시험합니다. 아일랜드 이터에게는 파츠, 공격 패턴, 방해 기회, 압박 요소가 있어 준비가 부족한 팀은 3분 타이머가 끝나기 전에 전멸할 수 있습니다.
테스트의 첫 번째 목표는 의도한 피해 구간까지 생존하는 것입니다. 이론상 피해량이 높은 팀이라도 1분 후 전멸하면, 조금 약하더라도 전체 전투를 완료하는 팀에 패배할 수 있습니다.
두 번째 목표는 파츠 제어입니다. 파츠를 적절한 시점에 파괴하면 일부 공격이나 기믹이 쉬워집니다. 너무 일찍 파괴하면 피해 보너스를 낭비하거나 팀이 준비되기 전에 패턴이 바뀔 수 있고, 너무 늦으면 위험한 공격을 허용할 수 있습니다.
세 번째 목표는 안정적인 풀 버스트 순환입니다. 한 팀이 제때 버스트를 발동하지 못하면, 회복이나 보호막 또는 피해 수단이 부족한 상태에서 보스가 기믹에 들어갈 수 있습니다.
변경하기 전에 정상 속도로 모의 전투를 한 번 끝까지 관찰하세요. 피해량이 떨어지는 정확한 시점, 유닛이 쓰러지는 시점, 탄약이 떨어지는 시점, 또는 파츠가 파괴되지 않은 시점을 확인하세요.
순위가 아니라 역할로 다섯 팀 구성하기
버스트 구조부터 시작하세요. 모든 팀은 버스트 I, 버스트 II, 버스트 III로 이어지는 기능적인 경로가 필요합니다. 쿨다운 시간이 중요합니다. 버스트 I 또는 II 선택지가 40초뿐인 팀은 다른 유닛이 공백을 메우지 않으면 순환에 실패할 수 있습니다.
다음으로 생존을 배분하세요. 아일랜드 이터는 취약한 공격자를 강하게 압박할 수 있으므로 회복, 보호막, 도발, 엄폐 회복 또는 피해 감소를 분산하세요. 모든 최고급 지원 유닛을 팀 1에 넣고 팀 5가 끝까지 버티지 못하게 해서는 안 됩니다.
그다음 피해 증폭을 배분하세요. 공격력 버프, 받는 피해 디버프, 코어 또는 파츠 피해, 속성 우위, 재장전 지원, 탄약 용량이 모두 총 피해량에 영향을 줍니다.
마지막으로 기믹 대응을 배정하세요. 한 팀은 방해 원을 처리하기 위해 연사력이 빠른 무기가 필요할 수 있고, 다른 팀은 파츠를 노리는 수동 조작 저격이 필요할 수 있으며, 또 다른 팀은 생존을 위해 특정 방어 담당자가 필요할 수 있습니다.
가장 강한 로스터란 첫 번째 팀을 최대한 강하게 만든 로스터가 아니라, 다섯 팀의 합산 피해량이 가장 높은 조합입니다.
철 코드 우선순위
아일랜드 이터가 철에 약하므로 철 코드 공격자는 우선적으로 테스트할 가치가 있습니다. 예를 들어 크리스털 웨이브는 모드 제어, 파츠, 팀 구성에 따라 가치가 달라지지만 기여할 수 있습니다. 육성이 잘 된 다른 철 공격자가 스킬과 장비가 약한 신규 유닛보다 높은 성과를 낼 수도 있습니다.
속성 우위가 투자 차이를 없애 주지는 않습니다. 오버로드 장비, 스킬 레벨, 지원이 강한 완성도 높은 비속성 공격자가 육성되지 않은 철 유닛보다 강할 수 있습니다.
비교 규칙을 사용하세요. 같은 팀 구성에서 각 후보를 테스트하고 전체 전투 피해량을 측정하세요. 한 캐릭터는 완벽한 지원 팀에서, 다른 캐릭터는 약한 팀에서 비교해서는 안 됩니다.
유리한 상성에서는 속성 피해 오버로드 옵션의 가치가 올라갑니다. 재설정하기 전에 이미 강력한 철 공격자에게 쓸 만한 옵션이 있지만 간과한 것은 아닌지 확인하세요.
팀 순서 전략
공식 챌린지 팀의 순서는 단순히 강한 팀부터 약한 팀까지 나열하는 것이 아닙니다. 자신감을 관리하고 가치 높은 도전을 보호하는 데 활용할 수 있습니다.
일부 플레이어는 안전한 기준점을 세우기 위해 가장 안정적인 팀을 먼저 제출합니다. 다른 플레이어는 집중력이 가장 높을 때 가장 어려운 수동 조작 팀부터 시작합니다. 두 방식 모두 효과가 있습니다.
실용적인 순서는 다음과 같습니다:
기믹 조작이 가장 어려운 팀.
가치가 가장 높은 철 팀.
안정적인 일반 보스 팀.
실험적이거나 파츠 의존적인 팀.
투자도가 가장 낮은 마무리 팀.
어려운 팀이 크게 실패하면 나머지를 확정하기 전에 재시작하세요. 성공하면 강한 흐름으로 전투를 시작할 수 있습니다.
가장 중요한 팀을 마감 직전까지 미루지 마세요. 기기 발열, 피로, 서버 혼잡으로 성능이 떨어질 수 있습니다.
실험실로 활용하는 모의 전투
모의 전투는 마지막 날 가장 중요한 도구입니다. 공식 결과를 잠그지 않고 변경 사항을 적용할 수 있습니다.
테스트마다 변수 하나만 바꾸세요. 지원 유닛 하나를 교체하거나, 하모니 큐브 하나를 옮기거나, 버스트 타이밍 하나를 바꾸거나, 파츠 목표 하나를 변경하세요. 다섯 가지를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 점수를 높였는지 알 수 없습니다.
간단한 표에 결과를 기록하세요:
규칙적인 세 번의 테스트가 감정적인 스무 번의 재도전보다 더 큰 가치를 제공하는 경우가 많습니다.
장비와 하모니 큐브 배분
챌린지 모드에서는 팀별로 캐릭터가 잠기지만, 공식 순서를 시작하기 전에 장비와 큐브 관리를 계획해야 합니다. 현재 모드의 규칙을 확인하고 모든 팀에 의도한 설정이 적용되는지 점검하세요.
최고의 장비는 자동으로 가장 인기 있는 유닛에게 주는 것이 아니라, 가장 큰 팀 점수로 전환할 수 있는 캐릭터에게 주는 것이 좋습니다. 탄약 의존도가 높은 기관총은 계획적으로 재장전하는 저격수보다 최대 탄약의 이득이 클 수 있습니다.
하모니 큐브는 문제를 해결하는 방향으로 사용해야 합니다. 회복력 큐브는 재장전 중심 유닛을 돕고, 바스티온 큐브는 탄약 가동 시간을 지원할 수 있습니다. 유닛에 따라 다른 큐브가 차지, 명중률 또는 생존력을 높일 수 있습니다.
레벨이 더 높다는 이유만으로 큐브를 옮기지 마세요. 효과를 무기와 로테이션에 맞추세요.
공식 도전 전에 다섯 팀의 설정을 모두 스크린샷으로 남기세요. 마지막 순간의 실수로 인한 장비 변경은 알아차리기 어렵습니다.
마지막 날 스킬 투자
스킬 매뉴얼은 계정에 영구적으로 남는 자원이므로, 솔로 레이드 마감 시간이 낭비성 업그레이드를 강요하게 해서는 안 됩니다.
스킬에 명확한 돌파점이 있거나 앞으로도 폭넓은 가치가 생길 때 업그레이드하세요. 버스트 쿨다운 감소, 팀 전체 피해 증폭, 핵심 공격자 배율은 투자를 정당화할 수 있습니다.
어떤 공략에서 최종 레벨이 높게 제시되었다는 이유만으로 사용하지 않는 스킬을 올리지 마세요. 정확한 설명을 읽고 다음 레벨이 의미 있는 수치를 바꾸는지 확인하세요.
업그레이드 후에는 같은 모의 전투 설정을 반복하세요. 결과가 여전히 불안정하다면 문제는 스탯이 아니라 기믹이나 팀 구조일 수 있습니다.
파츠 피해와 목표 선택
자동 조준은 팀의 계획과 맞지 않게 아일랜드 이터 전체에 피해를 분산할 수 있습니다. 수동 조작을 사용하면 위험한 파츠에 집중하거나 나중의 버스트 구간을 위해 파츠를 남겨 둘 수 있습니다.
파츠는 추가 피해 기회를 제공합니다. 파츠에 준 피해도 누적되며, 파괴 시 보너스 피해가 발생하거나 기믹이 제거될 수 있습니다. 정확한 타이밍은 보스 패턴에 따라 달라집니다.
저격소총과 런처는 피해를 집중할 수 있고, 기관총은 지속적인 압박과 반복 목표에 대한 빠른 대응을 제공합니다. 무기 선호가 아니라 실제 기믹을 기준으로 목표 계획을 세우세요.
팀이 매번 같은 시점에 전멸한다면 실패 직전에 파츠나 방해 원을 놓치지 않았는지 확인하세요.
버스트 타이밍과 풀 버스트 구간
자동 버스트 발동은 편리하지만 파츠가 나타나기 전에 주요 버프를 낭비하거나 위험한 공격 중에 팀을 무방비 상태로 만들 수 있습니다.
수동 타이밍을 사용하면 공격력 버프, 받는 피해 디버프, 버스트 III 피해, 속성 우위를 파츠 구간에 맞출 수 있습니다. 필요한 순간을 위해 회복이나 보호막을 남겨 둘 수도 있습니다.
너무 오래 지연해서 팀이 풀 버스트 사이클 전체를 잃게 하지 마세요. 완벽한 버스트 한 번보다 좋은 버스트 두 번의 가치가 더 클 수 있습니다.
초반 20초를 반복 가능할 때까지 연습하세요. 매 전투마다 즉흥적으로 진행하는 것보다 초반의 일관성이 최종 점수를 더 안정적으로 만듭니다.
피해보다 생존 우선
팀이 일찍 전멸할 때 공격력을 더하는 것이 정답이 아닐 수 있습니다. 회복이 너무 늦게 시작되는지, 엄폐가 파괴되는지, 도발 타이밍이 실패하는지, 방어 버스트를 사용할 수 없는지 확인하세요.
다섯 니케가 1분 더 생존하게 하는 작은 방어적 변경이 공격적인 부옵션보다 더 많은 총 피해를 만들 수 있습니다.
필요할 때 수동 엄폐를 사용하되 불필요하게 사격 시간을 잃지 마세요. 반드시 막아야 하는 공격과 회복으로 버틸 수 있는 공격을 파악하세요.
한 유닛이 항상 표적이 된다면 위치를 바꾸거나 압박을 분산할 수 있는 방어 담당자를 사용하세요. 편성 화면의 팀 순서는 표적 선정과 버스트 발동 편의성에 영향을 줄 수 있습니다.
가장 약한 팀 개선하기
순위 상승은 팀 4나 팀 5에서 나오는 경우가 많습니다. 거대한 팀 1 점수에 피해량 5%를 더하는 것보다, 일찍 전멸하는 약한 마지막 팀의 피해량을 두 배로 만드는 편이 쉬울 수 있습니다.
가장 약한 팀에 버스트 역할, 쿨다운, 생존력, 탄약 또는 제대로 된 딜러가 부족한지 확인하세요. 먼저 구조적인 문제를 해결해야 합니다.
오래된 니케와 낮은 등급의 지원 유닛도 중요한 역할을 할 수 있습니다. 20초 버스트, 회복 또는 필요한 버프를 제공한다면 현재 티어표를 지배하지 않아도 됩니다.
한 번의 약한 결과를 보고 모든 팀을 재구성하지 마세요. 팀 2의 최고급 지원 유닛을 팀 5로 옮기면 마지막 팀은 좋아져도 팀 2가 무너져 총점이 낮아질 수 있습니다.
순위 전략과 중단 기준
솔로 레이드 순위 보상은 더 많은 플레이어가 점수를 제출할수록 컷이 변하기 때문에 압박을 만듭니다. 현재 백분위가 최종 백분위를 보장하지는 않습니다.
두 가지 목표를 정하세요. 안전 목표와 도전 목표입니다. 먼저 안전 점수를 확보한 다음 남은 시간에 업그레이드를 시도하세요.
예상 이득이 마감 시간을 놓치거나 안정적인 계획을 덮어쓸 위험보다 작아지면 멈추세요. 계정이 이미 현실적인 구간에 도달했다면 오버로드 장비를 계속 재설정하거나 모든 팀을 바꾸지 마세요.
최종 총점과 순위를 스크린샷으로 남기되, 시즌 종료 전까지 최종 순위가 변할 수 있다는 점을 기억하세요.
마지막 몇 시간 일정
마감 6시간 전까지 모의 테스트와 장비 배분을 완료하세요. 3시간 전에는 어려운 팀을 제출하고, 1시간 전에는 모든 공식 도전을 끝낸 뒤 총점을 확인하세요. 남은 시간은 처음으로 팀을 구성하는 시간이 아니라 긴급 수정 시간입니다.
UTC+8 플레이어는 7월 23일 03:59 전에 완료해야 합니다. 다른 지역의 플레이어는 04:59 UTC+9를 정확히 변환하세요.
종료 시각에 정확히 로그인하는 것에 의존하지 마세요. 점검, 네트워크 지연, 앱 업데이트 또는 긴 보스 전투로 제출하지 못할 수 있습니다.
재화와 계정 계획
솔로 레이드 자체에는 결제가 필요하지 않습니다. 구매를 고려하기 전에 보유 로스터, 스킬 매뉴얼, 장비와 연습을 활용하세요.
Topuplist 는 지원되는 충전 서비스를 제공합니다. 더 넓은 계정 계획을 위해 Gems 또는 지원 패키지 구매를 결정한 플레이어는 GODDESS OF VICTORY: NIKKE 충전 페이지를 확인할 수 있습니다. 결제 전에 계정 식별자, 서버 또는 지역, 상품과 최종 가격을 확인하세요.
순위 컷이 변했다는 이유만으로 계획에 없던 구매를 하지 마세요. 레이드 순위는 다시 돌아오지만 계정 자원은 제한적입니다.
최종 체크리스트
마지막 공식 전투 전에:
7월 23일 04:59 UTC+9 마감 시간을 변환합니다.
일일 솔로 레이드 보상을 받습니다.
다섯 팀의 버스트 연계를 확인합니다.
팀 전체에 생존 및 쿨다운 지원을 배분합니다.
아일랜드 이터를 상대로 철 공격자를 테스트합니다.
장비와 하모니 큐브를 설정합니다.
파츠 목표와 버스트 타이밍을 연습합니다.
모의 전투 피해량을 기록합니다.
어려운 팀을 일찍 제출합니다.
최종 총점을 확인합니다.
최종 결론
솔로 레이드 시즌 39는 완벽한 한 팀보다 로스터 관리를 더 중요하게 평가합니다. 아일랜드 이터의 철 약점은 명확한 우위를 제공하지만, 다섯 팀의 구조, 생존, 파츠 타이밍, 버스트 일관성이 최종 결과를 결정합니다.
모의 전투를 과학적으로 활용하고, 가장 약한 팀을 개선하며, UTC+9 마감 전에 완료하세요. 한 팀만 눈부신 성과를 내고 나머지 네 팀이 무너지는 것보다 다섯 번의 완성도 높은 도전에서 얻은 안정적인 총점이 더 가치 있습니다.
FAQ
솔로 레이드 시즌 39는 언제 종료되나요?
2026년 7월 23일 04:59 UTC+9에 종료되며, UTC+8 지역에서는 03:59입니다.
시즌 39에는 어떤 보스가 등장하나요?
보스는 아일랜드 이터입니다.
아일랜드 이터는 어떤 속성에 약한가요?
아일랜드 이터는 철 코드에 약합니다.
챌린지 모드에서는 몇 팀을 사용할 수 있나요?
최대 다섯 팀을 사용할 수 있으며, 공식 팀 도전 전체에서 각 니케는 한 번만 사용할 수 있습니다.
모든 팀이 철 공격자를 사용해야 하나요?
반드시 그럴 필요는 없습니다. 육성이 잘 된 비속성 공격자가 약한 철 유닛보다 강할 수 있습니다. 완성도 높은 팀을 테스트하고 투자 수준이 뒷받침될 때 속성 우위를 활용하세요.
가장 좋은 팀 순서는 무엇인가요?
실용적인 순서는 가장 어려운 수동 조작 팀으로 시작해 가장 강한 철 팀, 안정적인 팀, 투자도가 가장 낮은 마무리 팀으로 이어집니다. 개인의 안정성에 따라 다른 순서도 괜찮습니다.
마지막 날에 오버로드 장비를 재설정해야 하나요?
명확한 목표와 충분한 커스텀 모듈이 있을 때만 하세요. 작은 불확실한 순위 상승을 위해 좋은 옵션을 파괴하거나 영구 자원을 소진하지 마세요.
표시된 백분위는 고정되나요?
아니요. 시즌 종료 전 다른 플레이어가 더 높은 총점을 제출하면 순위가 바뀔 수 있습니다.

