NIKKE 7월 31일 유니온 레이드 가이드: 보스 목록, 팀 계획, 큐브 할당 및 레이드 전 체크리스트

다음 GODDESS OF VICTORY: NIKKE 유니온 레이드는 2026년 7월 31일 12:00 UTC+9에 시작하여 8월 6일 04:59 UTC+9에 종료될 예정입니다. 이 레이드 전 가이드는 발표된 적 목록을 다섯 개의 실용적인 팀으로 전환하는 방법, 제한된 하모니 큐브와 장비 할당, 일일 시도 조정, 그리고 레이드 시작 전에 검증되지 않은 가정에 자원을 고정하지 않는 방법을 설명합니다.

다음 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Union Raid는 2026년 7월 31일 12:00 UTC+9에 시작되어 8월 6일 04:59 UTC+9까지 진행될 예정입니다. 7월 28일 기준으로 해당 레이드는 아직 예정 상태입니다. 즉, 플레이어는 팀과 자원을 준비할 수 있지만 최종 적 레벨, 행동, 페이즈 타이밍, 실질적인 데미지 요구 사항은 라이브 모드가 열린 후에 확인해야 합니다.

Union Raid는 단일 팀 데미지 체크가 아닙니다. 유니온은 증가하는 레벨의 레이드 적 시퀀스를 클리어하며, 멤버는 제한된 일일 시도를 사용하고, 한 시도에 사용된 Nikke는 모드 제한을 무시하고 간단히 재사용할 수 없습니다. 따라서 가장 강력한 준비는 계정 깊이와 유니온 조율을 결합하는 것입니다.

공식 공지에는 적 목록 그래픽이 포함됩니다. 그 목록을 시작 로스터로 사용하되, 초상화가 모든 라이브 메카닉을 드러낸다고 가정하지 마십시오. 보스 버전은 캠페인, interception, Solo Raid 또는 이전 Union Raid 출현과 다를 수 있습니다. 아래 가이드는 공지된 각 적을 7월 31일에 테스트 가능한 계획으로 변환하는 방법을 설명합니다.

공식 일정을 정확히 기록하기

공지된 기간은 UTC+9를 사용합니다:

  • 시작: 2026년 7월 31일 12:00 UTC+9.

  • 종료: 2026년 8월 6일 04:59 UTC+9.

두 시간을 유니온의 공통 시간대로 변환하고 레이드 전에 게시하십시오. 첫 일일 리셋은 국제 그룹에게 특히 혼란스러울 수 있는데, 멤버들이 “7월 31일”이 자신의 로컬 자정을 의미한다고 생각할 수 있기 때문입니다. 그렇지 않습니다.

유니온 리더는 게임의 일일 시도 리셋도 기록해야 합니다. 이전 레이드에서의 멤버 기억에 의존하지 마십시오. 놓친 마지막 날 창은 이벤트 종료 후 복구할 수 없습니다.

적 목록 워크시트 만들기

공지 그래픽은 레이드에 계획된 적을 식별하지만, 유용한 보스 목록은 이름 이상 필요합니다. 보스당 한 행을 만들고 라이브 클라이언트가 확인하는 세부 정보를 채우십시오.

필드

7월 31일에 기록할 내용

보스 이름 및 레벨

정확한 라이브 버전 및 현재 레이드 레벨

속성 및 약점

코드 이점이 계획에 의미 있게 영향을 주는지 여부

파츠

위치, 내구도, 리스폰 및 데미지 값

빨간 원

타이밍, 개수 및 안정적으로 맞출 수 있는 무기 유형

위험한 공격

트리거 및 예방 방법

엄폐 압박

엄폐 수리 또는 실드가 가치 있는지 여부

선호 거리

라이브 아레나에서의 근거리, 중거리 또는 원거리 행동

팀 상태

테스트됨, 임시 또는 전문가 필요

이 워크시트는 익숙한 오류를 방지합니다: 몇 달 전 비슷한 이름의 보스에게 통했던 팀 할당. 각 라이브 보스를 처음 만나는 멤버가 증거로 행을 업데이트해야 합니다.

다섯 팀이라고 다섯 동일한 팀을 의미하지 않음

Union Raid 준비는 종종 다섯 Burst 체인 코어로 시작하지만, 그 팀들은 복사본이 되어서는 안 됩니다. 제한된 서포트, 버스트 쿨다운 감소, 속성 공격자, 힐러, Harmony Cube는 각 보스에 따라 분배되어야 합니다.

계정의 대체 불가능한 유닛을 식별하는 것부터 시작하십시오. 일부 Nikke는 특정 데미지 딜러를 가능하게 합니다. 다른 유닛은 범용 공격 버프, 쿨다운 감소, 치유, 실드 또는 파츠 데미지를 제공합니다. 유닛이 이동될 때 붕괴하는 팀과 작업 가능한 대체자가 있는 팀을 표시하십시오.

이론상 낮은 데미지 팀도 빨간 원을 처리하거나, 피할 수 없는 공격을 생존하거나, 파츠를 일관되게 파괴할 때 올바른 선택일 수 있습니다. 정지 훈련 대상에 대해 계산된 데미지는 성공적인 Union Raid 데미지와 같지 않습니다.

첫 세 팀 아키타입

대부분의 계정은 특화된 네 번째와 다섯 번째 팀을 만들기 전에 세 가지 신뢰할 수 있는 아키타입으로 시작해야 합니다.

첫 번째는 주요 보스 데미지 팀입니다. 계정의 가장 잘 지원되는 캐리, 안정적인 Full Burst 로테이션, 가장 강한 호환 버퍼를 사용합니다. 사거리, 속성, 무기 패턴이 실제로 작동하는 적에게 아껴 두십시오.

두 번째는 파츠 파괴 팀입니다. 정확한 무기, 분산 데미지, 파괴 가능한 파츠에서 이점을 얻는 효과를 중시합니다. 이 팀은 파츠가 접근 가능하고 파괴할 가치가 있는 보스를 상대해야 합니다.

세 번째는 서스테인 팀입니다. 이론 데미지 일부를 희생하여 치유, 실드, 엄폐 지원 또는 방어 일관성을 확보합니다. 보스가 시도를 일찍 끝낼 수 있을 때 사용하십시오. 완전한 낮은 데미지 런은 보통 중간에 죽는 고데미지 팀보다 더 많이 기여합니다.

네 번째와 다섯 번째 팀 만들기

최종 팀은 로스터 약점을 드러냅니다. 불완전한 메타 구성을 강요하는 대신, 남은 최고의 캐리를 중심으로 구축하고 그 캐리가 기능하는 데 필요한 서포트만 공급하십시오.

먼저 Burst 단계를 확인하십시오. 모든 팀은 합법적이고 실용적인 Full Burst 경로가 필요합니다. 그다음 쿨다운을 확인하십시오. 한 로테이션을 완료하지만 다음 전에 정체되는 팀은 쿨다운 지원, 두 번째 Burst I 옵션 또는 다른 타이밍이 필요할 수 있습니다.

유용한 니치를 가진 오래된 또는 저투자 Nikke를 간과하지 마십시오. 생존, 속성 이점 또는 신뢰할 수 있는 발사체 커버리지를 제공하는 유닛은 보스에 맞지 않는 메카닉의 높은 순위 캐릭터를 능가할 수 있습니다.

다섯 번째 팀은 벤치마크 완벽이 아닌 최소 신뢰성을 위해 테스트해야 합니다. 유니온이 초기 레벨을 빠르게 클리어하면 약한 계정은 첫째 날에 다섯 팀 모두가 필요하지 않을 수 있습니다. 그래도 합법적인 편성이 있으면 강한 팀이 잠긴 후 패닉을 피할 수 있습니다.

Harmony Cube 할당

Harmony Cube는 제한적이며 한 번에 모든 곳에 장착할 수 없습니다. 일반적인 티어 리스트만이 아닌 각 Nikke의 병목에 따라 할당하십시오.

리로드 관련 큐브는 긴 리로드 동안 데미지가 붕괴하거나 탄약 흐름에서 보상을 받는 킷을 가진 유닛에 도움이 됩니다. Bastion 스타일 탄약 회복은 무기와 팀이 일관되게 트리거할 수 있을 때 지속 공격자에게 가치 있을 수 있습니다. Resilience 스타일 리로드 속도는 다운타임을 짧게 해야 하는 유닛에 더 나을 수 있습니다. 다른 큐브는 사용 가능한 세트와 업그레이드 레벨에 따라 차지 행동, 명중률 또는 생존성을 지원할 수 있습니다.

레이드 전에 큐브 맵을 만드십시오:

우선순위

큐브 결정

주요 캐리

테스트된 가장 큰 데미지 이득을 내는 큐브 부여

메카닉 의존 서포트

큐브가 신뢰할 수 있는 스킬 타이밍을 가능하게 할 때만 장착

보조 캐리

남은 최고의 호환 큐브 사용

생존 병목

죽음이 시도를 끝낼 때 방어 가치 고려

벤치 유닛

라이브 팀에 할당될 때까지 미장착 상태로 두기

스크린샷이나 프리셋을 준비한 후 계획을 업데이트하지 않고 큐브를 이동하지 마십시오. 가이드에서 복사한 편성은 큐브가 없을 때 다르게 수행할 수 있습니다.

장비 및 Overload 점검

장비 준비는 명백한 실패를 수정해야 하며, 막바지 리롤 광풍을 유발해서는 안 됩니다. 주요 공격자가 의도한 장비를 착용했는지, 여유가 있는 곳에서 레벨이 완료되었는지, Overload 라인이 임시 구성에 실수로 남겨지지 않았는지 확인하십시오.

데미지 딜러의 경우 무기와 킷 맥락에서만 ATK, 속성 데미지, 탄약, 차지 스탯, Crit을 평가하십시오. 보편적으로 완벽한 라인은 존재하지 않습니다. 서포트의 경우 개인 데미지보다 생존성과 스킬 업타임이 더 중요할 수 있습니다.

이론적 옵티마이저가 다른 것을 선호한다는 이유만으로 강한 사용 가능한 라인을 리롤하지 마십시오. Custom Module은 희소하며, 라이브 보스가 다른 필요를 드러낼 수 있습니다. 리롤 전에 가치 있는 라인을 잠그고 런칭 후 수정을 위한 충분한 자원을 보존하십시오.

레이드 전 스킬 투자

업그레이드가 여러 모드에 이득이 되거나 확인된 브레이크포인트를 닫을 때만 스킬 매뉴얼을 사용하십시오. 주요 캐리의 핵심 스킬을 올리는 것은 합리적일 수 있습니다. 검증되지 않은 레이드 구성에 포함되었다는 이유만으로 니치 서포트를 최대화하는 것은 위험합니다.

트리거 조건을 위해 스킬 설명을 읽으십시오. 버프는 Full Burst, 마지막 총알, 차지 완료, 치유, 실드 상태, 대상 파츠 또는 스쿼드 위치에 의존할 수 있습니다. 올바른 레이블의 서포트도 의도한 캐리를 버프하지 못할 수 있습니다.

새로운 Favorite Item 또는 밸런스 조정이 관련되면 현재 조정 후 텍스트를 사용하십시오. 오래된 비디오와 계산기는 이전 행동을 반영할 수 있습니다.

7월 31일 전 연습

Union Raid 적은 영구적인 정확한 시뮬레이터에서 사용할 수 없지만, 플레이어는 여전히 팀 기본을 테스트할 수 있습니다. 사격장 또는 비교 가능한 콘텐츠를 사용하여 Burst 순서, 쿨다운 연속성, 탄약 안정성, 수동 제어, 생존성을 확인하십시오.

시도 손실을 흔히 유발하는 행동을 연습하십시오: 빨간 원을 맞추기 위해 제어 전환, 위험한 페이즈를 위해 Burst 보류, 특정 파츠 파괴, 애니메이션 후 조준 회복, 다음 로테이션을 잃지 않고 엄폐 사용.

각 팀에 대한 짧은 기준선을 기록하십시오. 다른 모드의 데미지 숫자는 레이드 예측이 아니지만, 변경이 예상치 못하게 성능을 줄였는지 드러냅니다.

레이드 당일 정찰

새로 도달한 보스에 대한 첫 시도는 전체 유니온을 위한 정보를 생성해야 합니다. 공격 순서, 빨간 원 타이밍, 파츠 행동, 데미지 스파이크, 제안된 팀이 생존하는지 기록하십시오.

경쟁 유니온은 안정적인 계정으로 지정된 스카우트를 할당할 수 있습니다. 캐주얼 유니온은 단순히 첫 공격자에게 스크린샷과 두 문장을 게시하도록 요청할 수 있습니다. 목표는 여러 멤버가 같은 피할 수 있는 실패를 반복하지 않도록 하는 것입니다.

전략이 이미 알려진 경우가 아니면 리셋 직후 모든 일일 시도를 서두르지 마십시오. 한 보고서 대기가 일찍 행동하는 것보다 더 많은 데미지를 절약할 수 있습니다.

일일 시도 조율

유니온 리더는 활성 보스, 대략적인 남은 체력, 필요한 팀 유형을 게시해야 합니다. 멤버는 거의 패배한 대상에 강력한 팀을 사용하기 전에 보고하여 오버킬이 대부분의 데미지를 낭비하지 않도록 해야 합니다.

피니셔를 지능적으로 사용하십시오. 성장 중인 계정은 낮은 체력 대상을 클리어하여 엔드게임 멤버의 풀 팀을 다음 보스용으로 보존할 수 있습니다. 반대로, 오버킬을 피하기 위해서만 약한 계정이 생존할 수 없는 메카닉을 공격하도록 강요하지 마십시오.

국제 유니온은 비동기 지시가 필요합니다. 고정 메시지는 라이브 임원 감독 없이 이해 가능해야 합니다. 활성 대상, 금지된 실수, 마감일을 포함하십시오.

데미지, 생존 및 오버킬

Union Raid 시도는 개인 스크린샷 데미지만이 아닌 예상 유니온 진행으로 평가되어야 합니다. 생존은 죽은 팀이 남은 시간을 잃기 때문에 데미지에 영향을 줍니다. 메카닉 처리는 실패한 원이 팀을 스턴하거나 전멸시킬 수 있기 때문에 데미지에 영향을 줍니다. 오버킬은 보스 남은 체력 초과분이 다음 대상을 진행시키지 않기 때문에 데미지에 영향을 줍니다.

공격 전에 보스의 남은 체력을 팀의 정상 범위와 비교하십시오. 팀이 크게 초과하면 작은 편성을 사용하거나 다른 멤버에게 요청하십시오. 보스가 예측 불가능한 치명적 페이즈를 가지면 완벽한 이론 런을 쫓기보다 충분한 생존을 유지하십시오.

현재 모드 규칙을 읽지 않고 가정에 기반해 시도를 리셋하거나 포기하지 마십시오. 시도가 어떻게 소비되는지와 이 레이드에 재시도 행동이 있는지 확인하십시오.

유니온 역할

간단한 역할 구조가 실행을 개선합니다:

  • 코디네이터: 일정, 활성 대상, 할당을 게시.

  • 스카우트: 새로 도달한 보스를 테스트하고 메카닉을 보고.

  • 데미지 전문가: 높은 체력 대상에 최적화된 팀 사용.

  • 피니셔: 낮은 체력 보스를 효율적으로 마무리.

  • 서포트 분석가: 멤버가 불완전한 Burst 체인 또는 생존을 수리하도록 도움.

한 사람이 여러 역할을 맡을 수 있지만, 정보는 개인 메시지에만 존재해서는 안 됩니다. 유니온은 가시적인 기록이 필요합니다.

구매 및 자원 경계

Union Raid 보상과 랭킹은 압박을 만들 수 있지만, 어떤 멤버도 지출을 요구받아서는 안 됩니다. 업그레이드 결정은 더 넓은 계정 계획에 맞아야 하며, 프리미엄 통화는 라이브 보스에 대해 테스트되지 않은 팀을 수리하는 데 사용되어서는 안 됩니다.

기존 Gem 구매 계획이 있는 플레이어는 비교할 수 있습니다 Topuplist 및 전용 NIKKE top-up page. 계정, 서버, 제품, 전달 내용을 확인하십시오. 7월 31일 레이드 마감은 개인 예산을 초과할 이유가 아닙니다.

유니온은 지출과 별도로 참여 기대를 게시해야 합니다. 출석은 요청할 수 있지만 구매는 선택 사항으로 남아야 합니다.

최종 24시간 체크리스트

레이드가 열리기 전에 다섯 합법적 Burst 체인, 주요 큐브, 주요 장비, 스킬 구성, 로컬 시작 시간을 확인하십시오. 팀 스크린샷을 저장하되 임시로 라벨을 붙이십시오.

오픈 후 라이브 적 목록과 규칙을 점검하십시오. 보스 워크시트를 업데이트하고, 스카우트를 할당하며, 실제 문제가 나타날 때까지 희소 업그레이드 자원을 보류하십시오. 조정된 Nikke가 현재 스킬 설명을 사용하는지 확인하십시오.

각 일일 리셋 전에 남은 시도를 사용하고, 사용 가능한 보상을 수령하며, 다음 대상을 게시하십시오. 최종 이벤트 마감 전에 8월 6일 04:59 UTC+9를 로컬 시간으로 변환하고 일찍 끝내십시오.

흔한 실수

Union Raid 제한을 확인하지 않고 Solo Raid 팀을 복사하지 마십시오. 같은 큐브를 여러 계획된 팀에 배치하지 마십시오. 거의 패배한 보스에 가장 강한 팀을 사용하지 마십시오. 복귀 보스가 이전 버전과 정확히 같다고 가정하지 마십시오. 장비를 충동적으로 리롤하지 마십시오.

다른 오류로는 깨진 Burst 체인, 잘못된 대상을 버프하는 서포트, 놓친 빨간 원, 불명확한 리셋 시간이 있습니다. 대부분은 5분 검토로 예방 가능합니다.

최종 권장 사항

하나의 완벽한 스크린샷 팀이 아닌 깊이를 준비하십시오. 공식 적 그래픽을 라이브 워크시트로 전환하고, 제한된 서포트와 큐브를 분배하며, 첫 시도가 메카닉을 확인하게 하십시오. 강한 계정을 가장 많은 유니온 진행을 만드는 곳에 사용하고, 성장 중인 멤버가 적합한 마무리 또는 초기 레벨을 처리하게 하십시오.

7월 31일 레이드는 7월 28일 기준으로 아직 미래 콘텐츠입니다. 계획은 준비되어야 하지만 최종 팀은 라이브 클라이언트가 보스 행동, 레벨, 규칙을 제공할 때까지 유연해야 합니다.

FAQ

다음 NIKKE Union Raid는 언제 시작되나요?

2026년 7월 31일 12:00 UTC+9에 시작되어 8월 6일 04:59 UTC+9에 종료될 예정입니다.

몇 팀을 준비해야 하나요?

최대 다섯 기능적 Burst 체인 팀을 준비하되, 실제 일일 사용은 레이드 제한, 보스 진행, 유니온 할당에 따라 달라진다는 점을 인식하십시오.

모든 팀이 데미지를 최대화해야 하나요?

아니요. 이론적 유리 대포 팀이 일찍 죽거나 빨간 원에 실패할 때 서스테인 또는 메카닉 중심 팀이 더 많은 실제 데미지를 낼 수 있습니다.

모든 계획된 팀에 같은 Harmony Cube를 재사용할 수 있나요?

아니요. 실제 큐브 할당 맵을 만드십시오. 작성된 가이드나 스크린샷은 동시에 공유할 수 없는 장비를 가정할 수 있습니다.

레이드 전에 NIKKE 통화를 어디서 준비할 수 있나요?

기존 구매 계획이 있는 플레이어는 비교할 수 있습니다 TopuplistNIKKE recharge page. 전달 세부 사항을 확인하고 지출을 유니온 참여 요구 사항과 분리하십시오.

7월 31일 전에 팀을 확정해야 하나요?

임시 팀을 준비하되, 희소 자원이나 모든 일일 시도를 투입하기 전에 라이브 적 목록, 메카닉, 레벨, 제한을 확인하십시오.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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