MLBB 주간 다이아 패스: 220 다이아는 왜 즉시 지급되지 않을까

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MLBB 주간 다이아 패스는 일주일 동안 다이아 220개를 제공하지만, 구매 즉시 지급되는 수량은 80개입니다. 나머지 140개는 매일 20개씩 7일간 받을 수 있습니다. 스킨이나 상점 상품의 판매가 곧 종료된다면, 실제로 판매 종료 전에 받을 수 있는 다이아가 몇 개인지 확인하는 것이 중요합니다.

이 차이를 알면 패스의 가치를 더 쉽게 판단할 수 있습니다. 구매를 위해 모으는 중이라면 적합할 수 있지만, 막판에 다이아가 부족하다면 다른 방법이 필요할 수 있습니다. 현재 보유량에 구매 즉시 지급되는 수량을 더하고, 구매 가능 기간 안에 받을 수 있는 일일 보상을 계산해 보세요.

Mobile Legends Weekly Diamond Pass artwork showing the pass and Diamonds

MLBB 주간 다이아 패스 보상: 즉시 80개, 수령 시 총 140개

Codashop 주간 다이아 패스 혜택 에는 구매 즉시 다이아 80개와 7일 동안 매일 20개가 제공됩니다. 따라서 받을 수 있는 다이아 총량은 80 + (20 × 7) = 220입니다. 구매 즉시 지급되는 다이아와 일일 보상은 총량을 구성하는 별개의 항목입니다.

보상 항목

다이아

예산에 반영되는 시점

구매 즉시 지급

80

구매 시 지급

일일 보상

20 × 7 = 140

일일 보상을 받을 때마다

다이아 총 지급량

220

구매 즉시 지급분과 일일 보상 7회를 모두 받은 후

표는 현지 날짜가 아니라 보상 지급 방식에 따라 보상을 구분합니다. 패스를 구매한 당일에도 일일 보상을 받을 수 있으니 게임 내 수령 버튼을 확인하세요. 받을 수 있는 상태지만 아직 수령하지 않은 보상은 실제로 사용할 수 있는 잔액에 포함하면 안 됩니다.

모바일 레전드: Bang Bang모바일 레전드: Bang Bang

다음 구매에 필요한 수령 횟수는 몇 번인가요?

현재 다이아 100개를 보유하고 있고 다이아 300개짜리 상품을 구매하려 한다고 가정해 보겠습니다. 아래 수치는 예시이며, 현재 MLBB 아이템의 실제 가격이 아닙니다. 구매 즉시 다이아 80개를 받으면 잔액은 180개가 되고, 120개가 부족합니다. 수령 1회당 다이아 20개를 받을 수 있으므로 300개를 모으려면 일일 보상을 6회 받아야 합니다.

상품 판매가 끝나기 전까지 보상을 3회만 받을 수 있다면, 마감 시점의 다이아는 총 240개입니다. 기존 보유량 100개에 구매 즉시 지급되는 80개와 일일 보상 60개를 더한 수량입니다. 그래도 60개가 부족합니다. 나머지 일일 보상은 다음 구매에 도움이 될 수 있지만, 이번 마감 기한 내에 필요한 다이아를 마련해 주지는 못합니다.

직접 계산하려면 목표 가격에서 현재 보유량과 구매 즉시 지급되는 다이아 80개를 빼세요. 남은 부족분을 20으로 나눈 뒤, 수령 횟수가 정수가 되도록 올림하면 됩니다. 41개가 부족하다면 2회 수령으로는 40개만 받을 수 있으므로 3회가 필요합니다. 필요한 횟수가 7회를 초과하면 한 번의 패스만으로는 해당 보상만 받아 구매 비용을 충당할 수 없습니다.

선택형 번들은 추가로 사용할 수 있는 다이아가 아닙니다

Codashop의 패스 안내 에는 다이아 패스 선택 번들 7종도 소개되어 있습니다. 각 번들에는 Crystal of Aurora와 Starlight Magic Fragments처럼 선택할 수 있는 아이템이 포함됩니다. 유용성은 무엇을 모으는지에 따라 다르지만, 이 아이템들은 다이아 220개 계산에 포함되지 않습니다.

패스 화면에 다이아와 아이템의 예상 가치가 함께 표시될 때는 이 구분이 중요합니다. 다이아로 환산된 가치가 있는 아이템을 받더라도 그만큼의 다이아가 지갑에 추가되는 것은 아닐 수 있습니다. 다이아로 구매해야 하는 상품을 살 때는 실제로 지급받는 다이아를 기준으로 예산을 세우세요. 선택 번들은 사용할 보상을 고려해 별도로 평가하면 됩니다.

주간 패스와 직접 충전 중 무엇을 선택할까요? 마감일을 확인하세요

구매 계획이 있고, 보상을 받을 기회가 여러 번 남아 있으며, 매일 보상을 확인하는 습관이 있다면 주간 패스를 더 유용하게 활용할 수 있습니다. 원하는 아이템을 구매하기 전에 잔액을 모아둘 수 있기 때문입니다. 다만 현지 가격을 확인해 비교하지 않았다면, 다이아 220개를 제공한다는 사실만으로 패스가 언제나 가장 저렴한 방법이라고 단정할 수는 없습니다.

바로 구매하고 싶은 상품이 있다면 부족한 다이아를 직접 충전했을 때 사용할 수 있는 잔액과 비교해 보세요. 부족분을 확인한 뒤 Mobile Legends: Bang Bang 다이아 충전 옵션 을 살펴볼 수 있습니다. 모든 충전 옵션에 주간 패스가 포함된다고 가정하지 말고, 실제 상품 유형과 확정 지급되는 다이아 수량을 비교하세요.

당장 다이아가 조금 부족하다고 해서 계획보다 많이 구매하는 것이 반드시 합리적인 것은 아닙니다. 다음 보상을 기다리거나, 더 저렴한 상품을 선택하거나, 구매를 포기할 수도 있습니다. 비교할 때는 원하는 상품을 구매하기 위해 필요한 비용뿐 아니라, 구매에 필요한 수량을 채우려고 추가로 구매하게 될 다이아까지 고려하세요.

달력의 날짜만 세지 말고 보상 수령 가능 횟수를 확인하세요

기간 한정 상품을 구매하기 전에 패스 페이지와 상품 페이지를 모두 열어 보세요. 오늘의 일일 보상을 받을 수 있는지 확인하고 상품 판매 종료까지 남은 시간도 살펴보세요. 현지 시간으로 자정이 언제인지 아는 것만으로는 받을 수 있는 보상 횟수를 판단하기 어렵습니다. 게임의 보상 초기화 시점과 상품 판매 종료 전에 각 보상을 받을 수 있는지가 중요합니다.

실제로 수령할 수 있는 보상만 계산에 포함하세요. 이미 지갑 잔액에 포함된 보상을 다시 더하면 안 됩니다. 마지막 보상을 상품 판매 종료 후에 받을 수 있다면 해당 구매 예산에서는 제외하세요. 이 두 가지를 확인하면 주간 총 지급량을 정확히 알아도 잘못된 소비 결정을 내리는 일을 막을 수 있습니다.

다이아 300개 예시에서는 판단이 명확합니다. 마감 전에 보상을 6회 받을 수 있는지 확인하세요. 구매 전에 보상을 받을 수 있는 기간을 확인하고, 보상을 수령한 뒤 실제 지갑 잔액을 확인한 다음 사용하세요.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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