MLBB 패치 2.1.90 밸런스 변경: 탱커 정글러 너프 & 버프된 영웅 설명

패치 2.1.90: 7개 버프 (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), 4개 너프 (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), 탱커 정글러 속도 컷, 더 많은 정글 골드.

패치 2.1.90은 2026년 7월 8일 오리지널 서버에 적용된 시즌 중반 밸런스 수정으로, 패치 2.1.88의 직접적인 후속입니다. 헤드라인은 새 시즌의 정글 변경으로 인해 과도하게 강해진 탱커 정글러에 대한 표적 조정과 함께, 선택률이 낮은 Exp Lane 및 Jungle 영웅들의 상향입니다. The 공식 Mobile Legends 패치 노트 전체 목록을 제시하며, Moonton 뉴스룸 업데이트 방향을 설명하는 디자이너 맥락을 제공합니다.

이 가이드는 2.1.90의 모든 영웅 변경 사항, 시스템 수준의 정글 골드 조정, 탱커 정글러 속도 감소가 발생한 이유, 그리고 랭크 플레이를 위한 패치 후 메타를 다룹니다. 이 패치는 또한 Street Fighter 6 콜라보와 MSC 2026 Pass와 함께 진행되어 바쁜 콘텐츠 월 중간에 밸런스 조정이 이루어집니다. 샤드 파밍을 기다리지 않고 상향된 픽을 랭크에서 테스트하고 싶은 플레이어는 Topuplist에서 Mobile Legends 충전 통해 Mobile Legends 충전 페이지 에서 필요한 영웅이나 스킨을 얻을 수 있습니다.

패치 2.1.90 변경 사항

패치 2.1.90 2026년 7월 8일 라이브

패치 2.1.90은 2026년 7월 8일에 시즌 41의 2026년 6월 17일 적용된 2.1.88에 대한 시즌 중반 수정으로 배포되었습니다. 이 업데이트는 완전한 리워크가 아니라 특정 이상치를 수정하고 일부 저성과 영웅을 끌어올리는 정밀 조정입니다. 총 11개의 영웅 변경이 포함됩니다: 7개의 버프와 4개의 너프, 그리고 정글 경제에 대한 시스템 조정과 몇 가지 버그 수정입니다.

플레이어를 위해 패치를 읽는 가장 깔끔한 방법은 역할별입니다. 먼저 자신의 메인 레인을 확인한 다음 정글 변경을 살펴보세요. 두 가지는 탱커 정글러 조정을 통해 연결되어 있습니다. 노트에서 작게 보이는 변경이 로비가 적응하면 승률을 크게 흔들 수 있으니, 다음 랭크 세션 전에 패치를 전부 읽을 가치가 있습니다.

랭크 플레이어를 위한 실질적인 요점은 간단합니다. 탱커 정글러는 초기 클리어에서 약해졌고, Exp Lane과 Jungle 영웅 클러스터가 강해졌으며, 정글이 약간 더 많은 골드를 제공합니다. 이것이 게임을 뒤집지는 않지만, 다음 몇 주 동안 픽률과 승률을 움직일 만큼 충분합니다.

이 패치는 또한 밀집된 콘텐츠 월에 적용되어, 밸런스 조정이 Street Fighter 6 콜라보와 MSC 2026 Pass와 겹치며, 플레이어가 새로운 영웅과 변화하는 메타에 동시에 적응하고 있습니다.

일곱 영웅 버프

Esmeralda, Nolan, Aulus가 버프를 이끕니다

일곱 버프 영웅 중 세 명은 패치의 핵심입니다. Esmeralda는 초기에서 중반 게임 성능이 약간 증가하여 조용한 기간 후 다시 경쟁 픽 영역으로 밀어올렸습니다. Nolan의 지속성이 약간 증가하여 스커미시에서 폭딜로 쓰러지기 어려워졌습니다. Aulus는 지속적인 기본 공격에 의존하는 Fighter로서의 정체성을 강화하도록 조정되었습니다: 지속성과 타겟에 머무는 능력이 개선된 반면, 중후반 게임 데미지는 버프의 균형을 위해 약간 감소했습니다.

Aulus 변경은 세 가지 중 가장 흥미로운데, 단순히 숫자를 부풀리는 것이 아니라 그의 판타지를 날카롭게 합니다. 점착성을 개선하고 후반 데미지를 줄임으로써, 패치는 포킹하고 리셋하는 플레이어보다 연장된 교전에 전념하는 플레이어를 보상합니다. Aulus 메인에게 버프는 후반 버스트가 조금 낮더라도 영웅이 더 일관성 있게 느껴지게 만듭니다.

Esmeralda의 초기-중반 상향은 특히 관련 있는데, 그녀의 실드와 흡수 키트가 라인 페이즈를 생존할 수 있을 때 빛을 발하기 때문이며, Nolan의 지속성 버프는 그가 구축된 공격적인 플랭크 플레이스타일을 보상합니다. 두 변경 모두 이 영웅들을 상황적인 픽에서 적절한 드래프트에서 첫 픽 고려 대상으로 밀어냅니다.

Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa가 버프를 완성합니다

나머지 네 버프는 디자이너 노트에서 언급된 선택률 낮은 로스터를 완성합니다. Minsitthar의 Ultimate는 초기-중반 쿨다운이 감소하고 후반 데미지가 증가하여, 중요한 전투에서 그의 시그니처 락다운을 더 자주 사용할 수 있게 합니다. Argus는 초기-중반 전투와 라인 능력이 개선되었으며, "Fallen Angel"이 후반 게임에만 제한되지 않아야 한다는 명시적인 디자인 의도가 있습니다.

Eudora와 Melissa는 둘 다 약간의 마나 비용 감소를 받았으며, 이는 연장된 교전에서 마나 풀에 부담을 줄 수 있는 두 영웅에게 조용하지만 의미 있는 삶의 질 버프입니다. 특히 Melissa의 경우, 마나 완화가 Skill 1 쿨다운을 단축하는 별도의 Mythical Honor Battlefield 조정과 결합되어 후반 업타임이 두 측면에서 개선됩니다.

Melissa의 Mythical Honor 조정은 Skill 1 쿨다운을 4.5-3초에서 4-2.5초로 단축하며, 이는 모든 스킬 로테이션이 중요한 후반 팀파이트에서 눈에 띄는 업타임 이득입니다. 마나 완화와 결합되어 Melissa는 패치 전보다 더 자유롭게 플레이합니다.

네 영웅 너프

Baxia, Fredrinn, Akai가 정글 너프를 받습니다

너프된 네 영웅은 Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin이며, 그 중 세 명은 정글 속도 조정에 걸린 탱커 정글러입니다. Baxia는 데미지 출력과 정글링 속도가 감소했습니다. Fredrinn은 정글 클리어 속도와 초기 게임 내구성이 약간 감소했습니다. Akai는 정글링 속도가 감소했지만 보상으로 버스트 데미지가 증가하여, Akai는 완전한 하향이 아닙니다 — 클리어 속도를 더 날카로운 히트와 교환합니다.

Akai 보상은 주목할 만한데, 패치가 일괄 숫자로 적용되지 않고 영웅별로 조정되었음을 보여줍니다. Akai는 버스트에 기울여 관련성을 유지하는 반면, Baxia와 Fredrinn은 새 정글 변경이 그들에게 준 과도한 클리어와 내구성의 일부를 잃습니다. 이 탱커를 메인으로 하는 플레이어에게 조정은 더 측정되고 팀 의존적인 정글 스타일로 밀어냅니다.

드래프트에서 너프는 상대가 초기 정글에서 이 탱커를 약간 덜 존중한다는 의미로, 적에게 카운터 정글 창을 열 수 있습니다. Baxia나 Fredrinn을 메인으로 한다면, 더 많은 초기 압박을 예상하고 자유 클리어를 가정하기보다는 경로를 계획하세요.

Zhuxin이 Skill 2 시전 거리를 잃습니다

Zhuxin은 탱커 정글러가 아닌 유일한 너프 영웅입니다. 그녀의 Skill 2 시전 거리가 약간 감소하여, 주요 도구 중 하나의 도달 범위를 줄이고 상대에게 그녀에 대한 스페이싱을 조금 더 관대하게 만듭니다. 정글 조정보다 좁은 변경이지만, 그 스킬을 적절한 거리에서 맞히는 것에 의존하는 영웅에게 중요합니다.

드래프트에서 약간 짧아진 거리는 Zhuxin이 조금 더 쉽게 카이트당한다는 의미로, 기동성 도구를 가진 상대가 그녀의 제어를 회피할 더 깨끗한 창을 가집니다. 리워크는 아니지만, 그녀가 스페이싱에서 가졌던 여유를 줄입니다.

Zhuxin은 탱커가 아닌 메이지이므로, 그녀의 너프는 정글 속도 논리와 독립적입니다. 범위에서 과도하게 성과를 낸 스킬에 대한 별도의 수정으로 읽히며, 군중 제어 메이지로서의 정체성을 훼손하지 않고 그녀를 맞춥니다.

탱커 정글러 너프 설명

왜 탱커 정글러가 느려졌는가

패치 2.1.90의 디자이너 노트는 동기에 대해 명시적입니다: "새 패치의 정글 영역 변경이 일부 탱커 정글러에게 너무 많은 이익을 주었다는 것을 확인했습니다. 따라서 그들의 정글링 속도를 줄이면서 선택률이 낮은 Exp Lane과 Jungling 영웅을 상향합니다." 쉽게 말해, 새 시즌의 정글 리워크가 의도치 않게 탱키 정글러를 더 빠르고 안전하게 클리어하게 만들어, 로스터가 지원해야 할 데미지와 서스테인 정글러를 밀어냈습니다.

수정은 스탯 오버홀이 아닌 속도 감소로, 이상치를 다루는 부드러운 방법입니다. 탱 정글을 완전히 삭제하는 대신 클리어를 늦춤으로써, 패치는 그 영웅들을 생존 가능하게 유지하면서 정글이 보상하도록 설계된 픽에 골드와 템포 이점을 복원합니다. 이는 고전적인 시즌 중반 수정입니다: 우연한 승자를 식별하고, 우연을 다듬고, 영웅을 플레이 가능하게 남깁니다.

상대를 위한 카운터플레이도 이제 더 명확합니다: 탱 정글을 초기에 침입하거나 경합하세요. 느린 클리어가 이전 패치가 닫았던 창을 주기 때문입니다. 조정은 탱커 정글러를 안전한 기본에서 계획이 필요한 헌신으로 바꿉니다.

너프 후 최고의 정글러

탱커 정글러가 느려지면서, 패치 후 정글 대화는 버프가 끌어올린 서스테인과 데미지 픽으로 이동합니다. 개선된 점착성을 가진 Aulus는 더 매력적인 Fighter 정글 옵션이 되며, Argus는 정글이나 그 주변에서 플레이될 경우 초기 게임 전투와 라인 버프의 이익을 봅니다. 요점은 탱이 죽었다는 것이 아니라, 그들이 누렸던 자유 템포가 사라졌으므로, 이제 효율적으로 클리어하고 경합하려면 더 많은 팀 지원이 필요하다는 것입니다.

2.1.90 이후 랭크를 올리는 플레이어는 솔로 탱커 정글러 러시가 줄고 더 조율된 정글 진입을 기대해야 합니다. 탱 정글러를 메인으로 한다면, 조정이 원시 클리어 속도에 의존하는 대신 팀의 초기 시야와 로테이션에 기대는 것으로, 패치가 그 기본을 무시하게 해준 키트의 일부를 가져갔기 때문입니다.

버프된 픽은 이번 시즌 역할을 전환하고 싶다면 Diamond 풀을 쓰기 좋은 곳이기도 합니다. 패치 후 랭크를 올리는 플레이어는 Topuplist에서 Mobile Legends 충전 통해 Mobile Legends 충전 페이지 에서 샤드 변환을 기다리지 않고 Aulus나 Argus를 잠금 해제할 수 있습니다.

정글 골드 및 시스템 변경

정글 크립에서 더 많은 골드

영웅 스탯 외에도, 패치 2.1.90은 정글 경제를 조정했습니다. 초기-중반 게임 정글 영역 자원에서의 골드가 전반적으로 약간 증가했으며, 특정 크립에 명시적인 상향이 있었습니다: Thunder Fenrir와 Molten Fiend의 기본 골드 보상이 20퍼센트 상승했고, Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem은 15퍼센트 상승했습니다. 이는 고가치 정글 목표물에 대한 의미 있는 증가로, 레인만이 아니라 정글 맵을 통제하는 팀을 보상합니다.

골드 상향은 탱커 정글러 너프를 간접적으로 완화합니다. 탱 클리어가 느리더라도, 캠프 자체가 더 많이 지불하므로 조율된 정글 테이크는 여전히 팀을 먹여 살립니다. 순 효과는 패치가 축소하기보다는 재조정하려는 역할에 건강한, 전체 경제에 더 중요한 정글입니다.

고가치 크립이 더 많이 지불하므로, Thunder Fenrir와 Molten Fiend 확보가 양 팀에게 더 높은 우선순위 콜이 됩니다. 그 전투를 경합할 스킨이나 영웅을 원하는 플레이어는 Topuplist에서 Mobile Legends 충전 via the Mobile Legends 충전 페이지 에서 콜라보와 랭크 그라인드 모두를 위해 준비할 수 있습니다.

로밍과 Exp Lane 개방

버프 목록이 Exp Lane과 Jungle 영웅에 기울어져 있어, 패치 후 그 두 역할이 더 다양성을 얻습니다. Minsitthar와 Aulus가 Exp Lane 옵션 풀을 강화하며, 정글 버프가 그곳에서 더 많은 생존 가능한 픽을 줍니다. 로밍과 백라인 서포트 역할은 이전 패치의 초점이었으므로, 결합된 2.1.88-플러스-2.1.90 아크는 한 역할이 메타를 지배하게 두지 않고 모든 레인을 관련성 있게 유지하려는 전체 스펙트럼 노력으로 읽힙니다.

드래프트에서 실질적인 함의는 상대가 매 게임 동일한 세 Exp Lane이나 Jungle 영웅을 가정할 수 없다는 것입니다. 버프된 저픽이 카운터플레이 표면을 넓혀, 스크림과 랭크 드래프트를 더 다양하고 덜 해결된 것으로 만듭니다.

2.1.88 로밍 버프에서 나온 서포트에게, Exp Lane과 Jungle 다양성은 가능하게 할 더 많은 파트너와 필할 더 많은 위협을 의미합니다. 패치 사이클은 조용히 더 균형 잡힌 로비를 구축하고 있으며, 이는 경쟁 시즌에 가장 건강한 상태입니다.

2.1.90 이후 메타 변화

패치 2.1.88이 로밍 역할을 버프했습니다

2.1.90이 어디에 착륙하는지 이해하려면, 시즌 41의 2026년 6월 17일 적용된 이전 업데이트인 패치 2.1.88을 상기하는 것이 도움이 됩니다. 그 패치는 로밍 역할 — 프론트라인 탱커와 백라인 서포트 모두 — 을 강화하여 위치에 초기 게임에서 더 많은 존재감을 주었습니다. 두 패치가 함께 밸런스 아크를 형성합니다: 2.1.88이 로밍을 끌어올리고, 2.1.90이 새 시즌의 정글 여파를 수정하면서 Exp Lane과 Jungle 픽을 넓혔습니다.

결합된 방향은 역할 균형을 보상하는 메타입니다. 로밍이 강해지고, 정글이 더 경합되고 이제 더 수익성 있으며, Exp Lane이 더 많은 생존 가능한 옵션을 가집니다. 세 레인 중 어느 것도 게임을 독주하게 두지 않으며, 이는 단일 지배 전략이 아닌 균등한 발판으로 조향하는 패치 사이클의 신호입니다.

새 영웅과 현재 로스터

Marcel (#132)과 Hirara (#133)

현재 로스터는 2026년 두 추가로 133 영웅에 달합니다. Marcel, 번호 132는 "Soul Photographer"라는 제목의 Support/Tank로 2026년 3월 11일 599 Diamonds 또는 32,000 Battle Points로 출시되었습니다. Hirara, 번호 133은 "the Fallen Scarlet"이라는 제목의 Assassin으로 2026년 6월에 도착했습니다. 둘 다 2.1.90이 속한 동일한 패치 사이클 동안 풀에 들어와, 밸런스 팀이 형성하는 메타 맥락을 공유합니다.

새 영웅을 배우는 플레이어에게 패치 노트는 그 영웅들이 경쟁하는 환경을 설정하기 때문에 중요합니다. 버프된 Exp Lane이나 Jungle 영웅이 Marcel과 Hirara가 라인이나 정글에서 상대하는 이를 바꾸며, 탱커 정글러 너프가 Hirara가 정글에서 탱을 만나는 빈도를 바꿉니다. 2.1.90을 읽는 것은 새 로스터를 배우는 일부입니다.

133 Heroes and a Shifting Tier List

풀에 133 영웅이 있어 티어 리스트는 결코 정적이지 않으며, 2.1.90은 그 이유의 명확한 예입니다. 일곱 버프가 이전에 선택률 낮은 영웅을 랭킹 위로 밀어올리고, 네 너프가 확립된 이름을 한 단계 아래로 끌어내립니다. 패치 후 일주일 내에 커뮤니티 티어 리스트는 승률이 변경에 반응함에 따라 보통 Exp Lane과 Jungle 티어를 재구성합니다.

랭크 플레이어를 위한 교훈은 사전 패치 티어 리스트를 신뢰하기보다는 패치 후 데이터를 보는 것입니다. 2주 전 안전한 픽이었던 영웅이 인기를 잃을 수 있고, 방금 버프된 저픽이 새로운 고비율 선택이 될 수 있습니다. 패치는 관습적 지혜에 대한 리셋 버튼입니다. 버프된 영웅을 랭크를 위해 빠르게 잠그고 싶은 플레이어는 Topuplist에서 Mobile Legends 충전 via the Mobile Legends 충전 페이지 에서 샤드 대기를 건너뛸 수 있습니다.

패치 후 승률 트래커를 일주일 동안 팔로우하는 것이 정적 티어 리스트를 암기하는 것보다 더 가치 있는데, 버프된 저픽이 랭킹이 자리 잡기 전에 며칠의 샘플 크기가 필요하기 때문입니다. 첫 주를 판결이 아닌 데이터 수집 기간으로 다루세요.

그룹

영웅

방향

버프 (7)

Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa

더 강함

너프 (4)

Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin

더 약함

FAQ:

Q: 패치 2.1.90은 언제 출시되었나요?
A: 패치 2.1.90은 2026년 7월 8일 오리지널 서버에 패치 2.1.88에 대한 시즌 중반 수정으로 적용되었습니다.

Q: 2.1.90에서 어떤 영웅이 버프되었나요?
A: 일곱 영웅이 버프되었습니다: Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa.

Q: 어떤 영웅이 너프되었나요?
A: 네 영웅이 너프되었습니다: Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin.

Q: 왜 탱커 정글러가 너프되었나요?
A: 디자이너 노트에 따르면 새 시즌의 정글 변경이 일부 탱커 정글러에게 너무 많은 이익을 주어, 패치가 그들의 정글링 속도를 줄이면서 선택률이 낮은 Exp Lane과 Jungle 영웅을 상향합니다.

Q: Akai가 전반적으로 나빠졌나요?
A: 완전히는 아닙니다 — Akai의 정글링 속도가 감소했지만, 보상으로 버스트 데미지가 증가하여 클리어 속도를 더 날카로운 히트와 교환합니다.

Q: 정글 경제에서 무엇이 바뀌었나요?
A: 초기-중반 게임 정글 골드가 약간 증가했으며, Thunder Fenrir와 Molten Fiend가 20퍼센트 상승하고 Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem이 15퍼센트 상승했습니다.

Q: 2.1.90 이전 패치는 무엇이었나요?
A: 이전 업데이트는 패치 2.1.88로, 시즌 41을 위해 2026년 6월 17일 출시되어 로밍 역할을 강화했습니다.

Q: 현재 MLBB에 영웅이 몇 명인가요?
A: 로스터는 2026년 추가된 Marcel (#132)과 Hirara (#133)로 133 영웅에 도달했습니다.

Q: Zhuxin도 너프되었나요?
A: 네, Zhuxin의 Skill 2 시전 거리가 약간 감소하여, 탱커 정글러가 아닌 유일한 너프 영웅이 되었습니다.

Q: 이 패치 후 티어 리스트가 바뀔까요?
A: 네, 일곱 버프와 네 너프가 보통 승률이 변경에 반응함에 따라 일주일 내에 Exp Lane과 Jungle 티어를 재구성합니다.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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