러브앤딥스페이스 Aurum Pass: 대부분의 배너 예산이 놓치는 30일 계산법
러브앤딥스페이스 Aurum Pass는 서로 다른 세 가지 용도의 재화를 함께 제공합니다. 즉시 지급되는 크리스털 300개, 30일 동안 매일 받을 수 있는 다이아몬드 100개, 같은 기간 동안 수령할 때마다 제공되는 스태미나 60입니다. 30일 동안 매일 수령하면 다이아몬드 3,000개와 스태미나 1,800을 얻습니다. 크리스털 300개를 1:1 비율로 다이아몬드로 전환하면 재화 측면의 총량은 3,300 Diamond 상당이 됩니다.
이 총량은 다이아몬드 150개가 필요한 소원 22회에 해당하지만, 즉시 소원 22-Wish 패키지를 제공하는 것은 아닙니다. 대부분의 다이아몬드는 한 달에 걸쳐 지급됩니다. 이 패스가 특정 한정 Memory을 지원할 수 있는지는 해당 Wish Pool이 종료되기 전에 몇 번 수령할 수 있는지, 이미 보유한 Deepspace Wishes가 몇 개인지, 계정이 관련 확정 획득까지 얼마나 남았는지에 따라 달라집니다. 올바른 질문은 패스에 얼마나 들어 있는지가 아니라, 제때 얼마나 사용할 수 있게 되는지입니다.

패스에는 예산이 하나가 아니라 두 개 포함되어 있습니다
다이아몬드와 스태미나는 막연한 하나의 가치로 합산해서는 안 됩니다. 다이아몬드는 소원과 기타 Diamond 가격의 선택지에 사용됩니다. 스태미나는 파밍, 스토리 진행, 업그레이드 준비를 돕습니다. 둘 다 중요할 수 있지만, 배너 마감 시점에 스태미나 60으로 부족한 다이아몬드를 대신할 수는 없으며, 다이아몬드 100개만으로는 재료 스테이지를 바로 완료할 수 없습니다.
선불로 제공되는 크리스털 300개는 세 번째로 고려해야 할 요소입니다. 크리스털은 1:1 비율로 다이아몬드로 전환할 수 있지만, 반대로는 전환할 수 없습니다. 크리스털을 보유하면 라이브 상점에서 크리스털 가격으로 판매되는 콘텐츠를 이용할 수 있는 반면, 다이아몬드로 전환한 크리스털은 Wish 예산의 일부가 됩니다. 크리스털 300개를 모두 자동으로 전환하면 환율이 올라가지도 않은 채 해당 유료 재화 선택권만 사라집니다.
계획을 세울 때는 두 개의 항목으로 나누어 관리하세요. 배너 항목에는 현재 보유한 다이아몬드, 적용 가능한 Wish 티켓, 전환 가능한 크리스털, 마감 전에 받을 수 있는 일일 수령분을 기록합니다. 진행 항목에는 스태미나 수령분과 기존 에너지 재화를 기록합니다. 이렇게 분리하면 매력적으로 보이는 스태미나 총량 1,800 때문에 짧은 Wish 예산이 실제보다 커 보이는 일을 막을 수 있습니다.
3회, 7회, 14회, 30회 수령 후 뽑기는 몇 회 제공될까
각 Wish에는 다이아몬드 150개가 필요합니다. 선불 크리스털 300개를 전환할 계획이라면 300 Diamond 상당에서 시작해 성공적으로 수령할 때마다 100씩 더하세요. 그 결과를 150으로 나누고 나머지도 기록합니다. 스태미나 총량은 수령 횟수에 60을 곱하면 됩니다.
일일 수령 완료 횟수 | 크리스털 300개 포함 Diamond 상당 | 완료 가능한 소원 | Diamond 잔여량 | 획득 스태미나 |
|---|---|---|---|---|
1 | 400 | 2 | 100 | 60 |
3 | 600 | 4 | 0 | 180 |
7 | 1,000 | 6 | 100 | 420 |
14 | 1,700 | 11 | 50 | 840 |
21 | 2,400 | 16 | 0 | 1,260 |
30 | 3,300 | 22 | 0 | 1,800 |
이 표는 기재된 일일 수령분을 모두 성공적으로 받고 크리스털 300개를 전부 전환한다는 가정에 따른 최대치입니다. 크리스털을 상점에서 유료 콘텐츠에 사용하려는 플레이어라면 배너 총량에서 300을 빼야 합니다. 구매 시점이 서버 초기화나 이벤트 종료 시각에 가까운 경우에는 달력상 하루가 더 남았다고 가정하지 말고 계정에 표시된 수령 가능 여부를 기준으로 판단하세요.
마감 확인: 수령 기회가 7번인 풀이면 명시된 가정하에 이 패스로 얻을 수 있는 최대치는 Diamond 상당 1,000입니다. 이는 완료된 소원 6회에 해당하며, 22회가 아닙니다.
Memory 목표부터 정하고 거꾸로 계산하기
정확한 Wish Pool, 계정 서버 지역 기준 종료 시각, 그리고 계정에 아직 필요한 소원 횟수를 적어 두세요. 확정 획득 및 천장 규칙이 다를 수 있으므로 풀 유형을 구분해서 관리하고, 의도한 풀에 연결된 기록만 계산에 반영해야 합니다. 일반적인 Diamond 잔액만으로는 이러한 차이를 없앨 수 없습니다.
다음으로 사용할 수 있는 재고를 확인하세요. 다이아몬드, 유효한 Deepspace Wishes, 수량과 날짜가 확인된 수령 가능 재화를 기록합니다. 티켓을 전부 가상의 Wish 총량으로 환산하지 말고, Diamond 횟수로 직접 계산하세요. 그런 다음 마감 전에 수령할 수 있는 Aurum Pass 수령분을 셉니다. 풀이 종료된 후의 수령분은 현재 목표가 아니라 다음 목표에 해당합니다.
마지막으로 부족한 Wish 횟수에 150을 곱하세요. 그 결과가 전환 가능한 크리스털 잔액보다 적다면 필요한 만큼만 전환합니다. 마감 전에 패스로 충당할 수 있는 양보다 부족분이 크다면 패스는 장기적으로 여전히 높은 가치를 제공할 수 있지만, 해당 목표를 완전히 해결하는 수단이라고 할 수는 없습니다.
Stamina 때문에 패스가 더 좋아 보이는 경우
활동적인 플레이어에게는 스태미나 최대치 1,800이 소원과 별개로 의미가 있을 수 있습니다. 매일 수령한 날마다 스태미나 60을 추가로 확보할 수 있어, Memory을 위해 모아 두는 다이아몬드를 사용하지 않고도 더 많은 재료 스테이지를 진행할 수 있습니다. 이렇게 분리하면 배너 재화를 진행 속도로 바꾸고 싶은 유혹을 줄일 수 있습니다.
계정에 무엇을 파밍해야 하는지 이미 정해져 있을 때 스태미나의 실질적인 가치가 가장 커집니다. 보유 중인 팀의 업그레이드 재료, 진행 조건, 예정된 재화 스테이지가 있다면 에너지를 즉시 계정 전력으로 전환할 수 있습니다. 목표 없이 스태미나를 추가로 사용하면 우선순위가 낮은 재료로 인벤토리만 채울 수 있으며, 패스의 배너 부분 효율이 높아지는 것도 아닙니다.
일일 지급 구조도 중요합니다. 로그인을 여러 번 놓칠 플레이어라면 예상 총량을 모두 줄여서 계산해야 합니다. 현실적으로 20번 수령할 수 있다면 일일 지급분은 광고된 최대치가 아니라 다이아몬드 2,000개와 스태미나 1,200입니다. 크리스털 300개는 선택한 용도에 따라 별도로 더하세요. 접속이 불규칙할 때는 최대치보다 예상 가치가 더 유용합니다.
세 가지 배너 상황에 따른 Aurum Pass 구매 시점
이벤트 풀이 일주일도 남지 않은 경우
남은 수령분과 즉시 지급되는 크리스털만 계산하세요. 5번 수령할 수 있다면 크리스털을 전부 전환했을 때 패스는 Diamond 상당 800을 제공합니다. 소원 5회를 진행하고 다이아몬드 50개가 남는 양입니다. 이달의 남은 기간으로는 종료되는 풀을 구할 수 없습니다. 즉시 사용할 수 있는 유료 수단은 크리스털을 직접 사용하거나 현재 게임 내 다른 선택지를 이용하는 것뿐일 수 있지만, 먼저 정확한 부족분을 계산해야 합니다.
목표가 다음 버전에 등장하는 경우
분산 지급 구조의 장점은 바로 여기에 있습니다. 목표 풀이 열리기 전에 30일 수령분의 대부분 또는 전부를 무료 이벤트 보상과 일반 플레이로 확보할 수 있습니다. 따라서 원하는 풀이 이미 종료에 가까워진 뒤 구매하는 것보다 패스를 더 일찍 시작하는 편이 유용할 수 있습니다. 중요한 지표는 풀이 열리기 전의 수령 횟수가 아니라, 풀이 종료 전의 수령 횟수입니다.
플레이어에게 정해진 목표가 없는 경우
크리스털은 전환하지 않은 채로 두고 일일 다이아몬드를 모으세요. Memory 풀을 선택하기 전에 다이아몬드를 티켓으로 바꿔야 할 필요는 없습니다. 재화를 더 유연한 형태로 유지하면 이후 풀과 상점 정보까지 확인한 뒤 결정할 수 있습니다.
조건을 충족하면 완성된 패스는 정확히 22회 뽑기
정확히 22-Wish이라는 수치는 매일 지급되는 다이아 3,000개에 크리스탈 300개를 환산한 값을 더한 뒤 150으로 나누어 계산한 것입니다. 나머지는 없습니다. 일일 수령을 30회 모두 완료하고, 선지급 크리스탈을 전부 Diamond 상당으로 사용하기로 해야 합니다. 일일 수령을 한 번이라도 놓치면 총량은 3,200개로 줄어들어 21회 소원에 사용할 수 있고 다이아 50개가 남습니다.
이 총량이 한정 Memory을 보장하는 것은 아닙니다. 현재 풀 규칙에 따라 시도 횟수만 늘려 줍니다. 계정의 기존 천장 진행도, 확정 획득 상태, 목표 전략에 따라 소원 22회가 충분할 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 패스를 확정 Memory으로 소개하면 재화 수량과 배너 결과를 혼동하게 됩니다.
Aurum Pass가 항상 올바른 구매인 것도 아닙니다. 꾸준히 로그인하기 어렵거나, 즉시 재화가 필요하거나, 크리스털 가격 콘텐츠를 더 중요하게 여기는 플레이어라면 판단이 달라집니다. 패스는 시간과 꾸준한 접속에 보상을 제공합니다. 직접 재화를 구매하는 방식은 즉시성을 제공합니다. 목표 날짜를 고려하지 않고는 두 지급 방식을 책임 있게 비교할 수 없습니다.
최종 추정치 하나 대신 누적 잔액을 사용하기
수령할 때마다 갱신하면 배너 계획을 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 현재 다이아몬드, 유효한 Wish 티켓, 남은 Aurum Pass 일수를 기록한 다음 이미 진행한 소원 횟수를 차감하세요. 이렇게 잔액을 계속 갱신하면 일일 다이아몬드 100개가 기존 예상치에 한 번, 현재 재고에 또 한 번 중복으로 계산되는 일을 막을 수 있습니다.
원하는 Memory 예산과 최소 비축분을 분리하세요. 비축분은 이후 복각이나 예상치 못한 최애를 위해 사용할 수 있지만, 플레이어가 우선순위를 의식적으로 바꾸지 않는 한 현재 목표에 포함해서는 안 됩니다. 목표가 예상보다 일찍 등장하면 최대치를 준비했다는 이유만으로 계속 사용하지 말고, 남은 금액을 비축분으로 돌리세요.
스태미나도 별도로 기록해야 합니다. 추가 에너지를 수령하거나 사용하기 전에 사용할 재료와 목적지를 적어 두세요. 그러면 패스가 계획한 업그레이드를 앞당기고 있는지, 아니면 잡다한 재료만 인벤토리에 쌓고 있는지 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 두 혜택을 서로 대체할 수 있는 것처럼 여기지 않고 각각 측정할 수 있습니다.
두 개의 한정 메모리가 겹칠 때는 감으로 패스를 나누지 마세요. 각 목표에 별도의 최대치를 배정하고, 첫 번째 결과를 확인할 때까지 공유 다이아몬드는 미배정 열에 두세요. 첫 번째 목표에 예상보다 적은 소원이 사용되었다면 남은 분량을 두 번째 목표로 옮길 수 있습니다. 첫 번째 목표가 한도에 도달했다면 두 번째 계획은 애초에 배정되지 않은 비축분을 가져와서는 안 됩니다.
이 방법은 감당할 수 없는 Wish 계획을 스태미나 가치로 정당화하는 일도 막아 줍니다. 진행 혜택 덕분에 패스가 매력적으로 보일 수는 있지만, Wish의 Diamond 비용 150을 낮춰 주는 것은 아닙니다. 배너 예산은 재화만으로 승인한 다음, 매일 꾸준히 로그인할 이유로 스태미나를 별도로 고려하세요.
자주 묻는 질문
Aurum Pass는 Diamonds를 얼마나 제공하나요?
일일 수령을 30번 모두 성공하면 다이아몬드 3,000개를 얻습니다. 구매 즉시 크리스털 300개도 지급되며, 이를 1:1 비율로 전환하면 전체 재화 가치는 다이아몬드 3,300개가 됩니다.
완성된 Aurum Pass로 뽑기를 몇 회 할 수 있나요?
Wish당 다이아몬드 150개가 필요하므로, 3,300 Diamond 상당은 정확히 소원 22회에 해당합니다. 이는 일일 수령분을 모두 받고 크리스털 300개를 전부 전환한다는 가정에 따른 수치입니다.
Stamina를 얼마나 제공하나요?
일일 수령을 성공할 때마다 스태미나 60을 얻습니다. 30번 수령하면 총 스태미나는 1,800입니다.
Diamonds를 다시 Crystals로 변환할 수 있나요?
아니요. 크리스털은 1:1 비율로 다이아몬드로 전환할 수 있지만, 전환은 한 방향으로만 가능합니다.
배너 마지막 날에 패스를 구매해야 하나요?
즉시 크리스털을 제공하고 장기적인 비축을 시작할 수는 있지만, 일일 다이아몬드의 대부분은 나중에 지급됩니다. 곧 종료될 풀을 위해 즉시 사용할 수 있는 소원 22회로 계산해서는 안 됩니다.







