이로이에게 The Wrong Gate를 뽑을 가치가 있을까? Arc 배너 비용 및 대안

The Wrong Gate는 이로이의 모든 치유를 팀 데미지 버프로 전환합니다: 그녀에게 +16% ATK, +30% Anima DMG, 아군에게 20초 동안 +15% DMG. Dreamgate Special 배너에서 최대 12,800 Annulith가 듭니다. 이로이 메인에게는 가치가 있지만 스킵 가능 — Youthful Fantasy나 Clear Skies가 그 역할을 합니다.

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최신 상태: The Wrong Gate는 2026년 8월 19일(05:59 UTC+8)까지 Dreamgate Special Arc Research Program에서 라이브 중입니다. Arc는 8 multi로 보장됩니다(80 Tri-Keys = 12,800 Annulith). Iroi 커뮤니티 빌드 가이드에서는 그녀의 best-in-slot으로 평가하지만, 주류 합의는 업그레이드이지 필수는 아니라는 것입니다.

The Wrong Gate는 Iroi의 시그니처 Arc — 그녀의 가장 흔한 행동인 치유를 팀 전체 데미지 버프로 바꾸는 S-Rank Liquid 무기입니다. 또한 Version 1.2에서 가장 뜨거운 논란의 뽑기 중 하나로, 12,800 Annulith가 정확히 1.3 캐릭터 전체 가격이기 때문입니다. 이 가이드는 Arc가 무엇을 하는지, 실제로 얼마나 드는지, 무료 및 표준 대안과 어떻게 비교되는지, 그리고 모든 Reddit 스레드의 질문에 대한 정직한 답변을 다룹니다: 캐릭터 먼저, 아니면 Arc 먼저?

The Wrong Gate 한눈에 보기

세부 사항

희귀도 / 유형

S-Rank Liquid Arc

소유자

Iroi (시그니처)

배너

Dreamgate Special Arc Research Program

기간

2026년 7월 29일 - 8월 19일

multi당 비용

10 Tri-Keys / 1,600 Annulith

S-Rank Arc 보장

매 6회 뽑기마다 (60 Tri-Keys)

피처드 Arc 확률

뽑힌 모든 S-Rank의 25%

하드 보장

8회 뽑기로 The Wrong Gate (80 Tri-Keys = 12,800 Annulith)

기본 S-Rank 확률

3%

The Wrong Gate가 실제로 하는 일

스탯과 Reverie Gate 패시브

최대 레벨에서 The Wrong Gate는 570 Base ATK30%에 달하는 ATK% 서브스탯 — Iroi 옵션 중 가장 강력한 순수 ATK 스탯 라인으로, ATK는 그녀의 치유와 버프가 스케일링하는 바로 그 요소입니다. 패시브인 Reverie Gate가 진짜 일을 합니다:

  • 착용자의 ATK를 16% 상승.

  • 착용자가 치유를 수행할 때마다 착용자의 Anima DMG를 30% 상승 하고 모든 아군의 DMG를 15% 상승 (20초간).

  • 재발동 시 지속 시간이 갱신됩니다; 같은 이름의 효과는 팀 내에서 중첩되지 않습니다.

Iroi는 지속적으로 치유합니다 — 탭 스킬, Ultimate, 서포트 스킬, 그리고 양 소환물이 모두 치유 — 15% 팀 데미지 버프는 전투에서 사실상 영구적입니다. 이것이 핵심 가치입니다: 추가 노력 없이 항상 켜져 있는 데미지 증폭기.

정련 스케일링

정련(Arc 복제본)은 패시브의 두 부분을 모두 스케일링합니다:

정련

ATK 보너스

Iroi Anima DMG

아군 DMG

기본 (R0)

16%

30%

15%

최대 (R5)

32%

60%

30%

기본 버전만으로도 그녀의 키트에서 가장 강력한 단일 업그레이드입니다; 정련은 고래 타겟으로, 매우 높은 한계 비용으로 버프를 두 배로 만듭니다.

얻는 방법과 비용

배너 세부 사항과 천장 구조

Dreamgate Special 풀은 모든 배너 화면의 Arc Research 항목을 통해 접근합니다. 뽑기 비용은 multi당 10 Tri-Keys 또는 1,600 Annulith — 단일 뽑기는 없습니다. 보장은 두 층으로 작동합니다:

  1. S-Rank Arc는 매 6 pulls (60 Tri-Keys)마다 보장됩니다.

  1. 뽑은 모든 S-Rank는 25% 확률 로 The Wrong Gate입니다.

  1. 운이 따르지 않으면 Arc는 8 pulls (80 Tri-Keys = 12,800 Annulith)에서 완전히 지급됩니다.

따라서 실질적인 최악 시나리오는 12,800 Annulith로, 전체 캐릭터 천장의 약 89%입니다. 좋은 소식은 캐릭터 보드처럼 Arc 배너의 천장이 미래 Arc 배너로 이월된다는 점입니다 — 따라서 여기서 부분 천장은 중단해도 낭비되지 않습니다.

The Wrong Gate vs 대안

무료 및 표준 옵션과의 정직한 비교:

Arc

희귀도

핵심 가치

비용

The Wrong Gate

S-Rank

570 ATK, 30% ATK%, 16% ATK + 30% Anima DMG + 치유 시 15% 팀 DMG

최대 12,800 Annulith

Youthful Fantasy

S-Rank

높은 ATK, 60 Break Intensity

표준 뽑기 / 선택기

Fluff of Fleetness

S-Rank

CRIT DMG 중심, 필드 시 ATK 스택

표준 뽑기 / 선택기

Clear Skies

A-Rank

스킬/Ultimate 시 최대 20-35% Anima DMG, ATK% 서브스탯

무료 / A-Rank 풀

Call of the Twisted City

A-Rank

Redirect Skill 후 Healing Bonus

무료 / A-Rank 풀

격차는 실제지만 치명적이지는 않습니다. Clear Skies는 무료 A-Rank로 그녀의 두 주요 능력에서 Anima 데미지 기여의 대부분을 복원하며, Youthful Fantasy 는 표준 풀에서 이미 소유하고 있다면 팀 버프에 비교 가능한 ATK 가치를 제공합니다. 그들 중 어느 것도 재현하지 못하는 것은 모든 치유 시 15% 전체 아군 DMG 버프 — 이것이 시그니처의 고유 판매 포인트이며, 수치 계산가들이 그녀의 키트에서 가장 큰 팀 DPS 증가라고 부를 때 가리키는 것입니다.

캐릭터 먼저 아니면 Arc 먼저?

우선순위 논거

압도적인 주류 추천은 GameWith의 Iroi 가이드를 포함하여: 항상 Iroi 먼저, The Wrong Gate 두 번째. 무료 Arc를 장착한 완전히 빌드된 Iroi도 여전히 치유, 그룹핑, 버프, 부활을 합니다 — 그녀의 역할은 변하지 않습니다. The Wrong Gate는 그녀가 이미 하는 일을 더 잘하게 만들 뿐입니다. 반대로 Iroi 없는 Arc는 무가치합니다: 현재 다른 캐릭터는 치유 트리거 버프를 완전히 활용할 수 없습니다. 캐릭터가 바닥이고 Arc가 천장입니다.

비용 논거

경제성이 대부분의 플레이어에게 결정 요인입니다. 12,800 Annulith는 전체 캐릭터 보장의 89% — Zankou의 예상 1.3 배너 대부분을 확보하거나 Iroi C0와 미래 캐릭터의 차이입니다. 무과금 플레이어에게 90% 효과의 무료 Arc가 있을 때 무기 스타일 업그레이드에 쓰는 것은 거의 올바른 선택이 아닙니다. 다음 여러 버전 동안 Iroi를 메인으로 하는 과금 유저에게 15% 팀 버프는 모든 하드 모드의 더 빠른 클리어로 자신을 갚습니다.

다른 방식으로 프레이밍: 12,800 Annulith는 대략 월간 패스(2,700 Annulith) 플러스 시즌 이벤트와 첫 구매 더블 팩을 합친 양입니다. 그것을 단일 Arc에 쓰는 것은 아직 보지 못한 캐릭터를 위해 같은 자원을 준비할 유연성을 포기하는 것입니다. 계정이 이미 관심 있는 콘텐츠를 클리어할 수 있다면 Arc는 명확한 기회 비용이 있는 클리어 속도 업그레이드이고, 그렇지 않다면 캐릭터 풀이 먼저여야 합니다.

누가 뽑아야 하는가

  • Iroi를 메인으로 하고 여러 버전 동안 하드 콘텐츠에서 그녀를 운용할 계획 — 항상 켜져 있는 팀 버프가 현재 게임에서 가장 강력한 서포트 업그레이드입니다.

  • 라이트~미드 과금 유저로 Iroi를 이미 확보했고 1.3 캐릭터 예산을 책정한 후 12,800 Annulith가 여전히 지갑에 남아 있는 경우.

  • 이미 Youthful Fantasy나 강력한 표준 Arc를 소유하고 팀 천장을 밀고 싶은 경우 — 시그니처가 깔끔하게 대체합니다.

  • 정련을 향해 뽑는 고래 — 최대 정련 The Wrong Gate는 모든 버프를 두 배로 만듭니다.

누가 스킵해야 하는가

  • 무과금 플레이어 — 무료 A-Rank Clear Skies가 그녀의 서포트 역할을 커버합니다; 12,800 Annulith는 전체 캐릭터입니다.

  • 아직 Iroi가 없는 플레이어 — Arc는 그녀 없이는 아무것도 하지 않습니다. 항상 캐릭터 먼저, 예외 없음.

  • 1.3을 위해 저축하는 플레이어 — Zankou(예상 8월 19일)와 Linko(예상 9월 9일)가 우선순위; Arc 배너는 돌아오거나 비교 가능한 옵션으로 대체될 것입니다.

  • 생존력만 필요한 플레이어 — Call of the Twisted City나 Thea's Night Tavern이 Arc 배너 비용 0으로 치유 중심 가치를 제공합니다.

실제 Reverie Gate 업타임

커뮤니티 수치 계산가들이 The Wrong Gate를 높게 평가하는 이유는 팀 버프가 사실상 항상 켜져 있기 때문입니다. Iroi는 네 가지 별도 트리거로 치유합니다 — 탭 Skill, Ultimate, Support Skill, 그리고 양 소환물의 부수적 치유 — 각 치유가 20초 창을 갱신합니다. 전형적인 전투에서 그녀의 치유 주기는 버프 지속 시간보다 빠르므로 15% 전체 아군 데미지 보너스가 절대 떨어지지 않습니다. 특정 로테이션이 필요하거나 데드 윈도우가 있는 대부분의 다른 서포트 Arc와 비교하면, 실질적 업타임 차이가 전체 논거입니다.

반대 측면: 버프는 Iroi가 파티에 있을 때만 존재합니다. 힐러가 필요 없는 콘텐츠에서 두 번째 DPS를 위해 그녀를 로테이션 아웃하면 Arc는 아무것도 기여하지 않습니다. 이것이 뽑기 추천이 "Iroi를 소유"가 아니라 "Iroi를 메인"에 묶인 이유입니다.

Arc 배너 천장: 이월이 어떻게 도움이 되는가

비용을 완화하는 한 가지 세부 사항: Arc 배너 천장은 Arc 배너 간에 이월됩니다, 캐릭터 보드와 정확히 같습니다. 예를 들어 5 multi(50 Tri-Keys)에서 피처드 Arc 없이 중단하면 그 진행도가 다음 한정 Arc 배너로 롤오버되며, 같은 이월이 Arc 풀의 Gift Points와 레이업 상태에도 적용됩니다. 실질적 효과는 부분 투자가 절대 낭비되지 않는다는 것 — 다음에 오는 시그니처 Arc( Zankou와 Linko의 것은 1.3 예상)를 미리 펀딩하는 것입니다. 두 풀을 혼동하지 마세요: 캐릭터 천장과 Arc 천장은 별도로 추적됩니다.

커뮤니티 판정: Reddit과 위키가 말하는 것

NTE 서브레딧과 빌드 위키 전반의 커뮤니티 합의는 품질이 아니라 예산으로 나뉩니다:

  • 모두가 그녀의 best-in-slot에 동의합니다. 어떤 소스도 The Wrong Gate가 Iroi의 팀 가치에 가장 강력한 Arc라는 점을 다투지 않습니다.

  • F2P 플레이어는 대부분 스킵합니다. 지배적인 F2P 조언은 "Clear Skies가 일을 합니다; 12,800 Annulith는 전체 캐릭터."입니다. 무과금 플레이어에게 캐릭터 폭이 거의 모든 패치에서 무기 정련을 이깁니다.

  • 뽑는 과금 유저는 후회하지 않습니다. 가장 흔한 긍정적 보고는 항상 켜져 있는 15% 팀 버프가 Hunter's Crucible과 Anomaly Pilgrimage의 Shinku Charge 클리어를 눈에 띄게 빠르게 만든다는 것입니다.

  • 정련은 고래 트랩입니다. R0에서 R5로 가는 것은 버프를 두 배로 하지만 최대 다섯 번 더 보장(64,000 Annulith)이 듭니다. 하드코어 과금 외에는 거의 아무도 추천하지 않습니다.

최종 뽑기/스킵 매트릭스, 증류:

(Table 4 of 4 — 이 가이드의 최종 테이블.)

상황

판정

이유

Iroi 메인, 예산이 1.3도 커버

뽑기

항상 켜져 있는 15% 팀 DMG가 1.2에서 최고의 서포트 업그레이드

Iroi 확보, 타이트한 F2P 예산

스킵

Clear Skies가 역할을 커버; 1.3 캐릭터를 위해 저축

아직 Iroi 없음

스킵

Arc는 그녀 없이는 아무것도 하지 않음

Zankou / Linko를 위해 저축

스킵

1.3 캐릭터가 우선순위

최대 출력을 쫓는 고래

뽑기 + 정련

R5가 모든 버프를 두 배로

최종 판정

The Wrong Gate는 Iroi의 best-in-slot이며 명확한 마진으로, 게임에서 가장 강력한 서포트 무기 중 하나 — 하지만 사치이지 필수는 아닙니다. 모든 치유 시 15% 전체 아군 데미지 버프는 고유하고 강력하며, 헌신적인 Iroi 메인에게 Version 1.2에서 사용 가능한 단일 최대 데미지 업그레이드입니다. 다른 모든 사람에게 올바른 순서는: Iroi를 얻고, 1.3 예산을 확인하고, 그제야 결정하세요. 캐릭터를 확보한 후 12,800 Annulith가 있다면 뽑으세요; 그 돈이 캐릭터용이라면 무료 대안이 실망시키지 않을 것입니다.

그리고 Arc 배너에 전념한다면 8월 19일 마감 전에 통화가 준비되어 있는지 확인하세요 — Topuplist의 Neverness to Everness 충전 을 통해 공식 Topuplist 스토어프론트에서 Riftcrystal을 빠르게 배송하고 1:1로 Annulith로 변환하므로 8 multi 보장이 중간에 멈추지 않습니다.

FAQ

Iroi를 위해 The Wrong Gate를 뽑을 가치가 있나요?
헌신적인 Iroi 메인에게는 네 — 모든 치유 시 15% 팀 DMG 버프가 그녀의 키트에서 가장 강력한 서포트 업그레이드입니다. F2P 플레이어와 1.3 캐릭터를 위해 저축하는 이들에게는 스킵; Clear Skies나 Youthful Fantasy가 비용의 일부로 역할을 커버합니다.

The Wrong Gate 비용은 얼마인가요?
각 multi는 1,600 Annulith(10 Tri-Keys)입니다. S-Rank Arc는 매 6회 뽑기마다 보장되며, The Wrong Gate는 8회 뽑기로 하드 보장 — 최악 12,800 Annulith입니다.

The Wrong Gate는 무엇을 하나요?
최대 레벨에서 570 Base ATK와 30% ATK%를 가집니다. Reverie Gate 패시브는 ATK를 16% 올리고, 모든 치유마다 Iroi의 Anima DMG를 30%, 모든 아군의 DMG를 15% 올려 20초간 지속되며 각 치유마다 갱신됩니다.

The Wrong Gate의 대안은 무엇인가요?
Youthful Fantasy(S-Rank, 높은 ATK), Fluff of Fleetness(S-Rank, CRIT DMG), Clear Skies(A-Rank, Skill/Ultimate 시 Anima DMG), Call of the Twisted City(A-Rank, Healing Bonus). Clear Skies가 최고의 무료 옵션입니다.

Iroi를 먼저 뽑을까요 아니면 The Wrong Gate를 먼저 뽑을까요?
항상 Iroi 먼저. 그녀는 무료 Arc로 완전히 작동합니다; The Wrong Gate는 이미 소유한 캐릭터를 증폭할 뿐이며, 다른 캐릭터는 그것을 잘 사용하지 않습니다.

The Wrong Gate 배너를 위해 어디서 충전할 수 있나요?
사용하세요 Topuplist의 Neverness to Everness 충전 페이지 를 통해 공식 Topuplist 스토어프론트에서 빠르고 안전한 Riftcrystal 배송으로 1:1 Annulith로 변환됩니다.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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