붕괴: 스타레일 애쉬베일 빌드: 유물, 광추, 팀 및 베이트 로테이션

애쉬베일은 2026년 9월 12일 붕괴: 스타레일 버전 4.5 후반부에 수렵 운명의 길을 따르는 5성 번개 캐릭터로 출시됩니다. 빌드의 목표는 단순히 한 번의 필살기 스크린샷을 극대화하는 데 있지 않습니다. 진정한 목표는 Bait을 유지하고, 제한된 Charge를 가치 있는 아군 공격에 사용하며, 에너지을 빠르게 회복하고, Gluttony를 강화된 추가 공격 피해로 전환하는 것입니다. Oneiric Shard를 준비 중인 플레이어라면 다음을 활용할 수 있습니다 Topuplist 게임 충전 플랫폼으로서 Topuplist를 확인하고 붕괴: 스타레일 충전 페이지를 확인할 수 있지만, 배너 재화를 더 투자하기 전에 장비와 팀 조합의 궁합을 먼저 결정해야 합니다.
애쉬베일은 서로 연관된 세 가지 역할을 수행할 수 있습니다. 주 단일 대상 딜러가 될 수도 있고, 공격 빈도가 높은 캐릭터 옆에서 보조 딜러로 활약할 수도 있으며, Bait으로 모든 적의 DEF를 감소시키는 공격형 서포터가 될 수도 있습니다. 가장 적합한 세팅은 역할에 따라 조금씩 달라집니다. 하이퍼캐리 빌드는 본인에게 직접 적용되는 버프를 중시하는 반면, 듀얼 DPS 빌드는 팀 전체 강화와 Charge를 소모할 수 있을 만큼 충분한 아군 공격을 중시합니다. 다만 핵심 메커니즘은 어떤 팀에서도 동일합니다.
Bait, Charge, Gluttony로 시작하기 심연의 고리
애쉬베일의 스킬은 레벨 10 기준 공격력의 200%에 해당하는 번개 피해를 단일 적에게 가하고 해당 대상을 Bait으로 지정합니다. 대상이 이미 Bait 상태라면 스킬이 공격력 100%의 추가 타격을 가하고 전투 스킬 포인트 하나를 돌려줍니다. 스킬을 사용하려면 여전히 전투 스킬 포인트 하나가 필요하지만, 환급 덕분에 같은 표식 대상에게 반복 사용해도 순소모량은 0이 됩니다. 최초 적용 시에는 1포인트를 소모하지만, 생존한 동일 대상에게 표식을 갱신할 때는 팀의 최종 SP가 줄어들지 않습니다. 승천 2 트레이스 Damnation Trail을 해금하면 스킬을 사용할 때마다 Gluttony 스택을 1개 얻고, 필살기을 사용할 때마다 2개 얻습니다.
Bait이 하나라도 존재하는 동안 모든 적의 DEF가 40% 감소합니다. 이 효과 덕분에 애쉬베일은 일반적인 단일 대상 디버퍼보다 팀 기여도가 훨씬 높습니다. 아군이 다른 적을 공격해도 DEF 감소 효과를 받을 수 있기 때문입니다. 그러나 Bait을 공격한 경우에만 애쉬베일의 추가 공격 엔진이 발동합니다. 따라서 대상 선택에 따라 범용 디버프와 개인 피해 심연의 고리가 구분됩니다.
특성은 전투 시작 시 Charge 2개를 제공하며 최대 3개까지 보유할 수 있습니다. 다른 아군이 Bait을 공격하면 애쉬베일이 Charge 1개를 소모하고, 고정 에너지 8을 얻으며, 표식 대상에게 공격력 200%의 추가 공격을 발동하고 Gluttony 스택 2개를 얻습니다. 에너지은 고정 회복이므로 일반적인 에너지 회복처럼 배율을 적용하지 말고 발동 횟수 기준으로 계산해야 합니다. 빠른 아군은 애쉬베일을 자주 발동할 수 있지만, Charge가 남아 있을 때만 가능합니다.
150-에너지 필살기은 단일 적에게 공격력의 400% 피해를 주고 Bait을 다시 부여하며 Charge 3개를 회복하고, Charge를 소모하지 않는 강화 추가 공격을 즉시 발동합니다. 강화 추가 공격은 특성의 공격력 200% 기본 타격을 유지한 뒤, 추가 공격력 200% 피해 구간마다 Gluttony 4개를 소모합니다. E0에서는 일반적인 최대 12스택으로 기본 타격 후 3개의 추가 피해 구간을 지원할 수 있습니다. 따라서 Gluttony는 단순히 수치만 쌓아 두기보다 보통 필살기을 위해 비축해야 합니다.

한 가지 랭킹이 아닌 역할에 따라 빌드 선택하기
빌드 결정 | 주 딜러 | 듀얼 DPS 또는 서브 딜러 |
|---|---|---|
몸통 | 초반 빌드 대부분에서 치명타 확률 | 외부 버프로 이미 충분히 확보했다면 치명타 확률 |
신발 | 확실한 행동 게이지 전진이 있다면 공격력%, 그렇지 않다면 속도 | 더 원활한 Bait 및 Charge 운용을 위한 속도 |
구체 | 번개 피해 | 번개 피해 |
연결 매듭 | 공격력% | 공격력% |
유물 동굴 세트 | 재와 뼈마저 불사르는 대공 | Grand Duke 또는 사수에 잠수한 선구자 |
차원 장신구 세트 | 질주하는 늑대의 도람 왕조 | 팀 기여도가 안정적일 때 City of Converging Stars |
트레이스 우선순위 | 특성 = 필살기 > 스킬 >>> 기본 공격 | 동일한 우선순위 |
이 구분은 절대적인 기준이라기보다 실용적인 기준입니다. 지원 중심 팀에서도 애쉬베일의 개인 피해는 여전히 중요하고, 그가 캐리일 때도 전체 DEF 감소는 여전히 유용합니다. 팀의 버프와 행동이 어느 방향으로 향하는지를 가장 잘 설명하는 열을 선택하세요. 이론적인 세트 보너스를 맞추기 위해 치명타와 공격력을 크게 희생하지는 마세요.
최고의 광추와 각각 해결하는 문제
거짓말의 종막 는 애쉬베일의 전용 광추이자 가장 깔끔한 만능 선택지입니다. 치명타 확률, 공격력 기반 스케일링, 그리고 팀 전체에 유용한 피해 취약 20% 효과를 제공합니다. 마지막 효과는 듀얼 DPS 조합에서 특히 중요합니다. 모든 효과를 애쉬베일에게 집중하지 않고 파트너의 피해도 높여 주기 때문입니다. 이 전용 광추는 계정에서 여러 팀에 그를 기용할 계획이 확실할 때 가장 강력하지만, Bait, DEF 감소 또는 에너지 심연의 고리의 기능에 필수적인 것은 아닙니다.
순수 사유의 세례 는 본인의 피해에 가장 잘 맞는 프리미엄 대안입니다. 애쉬베일은 이미 Bait으로 디버프를 적용하며, 강화 추가 공격은 이 광추의 추가 공격 중심 효과를 활용하기 좋은 자연스러운 타이밍을 제공합니다. 고민, 그리고 행복 는 추가 공격 빌드에 적합한 또 하나의 강력한 선택지이며, 표식 대상에게 적용되는 추가 치명타 관련 강화로 팀이 이득을 볼 수 있을 때 특히 좋습니다.
별바다 순항 은 중첩 5에서 접근성이 높은 중요한 선택지입니다. 치명타 확률을 제공하며, 애쉬베일이 약화된 적을 마무리할 수 있을 때 더 효과적입니다. 단일 보스 전투에서는 처치 조건의 신뢰도가 낮으므로, 먼저 조건 없이 적용되는 능력치를 기준으로 빌드를 평가하세요. 이러한 제약이 있어도 더 헤르타 상점 광추는 광추 배너에 재화를 쓰지 않고도 E0 애쉬베일이 실용적인 선택을 할 수 있게 해 줍니다.
광추를 비교할 때는 단순히 피해 순위만 보지 말고 최종 치명타 확률을 확인하세요. 애쉬베일은 자신의 승천 6 트레이스로 치명타 피해를 크게 지원받지만, 치명타가 터지지 않는 공격에는 아무런 도움이 되지 않습니다. 순위가 조금 낮더라도 안정적인 치명타 비율을 만들어 주는 광추가 균형이 맞지 않는 유물 세트에서는 명목상 더 강한 선택지를 앞설 수 있습니다.
유물: Grand Duke와 Pioneer 비교
재와 뼈마저 불사르는 대공 는 개인 피해를 직접적으로 높이는 추천 세트입니다. 애쉬베일의 추가 공격은 여러 차례의 피해 판정으로 구성되어 있어 세트의 공격력 효과를 효율적으로 쌓을 수 있습니다. 그가 주 딜러이고 팀이 모든 Charge를 꾸준히 발동할 때 특히 적합합니다. 이 세트는 공격 순서 자체를 강화하므로 Bait 디버프를 주로 애쉬베일에게 활용하든 파트너에게 활용하든 유용합니다.
사수에 잠수한 선구자 는 유연한 대안입니다. Bait은 디버프이므로 애쉬베일은 다른 슬롯에서 첫 번째 상태 이상을 제공하지 않아도 세트를 활성화할 수 있습니다. 유물에 훨씬 좋은 치명타 부옵션이 붙었거나 팀이 추가 디버프를 유지할 때 Pioneer의 가치가 더 높아집니다. Grand Duke가 먼저 소개되었다는 이유만으로 훌륭한 Pioneer 빌드를 약한 Grand Duke 부위로 바꾸지는 마세요.
차원 장신구는 질주하는 늑대의 도람 왕조 가 개인 추가 공격에 적합한 직관적인 선택지입니다. 자주 공격하며 여러 행동에 걸쳐 전투를 전개하는 팀에 잘 맞습니다. City of Converging Stars 는 팀 중심적인 세트이며, 처치 기반 조건이 실제로 발동하는 상황에서 유용합니다. 보조 적이 없는 순수 보스 콘텐츠에서는 대상 처치와 연계된 조건의 안정성이 떨어지므로 일반적으로 Duran을 더 신뢰하기 쉽습니다.
주 옵션, 부 옵션과 SPD 선택
치명타 확률 몸통, 번개 피해 차원 구체, 공격력% 연결 매듭으로 시작하세요. 광추, 유물 부옵션, 외부 버프로 이미 충분한 치명타 확률을 확보했을 때만 치명타 피해 몸통을 고려할 만합니다. 애쉬베일의 팀 버프는 치명타 피해 40%를 제공하며, 아군 추가 공격에는 치명타 피해 80%를 추가로 제공합니다. 본인의 추가 공격도 이러한 환경의 혜택을 받기 때문에 치명타 확률을 안정적으로 확보하기 전에 빌드가 치명타 피해 중심으로 기울기 쉽습니다.
신발 슬롯은 행동 순서 조절에 따라 결정됩니다. 애쉬베일이 초반에 Bait을 적용하거나, 웨이브마다 대상을 다시 표식해야 하거나, 확실한 행동 게이지 전진 없이 운용해야 한다면 속도 신발을 선택하세요. 선데이, 스파클, 또는 다른 행동 조절 세팅으로 필요한 행동 횟수를 이미 확보했다면 공격력% 신발을 선택하세요. 공격력 신발은 매 타격의 피해를 높여 주지만, 첫 Bait 적용이 늦어지면 팀 전체가 DEF 40% 감소와 초반 추가 공격을 여러 차례 놓칠 수 있습니다. 최종 스탯 화면만 보지 말고 첫 사이클을 직접 시험하세요.
부옵션은 비율이 안정될 때까지 치명타 확률과 치명타 피해를 우선하고, 그다음 선택한 로테이션에 필요한 공격력%와 속도를 챙기세요. 격파 특성과 효과 명중률은 명시된 역할에서 핵심 목표가 아닙니다. Bait은 스킬 구성에 포함된 요소이므로, 그를 일반적인 효과 명중률 디버퍼처럼 육성할 이유가 없습니다.
유용한 Bait 발동을 만들어 내는 팀
애쉬베일의 가장 강력한 팀원들은 단순히 빠르게 공격하는 것 이상의 역할을 합니다. 이들의 공격은 Bait에게 아직 Charges가 남아 있을 때 적중해야 하며, 버프는 Bait의 후속 공격이나 두 딜러 모두에게 도움이 되어야 합니다. 다음과 같은 구성은 4인 라인업 하나를 필수로 고정하는 것보다 더 유용합니다.
추가 공격 듀얼 DPS: 애쉬베일, 비소, 로빈, 그리고 어벤츄린 또는 영사 같은 유지력 캐릭터. 비소은 Bait을 자주 공격하고, 로빈은 두 딜러를 모두 강화하면서 팀의 행동을 앞당기며, 유지력 캐릭터도 추가 공격을 보탤 수 있습니다. 이 구조는 애쉬베일의 추가 공격 치명타 피해 80% 지원을 효율적으로 활용합니다.
애쉬베일 하이퍼캐리: 애쉬베일, 로빈, 선데이 또는 스파클, 그리고 유지력 캐릭터. 직접적인 버프와 행동 조절로 본인의 피해를 높이고, 반복 행동으로 Bait을 유지하면서 필살기을 향해 다시 준비할 수 있습니다. 두 서포터가 스킬을 자주 사용해야 할 때는 스킬 포인트를 주의하세요.
유연한 듀얼 DPS: 애쉬베일, 빠른 공격수, 팀 전체 강화 캐릭터, 그리고 유지력 캐릭터. 파트너가 반드시 추가 공격 전문 캐릭터일 필요는 없지만, 공격의 일부는 Bait을 공격해 애쉬베일을 발동해야 합니다. 범위 공격 및 확산 공격 캐릭터라면 보조 적을 정리하면서도 이를 수행할 수 있습니다.
로빈은 버프와 팀 행동 게이지 전진으로 2딜러 구조를 지원하므로 특히 가치가 높습니다. 반드시 필요한 캐릭터는 아닙니다. 계정에 해당 캐릭터가 없다면 Charge를 사용할 수 있을 만큼 충분한 공격 빈도, 관련 피해원을 아우르는 버프, 그리고 사용 가능한 스킬 포인트를 모두 소모하지 않는 유지력이라는 동일한 기능을 유지하세요.
초반 로테이션과 전투 스킬 포인트 수급
애쉬베일의 스킬로 아군이 가장 강력한 공격을 사용하기 전에 Bait을 적용하세요. Damnation Trail은 Gluttony도 1개 제공합니다.
Charge가 남아 있는 동안 표식 대상을 아군 공격으로 공격하세요.
각 추가 공격을 추적하세요. Charge 1개를 소모하고, 고정 에너지 8을 얻으며, Gluttony 2개를 추가합니다.
다음 행동이 유용할 때 같은 대상에게 애쉬베일의 스킬을 반복 사용하세요. 환급 덕분에 스킬 포인트 기준 순소모량은 0입니다.
필살기은 회복되는 Charge 3개를 곧 소모할 수 있고 강화 추가 공격이 우선순위 대상에게 적중할 때 사용하세요. 강화 시퀀스가 진행되기 전에 Damnation Trail이 Gluttony 2개를 추가합니다.
SP와 관련해 중요한 점은 환급이 스킬을 공짜로 사용하는 것과 같지 않다는 것입니다. 팀이 애쉬베일의 턴을 맞이했을 때 스킬 포인트가 0이면, 스킬을 사용한 뒤 환급을 받을 수 없습니다. 그의 턴을 계획에 포함했다면 포인트 1개를 남겨 두세요. 튼튼한 대상에게 Bait을 적용한 뒤에는 반복 스킬 사용을 통해 매 턴 포인트를 1개씩 소모하는 캐리보다 훨씬 안정적인 SP 균형을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
아군 공격을 세 번 연속으로 강행하지 마세요. Charge가 하나만 남아 있다면 특히 그렇습니다. 첫 공격이 애쉬베일을 발동하며, 이후 공격은 DEF 감소 효과를 계속 받을 수 있지만 Charge가 회복되기 전에는 추가 후속 공격을 생성할 수 없습니다. 필살기이 거의 준비되었을 때는 마지막 Charge가 발동되도록 한 다음, 스킬 발동 필살기하여 세 개를 회복하고 남은 아군 행동을 사용하는 편이 더 나을 수 있습니다.
보스 및 다중 웨이브 전투에서 Bait 대상 지정
보스 한 명을 상대할 때는 Bait 관리가 간단합니다. 보스에게 표식을 유지하고 Charge가 허용하는 한 유용한 공격을 최대한 보스에게 집중하세요. 이미 모든 적이 DEF 감소 효과를 받고 있으므로, 서포터나 보조 공격자가 전체 디버프를 잃지 않고 소환된 대상을 처치할 수 있습니다. 단, Bait을 완전히 빗나간 공격은 애쉬베일의 특성을 발동하지 않습니다.
정예 적과 약한 적을 함께 상대할 때는 여러 공격을 받을 수 있도록 ⌈ 불멸 ⌋ 룽 오래 생존할 대상을 표식하세요. 약한 적에게 표식을 걸면 빠르게 처치할 수 있지만, 대상이 사라져 로테이션의 나머지 부분을 낭비할 수 있습니다. 정예 적에게 표식을 걸면 에너지과 Gluttony를 더 안정적으로 확보할 수 있습니다. 처치 조건을 충족하거나, 웨이브를 빠르게 넘기거나, 원뿔 또는 장식 효과를 발동하는 것이 트리거 손실보다 가치 있을 때만 약한 대상을 선택하세요.
웨이브가 전환될 때는 새 우선 대상에게 Bait을 걸기 위해 애쉬베일이 한 턴 더 필요할 수 있으므로 SPD의 가치가 높아집니다. 그의 필살기은(는) Charge를 회복하면서 Bait을 다시 적용할 수도 있으므로, 현재 웨이브의 마지막 적에게 과도한 피해를 주는 것보다 새 웨이브를 위해 아껴 두는 편이 나을 수 있습니다. 정확한 선택은 다음 웨이브가 시작될 때 애쉬베일이 행동하기 전에 아군 공격이 먼저 들어가는지에 따라 달라집니다.
에너지 및 Gluttony 계획
필살기은(는) 에너지 150을 소모하므로 특성 발동은 부수적인 보너스가 아니라 로테이션의 핵심입니다. Charge 세 개를 소모하면 총 24의 고정 에너지을 생성합니다. 이후 필살기이(가) Charge 세 개를 회복하여, 아군이 공격한 뒤 추가로 24 에너지을 얻을 가능성을 만듭니다. 그렇다고 필살기이(가) 저절로 순환하는 것은 아닙니다. 애쉬베일에게는 여전히 자신의 행동, 유입되는 에너지 공급원, 적절한 행동 순서가 필요합니다. 다만 Charge를 사용할 기회를 낭비하면 피해량과 다음 필살기이(가) 모두 느려지는 이유는 분명히 보여 줍니다.
일반 특성 후속 공격은 Gluttony를 2씩 추가하고, Damnation Trail은 모든 스킬에서 1, 모든 필살기에서 2를 추가합니다. 예를 들어, 시작 스킬에 이어 Charge를 소모하는 특성 후속 공격을 두 번 사용하면 이후 행동이나 처치로 얻는 수치를 제외하고도 Gluttony가 5 쌓입니다. 일반적인 E0 최대치는 여전히 12입니다. 최대치에 도달하기 전에 필살기을(를) 사용할 수 있게 되더라도 무조건 미루지는 마세요. 필살기 자체로 얻는 2스택, 기다리는 동안 잃는 피해량, 현재 Charge가 비어 있는지, Bait을 옮겨야 하는지, 그리고 또 다른 필살기 전에 전투가 끝날지를 고려하세요. 피해를 넣을 수 있는 시간이 끝난 뒤 완벽한 최대치를 노리는 것보다, 지금 스택이 낮더라도 강화 후속 공격을 사용하는 편이 더 가치 있을 수 있습니다.
실전 규칙: 여러 아군 공격이 곧 이어질 때 비어 있는 Charge를 회복해 주는 필살기은(는) 일찍 사용하세요. Charge가 남아 있거나, 표식 대상이 곧 바뀌거나, 다음 행동에 보스의 취약 구간이 시작될 때는 잠시 보류하세요.
Trace 및 Eidolon 투자 순서
특성과 필살기을(를) 함께 우선하고, 그다음 스킬을 올리세요. 기본 공격은 훨씬 후순위입니다. 특성은 반복되는 후속 공격 피해를 담당하고, 필살기은(는) 강력한 한 방과 강화 후속 공격 구간을 담당하므로 이 두 능력이 공격력의 대부분을 차지합니다. 스킬은 직접 피해량을 위해 레벨을 올릴 가치가 있지만, Bait 적용, 전투 스킬 포인트 환급, 40% DEF 감소는 이미 피해 배율과 무관하게 작동합니다. 주요 트레이스는 신속하게 해금하세요. 팀 전체에 제공하는 40% 치명타 피해와 추가 80% 후속 공격 치명타 피해는 선택적인 마무리 보너스가 아니라 이 캐릭터의 핵심 가치이기 때문입니다.
E0에는 이미 완전한 심연의 고리이(가) 포함되어 있습니다. Bait, 보편적인 DEF 감소, 전투 스킬 포인트 환급, Charge 기반 후속 공격, 고정 에너지 회복, Gluttony, 팀 치명타 피해가 이에 해당합니다. E1은 모든 적이 받는 피해를 24% 증가시키며, HP가 절반 이하인 적에게는 36%로 증가합니다. 팀 피해량을 크게 높여 주지만, 팀을 구성하는 데 필요한 캐릭터를 먼저 확보한 뒤에 판단해야 합니다.
E2는 Gluttony 최대치를 18로 높이고 강화 후속 공격으로 소모한 Gluttony의 일부를 환급합니다. 이에 따라 폭발적인 피해의 상한이 높아지고 이후 강화 공격을 준비하기도 쉬워집니다. 이는 E0의 문제를 해결하는 업그레이드라기보다 사치성 피해 투자에 가깝습니다. 대부분의 계정에서는 E0 애쉬베일, 실전성 있는 광추, 완성된 팀원을 마련한 다음 개인 스탯과 팀 증폭 중 어느 쪽의 격차가 더 큰지에 따라 전용 광추나 E1을 선택하는 순서가 현실적입니다.
최종 빌드 및 전투 체크리스트
완성된 빌드에서 이미 안정적인 치명타 확률을 확보했다면 치명타 확률 몸통을 사용하세요.
번개 피해 구체와 ATK% 매듭을 장착하고, 첫 사이클의 행동 순서에 따라 SPD 또는 ATK 신발을 선택하세요.
직접 후속 공격 피해를 원하면 Grand Duke를, 해당 세트의 부위와 디버프 조건이 더 잘 맞으면 Pioneer를 사용하세요.
팀의 주요 공격 전에 Bait을 걸고, 버튼을 누를 때 사용할 전투 스킬 포인트을(를) 최소 하나 남겨 두세요.
아군 공격 순서를 정하기 전에 남은 Charge를 확인하세요.
Charge 회복, 대상 선택, 현재 Gluttony 구간에 맞춰 필살기의 타이밍을 조절하세요.
팀이 이미 완성되었고 다음 업그레이드의 목적이 명확한 경우가 아니라면 E0에서 멈추세요.
애쉬베일은(는) 그를 수동적인 디버프 슬롯이 아니라 전투 엔진으로 활용할 때 가장 강력합니다. 장비는 안정적인 치명타를 확보하고, Bait은 모든 적을 DEF가 낮아진 대상으로 바꾸며, 아군 공격은 Charge를 후속 공격과 에너지(으)로 전환합니다. 그리고 필살기은(는) Gluttony를 소모하면서 엔진을 초기화합니다. 이 요소들을 올바른 순서로 운용하면 팀을 유연하게 만드는 유틸리티를 포기하지 않고도 캐리급 피해를 기여할 수 있습니다.
FAQ
애쉬베일은(는) 붕괴: 스타레일에서 언제 출시되나요?
애쉬베일의 Version 4.5 Phase 2 배너는 2026년 9월 12일에 시작하며 9월 27일까지 진행될 예정입니다. 서버의 정확한 시작 및 종료 시간은 게임 내 워프 화면에서 확인하세요.
애쉬베일은(는) 메인 DPS인가요, 서포트인가요?
두 역할 중 어느 쪽이든 수행할 수 있습니다. 수렵 배율과 강화 후속 공격은 메인 DPS 빌드를 뒷받침하고, 40% 보편 DEF 감소와 높은 팀 치명타 피해 버프는 듀얼 DPS 팀에서 다른 지속 공격자를 지원할 수 있게 해 줍니다.
애쉬베일의 최고의 무료 Light Cone은 무엇인가요?
별바다 순항은(는) S5에서 가장 쉽게 이용할 수 있는 검증된 선택지입니다. 처치 의존 효과의 가치는 전투에 따라 달라지지만, 치명타 확률 덕분에 제한 광추 없이도 E0 애쉬베일을(를) 더 쉽게 구성할 수 있습니다.
애쉬베일은(는) SPD 신발과 ATK 신발 중 무엇을 사용해야 하나요?
Bait을 일찍 설치하거나 웨이브마다 표식을 관리해야 한다면 SPD를 사용하세요. 서포터의 행동 전진으로 충분한 턴이 이미 보장된다면 ATK 신발이 타격당 피해량 면에서 더 강력합니다. 팀의 첫 주요 공격 전에 Bait이 활성화되어 있는지 확인하세요.
모든 아군의 공격이 애쉬베일 후속 공격을 발동하나요?
아니요. 공격이 Bait에 적중해야 하며, 애쉬베일에게 Charge가 남아 있어야 합니다. Bait이 존재하는 동안에는 공격이 특성을 발동하지 않더라도 그의 전체 적 DEF 감소 효과가 모든 적에게 계속 적용됩니다.
애쉬베일의 배너를 위해 Oneiric Shards는 어디에서 준비할 수 있나요?
충전을 결정한 플레이어는 Topuplist 를 방문해 게임 충전 서비스를 이용하고 붕괴: 스타레일 충전 페이지에서 옵션을 확인할 수 있습니다.결제하기 전에 계정 정보, 지역, 현재 게임 내 가격을 확인하세요.







