붕괴: 스타레일 4.5 4팀 전투 이벤트 유출: 새 모드가 보여주는 것, 로스터 준비, 미확인 세부 사항

버전 4.5 베타 유출은 4개 라인업, 연속으로 점점 어려워지는 전투, 점수 향상, 체험 캐릭터, 일일 시도 허용량을 중심으로 한 이벤트를 설명합니다. 이 가이드는 번역된 베타 규칙과 미확인 해석을 구분하며, 변경될 수 있는 규칙에 대한 사전 파밍 없이 폭넓은 팀, 광추, 유물, 서포트 커버리지를 준비하는 데 도움이 됩니다.

·Honkai: Star Rail Guides Hub

붕괴: 스타레일 버전 4.5 베타 유출은 플레이어에게 점점 어려워지는 전투 시퀀스를 위해 네 개의 라인업을 준비하도록 요구하는 새 이벤트를 설명합니다. 유출된 규칙에는 체험 캐릭터, 점수 향상, 전투 간 회복, 하루 최대 50회 시도 허용이 언급됩니다. 인터페이스는 이미 한 개의 최적화된 팀만이 아니라 로스터 폭을 테스트하는 것처럼 보여 논의가 생겼습니다.

이 중 어느 것도 최종 공식 이벤트 정보가 아닙니다. 버전 4.5는 2026년 7월 28일 기준으로 아직 미래 콘텐츠이며, 베타 문구, 점수, 체험 로스터, 적 라인업, 시도 제한, 보상은 변경될 수 있습니다. 유출 이미지도 번역된 자료이므로 개별 용어가 최종 영어 클라이언트와 일치하지 않을 수 있습니다.

이 가이드는 현재 유출이 실제로 무엇을 나타내는지, 무엇을 증명하지 않는지, 그리고 플레이어가 지원되지 않는 가정에 개척력이나 성옥을 쓰지 않고 어떻게 준비할 수 있는지를 설명합니다.

유출 상태와 현재 증거

사용 가능한 자료는 공식 HoYoverse 발표가 아니라 유출 채널을 통해 귀속된 베타 이벤트 이미지입니다. 완전한 라이브 이벤트 매뉴얼이 아니라 모드 설명과 인터페이스 요소를 보여 줍니다.

번역된 규칙에 따르면 개척자들은 네 팀을 구성하고, 점차 어려워지는 네 번의 연속 전투에 맞서며 더 높은 점수를 노립니다. 각 전투 후 캐릭터는 HP와 에너지를 회복한다고 합니다. 이벤트는 또한 체험 캐릭터를 제공하고 하루 50회 시도를 허용한다고 설명됩니다.

이러한 점은 유용하지만 주요 질문이 미해결로 남습니다. 플레이어가 모든 전투를 수동으로 제어하는지, 일부 결과가 시뮬레이션되는지, 각 팀의 점수가 어떻게 계산되는지, 캐릭터가 둘 이상의 라인업에 나타날 수 있는지, 점수 임계값에 어떤 보상이 대응하는지 불분명합니다.

유출된 규칙이 말하는 것으로 보이는 내용

유출 요소

현재 해석

아직 미확인

네 개의 라인업

플레이어가 이벤트 시퀀스를 위해 네 팀을 준비

캐릭터와 광추가 팀 간에 잠기는지 여부

네 번의 연속 전투

한 전투에서 다음 전투로 난이도가 증가

적 목록, 약점, 사이클, 점수 공식

HP 및 에너지 회복

각 전투 후 캐릭터가 회복

완전 회복, 부분 회복, 또는 모드 고유 값

체험 캐릭터

이벤트가 참여용 캐릭터를 제공

빌드, 성혼, 광추, 어떤 팀이 사용할 수 있는지

50 daily attempts

플레이어가 하루에 모드를 여러 번 반복할 수 있음

무엇이 시도를 소모하는지, 실패한 설정 미리보기가 카운트되는지

고점수 목표

반복으로 성능을 개선할 수 있음

보상 임계값, 순위, 점수 상한

“네 팀”과 “네 번의 연속 전투”의 구별에 특별히 주의가 필요합니다. 현재 번역은 네 라인업이 이벤트의 일부임을 시사하지만, 열여섯 캐릭터 슬롯이 모두 플레이어 본인 로스터에서 나와야 함을 증명하지는 않습니다. 체험 캐릭터가 소유 요구를 크게 줄일 수 있습니다.

이 이벤트가 로스터 폭을 테스트할 수 있는 이유

대부분의 붕괴: 스타레일 엔드게임 계획은 두 팀을 중심으로 하며, 일부 모드는 특수 메커니즘이나 추가 변형을 선호합니다. 네 라인업 이벤트는 활성 편성 수를 잠재적으로 두 배로 늘립니다. 이는 생존 유닛, 범용 서포트, 광추, 유물 세트, 경쟁이 덜한 팀원으로도 기능할 수 있는 캐릭터에 대한 압력을 높입니다.

그러나 이벤트가 네 개의 완전히 구축된 엔드게임 팀을 요구하지 않고도 네 팀 슬롯을 표시할 수 있습니다. 체험 캐릭터가 핵심을 제공하거나, 전투가 고정 버프를 사용하거나, 모드가 기억의 혼돈과 다르게 성능을 추정할 수 있습니다. 난이도와 보상 임계값이 로스터 폭이 하드 요구인지 단순 최적화 기회인지를 결정합니다.

따라서 최선의 준비는 공식 규칙이 존재하기 전에 여덟 명의 새 캐릭터를 키우려 하기보다 기능적 커버리지를 개선하는 것입니다.

첫 준비 단계: 로스터 인벤토리

피해 순위가 아니라 역할별로 로스터 목록을 만드세요. 사용 가능한 딜러, 증폭기, 디버퍼, 행동 조작자, 생존 유닛, 격파 전문, 추가타 활성화, DoT 활성화, 유연한 서브 DPS 캐릭터를 표시하세요.

그런 다음 경쟁 유닛을 식별하세요. 세 가지 가능한 캐리에서 쓰이는 서포트는 복제가 금지되면 네 라인업 모두를 섬길 수 없습니다. 프리미엄 생존 하나로는 훌륭할 수 있지만, 네 팀 모드는 두 번째, 세 번째, 네 번째 생존 옵션의 상태를 드러냅니다.

레벨 80이라는 이유만으로 캐릭터를 준비 완료로 세지 마세요. 행적, 광추 레벨, 핵심 유물, 속도 튜닝, 의도한 팀이 기능적 회전에 도달하는지 확인하세요.

네 팀은 네 개의 동일한 핵심이 필요하지 않습니다

한 메타 템플릿을 네 번 복사하려 하면 불가능한 서포트 충돌이 생깁니다. 대신 서로 다른 엔진을 중심으로 팀을 구성하세요.

한 라인업은 두 전용 서포트가 있는 하이퍼캐리를 쓸 수 있습니다. 다른 하나는 격파와 초격파 상호작용에 의존할 수 있습니다. 세 번째는 추가타, 카운터, 또는 소환을 쓸 수 있습니다. 네 번째는 DoT, 이중 딜러, 또는 이벤트가 제공하는 체험 캐릭터를 쓸 수 있습니다.

정확한 아키타입은 계정과 미래 적 약점에 따라 달라집니다. 요점은 독립성입니다. 각 팀은 스킬 포인트를 생성하고, 생존하며, 주요 피해 창에 도달하고, 이벤트의 현재 스테이지 조건을 활용할 방법이 있어야 합니다.

저비용 아키타입은 경쟁 서포트를 더 필요로 하는 팀에 남길 수 있어 가치가 있을 수 있습니다.

생존 커버리지가 첫 병목입니다

네 팀은 즉시 생존 문제를 제기합니다. 플레이어가 여러 보존·풍요 캐릭터를 소유해도 완전한 빌드를 가진 것은 둘뿐일 수 있습니다. 유출된 전투 간 회복은 각 전투에서 살아남아야 할 필요를 없애지 않습니다.

새 딜러를 키우기 전에 사용 가능한 생존 유닛을 점검하세요. 광추를 레벨업하고, 필수 행적을 해금하며, 실제 역할을 수행할 충분한 속도, 효과 저항, 방어, HP, 치유, 또는 에너지 재생을 주세요. 올바른 스탯은 캐릭터에 따라 다릅니다.

한 생존을 모든 가능한 팀 계획에 강요하지 마세요. 적이 알려지면 정화, 실드, 치유, 어그로, 긴급 회복을 적 메커니즘에 맞추세요.

이벤트가 체험 생존 캐릭터를 제공하면 개인 커버리지의 중요성이 줄어들 수 있습니다. 그래서 체험 목록을 기다리는 것이 중요합니다.

서포트 배분

범용 서포트는 네 라인업에서 희소해집니다. 각 딜러가 진정으로 필요로 하는 것을 나열하세요. 어떤 이는 행동 가속, 어떤 이는 약점 격파 지원, 어떤 이는 디버프, 다른 이는 주로 스킬 포인트나 에너지를 필요로 합니다.

가장 강한 서포트를 가장 강한 캐리에 자동으로 배정하지 마세요. 그 캐리가 대체로도 기능하고 다른 팀이 프리미엄 서포트 없이는 무너진다면, 대체가 전체 이벤트 가치를 더 만듭니다.

재배분 후 속도 튜닝을 확인해야 합니다. 서포트를 옮기면 턴 순서, 버프 업타임, 스킬 포인트 흐름이 바뀝니다. 유물 변경 없이 캐릭터를 자유롭게 교체할 수 있다고 가정하지 말고 메모가 있는 팀 프리셋을 저장하세요.

광추 충돌

플레이어는 캐릭터는 충분해도 네 팀을 동시에 위한 레벨업된 광추가 부족한 경우가 많습니다. 이벤트가 공유를 막으면 계획된 모든 캐릭터에 실제 장착 옵션이 필요합니다.

운명(Path)별로 감사하세요. 각 활성 역할에 주 광추와 백업 광추를 하나씩 식별하세요. 폭넓게 유용한 옵션을 먼저 레벨업하세요. 한 추측성 세팅을 위해 유연한 광추를 중첩하거나 소모하지 마세요.

체험 캐릭터는 고정 장비로 올 수 있어 개인 광추를 해방할 수 있습니다. 라이브 이벤트 인터페이스는 체험이 플레이어 장비를 쓸 수 있는지 잠긴 빌드인지 보여 줘야 합니다.

유출 스크린샷에 표시된 광추가 보상이나 필수 아이템이라고 가정하지 마세요. 인터페이스 이미지는 종종 계정 인벤토리 예시를 사용합니다.

과도한 파밍 없이 유물 준비

네 팀 이벤트는 많은 새 세트를 파밍하라는 압박을 만들 수 있지만, 백업 캐릭터에는 기능적인 혼합 세트로 충분한 경우가 많습니다. 완벽한 4피스 조합을 쫓기 전에 올바른 주스탯, 속도 브레이크포인트, 필수 에너지 재생을 우선하세요.

저장된 유물을 신중히 쓰세요. 동시 라인업이 장비를 잠그면 프리미엄 속도 부츠 하나가 두 팀에 존재할 수 없습니다. 희귀 에너지 재생 로프, 속성 구체, 고속 피스, 크리 바디에 대한 충돌 목록을 만드세요.

유출만으로 자형 수지나 대량의 개척력을 쓰지 마세요. 공식 적, 버프, 보상 임계값을 기다리세요. 이벤트가 가장 약한 슬롯을 해결하는 체험 캐릭터를 제공할 수 있습니다.

HP 및 에너지 회복 해석

유출은 각 전투 후 HP와 에너지가 회복된다고 합니다. 이는 낮은 체력이나 빈 에너지로 전투를 끝내는 페널티를 줄일 수 있지만, 정확한 양과 타이밍이 중요합니다.

회복이 완전하면 팀은 다음 전투를 희생하지 않고 각 전투 끝에서 궁극기를 공격적으로 쓸 수 있습니다. 부분 회복이면 자원을 관리해야 할 수 있습니다. 각 라인업이 한 전투만 한다면, 문구는 한 팀의 연속성보다 더 넓은 스테이지 시퀀스를 설명할 수 있습니다.

라이브 규칙이 숫자를 주기 전까지 보장된 전체 에너지에 회전을 맞추지 마세요. 베타 영상이 나오면 번역 텍스트에만 의존하지 말고 전투 사이 실제 에너지 바를 보세요.

하루 50회 시도 이해하기

하루 50회 시도는 이벤트가 반복 최적화를 장려하고 점수 개선 여유를 준다는 뜻입니다. 플레이어가 50회 전체 런을 완료해야 한다는 뜻은 아닙니다.

핵심 질문은 무엇이 시도를 소모하는지, 조기 종료가 카운트되는지, 한 팀을 바꾸면 전체 시퀀스가 재시작되는지, 시도가 스테이지 간에 공유되는지입니다. 각 시도가 길다면 50은 기대 일일 업무량이 아니라 안전 상한일 수 있습니다.

허용치를 할당량으로 바꾸지 마세요. 원하는 보상을 확보할 만큼 런을 완료한 뒤, 점수 개선이 개인적으로 즐겁지 않으면 멈추세요. 큰 시도 상한은 최대 사용을 요구하지 않고 실험을 보호할 수 있습니다.

체험 캐릭터와 접근성

체험 캐릭터는 유출에서 가장 중요한 접근성 세부사항입니다. 신규·복귀 플레이어가 열여섯 명의 완전 빌드 캐릭터를 소유하지 않고도 참여할 수 있게 합니다. 그 품질이 이벤트가 소유권을 얼마나 테스트하는지 대 의사결정을 결정합니다.

체험 성혼, 행적, 광추, 유물, 속도를 점검하세요. 체험 캐릭터는 개인 복사본보다 강하거나 약할 수 있습니다. 일부 이벤트는 체험과 소유 유닛 혼합을 허용하고, 다른 이벤트는 완전한 프리셋 팀을 제공합니다.

체험 유닛을 잘 키운 개인 캐릭터를 자동 교체하지 말고 로스터 공백을 메우는 데 쓰세요. 회전과 점수를 비교하세요. 체험이 특정 스테이지에 묶여 있으면 지원 없는 팀에 개인 서포트를 남겨 두세요.

점수 개선 전략

모드가 열리면 최적화 전에 기준선을 세우세요. 추천 또는 명백한 팀으로 네 전투를 모두 완료하고 총점, 개별 팀 점수, 남은 사이클 또는 시간, 실패한 메커니즘을 기록하세요.

그런 다음 한 번에 한 변수만 바꾸세요. 서포트 하나 이동, 속도 값 하나 조정, 생존 하나 교체, 또는 광추 하나 변경. 여러 가지를 동시에 바꾸면 개선 원인이 불분명해집니다.

가장 약한 팀을 우선하세요. 이미 지배적인 팀을 5% 올리는 것이 네 번째 팀이 무너지는 것을 막는 것보다 총점에 덜 기여할 수 있습니다. 네 라인업 모드는 균형 잡힌 역량을 보상합니다.

점수에 피해만이 아니라 생존, 남은 HP, 격파, 목표가 포함되면 실제 공식에 맞추세요.

가능한 자동 전투 또는 시뮬레이션 요소

유출된 인터페이스에 대한 커뮤니티 논의는 일부 전투나 점수가 시뮬레이션되거나 자동 추정될 가능성을 제기했습니다. 현재 이미지는 이를 결정적으로 해결하지 않습니다.

모드가 자동 전투를 쓰면 AI 타겟팅, 궁극기 타이밍, 팀 순서가 더 중요해집니다. 정밀한 수동 타이밍이 필요한 캐릭터는 다르게 수행할 수 있습니다. 플레이어가 모든 전투를 수동 제어하면 기계적 실행이 중심입니다.

모드를 오토 배틀러로 설명하기 전에 게임플레이 영상이나 공식 지침을 기다리세요. 안전한 진술은 유출 이벤트가 여러 라인업을 준비하고 연속 도전에서 성능을 계산한다는 것이며, 정확한 제어 방식은 미확인입니다.

뽑기 계획과 성옥

네 팀 인터페이스는 계정이 갑자기 더 많은 캐릭터가 필요하다는 두려움을 만들 수 있습니다. 보상과 체험 지원이 알려지기 전에 로스터 수량을 위해 뽑지 마세요. 한정 이벤트는 광범위한 참여를 위해 설계되고 완료에 충분한 체험을 제공할 수 있습니다.

뽑기 결정은 장기 계정 가치, 선호 캐릭터, 기존 엔드게임 필요, 보장 비용에 묶여 있어야 합니다. 한 이벤트가 더 넓은 배너 계획을 덮어쓰지 말아야 합니다.

기존 몽환 파편 계획이 있는 플레이어는 비교할 수 있습니다 Topuplist 와 전용 Honkai: Star Rail top-up page. 계정, 서버, 상품, 지급 통화를 확인하세요. 미완성 베타 화면이 네 팀 슬롯을 보여 준다고 해서 쓰지 마세요.

안전한 4.5 이전 업그레이드 순서

세부사항이 미확인인 동안 이 순서를 쓰세요:

  1. 핵심 콘텐츠에서 이미 쓰는 캐릭터의 레벨과 광추를 마무리하세요.

  2. 백업 생존과 서포트의 필수 행적을 해금하세요.

  3. 기존 인벤토리에서 기능적 유물 세트를 조립하세요.

  4. 희귀 재료를 쓰지 않고 네 개의 임시 팀을 만드세요.

  5. 공식 버전 4.5 이벤트 규칙과 체험 캐릭터를 기다리세요.

  6. 라이브 모드가 드러낸 특정 병목을 업그레이드하세요.

이 순서는 이벤트가 바뀌거나 예상보다 쉬워도 계정 전체 가치를 만듭니다.

공식 공개가 답해야 할 질문

공식 발표 또는 라이브 튜토리얼이 명확히 해야 할 것:

  • 네 팀이 모두 한 시도에 쓰이는지.

  • 캐릭터, 광추, 유물을 공유할 수 있는지.

  • 전투가 수동, 자동, 또는 시뮬레이션인지.

  • 정확한 HP 및 에너지 회복 값.

  • 하루 50회 시도 중 하나를 무엇이 소모하는지.

  • 체험 캐릭터 빌드와 제한.

  • 점수 공식과 보상 임계값.

  • 이벤트 날짜와 서버 리셋 시간.

  • 시도나 보상에 주간 제한이 있는지.

  • 이후 스테이지가 적 약점을 바꾸는지.

그 답이 있을 때까지 상세한 “최고의 네 팀” 기사는 시기상조입니다.

흔한 유출 실수

버전 4.5 베타 자료를 공식 글로벌 발표로 제시하지 마세요. 50회 시도를 일일 요구로 부르지 마세요. 열여섯 소유 캐릭터가 필수라고 가정하지 마세요. 최종 값 없이 완전 HP·에너지 회복을 약속하지 마세요. 보여 주지 않은 보상을 이름 붙이지 마세요.

다른 실수로는 이벤트만을 위해 여러 캐릭터를 키우는 것, 번역 문구를 최종 로컬라이제이션으로 취급하는 것, 별도 베타 개정을 합치는 것이 있습니다. 모든 유출에 날짜를 달고 빌드가 바뀌면 결론을 수정하세요.

최종 평가

현재 버전 4.5 유출은 네 라인업, 점점 어려워지는 연속 전투, 체험 지원, 반복 시도, 점수 최적화가 있는 로스터 폭 이벤트를 가리킵니다. 계정 감사를 시작하기에는 충분하지만, 새 뽑기나 좁은 사전 파밍을 정당화하기에는 부족합니다.

백업 생존을 준비하고, 유연한 광추를 레벨업하며, 사용 가능한 유물을 정리하고, 서포트 충돌을 매핑하세요. 그런 다음 기다리세요. 최종 이벤트가 강한 체험이나 관대한 완료 임계값을 제공하면 많은 계정은 열여섯 프리미엄 빌드가 아니라 좋은 배분만 필요할 수 있습니다. 더 깊은 소유를 요구하면 라이브 규칙이 정확한 병목을 드러낼 것입니다.

FAQ

네 팀 이벤트가 공식적으로 확정되었나요?

아니요. 여기서 논의된 정보는 버전 4.5 베타 유출 자료에서 오며 공식 발표 전에 바뀔 수 있습니다.

이벤트가 열여섯 소유 캐릭터를 요구하나요?

확인되지 않았습니다. 유출은 체험 캐릭터를 언급하며, 일부 또는 많은 라인업 슬롯을 채울 수 있습니다.

정말 하루 50회 시도가 있나요?

번역된 베타 규칙은 하루 50회 시도를 언급합니다. 무엇이 시도를 소모하는지, 숫자가 최종인지는 알 수 없습니다.

매 전투 후 HP와 에너지가 완전히 회복되나요?

유출은 HP와 에너지가 회복된다고 하지만, 정확한 양과 구현은 공식 규칙이나 라이브 클라이언트에서 확인해야 합니다.

지금 충전하거나 더 많은 캐릭터를 뽑아야 하나요?

베타 이미지만으로 결정을 내려서는 안 됩니다. 기존 계획이 있는 플레이어는 비교할 수 있습니다 TopuplistHonkai: Star Rail recharge page, 하지만 공식 규칙과 체험 로스터를 기다려야 합니다.

가장 안전한 준비는 무엇인가요?

유연한 광추를 레벨업하고, 백업 생존과 서포트를 개선하며, 유물 충돌을 정리하고, 희귀 자원을 쓰지 않고 네 개의 임시 팀을 만드세요.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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