붕괴: 스타레일 4.4 이상 중재 해금 가이드
붕괴: 스타레일 버전 4.4의 이상 중재 로테이션은 2026년 8월 25일까지 이용 가능합니다. 접근하려면 균형 레벨 6과 각 주요 로테이션 엔드게임 모드(혼돈의 기억, 순수 허구, 종말의 그림자)의 역사적 만점 클리어가 최소 한 번씩 필요합니다. 보상으로는 고독한 별먼지, 간섭 열쇠, 자가 모델링 수지, 한정 아바타 프레임 등이 포함됩니다. 이 가이드에서는 모드가 잠긴 상태로 남아 있을 수 있는 이유, 기사와 왕 스테이지가 로스터 계획에 미치는 영향, 우선순위를 두어야 할 보상, 완벽한 결과를 쫓는 것을 중단해야 할 시점을 설명합니다.
비정상 중재는 Honkai: Star Rail의 가장 엄격한 계정 검사 중 하나이며, 많은 트레일블레이저들이 첫 번째 전투에 들어가기 전에 실제 도전을 깨닫습니다. 별개의 배너를 위해 Oneiric Shards를 준비하는 플레이어들은 옵션을 비교할 수 있습니다. Topuplist 및 전용 Honkai: Star Rail 상점 페이지, 하지만 유료 화폐는 이 모드를 해제하지 않습니다: 계정은 평형 레벨 6에 도달하고 기억의 혼돈, 순수 픽션, 그리고 종말의 그림자에서 풀스타 클리어를 기록해야 합니다.
현재 버전 4.4 로테이션은 2026년 8월 25일까지 계속 사용할 수 있습니다. 그 보상에는 별의 선물 상점의 로네 스타더스트, 유물 하위 통계 조정 시스템의 간섭 열쇠, 자기 모델링 수지, 및 제한된 아바타 프레임이 포함됩니다.
이 모드는 성숙한 로스터를 위해 설계되었습니다. 플레이어는 모든 단계를 제로 사이클 쇼케이스로 전환하지 않고도 의미 있는 보상을 얻을 수 있습니다.

정확한 잠금 해제 요구사항
비정상 중재는 계정이 두 가지 범주의 조건을 충족한 후 보물의 광휘 섹션에 나타납니다.
요구사항 | 그것이 무엇을 의미합니까 |
|---|---|
평형 레벨 6 | 트레일블레이즈 레벨 65에 도달하고 해당 평형의 시험을 완료하십시오 |
기억의 혼돈 기록 | 모든 별을 포함하여 가장 높은 관련 난이도의 최고 난이도를 한 번 이상 완전히 클리어하십시오 |
순수 픽션 기록 | 모든 별을 포함하여 가장 높은 관련 난이도의 최고 난이도를 한 번 이상 완전히 클리어하십시오 |
종말의 그림자 기록 | 모든 별을 포함하여 가장 높은 관련 난이도의 최고 난이도를 한 번 이상 완전히 클리어하십시오 |
동시 타이밍 | 세 기록은 같은 주 또는 단계에서 나올 필요가 없습니다 |
역사 기록 규칙이 중요합니다. 현재 로테이션은 세 개의 엔드게임 모드 모두가 동시에 활성화되고 풀스타 상태일 필요가 없습니다. 계정은 각 범주에서 하나 이상의 자격을 가진 기록이 필요합니다.
모드가 잠겨 있으면 반복적으로 클라이언트를 다시 시작하기 전에 누락된 기록을 확인하십시오.
평형 레벨 6가 충분하지 않은 이유
트레일블레이즈 레벨 65에 도달하고 여섯 번째 평형 시험을 완료하는 것은 계정 수준 게이트만 충족합니다. 엔드게임 테스트 모두를 완료했음을 증명하지는 않습니다.
기억의 혼돈은 두 팀의 적들과 싸우는 사이클 제한 전투을 강조합니다. 순수 픽션은 파도 청소와 반복적인 적 제거를 보상합니다. 종말의 그림자는 강력한 보스와 메카닉에 집중합니다. 비정상 중재는 풀스타 기록을 사용하여 계정이 이미 여러 로스터 요구사항을 배웠음을 증거로 사용합니다.
플레이어는 완벽한 기억의 혼돈 클리어를 할 수 있지만 순수 픽션에서 어려움을 겪을 수 있습니다. 왜냐하면 계정에 영역 피해가 부족하기 때문입니다. 다른 플레이어는 파도 콘텐츠를 지배할 수 있지만 보스 중심 피해가 부족하여 종말의 그림자에서 부족할 수 있습니다.
각 모드의 기록을 열고 가장 높은 완료된 단계와 별 총계를 확인하십시오. 요구사항이 풀스타 클리어인 경우 '클리어' 여부에 의존하지 마십시오.
누락된 기록을 식별한 후 해당 모드에 맞춰 빌드하십시오.
누락된 기억의 혼돈 기록 수정
기억의 혼돈은 일반적으로 두 개의 기능 팀을 요청하고 효율적인 사이클을 보상합니다. 계정은 양쪽 모두에 주요 피해 소스, 생존, 그리고 지원 구조가 있어야 합니다.
시작은 적의 약점과 메카닉을 매칭하여 모든 단계에서 동일한 좋아하는 팀을 강제하기 전에 약간 약한 피해 딜러와 올바른 인내도 피해를 사용하여 더 많은 사이클을 절약할 수 있습니다.
중요한 추적, 라이트 콘, 및 유물의 주요 통계를 안정적인 임계값으로 업그레이드하십시오. 서브통계를 완벽하게 추적하기 전에 메인 통계, 캐릭터 레벨, 및 핵심 능력을 완료하십시오.
고사용 지원을 유연하게 유지하십시오. 한 지원이 양쪽 팀 모두에 필수적인 경우, 사이클 감소가 더 큰 쪽을 식별하고 다른 쪽에 대안을 구축하십시오.
목표는 하나의 역사적 풀스타 기록입니다. 일단 존재하면, 이후의 기억의 혼돈 난이도는 잠금 해제 업적을 제거하지 않습니다.
누락된 순수 픽션 기록 수정
순수 픽션은 빈번한 행동, 영역 피해, 후속 공격, 피해 지속시간, 또는 많은 적들을 효율적으로 제거하는 메카닉을 가치있게 합니다. 보스 전용 팀은 우수한 피해를 가질 수 있지만 반복되는 파도에서 성능이 좋지 않을 수 있습니다.
페이즈의 현재 카코포니나 축복을 사용하십시오. 일반 티어 리스트가 아닌 그것이 점수를 매기는 방식에 따라 팀을 구축하십시오.
작은 적이 남아 있을 때 단일 대상 폭발에 과도하게 투자하지 마십시오. 여러 대상을 공격하거나 추가 행동을 유발하는 캐릭터가 더 많은 총 점수를 만들 수 있습니다.
일부 순수 픽션 페이즈에서 생존 필요가 낮아질 수 있습니다. 과도한 방어를 다른 지원이나 피해 소스로 교체하면 점수가 향상될 수 있지만, 팀이 안정적으로 생존할 때만 가능합니다.
양쪽을 독립적으로 확인하십시오. 강력한 첫 번째 팀은 목표 점수에 도달하지 못한 두 번째 팀을 완전히 보상하지 못할 수 있습니다.
누락된 종말의 그림자 기록 수정
종말의 그림자는 강력한 보스, 파괴 메카닉, 및 페이즈 특정 규칙을 사용합니다. 피해 창은 인내도 감소, 소환 처리, 또는 보스 상태와 상호 작용에 따라 자주 의존합니다.
캐릭터를 변경하기 전에 보스 메카닉을 읽으십시오. 팀은 피해 감소 중 폭발하거나 취약성을 열어주는 행동을 무시하여 실패할 수 있습니다.
효율적으로 파괴할 수 있는 피해 유형을 선택한 다음 노출된 창에 맞춰 지원 궁극기와 주요 피해를 정렬하십시오.
페이즈 간에 자원을 보존하십시오. 보스가 변형되기 직전에 모든 궁극기를 사용하는 것은 중요한 창이 시작될 때 팀이 비어 있을 수 있습니다.
풀스타 요구사항은 까다로울 수 있지만, 계정은 비정상 중재 게이트에 대해 하나의 성공적인 역사적 페이지만 필요합니다. 가장 유리한 로테이션을 사용하고 즉시 발생해야 한다고 가정하지 마십시오.
기사 단계와 로스터 폭 넓히기
비정상 중재는 별도의 팀 계획이 필요한 여러 기사 챌린지를 사용합니다. 하나의 완료된 단계를 위한 캐릭터는 현재 기록 규칙 하에서 나머지 라인업을 구축하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
첫 번째 팀에 모든 프리미엄 지원을 배치하지 마십시오. 최종 팀을 잠기기 전에 모든 적 약점, 특성, 및 버프 옵션을 검토하십시오.
고유 이점을 가진 단계에 가장 전문화된 팀을 할당하십시오. 여러 가능한 해결책이 있는 단계에는 유연한 지원과 생존자를 저장하십시오.
낮은 점수나 느린 클리어도 별을 확보하거나 보상 임계값을 해제할 때 유용할 수 있습니다. 한 기사 단계의 완벽함이 다른 단계들을 불가능하게 만들어서는 안 됩니다.
완료된 라인업을 변경하면 전투 기록이 초기화될 수 있습니다. 이미 유지된 별 보상이 저장된 형성 기록과 다르게 작동할 수 있습니다. 경고를 주의 깊게 읽으십시오.
왕 단계
왕 챌린지는 중앙 보스 테스트로 작동합니다. 적 특성은 더 강하고 사이클 허용 범위가 엄격하며, 중재 사분면 버프가 팀 계획을 형성할 수 있습니다.
팀의 실제 피해 패턴을 강화하는 사분면을 선택하십시오. 후속 공격을 위해 구축된 버프는 그들이 거의 트리거하지 않는 팀에게 거의 가치가 없습니다.
더 빠른 결과에 쫓기기 전에 보스 순서를 학습하십시오. 취약성 창, 단계 추가, 군중 제어 저항, 인내도 회복, 그리고 생존을 위협하는 공격을 식별하십시오.
하나의 별 클리어가 다음 원하는 보상을 해제하는 핵심 보상을 제공한다면 반복된 실패한 완벽 시도보다 더 가치있을 수 있습니다. 필요한 점수를 결정하기 전에 마일스톤 테이블을 확인하십시오.
제한된 아바타 프레임을 원하는 플레이어는 진행 아이템만 원하는 플레이어보다 높은 성취가 필요할 수 있습니다. 개인적 화장품 명성을 진행 가치와 분리하십시오.
보상 우선순위
자기 모델링 수지는 유물 메인 통계를 합성하는 동안 선택을 허용하기 때문에 넓은 가치를 가집니다. 좋은 서브통계를 보장하지는 않지만, 무작위성 계층을 줄입니다.
간섭 열쇠는 유물 서브통계 조정과 상호 작용합니다. 사용하기 전에 현재 아이템 설명을 읽으십시오; 시스템에는 조건이 있으며 모든 유물을 완벽한 조각으로 만들지는 않습니다.
로네 스타더스트는 별의 선물 상점에서 사용됩니다. 상점 재고와 만료 또는 갱신 동작을 검사하십시오. 의미 있는 아이템을 위해 절약하는 것이 여러 소액 구매보다 나을 수 있습니다.
제한된 아바타 프레임은 수집 보상입니다. 그 가치가 개인적이며, 이미 진행 아이템을 획득한 계정에서 비싼 로스터 업그레이드를 강제해서는 안 됩니다.
모드 페이지에서 완료된 모든 마일스톤을 청구하십시오. 모든 보상이 자동으로 도착한다고 가정하지 마십시오.
실용 클리어 순서
첫째, 모든 기사 단계를 입력하고 특성, 약점, 및 권장 버프를 검사하십시오. 첫 단계만 읽은 후 최종 팀을 잠기지 마십시오.
둘째, 종이에 세 팀을 할당하십시오. 교체할 수 없는 유닛을 최대 이점을 생성하는 곳에 배치한 후 나머지 생존과 지원 역할을 채우십시오.
셋째, 기본 클리어와 첫 번째 보상 임계값을 확보하십시오. 이것은 왕 단계가 어떻게 변경되고 어느 자원이 이미 보호되는지 나타냅니다.
넷째, 가장 강력한 호환 팀과 올바른 중재 사분면으로 왕 단계를 시도하십시오. 다음 원하는 보상을 부여하는 최소 결과를 목표로 하십시오.
마지막으로, 시간이, 유물 변경, 또는 추적 투자에 대해 보상이 정당화될 때만 더 높은 별로 돌아가십시오.
완벽한 유물 없이 세 팀 구축하기
올바른 메인 통계와 레벨링된 유물로 시작하십시오. 다섯 개의 별 조각, 올바른 메인 통계, 및 사용 가능한 서브통계를 가진 캐릭터는 완벽한 세트 없이 기여할 수 있습니다.
주요 피해 딜러, 라이트 콘, 및 중요 추적을 먼저 레벨링하십시오. 지원은 개인 피해를 극대화하는 것보다 속도, 에너지 회복, 방어 안정성, 및 핵심 추적 레벨로부터 더 많은 이익을 얻는 경우가 많습니다.
서브통계와 메인 통계가 더 강력할 때 레인보우 또는 혼합 유물 세트를 사용하십시오. 세트 보너스는 속도 튜닝이나 생존을 깨는 약한 조각을 강제해서는 안 됩니다.
형성이 잠긴 후 장비 아이템이 아닌 계획 지식을 공유하십시오. 모드의 팀 제한은 게임이 재할당을 방지하는 경우 단일 라이트 콘이나 유물 세트가 동시에 라인업 요구사항을 해결할 수 없음을 의미합니다.
전체 회전을 테스트하십시오. 이론적 빌드가 실제 전투에서 스킬 포인트, 궁극기 타이밍, 또는 행동 순서가 무너질 때 실패할 수 있습니다.
간섭 열쇠를 사용할 때
첫 번째 거의 좋은 유물에 간섭 열쇠를 사용하지 마십시오. 올바른 세트, 슬롯, 메인 통계, 및 조정 가치가 충분한 조각을 선택하십시오.
재할당할 수 있는 서브통계와 남은 무작위성을 이해하십시오. 아이템은 제어를 개선하지만 최대 롤을 보장하지는 않습니다.
여러 엔드게임 모드를 통해 나타나는 고사용 캐리어나 지원을 위한 유물을 우선순위로 지정하십시오. 한 임시 전략에 대한 좁은 조각은 계정 가치가 적습니다.
키를 계속 농사와 비교하십시오. 유물이 이미 기능적이고 가까우며, 농사가 여러 캐릭터를 지원한다면 키를 저장하는 것이 더 나을 수 있습니다.
시스템의 가치를 완전히 이해할 때까지 한 키 이상을 유지하십시오. 드문 조정 아이템은 호기심이 아닌 특정 병목 현상을 해결해야 합니다.
제한된 프레임을 추적해야 합니까?
제한된 아바타 프레임은 강력한 클리어를 보여주고 가시적 프로필 보상을 제공할 수 있습니다. 경쟁적 엔드게임 플레이어에게는 만족스러운 목표가 될 수 있습니다.
별의 보석, 피해, 계정 레벨, 또는 나열된 보상 외에 전투 이점은 제공하지 않습니다. 플레이어는 그 모드가 그것 없이 불완전하다고 느낄 필요가 없습니다.
요구되는 개선을 추정하십시오. 프레임이 하나의 더 나은 회전 또는 하나의 중간 추적 업그레이드만 필요한 경우 도전이 가치있을 수 있습니다. 여러 새로운 캐릭터나 주요 지출이 필요한 경우 중단하는 것이 합리적입니다.
프레임의 마감은 긴급감을 만듭니다. 하지만 긴급성은 계정 경제학을 변경하지 않습니다. 장기 가치가 있는 진행 자원은 먼저 와야 합니다.
8월 25일 이전 시간 계획
남은 첫 주를 사용하여 잠금 해제 기록을 확인하고 모드를 열십시오. 한 풀스타 엔드게임 기록이 누락된 경우, 활성 유리한 로테이션에 집중하십시오.
다음 세션을 사용하여 기사 팀을 매핑하고 기본 보상을 획득하십시오. 다른 단계를 보기 전에 하나의 단계에 몇 시간을 소비하지 마십시오.
마지막 주를 사용하여 대상 업그레이드와 왕 단계 시도를 위한 것입니다. 서버 마감일 전 최소 하루 전에 완료하십시오.
버전 4.4 사이클은 8월 25일 또는 표시된 지역 시간 주변 업데이트 기간으로 끝납니다. 게임 내 카운트다운을 사용하십시오. 공식 공지서는 2026년 8월 26일 06:00 UTC+8로 버전 종료를 표현할 수 있습니다.
마지막 성공적인 실행 후 보상을 즉시 청구하십시오.
유료 화폐는 게이트를 대체하지 않습니다
새로운 제한된 캐릭터는 로스터를 강화할 수 있지만, 잠금 해제 요구사항은 역사적 풀스타 기록에 기반합니다. 일루미릭 파편 구매는 직접 비정상 중재를 열지 않습니다.
예정된 배너에 대해 UID, 서버, 필로, 캐릭터 키트, 팀 필요, 및 예산을 확인하십시오. 계획이 고정되면 신뢰할 수 있는 채널을 통해 선택한 금액만 완료하십시오. Anomaly Arbitration 단계가 어렵기 때문에 풀링하지 마십시오.
최종 추천
비정상 중재가 잠겨 있으면 다른 것을 확인하기 전에 평형 레벨 6와 세 가지 역사적 풀스타 기록을 확인하십시오. 기억의 혼돈, 순수 픽션, 그리고 종말의 그림자는 각각 자격 있는 클리어가 필요하지만 동일한 페이즈에서 필요하지 않습니다.
잠금 해제 후, 프리미엄 지원에 커밋하기 전에 모든 기사 팀을 계획하십시오. 제한된 아바타 프레임 명성을 추적하기 전에 자기 모델링 수지, 간섭 열쇠, 로네 스타더스트, 및 기타 진행 보상을 확보하십시오.
버전 4.4 로테이션은 8월 25일까지입니다. 사용의 마감일을 사용하여 시도를 정리하고 지출을 강제하지 마십시오. 가치 있는 보상을 가진 통제된 하나의 별 왕 클리어가 완벽한 프로필 결과를 추구하는 비싼 추구보다 낫습니다.
FAQ
버전 4.4 비정상 중재는 언제 종료됩니까?
현재 로테이션은 2026년 8월 25일까지 계속되며, 지역 공지에도 2026년 8월 26일 06:00 UTC+8로 버전 종료를 표현합니다. 게임 내 카운트다운을 사용하십시오.
어떤 평형 레벨이 필요합니까?
평형 레벨 6이 필요하며, 트레일블레이즈 레벨 65 후 해당 평형의 시험을 완료하여 도달합니다.
어떤 엔드게임 모드가 풀스타로 요청됩니까?
계정은 적어도 기억의 혼돈, 순수 픽션, 그리고 종말의 그림자에서 하나의 역사적 풀스타 클리어가 필요합니다.
세 개의 풀스타 클리어가 동시에 발생해야 합니까?
아니요. 다른 페이즈의 역사 기록은 모드에 자격 있는 풀스타 클리어가 한 번 있을 때마다 한 번씩 카운트됩니다.
어떤 보상이 제공됩니까?
로테이션은 로네 스타더스트, 간섭 열쇠, 자기 모델링 수지, 및 제한된 아바타 프레임을 포함한 보상을 제공합니다.
플레이어는 별개의 배너를 위해 일루미릭 파편을 어떻게 준비합니까?
UID, 서버, 필로, 최종 키트, 팀 필요, 및 예산을 확인한 후 플레이어는 비교할 수 있습니다. Topuplist 또는 전용 Honkai: Star Rail 상점 페이지. 구매는 모드를 직접 열지 않습니다.
제한된 아바타 프레임이 필요합니까?
아니요. 이는 화장품 성취 보상입니다. 영구 계정 개발 아이템을 우선순위로 지정하고 추가 투자 가치가 없을 때 중단하십시오.

