2026년에 가장 상향이 시급한 Genshin Impact 캐릭터들
Genshin Impact가 계속해서 캐릭터 라인업을 확장함에 따라, 최신 캐릭터들은 더 매끄러운 메커니즘, 더 강한 유틸리티, 그리고 더 유연한 팀 구성 옵션을 갖추고 등장하는 경우가 많습니다. 많은 구형 캐릭터들도 여전히 엔드게임 콘텐츠를 충분히 클리어할 수 있지만, 일부는 순수한 성능 부족이 아니라 오래된 메커니즘 때문에 한계를 드러내기 시작했습니다.
캐릭터 상향은 항상 대규모 피해량 증가일 필요는 없습니다. 많은 경우, 작은 편의성 개선, 더 나은 스킬 상호작용, 또는 향상된 안정성만으로도 전체 게임 밸런스를 해치지 않으면서 캐릭터 성능을 크게 높일 수 있습니다.
이 글에서는 향후 상향과 게임플레이 개선의 혜택을 가장 크게 받을 수 있는 Genshin Impact 캐릭터들을 자세히 살펴봅니다.

일부 구형 캐릭터에게 상향이 필요한 이유
라이브 서비스 RPG에서 가장 큰 과제 중 하나는 새로운 메커니즘이 도입될 때 구형 캐릭터들의 활용도를 유지하는 것입니다. Genshin Impact 출시 이후, HoYoverse는 새로운 반응, 팀 아키타입, 캐릭터 설계를 통해 전투 시스템을 점진적으로 확장해 왔습니다.
공식 Genshin Impact 캐릭터 목록 및 게임 시스템 문서에 따르면, 다음에서 확인할 수 있듯이 Genshin Impact Wiki 에서는 많은 초기 캐릭터들이 여러 현대적인 게임플레이 경향이 표준이 되기 전에 설계되었습니다.
오래된 캐릭터들에게 영향을 주는 일반적인 문제는 다음과 같습니다:
향후 버프의 목표는 단순히 피해 수치를 올리는 것이 아니라 게임플레이의 체감을 개선하는 것이어야 합니다.
1. Yoimiya는 더 나은 전투 일관성이 필요합니다
현재 문제점
Yoimiya는 여전히 Genshin Impact에서 가장 강력한 단일 대상 Pyro DPS 캐릭터 중 하나입니다. 하지만 그녀의 게임플레이는 가혹하게 느껴질 수 있습니다.
그녀의 피해 대부분은 Niwabi Fire-Dance 동안 일반 공격 풀 콤보를 끝까지 완성하는 데서 나옵니다. 안타깝게도 적의 공격을 회피하면 콤보 진행이 초기화되어 상당한 피해 손실이 발생합니다.
또한 그녀의 키트에는 의미 있는 AoE 범위가 부족하기 때문에 다수의 적을 상대할 때도 어려움을 겪습니다.
잠재적 버프
일반 공격 연계를 초기화하지 않고 회피 캔슬 가능하게 하기
Niwabi Fire-Dance 동안 적당한 경직 저항 추가
Ryuukin Saxifrage의 AoE 효율 증가
Yoimiya가 자신의 Burst 효과를 발동할 수 있게 하기
이러한 변경은 단일 대상 특화라는 정체성을 유지하면서도 그녀의 안정성을 향상시킬 것입니다.
2. Dehya에게는 아직 끌어낼 잠재력이 남아 있습니다
현재 문제점
Dehya의 설계는 피해 경감과 공격 능력을 결합하고 있지만, 많은 플레이어들은 이러한 메커니즘이 효과적으로 함께 작동하지 않는다고 느낍니다.
그녀의 Redmane's Blood 메커니즘은 팀원의 피해를 흡수하지만, 이 시스템은 공격 측면의 보상이 제한적입니다. בנוסף Leonine Bite는 여러 인기 오프필드 서포터와 시너지가 부족합니다.
잠재적 버프
그녀의 방어적 유틸리티와 공격 성능 사이의 연결이 더 강해진다면 Dehya는 훨씬 더 만족스럽게 플레이할 수 있을 것입니다.
3. Eula와 물리 피해의 과제
현재 문제점
Eula는 여전히 Genshin Impact에서 가장 대표적인 Physical DPS 캐릭터 중 하나입니다.
하지만 Physical Damage 팀은 원소 상호작용을 통해 훨씬 더 높은 피해를 낼 수 있는 반응 기반 팀들과의 경쟁이 점점 치열해지고 있습니다.
또 다른 문제는 클레이모어 공격에 영향을 주며 공격 속도 보너스의 실질적 가치를 낮출 수 있는 메커니즘인 히트 랙입니다.
잠재적 버프
클레이모어 사용자의 공격 속도 상호작용 개선
Burst 구간 동안 히트 랙 감소
Lightfall Sword 스택 적립을 더 일관되게 만들기
이러한 변화는 Eula의 역할을 근본적으로 바꾸지 않으면서 Physical 게임플레이를 현대화할 것입니다.
물리 피해가 더 넓은 전투 시스템 안에서 어떻게 작동하는지 이해하고 싶은 플레이어라면, official Genshin Impact Combat Knowledge Base에서 피해 계산과 원소 메커니즘에 관한 유용한 정보를 제공합니다.
4. Cyno는 더 높은 유연성이 필요합니다
현재 문제점
Cyno의 Burst 변신은 강력한 지속 피해를 제공하지만 긴 필드 점유 시간을 요구합니다.
다중 웨이브 전투 상황에서는 플레이어가 Burst 지속 시간이 끝나기 전에 캐릭터를 교체해야 할 수 있으며, 이로 인해 전체 효율이 낮아지고 로테이션이 흐트러집니다.
잠재적 버프
Burst 동안 짧은 시간의 캐릭터 교체 허용
로테이션 사이의 공백 시간 감소
대상 전환 유연성 향상
이러한 조정은 Cyno를 현대 전투 조우에 더 잘 적응하도록 만들 것입니다.
5. Venti는 현대적인 업데이트를 받을 자격이 있습니다
현재 문제점
Venti가 처음 출시되었을 때, Wind's Grand Ode는 군중 제어 상황을 지배했습니다.
오늘날 많은 정예 적과 보스는 위치 이동 효과에 저항하여 그의 대표 능력의 가치를 제한하고 있습니다.
잠재적 버프
더 큰 적을 상대로 한 유틸리티 개선
보스를 상대로 추가 서포트 효과 추가
엔드게임 콘텐츠에서 전반적인 일관성 향상
Venti는 여전히 강력한 서포트 캐릭터이지만, 새로운 적 설계로 인해 그의 역사적인 강점 일부가 줄어들었습니다.
6. Zhongli의 Burst는 그의 Shield보다 가치가 낮게 느껴집니다
현재 문제점
Zhongli는 계속해서 게임 내 가장 강력한 방어형 서포터 중 하나입니다.
하지만 많은 플레이어들은 Planet Befall의 애니메이션 길이가 전체 팀 피해량을 낮출 수 있기 때문에 최적화된 로테이션에서 이를 거의 사용하지 않습니다.
잠재적 버프
더 빠른 Burst 애니메이션
추가 저항 감소 효과
정예 적을 상대로 개선된 유틸리티
작은 조정만으로도 그의 Burst는 현대적인 팀 조합에서 더 큰 임팩트를 줄 수 있습니다.
7. Nahida는 플레이 감각이 더욱 부드러워질 수 있습니다
현재 문제점
Nahida는 여전히 사용 가능한 가장 강력한 Dendro 캐릭터 중 하나입니다.
하지만 다중 웨이브 조우에서는 때때로 플레이어가 Seed of Skandha를 반복해서 다시 적용해야 하며, 이는 팀 로테이션을 방해할 수 있습니다.
잠재적 버프
Shrine of Maya 내 자동 적 표식
Elemental Mastery 서포트 효과 유지가 더 쉬워짐
향상된 다중 웨이브 성능
이러한 개선은 피해 증가보다는 편의성과 게임플레이 흐름에 초점을 맞출 것입니다.
향후 버프로 혜택을 볼 수 있는 다른 캐릭터들
게임플레이 개선 가능성을 논할 때 자주 언급되는 다른 캐릭터들도 있습니다:
이 캐릭터들 중 다수는 여전히 실전성이 있지만, 삶의 질 업데이트는 그들이 현대적인 설계 기준에 발맞추는 데 도움이 될 수 있습니다.
HoYoverse가 오래된 캐릭터를 버프할 수 있는 방법
Genshin Impact에서 직접적인 캐릭터 버프는 비교적 드물지만, 오래된 캐릭터들이 의미 있는 개선을 받을 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다.
새로운 전용 무기
특화된 무기는 캐릭터 키트를 직접 수정하지 않고도 약점을 보완하는 데 도움이 될 수 있습니다.
새로운 성유물 세트
성유물 세트는 새로운 플레이스타일과 최적화 기회를 도입함으로써 역사적으로 오래된 캐릭터들을 다시 부각시켜 왔습니다.
캐릭터 전용 성장 시스템
미래의 성장 시스템은 플레이어가 오래된 캐릭터를 더욱 세밀하게 커스터마이즈하고 강화할 수 있게 해줄 수 있습니다.
엔드게임 콘텐츠 다양성
서로 다른 도전 유형은 군중 제어, 보호막, 지속 피해와 같은 틈새 강점을 가진 캐릭터의 가치를 자연스럽게 높일 수 있습니다.
마무리 생각
Genshin Impact의 가장 오래된 캐릭터들은 여전히 게임에서 가장 많은 사랑을 받는 존재들 중 일부입니다. Yoimiya, Dehya, Eula, Cyno, Venti, Zhongli, Nahida 같은 캐릭터들은 더 새롭고 메커니즘적으로 진보한 유닛들이 등장했음에도 계속해서 충성도 높은 플레이어층을 보유하고 있습니다.
향후 버프는 반드시 피해 증가에만 초점을 맞출 필요는 없습니다. 많은 경우 삶의 질 개선, 더 나은 스킬 상호작용, 현대화된 메커니즘만으로도 이 캐릭터들이 고유한 정체성을 유지하면서 더 보람 있게 플레이되도록 만들 수 있습니다.
Genshin Impact가 발전함에 따라 오래된 캐릭터들의 관련성을 유지하는 일은 Teyvat의 늘어나는 로스터를 신규 및 베테랑 플레이어 모두에게 다양하고 균형 잡히며 즐겁게 유지하는 중요한 부분으로 남을 것입니다.
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FAQ
어떤 Genshin Impact 캐릭터가 가장 버프가 필요하나요?
많은 플레이어들은 현재의 메커니즘적 한계 때문에 Yoimiya와 Dehya가 게임플레이 중심 개선의 가장 큰 수혜자가 될 것이라고 믿습니다.
Genshin Impact는 오래된 캐릭터를 버프하나요?
직접적인 버프는 드물지만, 오래된 캐릭터들은 새로운 무기, 성유물 세트, 그리고 게임 시스템을 통해 간접적인 개선을 받을 수 있습니다.
Eula는 2026년에도 여전히 사용할 가치가 있나요?
네. Eula는 여전히 엔드게임 콘텐츠를 클리어할 수 있지만, Physical Damage 팀은 일반적으로 반응 기반 팀보다 덜 인기 있습니다.
왜 플레이어들은 Yoimiya 버프를 원하나요?
대부분의 요청은 경직 저항, 회피 후 콤보 유지, 그리고 향상된 AoE 성능에 초점을 맞추고 있습니다.
HoYoverse가 앞으로 오래된 캐릭터를 리워크할 수 있을까요?
대규모 리워크는 가능성이 낮지만, 삶의 질 업데이트와 간접적인 버프는 향후 게임 업데이트와 새로운 장비 시스템을 통해 여전히 가능성이 있습니다.

