원신 7.1 누설: 베스나나 보디아니티 중 하나를 위해 모으나요?

2026년 8월 12일에 출시된 원신 7.0 이후, 여러 가지 현재 누설 정보에 따르면 베스나와 보디아니티가 원신 7.1에 위치할 것으로 보입니다. 베스나는 아나보와 데미지 중심 스텔라 스월 역할과 자주 연관되어 있으며, 보디아니티는 하이드로와 서포트 기능, 그리고 스텔라 스월이나 스키르크 팀에서 유용할 수 있다는 점과 연관되어 있습니다. 이 7.1 배너나 키트 세부 사항은 아직 공식 발표된 것이 아닙니다. 이 기사는 플레이어가 초기 누설 정보를 최종 베타 데이터로 오해하지 않도록 돕고, 원석을 모으는 데 도움을 줍니다.

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제네신 임팩트 버전 7.0은 아직 출시되지 않았지만, 버전 7.1 루머 사이클은 이미 두 개의 스네즈나야 이름, 베스나와 보드야니차에 집중하고 있습니다. 미래의 위시를 계획하는 플레이어는 제네신 크리스탈을 통해 준비할 수 있습니다. Topuplist 및 전용 제네신 임팩트 충전 페이지 확인된 구매를 선택한 후에만, 현재 버전 7.1 정보는 즉각적인 지출을 정당화하기보다는 프리모젬을 보호하는 데 사용해야 합니다.

유출 사진의 반복 부분은 상대적으로 간단합니다. 여러 독립적인 요약에서 Vesna와 Vodyanitsa를 버전 7.1에 배치하며, Vesna는 Anemo와 연관되고 Vodyanitsa는 Hydro와 연관되어 있습니다. 불확실한 부분에는 페이즈 순서, 무기 유형, 정확한 등급, 완전한 키트, 팀 제한, 시그니처 무기, 재출시, 그리고 두 캐릭터가 정말 같은 패치에서 출시되는지 여부가 포함됩니다.

현재 유출에서 실제로 반복되는 것은 무엇입니까?

Vesna와 Vodyanitsa는 여러 버전 7.1 로드맵 보고서에 함께 나타났습니다. 그 반복은 루머를 단일 익명 주장보다 높이지만, 배너를 호요버스 공식 발표로 바꾸지는 않습니다.

Vesna는 새로운 Stellar Swirl 시스템과 관련된 Anemo 캐릭터로 일반적으로 묘사됩니다. 일부 보고서에서는 그녀를 피해 딜러 또는 중심 반응 단위로 묘사합니다. Vodyanitsa는 Stellar Swirl 팀과 Skirk 중심 팀에 가능한 혜택을 포함하여 지원 가치가 있는 Hydro 캐릭터로 일반적으로 묘사됩니다.

세부 정보

현재 루머 상태

사용 계획

버전 7.1의 Vesna

여러 유출 요약에 의해 반복

캐릭터가 우선 순위라면 여유를 남겨두세요

버전 7.1의 Vodyanitsa

여러 유출 요약에 의해 반복

베타 세부 사항이 나올 때까지 지원 예산을 보관하세요

Vesna는 Anemo입니다

자주 반복

Stellar Swirl과 Anemo 지원 필요성을 주시하세요

Vodyanitsa는 Hydro입니다

자주 반복

기존 Hydro 지원 깊이와 비교하세요

둘 다 5성 캐릭터입니다

일반적이지만 공식적이지 않습니다

최악의 경우 두 캐릭터 예산을 천장으로만 사용하세요

배너 페이즈 순서

충돌하거나 불완전합니다

루머 페이즈 주위로 풀을 스케줄링하지 마세요

정확한 키트와 숫자

초기 단계이며 불안정합니다

확인되지 않은 재료를 미리 농사 짓지 마세요

재출시 라인업

설정되지 않았습니다

새 캐릭터가 유일한 우선 순위라고 가정하지 마세요

올바른 라벨은 '반복 유출'입니다. '확인된 배너'가 아닙니다. 버전 7.1 베타 데이터는 버전 7.0 출시가 가까워지면 더 강력한 기반을 제공해야 하며, 공식 특집 프로그램은 배너 정체성과 타이밍에 대한 최종 소스 역할을 계속할 것입니다.

버전 7.0이 결정을 바꾸는 이유

버전 7.0은 2026년 8월 12일에 출시됩니다. 스네즈나야 시대, 새로운 캐릭터, 새로운 반응 시스템, 탐험 보상, 무기, 유물 및 큰 양의 신규 계정 지출 압력을 도입합니다.

버전 7.0에서 전체 출시 여유를 사용하는 플레이어는 7.1에 거의 회복 시간이 없는 상태로 들어갈 수 있습니다. 평소 6주 버전 주기는 새로운 프리모젬을 제공하지만, 이용 가능한 양은 탐험 완료, 이벤트, 나선의 심연, 상상극장, 구독 및 개인 활동에 따라 달라집니다.

이로 인해 세부 사항이 안정화되기 전에 7.1 루머가 유용합니다. 국가 출시 직후에 또 다른 잠재적으로 중요한 쌍이 도착할 수 있음을 플레이어에게 알려줍니다. 안전한 응답은 7.0을 자동으로 건너뛰지 않는 것입니다. 위시가 시작되기 전에 버전 7.0 중단점을 설정하는 것입니다.

버전 7.0 목표, 최대 궁성, 무기 결정, 그리고 건드리지 않아야 할 최소 프리모젬 잔액을 나열하세요. 명확한 바닥은 행운의 초기 풀을 계획되지 않은 궁성 추구로 바꾸는 것을 막습니다.

Vesna 사례

Vesna는 현재 유출에서 더 피해 지향적인 버전 7.1 옵션으로 나타납니다. 그녀의 Anemo 연관성과 Stellar Swirl에 대한 보고된 연결은 단순히 또 다른 일반 Anemo 지원을 추가하는 대신 새로운 반응 시스템을 구축하려는 플레이어에게 관련이 있습니다.

그 역할은 아직 불안정합니다. '피해 딜러'는 온필드 캐리, 반응 운전자, 퀵스왑 소스, 또는 특정 팀원에 크게 의존하는 개인 피해를 의미할 수 있습니다. 초기 요약은 필드 시간, 에너지 필요, 그룹화, 저항 감소, 반응 소유권, 또는 그녀의 출력이 버전 7.0 캐릭터에 얼마나 의존하는지 결론 내리지 못합니다.

계정이 새로운 Anemo 중심 팀을 원하고 Stellar Swirl에 투자할 의향이 있으며 호환 지원을 보존할 수 있을 때 Vesna는 더 강력한 저축 대상입니다. 계정이 이미 여러 미완성 캐리를 가지고 있거나 플레이어가 고정 요소를 요구하는 반응 팀을 즐기지 않을 때 덜 시급합니다.

일반 보스 재료, 지역 특산물, 재능 책 또는 주간 보스 드랍을 미리 농사 짓지 마세요. 버전 7.1 재료는 패치 전에는 사용할 수 없는 지역이나 적에서 올 수 있습니다. 일반 모라, 영웅의 지혜, 신비 강화 광석, 유물 경험치 및 연약한 수지는 더 안전한 여유입니다.

Vodyanitsa 사례

Vodyanitsa는 반복적으로 Hydro와 지원 중심 역할과 연관되어 있습니다. 초기 논의는 그녀를 Stellar Swirl과 연결하면서도 Skirk 팀이나 다른 Cryo-Hydro 구조에 가치를 제안합니다.

물 지원은 제네신 임팩트에서 가장 경쟁적인 역할 중 하나입니다. 계정은 이미 Furina, Yelan, Xingqiu, Kokomi, Mona 또는 기타 물 옵션을 소유할 수 있습니다. 따라서 Vodyanitsa는 요소만으로는 아닌 정확한 문제가 해결하는 문제로 판단해야 합니다.

최종 키트가 독특한 Stellar Swirl 배수, 반응 조건, 최대 HP 효과, 저항 상호 작용 또는 팀 전체 버프를 제공하면 특정 아키타입에서 교체하기 어려울 수 있습니다. 값이 주로 광범위한 물 적용이나 일반 피해 지원이면 기존 캐릭터가 풀 필요성을 줄일 수 있습니다.

Skirk을 가진 플레이어는 직접 팀 테스트를 기다려야 합니다. Vodyanitsa가 'Skirk을 지원한다'는 진술은 그녀가 최상의 현재 팀을 개선하는지, 프리미엄 지원을 교체하는지, 회전 편안함을 수정하는지, 또는 오직 대안을 제공하는지 드러내지 않습니다.

유연한 지원을 중시하고 고급 물 옵션이 부족하거나 버전 7.1 Stellar Swirl 코어를 구축할 계획인 계정에게 Vodyanitsa는 더 강력한 저축 대상입니다. 물 지원이 이미 깊고 Vesna의 팀이 사용되지 않을 때 덜 시급합니다.

쌍을 위해 저축하고, 계정을 위해 풀세요

유출은 종종 Vesna와 Vodyanitsa를 함께 논의하므로 완전한 팀이 둘 다를 필요로 한다는 가정을 만듭니다. 가능하지만 증명되지 않았습니다.

베타 키트가 다른 캐릭터 없이 하나가 기능하는지 보여줄 때까지 두 캐릭터 패키지에 대해 확정하지 마세요. 캐리-지원 쌍은 대안을 허용하면서 강력할 수 있습니다. 두 시그니처 무기 또는 궁성이 주요 개선 사항으로 마케팅되면 더 비쌀 수도 있습니다.

세 가지 예산을 구축하세요. 첫 번째는 선호 대상에 대한 1캐릭터 여유입니다. 두 번째는 쌍이 필요하고 합리적임을 증명할 때만 사용되는 2캐릭터 천장입니다. 세 번째는 나중에 스네즈나야 캐릭터를 위한 보호된 잔액입니다.

보호된 잔액은 중요합니다. 왜냐하면 로드맵 유출이 버전 7.1을 넘어 확장되기 때문입니다. 보고서는 7.2와 7.3 버전에 다른 캐릭터를 배치하며, 주요 스네즈나야 이야기 역할과 연결된 이름들이 포함됩니다. 초기 쌍에 모든 프리모젬을 소비하면 아크온 또는 다른 선호 캐릭터에 대한 유연성을 제거할 수 있습니다.

8월 12일 이후 프리모젬 계획

버전 7.0 이전에 프리모젬, 간략한 인연, 필링 및 보증 상태를 기록하세요. 해당 스냅샷은 스네즈나야 사이클의 초기 잔액입니다.

버전 7.0 기간 동안 이미 획득했거나 실제로 얻을 수 있는 확인된 소득만 기록하세요. 버전 7.1 전에 완료할 수 없는 탐사 상자, 업적, 이벤트 및 엔드게임 보상은 추가하지 마세요.

영구 탐사 소득과 한시적 이벤트 소득을 분리하세요. 영구 스네즈나야 콘텐츠는 나중에 완료할 수 있지만, 한시적 이벤트와 유지보수 보상에는 마감일이 있습니다.

예정된 층에 도달하면 버전 7.0 뽑기를 중단하세요. 선택한 캐릭터가 일찍 도착하면 서명 무기를 바로 추적하지 말고 재평가하세요. 무기 배너는 베스나나 보디아니차를 위한 예비를 소모할 수 있습니다.

버전 7.1 베타 정보가 나오면 실제 역할, 재료 출처, 팀 요구사항 및 배너 순서를 반영하여 계획을 업데이트하세요. 더 강력한 데이터와 모순되는 오래된 루머는 따르지 마세요.

베스나를 우선으로 해야 할 대상

온필드 또는 반응 중심 피해를 선호하는 플레이어는 먼저 베스나를 주시하세요. 강력한 수로 지원을 이미 소유하고 있지만 새로운 아네모 팀 방향이 부족한 계정은 그녀로부터 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다.

베스나도 스텔라 스와이르가 강력한 반응으로 자리잡고 베타 키트가 그 피해, 빈도 또는 필드 시간을 통제할 경우 더 매력적으로 다가옵니다.

구축되지 않은 캐리들이 너무 많거나 보고된 반응 파트너가 없거나 광범위한 오프필드 가치를 가진 캐릭터를 선호하는 경우 건너뛰거나 지연하세요.

좋아하는 캐릭터 결정은 메타 우려를 무시할 수 있지만 플레이어는 초기 승리에 의존하지 않고 개인 정지점을 도달할 수 있을 만큼 충분한 예비를 남겨 두어야 합니다.

보디아니차를 우선으로 해야 할 대상

스키르크, 한정 수로 지원 깊이, 또는 유연한 버전 7.1 지원자로 관심이 있는 플레이어는 먼저 보디아니차를 주시하세요.

최종 키트가 한 가지 이상의 반응 아키타입을 지원한다면 계정 장수에도 더 강력한 영향을 미칠 수 있습니다. 지원 캐릭터는 새로운 피해 딜러가 등장해도 가치를 유지하는 경우가 많지만 완전한 키트만이 그 유연성을 확립할 수 있습니다.

모든 관련 수로 지원을 이미 보유하고 그녀가 강화하는 팀을 사용하지 않거나 베스나를 풀어서 그녀의 목적을 창출하기 위해 뽑아야 하는 경우 건너뛰거나 지연하세요.

지원 캐릭터가 자동으로 적은 투자로 끝나지는 않습니다. 재능 레벨, 에너지 재충전, 무기 선택, 유물 요구사항 및 성좌 압박은 지원 캐릭터를 비싸게 만들 수 있습니다.

7.1 베타 동안 주시할 사항

먼저 요소, 레어도, 무기 유형 및 필드 역할을 확인하세요. 이는 초기 설명을 대체할 기본 사실입니다.

둘째, 스텔라 스와이르 발동 조건을 확인하세요. 필요한 요소, 반응 소유권, 쿨다운 및 오프필드 효과가 작동하는지 확인하세요.

셋째, 기존 대안과 보디아니차 지원을 비교하세요. 버프 지속 시간, 팀 제한, 수로 적용, 에너지, 치유 또는 생존 및 기회 비용을 확인하세요.

넷째, 서명 무기나 성좌 없이 베스나를 평가하세요. 캐릭터의 기본값이 광고된 역할을 해결해야 프리미엄 업그레이드를 고려할 수 있습니다.

다섯째, 팀 비용을 검사하세요. 두 개의 새로운 5성 캐릭터와 여러 경쟁 지원 캐릭터를 요구하는 팀은 강력할 수 있지만 일반 계정이 조립하기 어려울 수 있습니다.

여섯째, 늦은 베타 변경을 기다리세요. 배율, 에너지 비용, 쿨다운 및 성좌는 초기 테스트와 출시 사이에 변경될 수 있습니다.

누설 시즌 실수 피하기

추측된 버전 7.1 라인업을 공식으로 발표하지 마세요. “누설됨”, “보고됨” 및 “변경될 수 있음”이라는 표현을 사용하세요.

버전 일정이 공식적으로 확정될 때까지 정확한 출시일을 명시하지 마세요. 버전 리듬은 추정을 지원할 수 있지만 유지보수 변경은 여전히 가능합니다.

완전한 키트가 존재하지 않을 때 고정 팀을 추천하지 마세요. 보고된 시너지점은 감시 대상이지 최종 회전이 아닙니다.

플레이스홀더 데이터에 기반해 지역 재료를 미리 수집하지 마세요. 범용 자원을 보존하세요.

익명의 계정에서 버전 7.1 유닛이 더 강력하다고 해서 버전 7.0 캐릭터를 건너뛰지 마세요. 자신감 수준과 개인 우선순위를 비교하세요.

공개되지 않은 캐릭터를 위해 제네시스 크리스탈을 구매하지 마세요. 충전은 최종 구매 결정 후, 누설 후가 아니라 진행하세요.

실용적인 절약 결정

계정에 가장 잘 맞는 하나의 문장을 선택하세요.

버전 7.0을 가장 원한다면 해당 목표를 확보하고 계획된 잔액 층에 도달하여 중단하세요. 나머지는 7.1 테스트를 위해 보관하세요.

베스나가 명확한 최애라면 선택적 버전 7.0 무기와 성좌를 건너뛰고 한 캐릭터 보증을 확보하며 보디아니차가 필요해지는지 주시하세요.

보디아니차가 명확한 최애라면 지원 예비를 보호하고 기존 캐리가 그녀의 최종 키트로 이익을 보는지를 테스트하세요. 베스나도 반드시 얻어야 한다고 가정하지 마세요.

둘 다 동등하게 중요하다면 두 캐릭터를 위한 예산을 책정하되 배너 순서와 최종 베타를 기다리세요. 기본적으로 두 캐릭터 모두 서명 무기를 포함하지 않아야 합니다.

둘 다 매력적이지 않다면 7.1까지 절약하세요. 스네즈나야 로드맵에는 후속 캐릭터가 있으며, 사용하지 않은 프리모젬은 선택지를 보존합니다.

FAQ

베스나와 보디아니차가 버전 7.1에 공식 확인되었나요?

아니요. 여러 누설에서 버전 7.1에 배치되어 있지만 HoYoverse는 2026년 8월 6일 기준으로 배너 라인업을 공식 확인하지 않았습니다.

그들이 사용한 요소는 무엇인가요?

베스나는 반복적으로 아네모와 연관되어 있으며 보디아니차는 수로와 연관되어 있습니다. 두 세부 사항 모두 베타 및 공식 확인의 대상입니다.

그들의 추측된 역할은 무엇인가요?

베스나는 흔히 스텔라 스와이르 피해 유닛으로 설명되며 보디아니차는 스텔라 스와이르 지원 및 스키르크 관련 팀 지원으로 설명되지만 정확한 키트는 아직 확정되지 않았습니다.

그들을 위해 버전 7.0을 건너뛰어야 하나요?

버전 7.1 캐릭터가 개인적으로 더 중요하다면 그때만 건너뛰세요. 더 안전한 계획은 버전 7.0 정지점을 설정하고 명확한 예비를 확보하는 것입니다.

재료를 미리 수집해야 하나요?

범용 모라, EXP, 무기 광석 및 유물 EXP를 보존하세요. 미확인 지역 전문 재료, 보스 드랍 또는 재능 서적은 수집하지 마세요.

두 캐릭터 모두 필요하나요?

그것은 확립되지 않았습니다. 베타 팀 테스트를 기다려서 추측된 캐리와 지원이 기존 대안을 사용할 수 있는지를 확인하세요.

언제 충전해야 하나요?

원하는 캐릭터와 배너가 공식 발표되고 계정의 정확한 화폐 격차가 파악될 때까지 기다리세요. 그 시점에 플레이어는 Topuplist원신 충전 페이지를 사용할 수 있습니다. 충전은 누설을 확인하거나 소원 결과가 보장되지 않습니다.

오늘날 가장 안전한 계획은 무엇인가요?

한 캐릭터 예비를 보호하고 선택적 버전 7.0 과소지출을 피하며 7.1 베타 데이터가 나오면 결정을 업데이트하세요.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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