Free Fire 화염 수류탄: 팀원도 방어구 피해를 입는다
Free Fire에서 화염 수류탄은 아군의 진격을 방해할 수 있습니다. 클래시 스쿼드에서는 범위 안에 들어온 아군 플레이어도 화염 피해를 받습니다. 아군에게 적용되는 틱당 피해량은 적보다 낮지만, 방어구 내구도 피해량은 동일합니다. 따라서 팀원이 들어가려는 출입구에 불길을 던지면 그 안에 적이 없더라도 실제로 손해가 발생합니다.
OB55에서 투척 무기가 변경되면서 세 가지 도구를 활용할 수 있습니다. 피해를 주고 범위를 장악하는 화염, 정보를 얻는 소나, 시야를 차단하는 연막입니다. 어떤 도구를 선택할지는 해결해야 할 문제에 따라 달라집니다. 적이 접근하지 못하게 막으려는 위치와 분대 전체가 지나가야 하는 출입구는 서로 다른 상황입니다.

Free Fire Flame Grenade 피해량: 적, 아군, Gloo Walls
Garena의 OB55 패치 노트 에 따르면 불타는 범위는 6초 동안 유지되고 1초에 걸쳐 확장됩니다. 플레이어가 범위 안에 있는 동안 0.5초마다 피해가 적용됩니다. 누군가 불길에 들어오거나 빠져나가는 시점을 고려하지 않고 전체 지속 시간 동안의 피해량을 가정하기보다는, 피해 적용 간격마다 입는 피해를 비교하는 것이 중요합니다.
불길 안의 대상 | 0.5초마다 입는 피해 | 0.5초마다 입는 방어구 내구도 피해 |
|---|---|---|
적 플레이어 | 16 | 10% |
아군 플레이어 | 8 | 10% |
Gloo Wall | 100 | 해당 없음 |
아군에게 적용되는 틱당 피해량은 적의 절반이지만, 패치 표에는 방어구 내구도 피해 비율도 절반으로 줄어든다는 내용이 없습니다. 팀원은 불길을 지나 살아남더라도 다음 교전에서 불리한 상태로 싸우게 될 수 있습니다. 따라서 체력이 줄어든 뒤에야 불만을 듣기보다는, 수류탄을 던지기 전에 아군 오사를 고려해야 합니다.
진입 차단용 수류탄이 진입용 수류탄으로는 좋지 않을 수 있다
적의 이동을 막거나 엄폐물을 포기하게 만들고 싶은 곳에 불길을 던지세요. 좁은 진입로, Gloo Wall 뒤의 위치, 적이 반드시 지나가야 하는 경로 등에 불타는 범위를 만들면 전술적으로 유용할 수 있습니다. 이는 피해 규칙을 활용하는 방법이지, 수류탄을 던지면 교전에서 이긴다는 보장은 아닙니다. 적이 다른 경로를 선택할 수도 있습니다.
아군이 이미 진입을 시작했다면 같은 범위가 오히려 방해가 됩니다. 던지기 전에 분대가 바깥에서 대기할지, 안으로 들어갈지 정하세요. 즉시 돌입하는 계획이라면 진입 지점에 불을 놓을 경우 아군이 기다리거나 피해를 감수하거나 진격을 포기해야 할 수 있습니다. 짧게 상황을 알리면 투척 무기가 팀의 진입 타이밍을 방해하는 일을 막을 수 있습니다.
Gloo Wall에 피해를 준다고 해서 벽이 즉시 사라지는 것은 아닙니다. 공식 수치는 0.5초마다 피해 100입니다. 특정 벽이 적이 반응하기 전에 사라질지는 남은 내구도와 상황에 따라 달라집니다. 수류탄이 떨어지자마자 길이 뚫렸다고 단정하지 말고, 벽과 벽이 만들어 내는 개구부를 확인하세요.
푸시에서 소나와 연막은 서로 다른 문제를 해결한다
소나 수류탄은 반경 10미터 안의 적을 탐지하고 3초 동안 위치를 보여 줍니다. Garena는 엄폐물 뒤에 있는 적을 찾아 공격 기회를 만드는 용도로 사용할 수 있다고 설명합니다. 당장 해결해야 할 문제가 불확실성이라면, 적이 모퉁이에 있을 것 같지만 정확한 위치를 모르는 상황에서 짐작한 위치에 피해를 주기보다 정보를 얻는 편이 더 유용할 수 있습니다.
위치가 드러나는 시간은 짧습니다. 정보가 유효할 때 팀원에게 알리고, 탐지된 적은 이동할 수 있다는 점을 기억하세요. 탐지 중 확인한 위치를 적이 계속 머물 자리라고 단정해서는 안 됩니다. 소나는 더 나은 판단을 내리는 데 도움을 주지만, 다음 각도를 확인할 필요까지 없애 주지는 않습니다.
OB55에서는 연막 수류탄의 효과도 전술 상점에서 이용할 수 있는 Smoke Vortex와 동일하게 변경됩니다. 연막은 시야를 통제하는 전략에 활용할 수 있습니다. 연막은 소나 수류탄에 명시된 탐지 기능을 제공하지 않으며, 패치에는 화염 수류탄과 같은 피해 효과도 없습니다. 세 가지 투척 무기를 서로 바꿔 쓸 수 있다고 여기기보다 시야 통제가 필요할 때 선택하세요.
치장 아이템이 아닌 유틸리티를 중심으로 라운드를 운영하라
방어 중인 지역에 진입하려는 분대라면 확인할 사항은 간단합니다. 방어자의 위치를 알고 있는지, 시야를 차단해야 하는지, 아군의 이동 경로가 불길을 가로지르는지 살펴보세요. 이런 질문에 답하면 해당 라운드에 맞는 소나, 연막 또는 화염 수류탄을 골라 쓸 수 있습니다. 라운드 상황에 맞지 않는 투척 무기를 무조건 구매하는 일도 피할 수 있습니다.
매치 외에도 구매할 계획이 있다면 다음을 확인해 보세요. Free Fire 충전 옵션. 다이아몬드 예산은 해당 라운드에 어떤 투척 무기가 적합한지 판단하는 전술적 문제와 별도로 관리하세요.
화염 수류탄을 아껴야 하는 가장 분명한 이유는 때로 아군의 위치입니다. 아군이 이미 출입구를 지나고 있다면 더 적절한 위치를 노릴 때까지 기다리세요. 수류탄을 아껴 두면 아군의 방어구를 보호하고 진격의 흐름도 유지할 수 있습니다.







