Genshin Impact 플레이어들은 점점 커지는 4성 문제를 우려하고 있다 — HoYoverse가 캐릭터 전략을 바꾸고 있는 걸까?

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수년 동안 Genshin Impact의 가장 큰 강점 중 하나는 다양한 캐릭터 구성층이었습니다. 한정 5성 캐릭터가 마케팅 캠페인의 중심이 되는 경우가 많았지만, 실제로 게임에서 가장 사랑받고 강력한 유닛 중 상당수는 4성이었습니다.

Bennett, Xingqiu, Xiangling, Fischl 같은 캐릭터들은 수많은 팀의 핵심으로 자리 잡았고, 플레이어가 엔드게임 콘텐츠를 클리어하기 위해 반드시 프리미엄 캐릭터로 가득한 로스터를 가질 필요는 없다는 점을 보여줬습니다.

하지만 최근 Reddit에서 시작된 논의는 커뮤니티 내에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다. 많은 플레이어는 신규 4성 캐릭터의 출시 빈도가 낮아지고, 활용처가 더 한정적이 되며, 제대로 성능을 발휘하려면 높은 운명의 자리가 점점 더 필요해지고 있다고 보고 있습니다.

이 논의는 단순한 캐릭터 수 비교를 빠르게 넘어 더 큰 질문으로 이어졌습니다:

HoYoverse는 Genshin Impact에서 4성 캐릭터의 역할을 점진적으로 바꾸고 있는 걸까요?

Reddit 논의는 무엇에서 시작됐을까?

이 대화는 플레이어들이 서로 다른 지역과 주요 버전 주기에 걸쳐 출시된 4성 및 5성 캐릭터 수를 비교하면서 시작됐습니다.

많은 댓글 작성자들은 초기 지역들이 프리미엄 캐릭터와 비교적 접근하기 쉬운 캐릭터 사이에서 상당히 건강한 균형을 유지했다고 지적했습니다. 반면 현재 Version 6 시대는 5성 출시 중심으로 크게 기울어져 있는 것으로 보이며, 신규 4성은 더 드물게 등장하고 대체로 매우 특화된 역할을 맡는 경우가 많습니다.

오랫동안 플레이해 온 유저들에게 이는 게임의 원래 설계 철학에서 크게 벗어난 변화처럼 느껴집니다.

우려의 핵심은 단순히 4성이 줄어들고 있다는 점만이 아닙니다.

4성 캐릭터의 존재 목적 자체가 바뀌고 있는 것처럼 보인다는 점입니다.

4성 캐릭터의 황금기

이 논의가 이렇게 큰 공감을 얻는 한 가지 이유는 Genshin의 초창기 4성 캐릭터들이 출시 후 몇 년이 지난 지금도 여전히 놀라울 만큼 높은 활용도를 유지하고 있기 때문입니다.

원조 핵심 강자들

캐릭터

주요 역할

Bennett

범용 공격력 버퍼

Xingqiu

Hydro 부여자

Xiangling

오프필드 DPS

Fischl

Electro 서브 DPS

Sucrose

바람 원소 서포터

이 캐릭터들이 유명해진 이유는 다음과 같습니다:

  • 유연함

  • 낮은 운명의 자리에서도 강력함

  • 다양한 팀에 쉽게 편성 가능함

  • 일부 5성 선택지와 비교해도 경쟁력 있음

많은 플레이어는 이들을 현대 4성 캐릭터들이 넘어서기 어려운 기준점으로 봅니다.

HoYoverse는 최근 몇 년간 캐릭터 밸런스에 대해 더 신중한 접근을 공개적으로 보여 왔고, 이로 인해 일부 플레이어들은 누구에게나 강력한 4성 캐릭터의 시대는 끝났을지도 모른다고 생각하게 되었습니다.

현대 4성 캐릭터가 다르게 느껴지는 이유

Reddit 토론 전반에서 반복해서 나온 주제는 현대 4성 캐릭터가 범용 선택지라기보다 특정 팀을 중심으로 설계된 경우가 많다는 점입니다.

플레이어들이 자주 언급한 몇몇 신규 캐릭터는 다음과 같습니다:

Jahoda

많은 플레이어가 Jahoda의 스토리 내 존재감과 성격은 칭찬했지만, 게임플레이 설계에는 실망감을 드러냈습니다. 일부 의견에서는 기대에 미치지 못하는 스킬 구성에도 불구하고 서사적 매력은 강한 캐릭터라고 평가했습니다.

Prune

Prune는 많은 플레이어가 캐릭터가 잠재력을 온전히 발휘하려면 더 높은 별자리 레벨이 필요하다고 느끼면서 주요 화제가 되었습니다. 다른 이들은 Prune를 특정 프리미엄 팀에 맞춰진 지원형 캐릭터로 주로 보고 있습니다.

Illuga

Illuga는 현대적인 특화형 서포터의 예시로 자주 언급됩니다. 적절한 환경에서는 분명 뛰어난 성능을 보이지만, 많은 플레이어는 이 캐릭터의 가치가 특정 메인 딜러와의 시너지에 크게 좌우된다고 주장합니다.

Aino

다른 몇몇 예시와 달리 Aino는 많은 플레이어에게 유용한 유틸리티 선택지로 좋은 평가를 받았습니다. 최상위 티어 딜러로 여겨지지는 않지만, Aino는 가치 있는 Hydro 부여 능력을 제공하며 여러 Version 6 메커니즘과도 잘 상호작용합니다.

이러한 대비는 핵심 논쟁을 부각합니다:

현대의 4성 캐릭터가 반드시 더 약한 것은 아니지만, 훨씬 더 특화되어 있는 경우가 많습니다.

커뮤니티의 현대 4성 캐릭터 4단계 이론

Reddit 토론에서 나온 가장 흥미로운 아이디어 중 하나는 현대 4성 캐릭터를 네 가지 뚜렷한 그룹으로 분류하는, 플레이어가 만든 프레임워크였습니다.

이는 공식적인 설계 철학이라기보다 커뮤니티의 의견이지만, 최근 출시 캐릭터들을 바라보는 데 흥미로운 관점을 제공합니다.

티어 1 — 전통의 강자들

예시:

  • Bennett

  • Xingqiu

  • Xiangling

  • Fischl

이 캐릭터들은 여러 팀에서 여전히 효과적이며, 출시된 지 수년이 지난 지금도 게임 메타에 계속 영향을 미치고 있습니다.

많은 플레이어는 HoYoverse가 오늘날에는 의도적으로 이 정도 성능의 4성 캐릭터를 만들지 않는다고 믿습니다.

티어 2 — 전용 프리미엄 서포터

예시:

  • Illuga

  • Prune

  • Faruzan

이 캐릭터들은 매우 강력할 수 있지만, 특정 5성 캐릭터나 팀 아키타입을 지원하도록 설계된 경우가 많습니다.

티어 3 — 유틸리티 특화 캐릭터

예시:

  • Aino

이 캐릭터들은 피해량 순위를 지배하지는 않을 수 있지만, 무과금 플레이어가 새로운 메커니즘과 팀 선택지를 활용할 수 있도록 돕는 고유한 유틸리티를 제공합니다.

티어 4 — 가성비 대안

플레이어들이 자주 언급하는 예시는 다음과 같습니다:

  • Jahoda

  • Charlotte

  • Lynette

이 캐릭터들은 종종 프리미엄 유닛의 낮은 투자 대안으로 기능하지만, 메타의 중심축이 되는 경우는 드뭅니다.

플레이어들이 이 틀에 동의하든 아니든, 이는 현재 4성 디자인의 상태를 많은 Travelers가 어떻게 인식하는지를 보여줍니다.

지역별 대표성 문제가 점점 우려되고 있습니다

토론에서 제기된 또 다른 주요 주제는 지역별 캐릭터 분포와 관련된 내용입니다.

여러 플레이어는 Version 6에 들어서도 비교적 최근에 추가된 국가들의 4성 대표성이 여전히 놀라울 정도로 제한적이라고 지적했습니다.

커뮤니티의 관찰에 따르면:

국가

커뮤니티 우려 사항

Mondstadt

계속해서 캐릭터 명단에 추가되고 있음

Liyue

계속해서 캐릭터 명단에 추가되고 있음

Fontaine

4성 캐릭터가 상대적으로 적음

Natlan

4성 캐릭터가 상대적으로 적음

많은 댓글 작성자들은 Fontaine와 Natlan에 현재 구지역들에 비해 4성 캐릭터가 매우 적다고 지적했습니다.

국가 테마 팀을 구성하는 것을 즐기는 플레이어들에게는 이는 답답한 상황을 만듭니다.

한 인기 댓글은 이 문제를 요약하며, Fontaine 4성 풀파티는 아직도 먼 꿈처럼 느껴진다고 농담했습니다.

플레이어들이 Genshin Impact를 Honkai: Star Rail 및 Zenless Zone Zero와 비교하는 이유

논의는 결국 Genshin 자체를 넘어 확장되었습니다.

많은 플레이어들이 HoYoverse가 서로 다른 게임들에서 취하는 접근 방식을 비교하기 시작했습니다.

Honkai: Star Rail에 대한 우려

플레이어들 사이에서 흔한 우려는 Genshin이 결국 다음과 비슷한 길을 걸을 수 있다는 것입니다 Honkai: Star Rail.

일부 플레이어들은 Star Rail이 신규 4성 캐릭터 출시 속도를 크게 늦췄고, 개발 리소스가 점점 프리미엄 5성 유닛에 집중되고 있다고 주장합니다.

이 비교가 완전히 공정한지에 대해서는 논란의 여지가 있지만, 접근성 있는 캐릭터 출시의 미래에 대한 더 광범위한 불안을 반영합니다.

Zenless Zone Zero와의 비교

플레이어들은 Zenless Zone Zero도 언급했습니다.

ZZZ에서도 A-Rank 캐릭터 출시가 느려지긴 했지만, 일부 플레이어들은 ZZZ 상점 시스템과 로테이션 구조를 통해 오래된 캐릭터에 대한 장기적인 접근성이 더 낫다고 느낍니다.

반면, 많은 Genshin 플레이어들은 게임의 Starglitter 상점이 너무 오랫동안 거의 바뀌지 않았다고 생각합니다.

이로 인해 다음과 같은 요구가 다시 제기되고 있습니다:

  • 업데이트된 Starglitter 로테이션

  • 더 잦은 4성 획득 기회

  • 추가 별자리 획득 방법

4성 별자리를 노릴 때 드는 숨은 비용

아이러니하게도 가장 큰 불만 중 하나는 4성의 숫자 자체가 아닙니다.

문제는 원하는 특정 4성을 얻기 어렵다는 점입니다.

픽업 5성 캐릭터와 달리, 4성은 여전히 전용 확정 천장 시스템이 없습니다.

그 결과, 플레이어들은 종종 다음과 같은 상황을 겪었다고 말합니다:

  • 픽업 5성을 여러 번 획득하고도

  • 50/50을 여러 번 놓치고

  • 수백 번의 기원을 사용하고도

...결국 원했던 특정 4성의 별자리를 끝까지 완성하지 못하는 경우입니다.

Prune이나 Illuga처럼 추가 별자리에 따라 성능이 크게 향상될 수 있는 캐릭터의 경우, 이 비용은 예상보다 훨씬 커질 수 있습니다.

많은 플레이어는 4성 C6를 노리는 데 드는 Primogems가 한정 5성 캐릭터를 얻는 것보다 더 많이 들 때도 있다고 말합니다.

Primogem 예산을 더 효율적으로 관리하기

운명의 자리 중심 배너는 모아둔 자원을 빠르게 소모할 수 있기 때문에, 미리 계획하는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다.

앞으로 나올 Version 6 배너를 준비하든, 특정 4성 캐릭터의 운명의 자리를 노리든, 또는 좋아하는 5성 캐릭터를 위해 저장해두든, 충분한 Genesis Crystals를 확보해두면 배너 계획에 대한 부담을 훨씬 줄일 수 있습니다.

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플레이어들이 Version 6 이후에 바라는 점

논의 전반에 걸쳐 여러 우려가 제기되었지만, 대부분의 플레이어는 HoYoverse가 매력적인 5성 캐릭터 출시를 중단하길 바라는 것은 아닙니다.

대신 커뮤니티의 요청은 놀라울 만큼 단순합니다:

  • 더 많은 신규 4성 캐릭터

  • 더 나은 지역별 밸런스

  • 저돌파 구간 성능 강화

  • 4성 획득 시스템 개선

  • Starglitter 상점 로테이션 업데이트

  • 구형 4성을 획득할 기회 확대

많은 플레이어들은 여전히 4성 캐릭터를 Genshin Impact를 처음부터 더 쉽게 접근하고 즐길 수 있게 만든 기반 중 하나로 보고 있습니다.

결국 이 논쟁은 성능에 관한 것이 아닙니다.

핵심은 다양성, 접근성, 그리고 플레이어의 선택권을 지키는 것입니다.

마무리 생각

이번 Reddit 토론은 많은 장기 플레이어들이 공유하는 점점 커지는 우려를 보여줍니다:

4성 캐릭터는 점점 더 특화되어 가고, 획득은 더 어려워졌으며, 게임의 진화하는 캐릭터 운용 전략에서 차지하는 핵심성도 낮아진다는 느낌을 줍니다.

이러한 인식이 HoYoverse의 실제 설계 방향을 반영하는지는 아직 분명하지 않습니다.

하지만 이 대화 자체는 중요한 점을 보여 줍니다. 플레이어들은 여전히 4성 캐릭터를 깊이 중요하게 여기고 있습니다.

Version 6가 계속 전개됨에 따라, 커뮤니티는 향후 업데이트에서 더 쉽게 접근할 수 있는 선택지, 더 나은 지역 대표성, 그리고 Genshin Impact의 초기 성공을 만들어 낸 캐릭터들에 대한 새로운 집중이 이루어질지 주의 깊게 지켜볼 것입니다.