Clash of Critters Horde Invasion 가이드: Parting Gift 전략 및 시즌 메커니즘 (2026)

시즌 메커니즘, 포지셔닝, Parting Gift 핵심 전략을 다루는 Clash of Critters Horde Invasion 랭킹 가이드입니다.

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Horde Invasion이란

Horde Invasion은 Clash of Critters의 2인 협동 PvE 모드입니다. 여러분과 팀원 한 명이 함께 좀보(Zobo 크리터)를 상대하며 웨이브를 막아내야 합니다. 각 라운드는 25개 웨이브(또는 750킬)로 진행되며, 이벤트 점수는 세 라운드에서 기록한 최고 결과 로 결정됩니다. 세 라운드는 한 세션에서 플레이할 수 있습니다. 이 모드는 성장 재료, 특별 아바타 프레임, 리더보드 순위를 얻는 후반부 핵심 콘텐츠입니다. 얼마나 깊이 진행했는지(난이도)와 얼마나 많이 처치했는지가 모두 점수에 반영되므로, 최고의 기록은 보드가 오래 살아남아 계속 파밍할 수 있는 플레이에서 나옵니다.

많은 플레이어가 놓치는 유용한 세부 사항이 있습니다. 난이도에는 4 selectable difficulties이 있으며, 난이도를 처음 클리어해도 소모되지 않습니다 일일 3회 라운드 중 하나가. 따라서 불이익 없이 더 높은 티어에 도전해 잠금 해제할 수 있습니다. 리더보드는 시즌 최고 난이도와 총 킬 수 를 기준으로 순위를 매깁니다. 가장 어려운 티어에서 몇 킬만 기록해도 쉬운 티어를 완전히 클리어한 것보다 순위가 높으므로, 단순한 처치 수보다 얼마나 깊이 진행했는지가 더 중요합니다.

2026 시즌 변경 사항(무엇이 개편되었나)

2026년 후반에도 플레이어들이 저지르는 가장 큰 실수는 여전히 개편 전 공략을 사용하는 것입니다. Update 0.46.1이후 Horde Invasion은 개방형 무한 진행 방식에서 체계적인 시즌 시스템으로 변경되었습니다. 아래 표에서 변경 사항을 정리했습니다.

변경 사항

현재 적용되는 내용

언제든 플레이 가능 → 시즌 시스템

고정된 3시간 진행 창1시간 쿨다운 이 번갈아 적용되며, 이벤트는 이 주기로 반복됩니다

Double Lawn Mower 삭제

두 플레이어가 더 이상 각각 Lawn Mower를 하나씩 가져올 수 없습니다 같은 매치에서

칩은 영구 적용

5번째 웨이브마다(5 / 10 / 15 / 20 / 25) 무작위 버프 등장

리더보드 + 프레임

시즌 최고 난이도와 킬 수로 순위 결정; 시즌 종료 시 특별 아바타 프레임 지급

더 길어진 진행 시간

플레이 가능한 시간이 세션당 약 2시간에서 3 hours 세션당

기존의 고득점용 "더블 모어" 세팅은 이제 통하지 않습니다. 현재 가장 널리 쓰이는 방식은 아래에서 설명할 Parting Gift 루프입니다. 또한 이벤트 중 여러분의 캠프(또는 파트너의 캠프)가 Zobo의 공격을 받고 있다면 진행이 끝날 때까지 캠프와 상호작용할 수 없으므로, 업그레이드는 미리 계획하세요.

Horde 진행 방식

게임은 두 플레이어가 전방, 중간, 후방 열에 최대 10마리의 Tatari로 구성된 공유 보드를 배치하면서 시작됩니다. Zobo가 라인을 따라 몰려오며, 웨이브 사이에 Energizer 를 사용해 유닛을 업그레이드하고 부활시킵니다. 칩을 지닌 보스는 정해진 이정표에서 등장하며, 첫 보스는 웨이브 5 에, Sandworm 보스는 웨이브 15에 등장합니다. 각 라운드는 고정된 25개 웨이브로 진행되므로, 최대한 깊이 생존해 가장 강한 기록을 남기는 것이 목표입니다. 리더보드에는 시즌 최고 난이도와 킬 수가 반영됩니다.

진형만큼이나 진행 속도도 중요합니다. 초반 웨이브(1–4)는 수월하며, 주로 진형을 갖추고 웨이브 5 보스 카드를 유도할 시간을 주는 구간입니다. 웨이브 6–14에서는 난도가 꾸준히 상승하며, 이때 전방 유닛을 Level 7까지 올리는 것이 목표입니다. 웨이브 15의 Sandworm은 포지셔닝을 제대로 시험하는 첫 관문이고, 5 / 10 / 15 웨이브의 칩 보스는 Energizer를 크게 수급할 수 있는 구간입니다. 게임을 준비, 성장, 버티기의 세 막으로 나누어 생각하고, 각 단계에 맞춰 판단을 바꾸세요. 준비 단계에서 업그레이드를 서두르거나 버티기 단계에서 업그레이드를 아끼는 것이 잠재력을 발휘하지 못하는 가장 흔한 원인입니다.

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핵심 점수 획득 전략: Parting Gift 전략

Parting Gift 작동 방식

Parting Gift는 블루 칩입니다. Tatari 중 하나가 쓰러지면 100 Energizer100으로 돌아옵니다. 이 100은 즉시 다음 Tatari에 사용할 수 있으므로, 죽음은 손실이 아니라 눈덩이처럼 불어나는 이득입니다. 두 플레이어가 모두 이 카드를 보유할 때 가장 효과적입니다. 각자 환급을 반복해서 얻고, 보드 전체의 자원 효율이 크게 올라갑니다. 하나만 있어도 기능하지만, 두 개가 있으면 양쪽 모두 환급을 얻을 수 있습니다.

카드 파밍 방법(웨이브 5 첫 번째 보스)

이상적으로는 두 플레이어 모두 웨이브 5 전에 Parting Gift를 얻어야 합니다. 웨이브 5의 첫 칩 보스가 첫 카드 선택지를 제공합니다. 카드가 파란색이고 Parting Gift라면 그대로 진행하세요. 그렇지 않다면 좋지 않은 게임을 억지로 이어가지 말고, 병력을 한쪽으로 모아 약 10명의 적이 통과하도록 내버려 두어 빠르게 게임을 끝낸 다음 초기화하고 다시 시도하세요. 고정 파트너와 몇 시간 동안 연속으로 플레이하면 두 사람 모두 얻을 수 있을 것입니다.

첫 보스는 Rainbow, Gold 또는 Blue 칩을 제공할 수 있으므로, 시작부터 RNG의 영향을 받습니다. 두 플레이어 모두 얻지 못했다면 없는 칩을 억지로 활용하려 하지 말고 평소 진형으로 플레이하세요.

약한 유닛을 전방에 배치하기

Parting Gift를 얻었다면, 약한 유닛을 죽게 해 환급을 발동하는 것이 핵심입니다. 강한 유닛은 한 줄 뒤로 물리고 가장 약한 세 유닛을 앞에 배치하세요. Sunflower, Shroom, Wave Flutter 같은 유닛은 빠르게 쓰러지므로 자주 선택됩니다. 주의할 점은 두 가지입니다. Sunflower를 과도하게 레벨업하지 마세요. Level 3이 되면 회복 능력을 얻어 처치하기 어려워지므로 전략과 맞지 않습니다. 또한 Cheerling 을 앞쪽의 약한 유닛들과 떨어뜨려 두어야 약한 유닛을 계속 살려 두지 않습니다.

강한 유닛부터 업그레이드하기

약한 유닛은 "환급을 만들어내는" 역할이므로, 자원은 살아남아 피해를 줘야 하는 유닛에 투자해야 합니다. 먼저 전방을 강화하세요. Mantis, Owl, Frog 는 믿음직한 버팀목이며, 그다음에는 Poop Beetle, Tidian, Bud Bow같은 주력 딜러를 강화하세요. 게임이 진행될수록 핵심 유닛을 Level 7까지 올리세요. 전방이 무너지기 직전일 때만 약한 유닛에 몇 레벨을 투자하면 됩니다.

Equalizer Chip 활용법

게임 중 Equalizer 칩을 얻으면 배치된 모든 Tatari가 한 번에 Level 4로 초기화됩니다. 효율적인 방법은 웨이브 5 전에 저레벨 유닛(Level 1–2)을 많이 배치한 다음 Equalizer를 얻어 모두를 동시에 Level 4로 올리는 것입니다. Energizer를 대량으로 절약하면서 큰 무료 전력 상승을 얻을 수 있습니다. 타이밍이 중요합니다. 약한 유닛으로 잘 준비한 보드는 칩 하나로 전체 진형의 레벨을 한 번에 크게 끌어올릴 수 있습니다.

추가 Energizer 사용처

Level 7 전방 유닛을 먼저 완성해야 합니다. 환급을 파밍하는 동안 만들어낸 적 무리를 새로 구성한 보드가 버텨야 하기 때문입니다. 전방이 목표 레벨에 도달하면 진형을 유닛 하나씩 복구하고, 마지막 웨이브에 필요한 DPS 기준점을 맞추세요. 처음 빛나는 업그레이드를 무작정 누르지 마세요. 모든 구매에는 마지막 웨이브에서의 목적이 있어야 합니다.

환급 계산(작동 원리)

환급량은 고정되어 있지만 부활 비용은 유닛의 임시 레벨에 따라 증가합니다. 저렴한 Level 1 희생 유닛은 100 Energizer를 돌려주고 부활 비용은 약 100이므로 순이익이 가장 큽니다. 많이 업그레이드한 Tatari도 여전히 이득을 남기며 반복할 수 있지만, 마진은 줄어듭니다. 어떤 유닛을 쓰러뜨릴지 조절하면 매 주기마다 보드의 나머지 유닛에 사용할 추가 Energizer를 확보할 수 있습니다.

순수 레벨보다 중요한 속성 상성 커버리지

Horde Invasion의 성공은 최고 레벨의 Tatari를 보유하는 것보다 속성 대응, 군중 제어, 유지력, 협동에 더 크게 좌우됩니다. 균형 잡힌 보드는 여러 속성을 커버해 특정 Zobo 유형 하나에 완전히 카운터당하지 않도록 합니다. 일반적으로 추천되는 역할 분담은 다음과 같습니다.

역할

우선 유닛

이유

전방 / 탱커

Mantis, Owl, Frog

몰려오는 웨이브를 버티며 전선을 지켜야 합니다

지원 / 회복

Solaflora, Cheerspring, Chronerva

유지력이 긴 게임에서도 보드를 살려 줍니다

DPS / 제어

Poop Beetle, Tidian, Bud Bow, Voltmare, Waveflutter

피해를 주고 라인을 제어합니다

매번 진형을 완전히 똑같이 구성할 필요는 없습니다. 보유한 크리터와 각 크리터의 티어, 팀원의 세팅에 따라 데려갈 유닛을 정해야 합니다. 핵심은 파트너에게 부족한 역할을 채우는 것입니다. 파트너가 이미 강력한 Fire 피해를 담당한다면, 여러분은 Lightning, Grass, Rock 또는 Water를 맡으세요.

구체적으로 Fire 중심 보드는 Grass Zobo를 녹여 버리지만 Water Zobo에게는 막힙니다. Lightning 딜러는 Water를 쉽게 처치하지만 Rock을 상대로는 고전합니다. 해결책은 완벽한 유닛 하나가 아니라, 한 번에 두세 가지 속성을 배치해 모든 웨이브에 강력한 카운터를 준비하는 것입니다. 이것이 Parting Gift 루프가 속성 대응과 잘 어울리는 이유이기도 합니다. 파밍한 Energizer로 두 번째 속성 딜러를 Level 7까지 올리면서도 전방의 자원을 고갈시키지 않을 수 있습니다. 게임 시작 전에 파트너와 보드를 비교할 때는 최대 한 가지 속성만 겹치게 하고 나머지는 상호 보완적으로 구성하세요. Grass와 Rock을 보조로 둔 Fire+Lightning 조합은 거의 동일한 보드 두 개보다 훨씬 다양한 웨이브 유형에 대응할 수 있습니다.

중요한 점은 일부 지원 및 제어 유닛이 Tier 3 또는 Tier 4 진화에 의존한다는 것 입니다. 예를 들어 Waveflutter는 진화하지 않으면 약한 유틸리티 유닛이지만, 진화하면 군중 제어의 핵심이 됩니다. 같은 진화를 갖추지 않은 상태에서 베테랑의 진형을 그대로 따라 하면 훨씬 약하게 느껴질 수 있으므로, 시너지에 의존하기 전에 진화 경로에 투자하세요.

부활 경제: Energizer가 진짜 화폐인 이유

겉보기에는 Horde Invasion이 피해량 경쟁처럼 보이지만, 숨겨진 핵심 자원은 Energizer입니다. 웨이브 사이의 모든 업그레이드에는 Energizer가 필요하고, 모든 부활 비용은 유닛의 임시 레벨에 따라 달라집니다. 저레벨 유닛은 저렴하고 업그레이드된 유닛은 비쌉니다. Energizer를 가장 효율적으로 관리하는 보드가 가장 깊이 성장할 수 있습니다.

바로 이 때문에 Parting Gift가 계산을 뒤집습니다. Parting Gift가 없으면 쓰러진 유닛은 사라지고 투자한 업그레이드도 사라집니다. Parting Gift가 있으면 쓰러질 때 Energizer 100을 돌려받아 아직 살아 있는 유닛에 투입할 수 있습니다. 감당할 수 있는 유닛만 희생하는 것이 핵심입니다. Level 1 약한 유닛은 부활에 약 100이 필요하므로 해당 유닛에서는 거의 손익이 없지만, 나머지 보드에 자원을 공급할 수 있습니다. 같은 유닛을 Level 5까지 올리면 부활 비용이 증가해 마진이 줄어듭니다.

실력 있는 Horde 플레이어는 Energizer를 예산처럼 관리합니다. 게임 시작 전에 어떤 유닛을 "소모 가능한 미끼"로 쓸지, 어떤 유닛을 "보호해야 할 투자"로 삼을지 정한 다음 그 원칙을 절대 넘지 않습니다. 또한 전방 미끼 유닛을 과도하게 업그레이드하지 않습니다. Sunflower가 Level 3이 되면 회복해 죽지 않으므로 환급 루프가 끊깁니다. 편하다는 이유만으로 고레벨 미끼 유닛을 부활시키지도 않습니다. 부활 비용이 환급량보다 많다면 아무것도 하지 않는 것보다 효율이 나쁘기 때문입니다. 이 경제를 철저히 관리해야 협동하는 두 플레이어가 중간 웨이브에서 막히지 않고 최고 난이도까지 진행할 수 있습니다.

난이도 선택 및 도전 시점

시즌 시스템에서는 난이도를 선택할 수 있으며, 선택한 난이도가 점수 상한을 직접 결정합니다. 초반에는 실패할 난이도를 억지로 공략하기보다 꾸준히 생존할 수 있는 가장 높은 난이도를 클리어하세요. 낮은 난이도를 완료한 게임은 칩과 프레임을 남기지만, 높은 난이도에서 실패하면 얻는 것이 거의 없습니다. 보유 유닛과 Parting Gift 루프가 개선되면 한 티어씩 난이도를 올리세요. 리더보드는 시즌 최고 난이도와 총 킬 수를 보상하므로, 반복할 수 없는 행운의 깊은 기록 한 번보다 꾸준한 상승이 더 유리합니다.

칩과 마일스톤 보상

칩은 5웨이브마다(일반적으로 5 / 10 / 15 / 20 / 25) 칩 보유 보스를 처치하면 드롭되며, Tatari 레벨 상한 증가, 레벨 제한 해제, 특수 버프 등의 효과를 제공합니다. 후반부 점수에 큰 영향을 주는 요소입니다. 플레이어마다 최대 3개의 칩을 보유할 수 있어 두 플레이어가 총 6개까지 보유할 수 있으며, 희귀도는 Rainbow, Gold, Blue 중 무작위로 결정되고 희귀한 칩일수록 강력합니다. 대표적인 예로는 Photosynthesis (시간이 지나면 Energizer를 수동으로 생성하며 Tatari를 Level 8까지 올릴 수 있음), Bounty Hunter (일정 시간 동안 처치할 때마다 Energizer 획득), Element Forms (한 가지 속성의 피해량을 크게 증가), Lawn Care (한 번만 사용할 수 있는 Lawn Mower 생성), Equalizer (배치된 모든 Tatari를 Level 4로 초기화)가 있습니다.

현재 칩 중에서는 2026년 조정 이후 자원을 즉시 돌려주는 칩(Parting Gift 스타일 또는 초기화 스타일 효과)이 가장 높은 평가를 받습니다. 단순히 고정 능력치만 더하는 것이 아니라 자원 순환을 유지해 주기 때문입니다. 칩을 얻었다고 무작정 사용하지 말고 주력 딜러의 성장 경로에 맞추세요. 피해 중심 보드는 생존력이나 주요 기준점을 늘려 주는 칩에서 가장 큰 효과를 얻고, 제어 중심 보드는 스킬 쿨다운을 줄이거나 군중 제어 범위를 넓히는 칩이 더 유용합니다. 시작할 때 이론상 좋아 보였던 칩이 아니라, 선택하는 순간 게임에서 부족한 요소가 무엇인지 파악하세요.

시즌 종료 시 리더보드 순위와 주요 마일스톤 달성 보상으로 모두 특별 아바타 프레임이는 위신을 보여 주는 상징이자 장기적인 목표이기도 합니다. 리더보드 점수는 시즌 최고 난이도와 총 처치 수를 기준으로 산정되므로, 프레임에는 시즌 전체에서 얼마나 깊이, 그리고 얼마나 꾸준히 진행했는지가 사실상 기록됩니다. 따라서 한 번뿐인 재현 불가능한 고층 진행에 도박하기보다는 난이도를 꾸준히 올려야 하는 또 하나의 이유가 됩니다. 상위 10명은 가장 희귀한 프레임을 획득하며, 11~50위와 같은 하위 구간에는 각기 다른 프레임이 지급됩니다.

배치와 보스 제어

좋은 팀과 최고의 팀을 가르는 것은 포지셔닝입니다:

  • 서포터를 보호하세요. Tideon, Panda, Cheerling, Waveflutter 같은 유닛은 전열 뒤에 배치해야 합니다. 후반에 서포터를 잃으면 대개 즉시 전열이 무너집니다.

  • Sandworm보다 먼저 이동하세요. 웨이브 15의 Sandworm은 후열 유닛을 전열로 직접 끌어당겨 서포터의 포지션을 무너뜨릴 수 있습니다. 자주 재배치하고, 끌려갈 수 있는 가장자리에서 힐러를 멀리 두세요.

  • 보스를 일부러 가까이 끌어오세요. 경로를 열어 두면 DPS가 길을 막는 소형 적에게 공격을 낭비하지 않고 보스를 더 빠르게 공격할 수 있습니다.

  • 과부하된 라인을 지원하세요. 어느 라인에 적이 몰리면 한쪽이 무너지도록 내버려 두지 말고 Tatari를 이동해 팀원을 지원하세요.

  • 탱커형 보스를 지나가게 둘 때를 파악하세요. 후반의 매우 단단한 보스를 상대할 때는, 처치하려고 진형 전체를 무너뜨리기보다 한 마리를 일부러 통과시키는 편이 더 안전할 수 있습니다.

보드가 너무 빠르게 무너진다면 보통 원인은 능력 사용 타이밍입니다. 가디언 레벨업을 맞춰 잠깐의 공백을 메우고, 짧은 보스전에서보다 감속, 제어, 회복의 가치를 더 높게 평가하세요. 유용한 습관은 모든 유닛을 처음부터 고정된 줄에 배치하는 대신, 곧 무너질 라인을 지원할 수 있도록 기동성 있는 제어 유닛 하나를 비워 두는 것입니다. 첫 몇 마리의 보스 이후 적 밀도가 급격히 높아지므로, 겉보기에 완벽한 보드보다 유연성을 유지하는 보드가 더 오래 버팁니다.

약한 유닛의 배치도 포지셔닝과 밀접한 관련이 있습니다. Parting Gift는 가장 약한 유닛 3개를 전방에 배치해야 하므로, 보드 전체에 흩어 놓기보다는 한 라인에 모아 함께 죽고 함께 환급받도록 하세요. 유닛을 흩어 놓으면 하나씩 죽어 해당 타이밍을 낭비하게 됩니다. 보호해야 할 캐리는 반대편으로 이동시키고, 미끼 유닛 라인은 의도적인 자원 소모 역할을 하게 두세요. 이렇게 집중 배치하면 흩어진 배치보다 파트너가 상황을 파악하고 지원하기도 훨씬 쉽습니다.

매치메이킹 및 팀 구성 팁

  • 고정 파트너를 먼저 구하세요. Parting Gift 순환은 양쪽이 타이밍을 맞추는 데 크게 의존하며, 무작위 매칭에서는 이를 달성하기 어렵습니다. 자주 플레이한다면 꾸준히 함께할 듀오를 구하세요.

  • 소통할 수 있을 때 매칭을 시작하세요. 이 모드에서는 이용 가능한 다른 플레이어 한 명과 매칭됩니다(친구 초대 또는 무작위 매칭). 적극적으로 소통하는 파트너가 수동적인 무작위 매칭보다 언제나 낫습니다. 진행 전에 역할을 조율하세요.

  • 웨이브 5 전에 업그레이드에 전부 투자하지 마세요. 환급을 발동할 수 있도록 약한 유닛 몇 개는 간신히라도 살아 있게 유지하세요. 이것이 점수를 올리는 핵심 흐름입니다.

  • 역할을 소통하세요. 어떤 유닛을 가져오는지 파트너에게 알려, 같은 속성만 중복해서 가져가지 말고 모든 속성을 고르게 커버하세요.

  • 로스터가 늘어나는 만큼 적응하세요. 업데이트마다 새로운 Tatari와 진화가 메타를 바꾸므로, 하나의 진형을 영원히 고수하기보다는 보드와 칩 선택을 다시 점검하세요. 매 시즌 다시 최적화하는 유연한 듀오가 지난달 빌드를 고집하는 듀오보다 더 높은 점수를 얻습니다.

초보자가 피해야 할 실수

  • 아직도 Lawn Mower를 두 개 사용하고 있습니다. 같은 매치에서 중복 사용이 금지되어 예전의 고득점 빌드는 더 이상 통하지 않습니다.

  • 모든 것을 업그레이드하고 약한 유닛은 하나도 남기지 않습니다. 사망이 없으면 Parting Gift 환급도 없고 자원도 막다른 길에 이릅니다.

  • Parting Gift를 너무 늦게 획득합니다. 웨이브 10을 넘기면 카드의 가치가 급격히 떨어집니다. 이미 그만큼 오래 생존했다면 카드가 필요하지 않을 수도 있습니다.

  • 라운드를 무한 콘텐츠로 생각합니다. 각 라운드는 고정된 25개 웨이브로 구성됩니다. 세션당 3라운드 중 최고 기록이 점수가 되므로, 무한히 파밍할 생각보다 라운드 내에서 최대한 깊이 진행하는 데 집중하세요.

  • 무작위 매칭에서 소통하지 않습니다. 카드 파밍 타이밍을 맞추지 않으면 전체 흐름이 무너집니다.

  • 속성 커버리지를 무시합니다. 한 가지 속성으로만 구성된 보드는 강력한 카운터를 맞습니다. 속성 범위를 분산하고 파트너가 채우지 못한 부분을 보완하세요.

리더보드 정상에 오를 준비가 되셨나요? 다음을 위한 Pinball 및 진화 재료를 충전하고 Clash of Critters 공식 Topuplist 로그인 충전 서비스를 통해 팀에 충전을 맡기고 Parting Gift 순환에 집중하세요. 정확한 시즌 일정과 시즌 중 밸런스 조정 사항은 공식 사이트 cc.farlightgames.com 공지에서 확인할 수 있습니다.

FAQ

Q1: Horde Invasion은 PvP인가요, PvE인가요?
순수한 협동 PvE입니다. 플레이어와 팀원이 Zobo 웨이브를 막아 내며, 다른 플레이어와 싸우는 것이 아니라 처치 수와 난이도로 점수를 계산합니다.

Q2: 두 플레이어 모두 Parting Gift가 필요한가요?
반드시 필요한 것은 아니지만, 두 명 모두 보유하면 보상이 극대화됩니다. 하나만 있어도 작동하지만 속도는 더 느립니다.

Q3: 약한 유닛을 앞에 배치해 죽게 하는 이유는 무엇인가요?
Parting Gift가 처치 시 Energizer를 돌려주기 때문입니다. 약한 유닛은 비용이 적고 쉽게 죽으므로, 강한 유닛을 "스노우볼"처럼 성장시키기에 안성맞춤입니다.

Q4: Lawn Mower를 아직 사용할 수 있나요?
Lawn Care 칩 하나를 사용하는 것은 괜찮지만, 같은 매치에서 두 플레이어가 각각 하나씩 가져올 수는 없습니다. 예전의 Lawn Mower 2개 고득점 루트는 사라졌습니다.

Q5: Horde 라운드는 몇 개의 웨이브로 구성되며, 점수는 어떻게 계산되나요?
각 라운드는 25개 웨이브(처치 수 750)로 구성됩니다. 이벤트 점수는 세션당 플레이할 수 있는 3라운드의 최고 기록을 기준으로 하며, 시즌 최고 난이도와 총 처치 수에 따라 순위가 정해집니다.

Q6: 시즌 종료 시 리더보드 아바타 프레임은 어떻게 지급되나요?
시즌 최고 난이도와 처치 수를 기준으로 지급됩니다. 상위 10위와 11~50위 구간에는 희귀도가 서로 다른 독점 프레임이 지급됩니다.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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