Fei 가이드: Void Ranger 덱 구성 및 Descent / Heavensfall 콤보 설명
Fei 덱 구성 가이드: Void Ranger의 Descent 스택, Heavensfall 피니셔, Flame Arts 연계를 마스터하세요.

Fei는 지금까지 Chaos Zero Nightmare에 출시된 Void Ranger 중 가장 복잡한 메커니즘을 지녔습니다. 한 장의 강력한 카드를 내리꽂아 승리하는 것이 아니라, 저비용 또는 0-cost 공격을 긴 추가 타격 연쇄와 파괴적인 피니셔로 전환해 승리합니다. 손패 관리, 카드 순환, 완벽하게 순서를 짠 폭발적인 턴을 즐긴다면 게임에서 가장 만족스러운 캐리 중 하나입니다. 이 가이드는 Fei의 전체 키트와 Descent / Heavensfall 루프, 그리고 첫날부터 사용할 수 있는 실전 덱 구성을 설명합니다.
Fei를 육성하기 전에 실제로 Fei를 뽑고 레벨을 올릴 수 있는 재화가 계정에 있는지 확인하세요. Topuplist에서 Chaos Zero Nightmare 충전 공식 Topuplist 스토어를 이용하면 Rate-Up Rescue 배너 기간이 끝나기 전에 크리스털을 미리 확보할 수 있습니다.
Fei는 누구인가? (Void Ranger 개요)
희귀도, 속성, 세력
Fei는 5성 Ranger 이며 Void 속성 을 사용하고 Wanderer 세력에 속합니다. 그녀는 메인 DPS 하이퍼캐리 로 기능하며, 전체 키트는 construct 카드를 생성하고 Descent 스택을 쌓으며, 많은 카드 드로우를 폭발적인 Flame Arts 발동으로 전환하는 데 초점을 둡니다. 레벨 60 기준 기본 능력치는 180 → 515 공격력, 40 → 141 방어력, 75 → 317 체력이며, 기본 치명타 확률 3% 와 치명타 피해 125% 를 보유합니다.
출시일 및 획득 방법
Fei는 중국 서버에서 2026년 5월 28일에 처음 등장했으며, 시즌 4 프리시즌의 일부로 전 세계에 2026년 7월 8일 출시되었습니다. 그녀는 한정 캐릭터 로, Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue 배너를 통해 획득할 수 있으며, 배너 기간은 2026년 7월 8일부터 7월 29일까지입니다. 한정 캐릭터이므로 Void Ranger 플레이스타일을 roster에 추가하고 싶다면 프리시즌 기간에 확보하는 것이 좋습니다.
Fei의 핵심 키트: Descent, Flame Arts, Heavensfall
Fei의 키트는 서로 연결된 세 가지 시스템으로 구성됩니다: Flame Arts, Descent, 그리고 Heavensfall. 이들이 서로 어떻게 연결되는지 이해하는 것이 핵심입니다.
Flame Arts: 중첩형 추가 공격 게이지
Flame Arts 는 중첩되는 게이지로, 게이지가 일정 수치에 도달할 때마다 마지막으로 공격한 적에게 추가 공격을 발동합니다 3 stacks. 시각적으로는 세 개의 날이 달린 부채로 표시됩니다. Flame Arts를 발동시키는 모든 Inferno Rhapsody 카드는 카드 1장을 드로우하거나(Heaven 변형에서는 Descent를 생성) Flame Arts 게이지를 채우는 행위 자체로 루프를 이어 갈 추가 자원을 생성합니다. 핵심 공격 카드가 0-cost이고 쉽게 드로우되므로 일반적인 플레이만으로도 보통 한 턴에 Flame Arts를 여러 번 발동하게 됩니다.
Descent: 폭발 자원
Descent 는 별도의 중첩 카운터입니다. 카드를 드로우할 때마다 턴 시작 시 자연스럽게 드로우되는 5장 외에 모든 카드 능력을 통해 드로우하면 1 Descent stack을 얻습니다. 특정 카드는 Descent를 직접 부여하기도 합니다. Descent 스택이 8개 쌓이면 Heavensfall 카드 1장이 자동으로 생성됩니다. 최대 10 Heavensfall cards per turn (Descent 스택 80개)까지 생성할 수 있으며, 이것이 Fei의 엄청난 폭발력의 원천입니다.
Heavensfall: 0-cost 피니셔
Heavensfall 은 0-cost, Ephemeral, Exhaust 공격 카드 로, 피해량 100% × 3을 입힙니다. Descent로 자동 생성되며 사용 후 사라지므로 생성될 때마다 한 번만 사용할 수 있는 핵무기입니다. 비용이 없고 스스로 Exhaust되기 때문에 Descent를 충분히 쌓았다면 한 턴에 여러 Heavensfall을 연쇄 사용할 수 있으며, 이것이 전체 키트의 보상입니다.
Inferno Rhapsody: 엔진 카드
Inferno Rhapsody 는 Fei의 핵심 construct 카드로, 피해량 70% 을 입히고 1 Flame Arts을 부여합니다. Inferno Rhapsody가 Flame Arts를 임계치까지 올려 발동시키는 카드라면 1 additional card을 드로우합니다. Heaven 변형(Inferno Rhapsody: Heaven) 은 피해량 110%을 입히고 1 Flame Arts을 부여하며, Flame Arts를 발동시키면 3 Descent instead of drawing 을 부여합니다. 폭발형 빌드에 직접적인 상위 버전입니다.
Descent / Heavensfall 콤보 작동 방식
이 콤보는 피드백 루프입니다: 카드 드로우 → Descent 획득 → Heavensfall 생성 → Heavensfall 다단히트 피해 → 반복. 한 턴에 더 많이 드로우하고 순환할수록 더 많은 Heavensfall 카드를 생성합니다.
카드 드로우를 통한 Descent 중첩
기본은 턴 시작 시 드로우하는 5장입니다. 그 이상으로 드로우하는 모든 카드, 즉 Soliloquy, Night Rain, 파트너 드로우, Ego Skill 드로우가 Descent를 쌓습니다. 숙련된 Fei 플레이어는 특히 추가 드로우를 극대화하도록 덱을 구성합니다. 각각의 드로우가 다음 Heavensfall로 향하는 진행이기 때문입니다. 이것이 Fei가 순수한 카드 성능보다 손패 관리를 보상하는 이유입니다. 얇고 드로우 중심인 덱은 느리고 비싼 카드로 가득 찬 두꺼운 덱보다 턴마다 더 많은 Descent를 생성합니다.
Heavensfall 생성 상한
Descent 8개에서 Heavensfall 1장을 얻고, Descent 80개(턴당 상한)에서는 한 턴에 최대 10 Heavensfall cards 을 생성할 수 있습니다. 대부분의 전투에서 이 상한에 도달하는 것은 비현실적이지만, 폭발 구간에 Heavensfall 3~4장만 사용해도 피해량이 크게 상승합니다. Blazing War Dance는 Fei의 한 턴 리셋 버튼으로, 해당 턴에 획득한 Descent 수만큼 어디에 있든(드로우 더미, 버림 더미, 사용된 더미) 모든 Inferno Rhapsody 카드를 손패로 되돌립니다. 이를 통해 최적의 구성에서 Inferno Rhapsody를 연속 사용하고 Flame Arts와 Descent를 더욱 많이 생성할 수 있습니다.
키트에 대한 가장 자세한 분석은 커뮤니티의 CZN 위키 Fei 빌드 가이드 를 참고하면 카드 레벨의 epiphany 경로와 팀 계산을 확인하는 데 도움이 됩니다.
최고의 Fei 덱 구성: 핵심 카드와 Epiphany
Fei의 덱은 소수의 시그니처 카드와 고유한 construct 생성에 기반합니다.
핵심 캐릭터 카드
카드 | AP 비용 | 역할 |
|---|---|---|
Exorcist's Formation | 1 | Inferno Rhapsody 복사본을 추가하고 엔진을 미리 준비합니다 |
Soliloquy | 0 | 저비용 드로우 / Descent 생성기 |
Night Rain | 0 | 저비용 드로우 / Descent 생성기 |
Soulfire Dance | X | 준비 정도에 따라 강화되며 폭발 구간을 지원합니다 |
Blazing War Dance | 0 | Inferno Rhapsody 카드의 한 턴 리셋 |
목표는 대부분의 카드가 드로우, Descent 생성, 또는 Inferno Rhapsody 발동 횟수 증가 중 하나를 수행하는 덱입니다. 저비용 0-cost 카드가 연료라면 Heavensfall은 불꽃입니다.
Epiphany 우선순위
Fei의 epiphany 트리에는 강력한 노드가 여러 개 있지만, 대부분의 팀에서 특히 두 가지가 돋보입니다:
Exorcist's Formation epiphany: Inferno Rhapsody 카드 8장 을 드로우 더미에 추가하고 +50% 피해 보너스를 부여합니다. Inferno Rhapsody의 기본 피해량이 낮기 때문에 이 고정 보너스는 수치보다 더 높은 효율을 냅니다.
대체 노드는 카드 1장을 덜 추가하는 대신 Flame Arts 발동 시마다 +100% 보너스 공격 을 부여합니다. 일반적인 턴에도 Flame Arts를 매우 자주 발동하므로 보통 이쪽이 더 가치 있습니다.
트리 아래쪽에 있는 타격 횟수에 따라 Heavensfall 피해량을 증가시키는 노드 는 고다단히트 팀을 중심으로 빌드할 경우 투자할 가치가 있습니다. 타격을 충분히 쌓으면 Heavensfall은 기본 피해량을 훨씬 넘어 강해집니다.
최고의 파트너 및 팀 구성
Fei는 하이퍼캐리이므로 같은 턴을 두고 경쟁하는 또 다른 딜러가 아니라, 드로우와 속성 중첩 및 생존력을 지원하는 서포터를 원합니다.
Ruixiang: 완벽한 파트너
Fei의 파트너는 Ruixiang이며, 이 키트에 맞춰 설계된 캐릭터입니다. Ruixiang의 패시브는 지정된 전투원에게 +16–24% 공격력을 부여합니다. 지정된 전투원이 드로우 더미에 Void 속성 공격 카드를 생성할 때마다Ruixiang은 1 Gentle Aroma을 얻고, 5 stacks에서 +20–40% 치명타 피해 (돌파 레벨에 따라 증가)와 더불어 소폭의 전체 피해 보너스를 부여합니다. Ruixiang의 Ego Skill은 Fei의 공격 카드 1장을 드로우한 뒤 추가 카드 2장을 드로우하므로 Descent를 쌓고 Inferno Rhapsody를 공급하는 데 최적입니다. 요약하면 Ruixiang은 Fei가 원하는 정확한 루프를 직접 가속합니다.
추천 팀 구성
자리 | 전투원 | 이유 |
|---|---|---|
메인 DPS | Fei | 하이퍼캐리이자 폭발 엔진 |
서포트 | Cassius | Descent를 공급하는 드로우 / 템포 서포트 |
서포트 | Mika | 유지력 및 보드 제어 |
Cassius나 Mika가 없다면 좋은 대안으로 Nia, Hugo, Selena, Rei, Orlea 가 있습니다. Fei의 턴을 빼앗지 않으면서 드로우, 생존, 성장 중 하나를 돕는 서포터라면 누구든 괜찮습니다. 핵심은 Fei를 유일한 피해 우선순위로 유지해 Descent 스택이 분산되지 않도록 하는 것입니다.
Fei에게 크리스털을 사용할지 시즌 4를 위해 아낄지 아직 결정하지 못했다면, Topuplist에서 Chaos Zero Nightmare 충전 공식 Topuplist 스토어를 통해 Rate-Up Rescue 배너가 아직 진행 중일 때 Fei를 확보할 수 있습니다.
Memory Fragment와 Ego Skill
Ego Skill: Azure Sky
Fei의 Ego Skill인 Azure Sky는 단순한 리셋이 아닙니다. 즉시 게이지에 8 flat Descent stacks 을 주입하고 다음 Heavensfall의 기본 피해량을 100% 증가시킵니다. 이는 Descent 카운트를 빠르게 앞당기는 동시에 생성되는 피니셔를 크게 강화하는 엄청난 상승폭입니다. 보너스를 활용할 수 없는 초반이 아니라, 폭발 구간을 전개할 턴에 Azure Sky를 사용하세요.
Memory Fragment 세트와 부옵션
전용 4-piece 시그니처 세트가 출시되기 전까지 Fei는 공격적인 범용 2-piece 세트 를 조합해 능력치를 극대화하는 방식이 가장 효율적입니다. 우선순위는 다음과 같습니다:
치명타 피해 보너스(예: +25% Crit DMG를 제공하는 2-piece Executioner 스타일 세트)
공격력 보너스(예: +12% ATK를 제공하는 2-piece Black Wing 스타일 세트)
상태 이상 대상에게 가하는 피해 (예: 디버프에 걸린 적에게 피해량 +10%를 제공하는 2-piece 세트)
주 능력치 장비에서는 ATK% 또는 Void DMG Bonus를 찾고, Crit Rate 및 ATK% 부옵션 을 확보해 빠른 연속 다단히트가 낮은 피해 변동값이 아니라 안정적인 치명타로 적중하도록 하세요.
Fei 플레이 방법: 예시 로테이션
Fei의 운영은 즉각적인 폭발보다 점점 증가하는 피해를 준비하는 것 에 초점을 둡니다. 가장 강력한 턴은 엔진이 예열된 뒤에 나옵니다.
턴 시작
Inferno Rhapsody / Flame Arts 생성 카드를 덱에 준비해 턴 내내 Descent를 생성할 수 있는 자세로 시작하세요. 0-cost 드로우 카드(Soliloquy, Night Rain)를 사용해 Descent를 비축하고 Flame Arts를 발동합니다. Flame Arts를 발동할 때마다 더 많은 카드를 드로우하고, 이는 더 많은 Descent를 부여하므로 루프가 스스로 이어집니다. Ruixiang의 Ego를 사용해 추가 공격 카드를 가져오고 Gentle Aroma를 쌓아 치명타 피해를 크게 올리세요.
폭발 구간
Descent를 충분히 쌓았다면 Blazing War Dance 를 사용해 해당 턴에 획득한 Descent 수만큼 Inferno Rhapsody 카드를 회수한 뒤, Inferno Rhapsody를 연속 발동해 Flame Arts를 반복해서 발동합니다. 남은 행동 포인트로 생성된 Heavensfall 카드를 0-cost 다단히트 핵무기로 발동하세요. Azure Sky 는 폭발을 전개할 턴에 사용해 +100% Heavensfall 피해와 무료 Descent 스택 8개로 폭발력을 극대화하세요. 최적의 턴에는 단일 대형 카드보다 훨씬 강력한 다단히트 공격을 만들어 냅니다.
Fei의 약점도 분명합니다. 효과적으로 순환하지 못하면 생성 카드로 덱이 복잡해져 드로우 일관성이 떨어질 수 있으며, 준비형 캐릭터이기 때문에 전투가 어느 정도 진행된 뒤에야 최대 화력이 나옵니다. 단순한 플레이보다 신중한 덱 제어를 요구하지만, 이 루프를 익힌 플레이어의 손에서는 Chaos Zero Nightmare 최고의 후반 폭발 캐리 중 하나입니다.
FAQ:
Q1: Chaos Zero Nightmare에서 Fei의 속성과 역할은 무엇인가요?
A1: Fei는 5성 Void 속성 Ranger 이며 Wanderer 세력에 속하고, 메인 DPS 하이퍼캐리 로 설계되었습니다. construct 카드를 생성하고 Descent를 쌓으며, 카드 드로우를 Heavensfall 피니셔와 Flame Arts 추가 공격으로 전환합니다.
Q2: Fei는 어떻게 얻나요?
A2: Fei는 Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue 배너에서 획득하는 한정 캐릭터이며, 전 세계에서 2026년 7월 8일부터 7월 29일까지진행됩니다. 중국 서버에서는 2026년 5월 28일에 처음 등장했습니다.
Q3: Descent / Heavensfall 콤보란 무엇인가요?
A3: 턴 시작 시 드로우하는 5장 외의 카드를 드로우할 때마다 1 Descent을 얻습니다. Descent가 8 Descent에 도달하면 0-cost, Exhaust Heavensfall (피해량 100% × 3)이 자동 생성됩니다. Descent 80개에서 최대 10 Heavensfall per turn 까지 생성할 수 있으므로 드로우 중심 덱이 Fei의 가장 강력한 지원 수단입니다.
Q4: Flame Arts란 무엇이며 Descent와 어떻게 상호작용하나요?
A4: Flame Arts 는 3스택에서 마지막으로 적중한 적에게 추가 공격을 발동합니다. 이를 발동시키는 Inferno Rhapsody는 카드 1장을 드로우하거나(Heaven 변형에서는 Descent 3개 부여) 추가 효과를 냅니다. 이 드로우가 Descent를 공급하므로 Flame Arts와 Descent는 하나의 루프 안에서 서로를 강화합니다.
Q5: Fei의 최고의 파트너는 누구인가요?
A5: Fei의 파트너인 Ruixiang 이 이상적입니다. Ruixiang은 +16–24% 공격력을 부여하고, Void 속성 카드 생성 시 Gentle Aroma를 쌓아(→ +20–40% 치명타 피해 5스택에서) 강화하며, Ego로 추가 공격 카드를 드로우해 Descent를 빠르게 쌓습니다.
Q6: Fei와 어떤 팀을 사용해야 하나요?
A6: Fei를 두 명의 서포터와 함께 단독 DPS로 운용하세요. 예를 들어 Cassius + Mika를 사용할 수 있고, 대안으로 Nia, Hugo, Selena, Rei, Orlea를 사용할 수 있습니다. 핵심은 경쟁 캐리로 인해 Descent 스택이 분산되지 않도록 Fei를 유일한 딜러로 유지하는 것입니다.

