Annette 빌드 가이드 2026 — 최고의 HOK 로밍 서포트 빌드, 아르카나 & 팁 (S15)
아네트 개요 — 디바이너는 누구인가?
Honor of Kings의 대부분의 서포트 영웅은 치유, 보호막, 군중 제어 중 한 가지를 잘합니다. 아네트는 이 세 가지를 한 번에 해내고, 거기에 팀 전체에 적용되는 CC 면역 궁극기까지 더해 한 번의 사용만으로도 한타를 승리로 이끌 수 있습니다. 가장 화려한 픽은 아니지만, 제대로 다루는 손에서는 게임 내 가장 영향력 있는 서포트라고 해도 과언이 아닙니다.
아네트는 매력적인 배경 이야기를 지닌 바람 마법사입니다. 그녀는 Carano Magic Academy의 학생으로, 밤늦게까지 마법을 공부하고 두꺼운 안경을 쓰고 다녀서 "Lil' Blurry"라는 별명을 얻었습니다. 전설에 따르면 그녀가 처음 바람 마법을 시도했을 때 그대로 D'Arcy의 침실로 날아 들어갔다고 하며, 매일 아침 전날의 주문을 큰 소리로 외워 잊지 않으려 한다고 합니다. 이런 학구적이면서도 약간은 덤벙거리는 성격 덕분에 그녀는 로스터에서 가장 사랑스러운 영웅 중 하나로 꼽힙니다.
영웅 프로필:
역할: 서포트 / 메이지
라인: 로밍 (주) / 미드 (부)
난이도: 중간
승률: 49.46% | 픽률: 1.25%
피해 유형: 마법
핵심 메커니즘: 지속형 구역 제어 + 팀 CC 면역
한 문장으로: 아네트는 지속되는 마법진으로 구역을 제어하고, 돌풍으로 아군에게 보호막을 부여하며, 팀 전체에게 4초간 CC 면역을 제공하는 바람 메이지 서포트로, 하이퍼캐리 조합을 위한 궁극의 지원가입니다.

아네트 스킬 분석 — 바람 마법 해설
아네트의 키트는 세 가지 핵심 개념을 중심으로 돌아갑니다: 구역 제어 (스킬 1), 아군 보호 (스킬 2), 그리고 팀 전체 CC 면역 (궁극기)입니다. 이들이 어떻게 상호작용하는지, 특히 스킬 2로 스킬 1의 마법진을 어떻게 재배치할 수 있는지를 이해하는 것이 좋은 아네트와 뛰어난 아네트를 가르는 차이입니다.
패시브 — Whisperwind
효과 (HoK 버전): 이동하는 동안 아네트는 마나를 회복하고 재사용 대기시간 가속을 얻습니다. 아군 근처에 있으면 추가 이동 속도도 얻습니다.
중요한 이유: 이 패시브는 지속적인 이동을 보상합니다. 로머라면 어차피 늘 해야 하는 일이기도 하죠. 마나 회복 덕분에 자원 때문에 귀환할 일이 거의 없습니다. 아군 근처에서 얻는 이동 속도 증가는 더 빠른 로테이션과 더 좋은 갱킹 타이밍을 만들어 주는 은근하지만 강력한 도구입니다.
프로 팁: 절대 가만히 서 있지 마세요. 라인전 중에도 행동 사이사이에 작은 움직임을 섞으세요. 움직이는 매 순간이 공짜 마나이자 더 빠른 쿨다운입니다. 라인 사이를 이동할 때는 정글러나 미드 라이너 가까이에 붙어 추가 이동 속도를 발동시키세요.
스킬 1 — Gust Force
효과: 아네트가 지정한 위치에 지속되는 마법진을 소환합니다. 원 안의 적은 피해를 입고 둔화되며, 원 안의 아군은 추가 이동 속도를 얻습니다. 이 원은 몇 초 동안 전장에 남아 있습니다.
중요한 이유: 이것이 바로 구역 제어의 핵심입니다. 이 원이 전투가 벌어질 위치를 결정합니다. 아군 후방에 두면 방어적인 이동 속도 버프를 줄 수 있고, 적의 퇴로에 두면 도주를 늦출 수 있으며, 좁은 길목에 두면 오브젝트 진입을 통제할 수 있습니다. 이 원의 위치 선정은 모든 교전에서 당신이 내릴 가장 중요한 결정입니다.
프로 팁: 이 원은 새 위치로 밀어낼 수 있습니다 스킬 2를 사용해서 말이죠. 즉, 처음 배치한 위치가 끝이 아닙니다. 전투 도중에도 구역 제어 범위를 재배치할 수 있는데, 이것이 아네트의 가장 독특하면서도 과소활용되는 메커니즘입니다.
스킬 2 — Wind Cuffs
효과: 아네트가 지정한 방향으로 바람 투사체를 발사합니다. 자신은 보호막과 이동 속도를 얻습니다. 투사체가 적에게 맞으면 마법 피해를 입히고, 아군에게 맞으면 그 아군에게 보호막을 부여합니다. 투사체가 Gust Force의 마법진을 통과하면, 마법진을 투사체의 도착 지점까지 밀어냅니다.
중요한 이유: 이 스킬은 모든 것을 해냅니다. 자기 보호막, 아군 보호막, 이동 속도, 피해, 마법진 재배치까지. 아네트 키트의 만능 도구라고 할 수 있습니다. 특히 마법진 밀기 메커니즘은 매우 중요합니다. 전투 양상이 바뀔 때마다 구역 제어를 유동적으로 조정할 수 있게 해주니까요.
프로 팁: 아군이 추격당하고 있다면 Wind Cuffs를 그쪽으로 발사하세요. 아군은 보호막을 받고, 당신은 따라붙기 위한 이동 속도를 얻으며, 사이에 Gust Force 원이 있었다면 그 원도 아군 위치로 이동합니다. 하나로 세 가지 역할을 하는 보호 스킬입니다.
궁극기 — Hurricane Wall
효과: 아네트가 자신 주변에 장벽을 소환합니다. 범위 안의 적은 밀쳐나가며 피해를 입습니다. 장벽의 가장자리에 닿는 적은 추가 피해를 입고 기절합니다. 장벽 안의 아군은 4초간 CC 면역 (Iron Body)을 얻습니다. 시전 중 아네트는 지정 불가 상태가 됩니다.
재사용 대기시간: 75 seconds
지속시간: 4초 (아군 CC 면역)
중요한 이유: 이것이 아네트의 상징적인 능력이자 대회에서 기용되는 이유입니다. 4초간의 팀 전체 CC 면역은 Honor of Kings에서도 전례가 드뭅니다. 이 능력은 이니시에이팅 의존 조합을 완전히 무력화합니다. 적 서포트가 Flash + 기절로 당신의 ADC를 노린다고요? 안 됩니다 — Hurricane Wall. 적 메이지가 한타를 쓸어버리는 궁극기를 채널링한다고요? 당신의 팀은 그대로 걸어 나가면 됩니다. 적 암살자가 후방을 파고든다고요? 넉백 + 기절이 이를 막아줍니다.
프로 팁: 75초 쿨다운은 엄청나게 깁니다. 한타당 Hurricane Wall은 한 번뿐이고, 연속 교전이면 아예 못 쓸 수도 있습니다. 선제적으로 쓰기보다 적의 진입을 받아치는 반응형으로 사용하세요. 낭비된 Hurricane Wall은 곧 패배한 한타입니다.
스킬 레벨 업 우선순위
아네트 베스트 빌드 — 아이템 가이드 (S15)
아네트는 두 가지 방식으로 빌드할 수 있습니다: 서포트 탱커 (로밍 추천) 또는 메이지 딜러 (미드 한정 상황용). 실제로는 90%의 상황에서 서포트 빌드를 사용하게 됩니다.
서포트 빌드 (로밍 — 추천)
시작 아이템
Spell Tome
초반 AP를 충분히 제공해 라인전 단계에서 스킬 1 견제가 의미 있게 들어가도록 해줍니다.
핵심 빌드
총 빌드 비용: 약 11,110 골드
이 빌드가 좋은 이유: 아네트에게 가장 중요한 능력치는 CDR입니다. Glacial Buckler의 20% CDR은 타협할 수 없습니다. Gust Force와 Wind Cuffs를 더 자주 사용하게 해주며, 이는 더 많은 구역 제어, 더 많은 보호막, 더 많은 마법진 재배치를 의미합니다. 방어 아이템들(Succubus Cloak, Cuirass of Savagery)은 궁극기를 효과적으로 맞히기 위해 서야 하는 전방~중간 라인에서 당신을 생존하게 해줍니다.
신발 선택
로밍 서포트 아이템
로밍 플레이어라면 서포트 아이템 구매와 업그레이드를 잊지 마세요. 캐리들의 파밍을 뺏지 않으면서 골드 수급을 가능하게 해줍니다. 팀에 가장 잘 맞는 것을 선택하세요:
Aegis of Protection — ADC를 위한 보호막
Oracle's Touch — 시야 장악
Wind Chime — 이동 속도 오라
메이지 빌드 (미드 라인 — 상황 한정)
아네트를 미드 라이너로 플레이한다면 (숙련자가 아니라면 비추천):
상황별 아이템 교체
아네트 베스트 아르카나 (룬 세팅)
추천 세팅 — 서포트 탱커
이 세팅이 좋은 이유: 최대 생존력 + CDR 조합입니다. 아네트의 역할은 살아남아서 스킬을 쓰는 것이지, 룬으로 딜을 챙기는 것이 아닙니다. Fate, Harmony, Bulwark의 HP가 합쳐져 초반에 상당한 체력 풀을 제공하므로 라인전에서 생각보다 훨씬 단단해집니다. Bulwark의 CDR은 스킬 회전을 더 빠르게 해줍니다.
대안 — 미드 라인 메이지
배틀 스펠: Heal 또는 Flash입니다. Heal은 자신과 주변 아군에게 긴급 HP를 제공해 보호적인 플레이스타일과 잘 맞습니다. Flash는 공격적인 선택지를 열어줍니다 (Flash → Ultimate로 기습 진입).
아네트 콤보 & 플레이스타일
구역 제어 세팅 (기본)
스킬 1 (좁은 길목에 원 배치) → 기다리며 관찰 →
스킬 2 (교전 위치가 바뀌면 원을 새 위치로 밀기)이것이 아네트의 기본 리듬입니다. 원을 깔고, 전투가 어디로 흐르는지 지켜본 뒤, 따라가도록 원을 밀어주세요. 재배치를 두려워하지 마세요 — 원은 도구이지, 한 번의 약속이 아닙니다.
보호 콤보 (캐리 지키기)
스킬 1 (ADC 위치에 원 설치)
→ 적의 다이브를 기다리기
→ 궁극기 (Hurricane Wall — 넉백 + 팀 CC 면역)
→ 스킬 2 (ADC에게 발사 — 아군 보호막, 자신 이동 속도)완벽한 보호 연계입니다: 원의 이동 속도 → 궁극기의 넉백 → CC 면역 → Wind Cuffs의 보호막. 이 모든 걸 받고도 ADC가 죽는다면, 그건 포지셔닝 문제이지 당신 탓이 아닙니다.
공격적 이니시 (고위험)
Flash로 적진에 진입 → 궁극기 (Hurricane Wall — 넉백 + 진형 붕괴)
→ 스킬 1 (적 퇴로에 원 설치 — 둔화)
→ 스킬 2 (원을 앞으로 밀거나 자신에게 보호막)
→ 걸어서 이탈 (이니시가 실패하면 아마 죽기 때문에 신중히 들어가야 합니다)다음 세 조건을 모두 만족할 때만 하세요: (1) 아군이 바로 뒤에 있어 즉시 호응할 수 있을 것, (2) 적의 핵심 CC 스킬이 쿨다운일 것, (3) 필요하다면 탈출할 Flash가 있을 것. 성공하면 게임을 뒤집는 플레이지만, 실패하면 게임을 던지는 플레이가 됩니다.
추격 콤보
스킬 1 (적 퇴로에 원 설치 — 둔화)
→ 스킬 2 (원을 더 앞으로 밀면서 자신 이동 속도 획득)
→ 아군이 따라붙어 킬 확정아네트 플레이법 — 단계별 가이드
초반 (1–4레벨): 팀을 보조하라
로밍 서포트로서 초반의 초점은 당신이 아니라 팀원을 살리는 데 있습니다.
미드에서 시작하세요. 스킬 1로 첫 웨이브를 정리하는 미드 라이너를 도와주세요. 원의 광역 피해는 웨이브 클리어 속도를 크게 높여줍니다.
침공하거나 방어하세요. 첫 웨이브 이후에는 정글러를 따라가세요. 적 정글을 침공한다면 스킬 1 둔화와 스킬 2 보호막 덕분에 훌륭한 침공 파트너가 됩니다. 적이 침공해온다면 당신의 도구는 수비에서도 똑같이 강력합니다.
ADC 라인으로 로테이션하세요. 정글러가 안정되면 듀오 라인으로 향하세요. 스킬 1로 적 라이너를 파밍 구역에서 몰아내세요. 잘 깔린 원 하나면 막타를 치는 것조차 위험해집니다.
파밍을 뺏지 마세요. 로밍 서포트는 서포트 아이템 패시브로 골드를 얻습니다. 미니언 골드는 전부 캐리에게 양보하세요. 당신의 가치는 아이템이 아니라 스킬에서 나옵니다.
와드를 선제적으로 박으세요. 패시브 이동 속도 덕분에 당신은 타고난 로머입니다. 로테이션 사이사이에 적 정글 깊숙한 곳에 와드를 설치하는 데 이를 활용하세요.
중반 (5–12레벨): 한타의 중심축
이때부터 아네트가 빛나기 시작합니다. 궁극기가 열리고, 모든 오브젝트 교전은 왜 당신이 선택되었는지를 증명할 기회가 됩니다.
오브젝트 준비. Dragon이나 Tyrant가 나오기 전에 강 입구에 스킬 1 원을 깔아두세요. 구덩이로 들어오는 적은 둔화되고 드러납니다.
궁극기 절제. Hurricane Wall은 75초짜리 투자입니다. 정말 중요할 때 사용하세요: 적 암살자가 ADC를 물 때, 적 팀이 광역 CC로 먼저 열 때, 혹은 오브젝트 주변에서 결정적인 교전이 벌어질 때입니다. 아무 오브젝트도 걸려 있지 않은데 갱킹에서 살아남기 위해 쓰지는 마세요.
원 재배치. 중반 교전은 계속 움직입니다. 전투 시작 시점에 깔아둔 원이 5초 뒤에는 의미 없을 수 있습니다. 스킬 2로 전투가 이동한 곳으로 원을 밀어주세요.
캐리 곁을 지키세요. 당신의 역할은 딜을 넣는 것이 아닙니다. 딜러들이 제대로 딜할 수 있게 만드는 것입니다. 적극적으로 와딩하거나 로테이션 중이 아니라면 ADC나 메이지 근처에 머무르세요.
후반 (13–15레벨): 궁극의 수호자
후반 아네트에게는 딱 하나의 임무만 있습니다: 무슨 일이 있어도 하이퍼캐리를 살려내는 것.
ADC에게 딱 붙어 있으세요. ADC가 죽으면 교전에서 집니다. ADC가 살면 이깁니다. 그만큼 단순합니다. Hurricane Wall은 단 한 순간을 위해 존재합니다 — 적 팀이 당신의 캐리를 죽이기 위해 모든 것을 쏟아붓는 바로 그 순간입니다.
큰 진입을 위해 궁극기를 아끼세요. 적 탱커가 Flash로 들어와 광역 CC를 넣는다면, 그게 신호입니다. 즉시 Hurricane Wall을 켜서 적의 모든 이니시를 무효화하고, 과하게 들어온 전방 라인을 상대로 역이니시하는 팀을 지켜보세요.
Storm Dragon / Overlord 교전. 스킬 1 원을 구덩이 안에 설치하세요. 적이 경쟁하러 들어오면, 궁극기가 오브젝트 주변에 안전 지대를 만들어 정글러가 CC 걱정 없이 Smite를 사용할 수 있게 됩니다.
절대 후방을 떠나지 마세요. 후반 아네트는 플레이메이커가 아닙니다. 보험입니다. 와드를 하려고, 부시를 확인하려고, 킬을 쫓으려고 한 걸음만 떨어지는 순간 ADC가 물리고 게임이 끝납니다. 그런 아네트가 되지 마세요.
아네트 카운터 & 시너지
아네트가 카운터치는 영웅
단일 대상 암살자 (Lam, Wukong, Prince of Lanling): 이들이 당신의 ADC에 뛰어들면 → 당신은 궁극기를 누르고 → 그들은 밀려나며 기절합니다. 버튼 하나로 상대 키트 전체를 무력화할 수 있습니다.
다이브 위주의 파이터 (Lu Bu, Arthur): Gust Force의 둔화는 이들이 당신의 후방에 달라붙기 어렵게 만듭니다. Hurricane Wall은 팀에게 4초간 이들의 CC에 대한 면역을 제공합니다.
채널링형 메이지 (Angela, Daji): 당신의 CC 면역 덕분에 이들의 폭딜 타이밍을 무력화할 수 있습니다.
아네트를 카운터치는 영웅
아네트와 잘 맞는 최고의 팀원
이동기 없는 하이퍼캐리 (Hou Yi, Luban No.7, Garo): 이 원거리 딜러들은 엄청난 피해를 주지만 도주 수단이 부족합니다. 아네트의 궁극기는 이들에게 4초 동안 제자리에서 자유롭게 평타를 칠 시간을 줍니다. 완벽한 시너지입니다.
채널링형 메이지 (Angela, Daji): 당신의 CC 면역은 이들이 끊기지 않고 궁극기를 채널링할 수 있게 해줍니다.
전방 탱커 (Lian Po, Arthur, Chi Cha): 이들은 당신이 원을 배치할 공간을 만들어주고, 당신은 그들이 피해를 받아내는 동안 CC로부터 보호해줍니다.
다음의 데이터에 따르면 Liquipedia HoK, 아네트는 Wind Cuffs로 Gust Force 원을 재배치할 수 있는 능력 덕분에 게임 내 가장 기계적으로 독특한 서포트 중 하나이며, 위에 언급된 영웅들이 그녀의 보호형 키트의 혜택을 가장 크게 받습니다.
아네트 플레이 시 흔한 실수
아무렇게나 원을 배치하기. Gust Force는 딜링 스킬이 아니라 구역 제어 도구입니다. 의도를 가지고 배치하세요. 전투를 어디서 벌이고 싶은가요? 적은 어디로 가고 싶어 하나요? 거기에 원을 두세요.
가만히 서 있기. 패시브는 이동할수록 마나와 CDR을 보상합니다. 몇 초 이상 멈춰 있다면 아네트를 잘못 플레이하고 있는 겁니다.
궁극기를 너무 빨리 쓰기 (혹은 너무 늦게 쓰기). 75초 쿨다운은 교전마다 한 번의 기회만 준다는 뜻입니다. 너무 빠르면 낭비고, 너무 늦으면 캐리는 이미 죽어 있습니다. 적의 진입 신호를 읽는 법을 익히세요.
후반에 ADC에게서 멀어지기. 당신은 캐리의 생명줄입니다. 떨어져 있는 매 순간, 적 암살자는 빈틈을 노리고 있습니다.
Wind Cuffs가 아군에게도 보호막을 준다는 사실을 잊기. 스킬 2는 자신만을 위한 스킬이 아닙니다. 난전 한타에서는 팀을 관통해 발사해 여러 보호막을 줄 수 있습니다.
로밍 아네트에 풀 AP 빌드 가기. 완벽한 타이밍에 궁극기를 쓰기 위해서는 그 순간까지 살아남을 내구력이 필요합니다. 유리 대포 서포트는 민폐 픽입니다.
미니맵 무시하기. 서포트는 팀의 눈입니다. 적 정글러 위치를 가장 먼저 핑 찍고, 라인 실종을 가장 먼저 알리고, 교전에 가장 먼저 합류해야 합니다.
파밍을 너무 많이 가져가기. 골드 수급은 서포트 아이템이 해결해줍니다. 미니언은 전부 캐리에게 주세요. 당신의 가치는 아이템이 아니라 스킬에서 나옵니다.
아네트 스킨 — 수집가의 천국
아네트는 게임에서 가장 탐나는 애니메이션 콜라보 스킨 중 하나를 포함해 12개가 넘는 스킨을 보유하고 있습니다. 수집을 좋아한다면 정말 훌륭한 투자 대상입니다.
꼭 가져야 할 스킨: 그 Karakura First High School 스킨은 BLEACH 콜라보의 정수입니다. 아네트를 상징적인 Karakura 교복을 입은 고등학생으로 변신시켜 주며, 애니메이션 팬과 수집가 모두에게 필수라고 할 수 있습니다. 또한 Idol Legend 스킨도 높은 퀄리티의 VFX와 독특한 사운드 디자인으로 언급할 가치가 충분합니다.

S15에서 아네트는 플레이할 가치가 있을까?
✅ 강점
4초간의 팀 전체 CC 면역 — 게임 내 최고의 보호형 궁극기라고 할 수 있습니다.
다재다능한 키트 — 보호막, 둔화, 이동 속도 증가, 넉백, 기절. 아네트는 서포트가 해야 할 모든 것을 해냅니다.
높은 숙련도 상한 — 스킬 1 + 스킬 2의 원 밀기 메커니즘은 창의적인 플레이를 보상합니다.
어떤 조합에도 어울림 — 적의 CC를 무효화할 수 있는 서포트는 어느 팀에나 도움이 됩니다.
훌륭한 스킨 컬렉션 — BLEACH 콜라보와 여러 한정 스킨 보유.
⚠️ 약점
75초 궁극기 쿨다운 — 교전마다 한 번뿐입니다. 잘못 쓰면 치명적입니다.
낮은 솔로 캐리력 — 혼자서 게임을 들고 갈 수는 없습니다. 팀이 무너지면 함께 무너집니다.
포지셔닝 의존적 — 궁극기를 쓰기 위해 충분히 가까이 있어야 하지만, 죽지 않을 만큼 뒤에 있어야 합니다.
제한적인 피해량 — 솔로 킬을 내는 영웅은 아닙니다. 킬을 쓸어 담고 싶다면 다른 영웅을 플레이하세요.
📊 최종 평가
A티어 서포트, 팀 호흡이 맞는 조합에서는 S티어. 승률 49.46%의 아네트는 처음 보기엔 인상적이지 않을 수 있지만, 그 수치는 그녀의 난이도를 반영합니다 — 그냥 집어서 이기는 서포트가 아닙니다. 포지셔닝, 오브젝트 타이밍, 적의 진입 패턴을 이해하는 플레이어의 손에서는 Honor of Kings 최고의 보호형 서포트라고 해도 과언이 아닙니다.
듀오나 스쿼드로 플레이한다면 꼭 써보세요. 솔로 랭크 서포트 유저라 해도 배울 가치는 충분합니다 — 다만 팀이 당신의 세팅을 살리지 못하는 게임도 각오해야 합니다.
아네트 해금할 준비가 되었나요?
아네트와 그녀의 멋진 스킨 컬렉션(특히 그 BLEACH 콜라보)은 저절로 해금되지 않습니다. Honor of Kings Tokens 를 Topuplist를 통해 충전하세요 — 글로벌 HOK 플레이어들이 신뢰하는 충전 플랫폼으로, 다음 랭크 경기에서 디바이너의 바람 마법을 선보일 수 있습니다.

