Zenless Zone Zero Build di Claret: 1,800 DEF e la rotazione con sei Maim

Claret è arrivata con la versione Zenless Zone Zero 3.2 come prima Armorer Electric del gioco, e costruirla come una normale Agente d'Attacco significa sprecare le meccaniche che la rendono forte. I moltiplicatori delle sue abilità usano la DIF, il suo sistema di CRIT sostituisce i normali DAN CRIT con Lacerazione e la sua raffica principale deriva dal consumo di Gash per Trigger Maim. I giocatori che si stanno preparando per il suo Signal Search a tempo limitato attuale o per eventuali evocazioni del W-Engine possono usare Topuplist come piattaforma per ricaricare i giochi e consultare la pagina di ricarica Zenless Zone Zero per acquistare valuta di gioco, ma la prima priorità dopo aver ottenuto Claret è capire le sue insolite regole dei danni, invece di spendere per ottenere copie aggiuntive.
La risposta breve per la build è semplice: equipaggia quattro pezzi di Thorned Rose, raggiungi almeno 1.800 DIF iniziale, usa Tasso CRIT sul Drive Disc 4, PEN Ratio sul Disc 5 e DIF% sul Disc 6. Crimson Thirst è il suo W-Engine più potente, mentre Bloodmarrow Coffer e Catty Luck sono le alternative più pratiche. La parte più difficile è l'esecuzione. Claret deve entrare in Crimson Inscription, accumulare Gash con gli attacchi potenziati, usare le Special tap o hold per Trigger Maim al momento giusto e conservare una durata sufficiente della trasformazione per la finestra di Stordimento del nemico.
Disponibilità attuale nella versione 3.2: La fase di debutto di Claret è iniziata il 9 settembre e dovrebbe proseguire fino al 30 settembre 2026. È un'Armorer Electric di grado S a tempo limitato, quindi i giocatori possono provare il suo ciclo di combattimento prima di decidere se puntare sul suo W-Engine o sui Mindscape.
Perché Claret infrange le normali regole per le build DPS
La Passiva Core di Claret classifica tutti i danni delle sue abilità come DAN Tagliente e basa i relativi moltiplicatori sulla DIF. Questo significa che la DIF è per lei una statistica sia offensiva sia difensiva. I valori di ATT e i potenziamenti che aumentano solo l'ATT non migliorano i suoi moltiplicatori delle abilità come farebbero con una normale Agente d'Attacco; di conseguenza, un pezzo DPS generico apparentemente forte può essere poco adatto a Claret se sacrifica DIF e Tasso CRIT.
Il suo sistema dei colpi critici cambia la seconda regola fondamentale. Quando i DAN Taglienti mettono a segno un colpo critico, usano il Bonus DAN Lacerazione invece dei normali DAN CRIT. I DAN CRIT iniziali di Claret non sono completamente inutili, perché la sua Abilità Core converte ogni 1% di DAN CRIT iniziale in 0,35% di Tasso CRIT iniziale. Tuttavia, il Tasso CRIT diretto resta la sottostatistica più efficiente e i normali potenziamenti ai DAN CRIT non aumentano direttamente il moltiplicatore fisso della Lacerazione.
Il Tasso CRIT resta utile anche dopo il 100%. Quando un colpo supera il primo controllo critico, ogni punto di Tasso CRIT oltre il 100% diventa la probabilità di effettuare un ulteriore controllo Lacerazione sulla stessa istanza di danno. Con il 140% di Tasso CRIT, il primo controllo è garantito e il secondo ha una probabilità del 40%. Al 200%, entrambi i controlli diventano garantiti. Per questo una build completa di Claret può continuare legittimamente a investire nel Tasso CRIT molto oltre il punto in cui un altro damage dealer si fermerebbe.
Meccanica | Effetto | Impatto sulla build |
|---|---|---|
DAN Tagliente | Tutti i danni delle abilità di Claret usano moltiplicatori basati sulla DIF | Dai priorità alla DIF, non all'ATT, come base offensiva |
Lacerazione | Sostituisce i normali DAN CRIT quando i DAN Taglienti infliggono un colpo critico | Il Tasso CRIT diretto è più prezioso dell'accumulo dei normali DAN CRIT |
Secondo controllo Lacerazione | Il Tasso CRIT in eccesso oltre il 100% può Trigger un altro controllo | Il Tasso CRIT in combattimento può continuare a crescere fino al 200% |
Gash | Una barra separata del nemico che può contenere fino a tre accumuli | Prepara gli accumuli prima dell'importante finestra di Stordimento |
Maim | Consuma Gash tramite specifiche Special di Crimson Inscription per infliggere danni ad area esplosivi | Valuta il successo della rotazione in base alle attivazioni utili di Maim, non solo al tempo trascorso in campo |
Sharpness | La risorsa speciale di Claret, separata dalla normale Energia | La Rigenerazione Energia non risolve il suo ciclo di risorse |
La soglia di 1.800 DEF viene prima dei tiri CRIT perfetti
Thorned Rose è pensato per le Agenti Armorer. L'effetto da due pezzi fornisce il 16% di DIF. Quello da quattro pezzi aumenta i danni e fornisce bonus al Tasso CRIT a livelli diversi quando l'Agente raggiunge le soglie di DIF iniziale previste, con il bonus completo sbloccato a 1.800 DIF iniziale. La parola “iniziale” è importante: controlla la scheda del personaggio prima del combattimento, invece di presumere che un potenziamento temporaneo durante la battaglia soddisfi il requisito.
Per una build appena iniziata, raggiungi prima 1.800 DIF iniziale. Restare appena sotto questa soglia fa perdere parte del bonus al Tasso CRIT del set e rende più difficile completare il resto della build. Una volta raggiunta la soglia, continua a migliorare insieme Tasso CRIT e DIF. Le build endgame ben sviluppate possono superare i 2.300 DIF, ma 1.800 è la soglia funzionale che dovrebbe determinare se un Disc iniziale è utilizzabile.
L'obiettivo a lungo termine per il CRIT non è un singolo numero mostrato fuori dal combattimento. Claret ottiene Tasso CRIT dai potenziamenti Core, dallo stato di combattimento, dal W-Engine, da Thorned Rose, dai compagni di squadra e dalla conversione dei DAN CRIT iniziali. Somma tutte queste fonti prima di valutare la build. Un giocatore che usa Crimson Thirst e un supporto CRIT potrebbe aver bisogno di meno sottostatistiche CRIT rispetto a chi usa Catty Luck. Cerca innanzitutto di superare il 100% in combattimento in modo affidabile, poi punta al 200% solo dopo aver stabilizzato la soglia di DIF e la rotazione.
Ordine pratico delle statistiche: raggiungi 1.800 DIF iniziale, rendi affidabile il primo controllo Lacerazione, poi aumenta il Tasso CRIT in eccesso per il secondo controllo. Non sacrificare la soglia di DIF solo per mostrare un numero CRIT più alto.
I migliori Dischi Drive e le statistiche principali
Il nucleo stabile è composto da quattro pezzi di Thorned Rose. Il set da due pezzi è flessibile, perché i potenziamenti della squadra possono cambiare la statistica che raggiunge il limite. Puffer Electro è particolarmente forte nelle squadre con Rina, perché il PEN Ratio resta utile quando i bonus ai danni generici sono già numerosi. Woodpecker Electro è la scelta più semplice quando la build ha bisogno di più Tasso CRIT, mentre Soul Rock può aiutare una build incompleta a raggiungere il requisito di DIF. Thunder Metal può funzionare quando le sue condizioni Electric sono rispettate con costanza, ma non dovrebbe sostituire sottostatistiche chiaramente migliori solo per completare una combinazione teorica.
Slot | Statistica principale preferita | Motivo |
|---|---|---|
Drive Disc 4 | Tasso CRIT | Aiuta a garantire il primo controllo Lacerazione e a preparare il secondo |
Drive Disc 5 | PEN Ratio | Scala bene nei contenuti ad alta DIF e si abbina naturalmente a Rina |
Drive Disc 6 | DIF% | Supporta direttamente i moltiplicatori dei DAN Taglienti e la soglia Thorned Rose |
Usa come riferimento la seguente priorità per le sottostatistiche: Tasso CRIT, DIF%, DAN CRIT, PEN, poi DIF fissa. I DAN CRIT sono inferiori al Tasso CRIT diretto perché solo una parte di essi viene convertita in Tasso CRIT attraverso la conversione dello 0,35. La DIF fissa non è inutile, ma la DIF percentuale scala meglio una volta stabiliti i valori base di Claret, del W-Engine e dei bonus del set.
Il Disc 5 offre il maggiore margine di adattamento. Il PEN Ratio è la raccomandazione più sicura per le build avanzate, soprattutto con Rina e Puffer Electro. I DAN Electric possono restare competitivi in una squadra con meno supporto PEN, mentre un Disc DIF% può risolvere temporaneamente una scheda con statistiche deboli. Confronta i pezzi completi invece di considerarne solo la statistica principale: un Disc PEN Ratio senza sottostatistiche utili può essere peggiore di un'opzione Electric o DIF con diversi potenziamenti efficaci.
Scelte per il W-Engine: distintivo, Pass battaglia e fabbricabile
Crimson Thirst
Crimson Thirst è il miglior W-Engine complessivo per Claret, perché ogni sua componente principale si adatta al suo kit. Le sue statistiche orientate alla DIF supportano i DAN Taglienti, mentre la passiva aggiunge Tasso CRIT, DAN Electric e DAN Taglienti Electric. Il bonus specifico per i danni Taglienti è particolarmente utile perché occupa una categoria di moltiplicatori meno affollata, e l'effetto è facile da mantenere usando la Special EX e attivando Maim.
Il suo W-Engine distintivo riduce anche la pressione maggiore nella scelta dell'equipaggiamento: il Tasso CRIT. Una build con Catty Luck può raggiungere facilmente il requisito di DIF, ma deve trovare più CRIT nei Disc e nei compagni di squadra. Crimson Thirst risolve entrambi gli aspetti contemporaneamente, motivo per cui il divario in termini di danni e comodità della build è maggiore di quanto sembri osservando una sola riga della passiva.
Bloodmarrow Coffer
Bloodmarrow Coffer è l'alternativa pratica più potente per i giocatori che possono già ottenerlo tramite il Battle Pass. Fornisce Tasso CRIT e premia una build che supera il 100%, adattandosi al secondo controllo Lacerazione di Claret. Con un alto livello di perfezionamento si avvicina ai danni dell'opzione creabile, rendendo al contempo più semplice completare la scheda delle statistiche. Il suo limite è l'accessibilità: non è una scelta gratuita universale.
Catty Luck
Catty Luck è l'alternativa creabile consigliata. Si concentra fortemente sulla DIF e mantiene il suo effetto aggiuntivo alla DIF usando la Special EX, un'azione che Claret esegue naturalmente. Può raggiungere comodamente la soglia di 1.800 e resta pienamente funzionale con un investimento ridotto. Lo svantaggio è che non fornisce Tasso CRIT diretto, quindi il Drive Disc 4 e le sottostatistiche devono sostenere una parte maggiore del carico della Lacerazione.
Per la maggior parte degli account, l'ordine è semplice: usa Crimson Thirst se lo possiedi già o hai deciso di investirci, usa Bloodmarrow Coffer quando il suo Tasso CRIT risolve i problemi della build e crea Catty Luck quando è più importante conservare le evocazioni che raggiungere il potenziale massimo. Non equipaggiare un'arma con statistica ATT fuori specializzazione solo perché ha una rarità maggiore: Claret non può attivare la passiva di un'altra Specializzazione e l'ATT non contribuisce ai moltiplicatori delle sue abilità basati sulla DIF.
Come si combinano Gash, Maim e Crimson Inscription
Claret entra in campo con 60 Sharpness. Spendere 60 Sharpness con la sua Special EX attiva Crimson Inscription per 16 secondi e trasforma i suoi attacchi nella sequenza Blood Axe. I suoi attacchi potenziati riempiono la barra Gash del nemico. Quando la barra è piena, il bersaglio ottiene un accumulo di Gash, fino a un massimo di tre.
Mentre Crimson Inscription è attiva, la Special tap di Claret consuma un accumulo di Gash per Trigger un Maim. Tenendo premuta la Special è possibile consumare fino a tre accumuli e Trigger rapidamente più Maim. La tap è lo strumento di pressione più flessibile: usala fuori dallo Stordimento quando la barra sta per superare il limite, il nemico sta per muoversi o la squadra ha bisogno di danni immediati. La hold è lo strumento per la raffica: usala quando sono pronti tre accumuli e una finestra sicura per infliggere danni.
Dopo che una Special attiva Maim, Claret può passare rapidamente alla sua Basic alternativa e poi proseguire direttamente con il terzo colpo della sequenza Basic potenziata. Quel terzo colpo è importante perché i suoi fendenti ripetuti e il colpo discendente riempiono efficacemente Gash. Anche il secondo colpo e il salto finale offrono opportunità per una Schivata Perfetta. Usare correttamente il tempismo integrato della schivata permette a Claret di mantenere il flusso della combo invece di interromperla con un normale Contrattacco dopo Schivata.
Crimson Inscription si mette in pausa quando Claret è completamente fuori campo e anche durante la sua Chain Attack, Ultimate, Counter Assist e Assist Follow-Up. La sua Chain Attack estende lo stato di due secondi. Questo rende i cambi brevi parte integrante della rotazione prevista: aggiorna un potenziamento del supporto, applica Daze con un'Agente Stordimento, poi torna in campo senza sprecare l'intera trasformazione. Un dettaglio è importante durante i cambi manuali: se Claret viene sostituita nel mezzo di un'animazione, il timer continua a scorrere finché non ha effettivamente lasciato il campo.
Rotazione normale sul campo: crea la build senza superare il limite
Attiva prima gli effetti di supporto del set. Applica il supporto PEN di Rina o la riduzione della DIF di Nicole prima di impegnare Claret in una lunga sequenza sul campo.
Entra in Crimson Inscription con la Special EX. Questo consuma i 60 Sharpness iniziali e sblocca gli attacchi Blood Axe potenziati.
Usa le Basic potenziate per accumulare Gash. Tieni premuto o ripeti la terza Basic quando lo schema del nemico lo consente e sfrutta la finestra integrata per la Schivata Perfetta invece di annullarla troppo presto.
Usa la Special tap quando è il momento di consumare un accumulo. Evita di superare il limite di Gash, approfitta di una breve apertura o consuma la risorsa prima che il bersaglio si allontani.
Usa il passaggio rapido alla Basic alternativa. Dopo Maim, prosegui con la sequenza Basic potenziata successiva per ricostruire Gash in modo efficiente.
Cambia brevemente personaggio per applicare Daze e mantenere i potenziamenti. Non lasciare l'Agente Stordimento o l'Agente Supporto in campo più a lungo di quanto richieda la preparazione.
Torna in campo prima della finestra di Stordimento. Cerca di avere tre accumuli di Gash e una durata sufficiente di Crimson Inscription per la sequenza di raffica.
Questa rotazione non significa che ogni Gash debba essere conservato. Aspettare tre accumuli può far perdere danni se il boss sta per cambiare fase, la finestra di Stordimento è lontana o la barra sta per superare il limite. Un Maim con un solo accumulo non è intrinsecamente più debole per accumulo. Il motivo per conservarne tre è la velocità: tenendo premuta la Special, Claret può far esplodere diversi accumuli all'interno di una breve finestra di Stordimento.
La rotazione avanzata dello stordimento con sei Maim
La sequenza da sei Maim è il riferimento più chiaro per la raffica di Claret, ma richiede preparazione. Entra nello Stordimento con Crimson Inscription ancora attiva, tre accumuli di Gash conservati e l'Ultimate pronta. Se mancano queste condizioni, usa una rotazione più breve invece di forzare gli input dopo che il nemico si è ripreso.
Tieni premuta la Special per consumare i tre accumuli di Gash conservati e Trigger i primi tre Maim.
Trigger la Chain Attack di Claret, poi Cancel nella scorciatoia Basic 3 per iniziare a ricostruire Gash.
Trigger di nuovo la sua Chain Attack quando la sequenza della squadra lo consente, poi usa ancora la scorciatoia Basic 3.
Usa l'Ultimate dopo il secondo accumulo ricostruito. L'Ultimate ricostruisce il Gash rimanente, mette in pausa Crimson Inscription e ripristina 10 Sharpness.
Tieni nuovamente premuta la Special per consumare i tre nuovi accumuli e attivare il quarto, quinto e sesto Maim.
Le Chain Attacks svolgono tre funzioni contemporaneamente: accumulano Gash, mettono in pausa il timer della trasformazione ed estendono Crimson Inscription di due secondi. Le scorciatoie della Basic 3 aggiungono altra barra senza ripartire dal primo colpo. Ultimate completa il secondo set e fornisce Sharpness per il ciclo successivo. Per questo, usare Ultimate casualmente prima dello Stun può essere più dannoso di quanto lasci intendere il suo danno immediato.
Se il nemico ha uno Stun breve o la prima Special tenuta inizia in ritardo, riduci la sequenza. Tre Maim eseguiti correttamente, seguiti da Chain e Ultimate, sono meglio che tentare di eseguirne sei e perdere la detonazione finale. La vera prova di abilità non consiste nel memorizzare la lista, ma nel leggere la durata residua dello Stun e decidere quanta parte della sequenza sia ancora possibile completare.
Le migliori composizioni di squadra per Claret
L'Additional Ability di Claret si attiva quando un altro membro della squadra è uno Stun Agent, un Armorer o condivide il suo attributo Electric. Quando la squadra attiva Maim, gli Armorer Agent entrano in Remnant Edge, aumentando i DAN da Laceration per 40 secondi. La condizione è abbastanza flessibile da non richiedere a Claret un unico compagno premium obbligatorio, ma predilige fortemente gli alleati i cui buff influenzano i danni basati sulla DEF anziché soltanto sull'ATK.
Squadra | Cosa offre ogni compagno | Chi dovrebbe usarla |
|---|---|---|
Claret / Norma / Rina | Norma fornisce un'utilità Stun rapida e utili rotazioni delle Chain; Rina offre PEN Ratio e supporto compatibile con la DEF | La miglior composizione premium completa, con una gestione fluida delle risorse |
Claret / Koleda / Rina | Koleda offre un approccio diretto allo Stun; Rina fornisce PEN e sinergia Electric | Per chi desidera una rotazione Stun familiare e stabile |
Claret / Trigger / Nicole | Trigger contribuisce con Daze fuori campo; Nicole raggruppa i nemici e riduce la DEF senza dipendere dai buff all'ATK | Account senza Rina in grado di gestire finestre di debuff più brevi |
Claret / Anby / Nicole | Anby attiva l'Additional Ability tramite Stun e fornisce Daze facilmente accessibile; Nicole offre raggruppamento e riduzione della DEF | Squadra d'ingresso economica, in attesa che le opzioni premium siano disponibili |
Rina è eccellente, ma non indispensabile. La sua PEN Ratio resta preziosa perché Claret può saturare i bonus ai danni generici, mentre il suo supporto di squadra non dipende dal calcolo basato sull'ATK. Norma è particolarmente comoda perché le sue interazioni con le Chain aiutano a preservare Crimson Inscription e a gestire la preparazione dello Stun. Koleda offre una sequenza più semplice. Trigger e Nicole possono creare un'alternativa competitiva se il giocatore gestisce con precisione il tempo in campo e la durata dei debuff.
Quando scegli le sostituzioni, esegui tre verifiche. Per prima cosa, assicurati che l'Additional Ability rimanga attiva. Poi chiediti se il buff principale del compagno influisca davvero sui DAN da Sharp basati sulla DEF. Infine, mantieni le animazioni del supporto abbastanza brevi da permettere a Claret di mantenere il suo ciclo in campo. Un Support premium famoso, costruito attorno all'ATK, può contribuire meno di un personaggio facilmente accessibile che fornisce riduzione della DEF, PEN, Daze, raggruppamento, Quick Assist compatibili o altri bonus adatti.
Priorità per il potenziamento delle abilità e degli investimenti
Potenzia la Core Skill ogni volta che i materiali richiesti lo permettono, perché controlla le meccaniche di classe di Claret e fornisce un prezioso CRIT Rate tramite i nodi della Core. Tra le normali abilità di combattimento, dai priorità prima a Special Attack, poi a Chain Attack e Basic Attack. Special regola l'ingresso in Crimson Inscription e le detonazioni di Maim. Chain è fondamentale per la sequenza Stun e per la durata della trasformazione. Basic accumula Gash e collega le scorciatoie. Assist e Dodge restano utili, ma possono essere completate in seguito.
A M0, Claret dispone del ciclo completo: calcolo basato sulla DEF, Laceration con CRIT in eccesso, tre accumuli di Gash, Maim, Crimson Inscription e la sequenza Stun avanzata. M1 migliora l'accumulo di Gash e i danni di Maim. M2 estende Crimson Inscription e aggiunge ignorare la RES Electric durante le sue azioni principali. Sono potenziamenti significativi, ma migliorano una rotazione già esistente invece di correggere un kit di base problematico.
Per chi deve scegliere tra un Mindscape e Crimson Thirst, il W-Engine distintivo di solito risolve più aspetti della build contemporaneamente, perché fornisce scaling compatibile con la DEF, CRIT Rate e bonus ai danni specializzati. L'eccezione è un account che possiede già un Bloodmarrow Coffer con un alto livello di perfezionamento e preferisce la rotazione più fluida di M1 al potenziale massimo dell'arma distintiva. Prova M0 con Catty Luck o Bloodmarrow Coffer prima di decidere se lo stile di gioco meriti ulteriori pull.
Come individuare una build di Claret che sembra debole
Se Claret sopravvive senza problemi ma infligge pochi danni, controlla prima la DEF iniziale. Una build sotto 1.800 potrebbe non attivare il bonus completo di CRIT di Thorned Rose. Poi controlla il CRIT in combattimento anziché il valore mostrato nel menu. Il secondo controllo di Laceration non può avvenire se il CRIT totale non supera il 100%, e una build con Catty Luck ha bisogno di più CRIT dai Dischi rispetto a una build con Crimson Thirst.
Se le statistiche sono corrette ma i danni durante lo Stun sono bassi, controlla la preparazione di Gash. Entrare nello Stun con zero accumuli significa sprecare la preziosa finestra per generare la risorsa invece di farla detonare. Se Crimson Inscription scade prima di Special tenuta, riduci il tempo in campo del compagno, usa le Chain Attacks per mettere in pausa ed estendere lo stato ed evita di sostituire Claret durante un'animazione.
Se la scheda della squadra sembra costosa ma i buff risultano poco efficaci, individua gli effetti limitati all'ATK. Claret ha bisogno di PEN, riduzione della DEF, bonus ai danni compatibili, Daze, raggruppamento e supporto al CRIT. Un buff all'ATK può essere potente su un altro DPS, ma contribuire poco ai moltiplicatori delle abilità basati sulla DEF. Infine, elimina le soluzioni incentrate sulla rigenerazione dell'energia: Sharpness è una risorsa distinta, quindi il contatto in campo, il tempismo di Ultimate e le sostituzioni efficienti risolvono il ciclo in modo più diretto.
Raccomandazione finale per la build
Inizia con un set da quattro pezzi di Thorned Rose, statistiche principali CRIT Rate / PEN Ratio / DEF% e il set da due pezzi con le migliori statistiche secondarie utili. Usa Puffer Electro con Rina quando la strategia basata sulla PEN è solida, Woodpecker Electro quando il CRIT è insufficiente oppure Soul Rock mentre completi la soglia di DEF. Raggiungi 1.800 di DEF iniziale prima di inseguire un impressionante valore massimo di CRIT in combattimento.
Usa Crimson Thirst per ottenere le prestazioni migliori e il bilanciamento delle statistiche più semplice, Bloodmarrow Coffer come alternativa del Battle Pass incentrata sul CRIT oppure Catty Luck per una soluzione craftabile affidabile. Abbina Claret a un compagno Stun dal tempo in campo ridotto e a un Support i cui effetti di PEN, riduzione della DEF, raggruppamento o buff compatibili influenzino i suoi danni effettivi. Impara prima il normale ciclo tap-Maim, poi allenati a entrare nello Stun con tre accumuli di Gash per eseguire la sequenza da sei Maim.
La build di Claret è insolita, ma la sua logica è coerente: la DEF crea la base dei danni, il CRIT Rate determina uno o due controlli di Laceration, le Basic potenziate generano Gash e le Special convertono Gash in Maim. Quando questi quattro livelli sono allineati, il personaggio smette di sembrare complicato e inizia a premiare una preparazione deliberata delle risorse.
FAQ
Quali sono le migliori statistiche principali dei Dischi Drive di Claret?
Usa CRIT Rate sul Disc 4, PEN Ratio sul Disc 5 e DEF% sul Disc 6. Il set principale è Thorned Rose da quattro pezzi. Puffer Electro, Woodpecker Electro e Soul Rock sono tutte opzioni valide da due pezzi, a seconda della squadra e delle statistiche secondarie.
Quanta DEF serve a Claret?
Raggiungi almeno 1.800 di DEF iniziale per sbloccare il bonus completo di CRIT Rate di Thorned Rose. Dopo aver superato questa soglia, continua a migliorare DEF e CRIT Rate insieme. Le build endgame più sviluppate possono superare 2.300 di DEF, ma i valori esatti variano in base al W-Engine e ai buff della squadra.
Perché Claret vuole più del 100% di tasso CRIT?
Dopo che i DAN da Sharp superano il primo controllo critico, il CRIT Rate oltre il 100% diventa la probabilità di effettuare un secondo controllo di Laceration. Al 140%, questo secondo controllo ha una probabilità del 40%; al 200% diventa garantito. Tieni conto dei buff in combattimento prima di decidere quanto CRIT serva sui Dischi.
La rigenerazione dell'energia aiuta Claret a recuperare Affilatezza?
No. Sharpness sostituisce la normale risorsa Energia di Claret per il ciclo Armorer e non viene ripristinata dalla rigenerazione dell'Energia. Gestiscila tramite le azioni di Claret in campo, il tempismo di Ultimate e una rotazione efficiente, invece di usare un Disc con rigenerazione dell'Energia.
Claret ha bisogno di Rina?
No. Rina è uno dei Support più forti per lei, perché PEN Ratio e i buff compatibili con la DEF si adattano bene a Claret, ma Koleda, Norma, Trigger, Anby e Nicole possono formare altre composizioni valide. Mantieni attiva l'Additional Ability di Claret con un compagno Stun, Armorer o Electric.
Dove possono ricaricare i giocatori per ottenere Claret opzionali?
I giocatori che decidono di preparare la valuta di gioco per le Signal Search opzionali di Claret o del W-Engine possono usare Topuplist come piattaforma per la ricarica dei giochi e aprire la pagina di ricarica di Zenless Zone Zero. Claret è pienamente funzionale a M0, quindi prova la rotazione di base prima di investire in copie aggiuntive.







