Trasferimento dello Stato in Whiteout Survival: scegli prima dell'inizio di Open Transfer
Il trasferimento di Stato di ottobre di Whiteout Survival è già entrato nella fase più importante della pianificazione. L'evento si svolge dall'11 ottobre alle 00:00 al 17 ottobre alle 23:59:59 UTC, ma i capi non possono considerare tutti e sette i giorni come un'unica finestra aperta per il trasferimento. La fase Pre-Transfer termina dopo il 13 ottobre, la fase Invitational Transfer si svolge il 14 e il 15 ottobre, mentre le candidature senza restrizioni, nel rispetto delle regole pubblicate, sono possibili solo durante la fase Open Transfer del 16 e 17 ottobre.
L'annuncio attuale suddivide gli Stati idonei in 20 gruppi. Un capo può trasferirsi solo all'interno dello stesso gruppo indicato, deve soddisfare i requisiti personali di idoneità e deve anche rispettare le regole dello Stato di destinazione. Perciò, la destinazione migliore non è semplicemente lo Stato più forte visibile nell'elenco. È uno Stato che può effettivamente accettare l'account, è compatibile con gli orari degli eventi e gli obiettivi dell'alleanza del giocatore e non riserva spiacevoli sorprese sul costo dei Pass di trasferimento.

L'evento di sette giorni prevede tre diverse finestre decisionali
Fase | Date UTC | Cosa succede | Priorità del capo |
|---|---|---|---|
Pre-Transfer | 11-13 ottobre | I responsabili impostano un limite di potenza; i capi esaminano le destinazioni e lo stato degli Stati | Seleziona alcuni Stati realistici e contatta i responsabili prima dell'apertura degli inviti |
Invitational Transfer | 14-15 ottobre | I responsabili inviano inviti ordinari e speciali per il trasferimento anticipato | Conferma il tipo di invito, i posti disponibili e le eventuali eccezioni al limite di potenza |
Open Transfer | 16-17 ottobre | I capi idonei possono trasferirsi liberamente negli Stati di destinazione se rispettano il relativo limite di potenza | Esegui il trasferimento pianificato prima che la capacità o il tempo diventino un problema |
Durante la fase Pre-Transfer, ogni Stato viene classificato come leader o ordinario. Secondo la spiegazione ufficiale, il punteggio totale di trasferimento di uno Stato è la somma dei punteggi di trasferimento dei 100 capi attivi con il punteggio più alto; gli Stati che precedono gli altri sono Stati leader. Questa classificazione è importante perché le regole di destinazione e le opportunità di trasferimento disponibili possono variare. Dopo l'inizio dell'evento, l'interfaccia dell'evento in corso è la fonte decisiva per verificare lo stato di leader della destinazione, il limite di potenza del gruppo e i Pass di trasferimento richiesti.
Il annuncio ufficiale del trasferimento di Stato di Whiteout Survival spiega anche chi può gestire i trasferimenti. Il presidente in carica diventa il responsabile dei trasferimenti. Se non c'è un presidente in carica, il ruolo spetta al presidente precedente, che può trasferire una sola volta il titolo di «responsabile dei trasferimenti» a un altro membro dell'alleanza. Chi organizza il trasferimento di un gruppo dovrebbe quindi individuare la persona che può effettivamente inviare gli inviti, anziché affidarsi a un ufficiale che non dispone dei permessi necessari per l'evento.
Individua il gruppo esatto: gli intervalli numerici sono reali
L'elenco di ottobre non copre ininterrottamente gli Stati dal 4 al 4403. Alcuni numeri compresi tra gli intervalli pubblicati non sono presenti, quindi i capi dovrebbero verificare il numero esatto dello Stato anziché presumere che si applichi il gruppo più vicino. Anche l'assegnazione ai gruppi cambia nel tempo man mano che gli Stati invecchiano; uno screenshot di un ciclo di trasferimenti precedente potrebbe indicare il gruppo di destinazione sbagliato.
Gruppo | Intervallo degli Stati idonei | Gruppo | Intervallo degli Stati idonei |
|---|---|---|---|
1 | 4-7 | 11 | 2572-2876 |
2 | 14-99 | 12 | 2877-3054 |
3 | 101-231 | 13 | 3055-3246 |
4 | 240-463 | 14 | 3247-3630 |
5 | 469-697 | 15 | 3631-3798 |
6 | 702-976 | 16 | 3799-4007 |
7 | 986-1308 | 17 | 4008-4210 |
8 | 1313-1680 | 18 | 4211-4289 |
9 | 1681-2122 | 19 | 4290-4326 |
10 | 2123-2571 | 20 | 4327-4403 |
Per esempio, lo Stato 1000 appartiene al Gruppo 7, mentre lo Stato 3000 è nel Gruppo 12. Uno Stato escluso dagli intervalli non dovrebbe essere assegnato manualmente al gruppo precedente o successivo. Apri la pagina dell'evento con quell'account e verifica che sia idoneo. Alcune funzionalità ed eventi dipendono da condizioni del server che si verificano in momenti diversi, quindi non tutti gli Stati ricevono contemporaneamente gli stessi sistemi.
Verifica di persona i requisiti prima di concordare una destinazione
Prima che un capo trascorra ore a negoziare con un altro Stato, dovrebbe controllare la schermata del trasferimento. I requisiti principali includono un livello Fornace pari o superiore a 30, l'uscita dall'alleanza attuale e il mancato trasferimento nei 25 giorni precedenti. Un presidente, un responsabile dei trasferimenti o un Tiranno del Drago di Ghiaccio non può trasferirsi mentre ricopre tale ruolo. L'account deve inoltre disporre di Pass di trasferimento sufficienti per il proprio punteggio e rimanere all'interno del gruppo indicato.
Queste regole comportano alcuni preparativi pratici. Lasciare l'alleanza potrebbe influire sulla partecipazione agli eventi in corso o sulle ricompense, quindi è meglio pianificare il momento giusto anziché farlo con giorni di anticipo. Un leader deve cedere o risolvere il titolo che impedisce il trasferimento prima di spostarsi. Il limite dei 25 giorni va verificato rispetto all'ultimo trasferimento completato, non al giorno in cui il giocatore ha iniziato a discutere del trasferimento. Un account che non soddisfa anche un solo requisito non può aggirarlo ricevendo un invito normale.
La potenza viene verificata dal punto di vista dello Stato di destinazione. I capi ordinari che superano il limite di potenza del gruppo non possono semplicemente trasferirsi durante la fase Open Transfer; secondo le regole ufficiali, i capi che superano il limite possono trasferirsi solo su invito del responsabile dei trasferimenti durante la fase II o la fase III. Per gli account con potenza elevata, è quindi essenziale comunicare in anticipo. Un benvenuto a voce non equivale all'invito specifico nel gioco necessario per superare il limite ordinario.
Un invito risolve il problema dell'accesso, ma non tutti i requisiti
La fase Invitational Transfer è utile agli Stati che vogliono riservare posti e ai capi la cui potenza richiede l'approvazione dei responsabili, ma un invito non costituisce un'esenzione valida per tutti i requisiti. L'account invitato deve comunque appartenere al gruppo di trasferimento corretto, avere il livello Fornace richiesto, aver lasciato l'alleanza, rispettare il periodo di 25 giorni e disporre di Pass di trasferimento sufficienti. Inoltre, non deve avere titoli di leadership che impediscono il trasferimento. Se uno di questi requisiti risulta ancora non soddisfatto, il capo dovrebbe considerare l'invito come approvazione della destinazione, non come garanzia che il pulsante di trasferimento funzioni.
Prima di accettare, confronta il numero dello Stato indicato nell'invito con la destinazione concordata al di fuori del gioco. I gruppi numerosi che organizzano un trasferimento possono contattare diversi Stati prima di sceglierne uno, e l'invito da una destinazione di riserva potrebbe arrivare per primo. Verifica che l'alleanza di destinazione abbia ancora il posto promesso, che l'invito sia quello ordinario o eccezionale necessario all'account e che i responsabili si aspettino un trasferimento immediato il 14 o 15 ottobre oppure durante la fase Open Transfer. In questo modo eviterai che un invito valido spinga l'account nello Stato sbagliato solo perché è arrivato per primo.
Il costo dei Transfer Pass varia in base all'account
Il trasferimento di Stato richiede Pass di trasferimento; il numero necessario dipende dal punteggio di trasferimento del capo rispetto alla valutazione degli Stati idonei. Statistiche dell'account più alte possono aumentare il costo. L'avviso ufficiale invita i giocatori a verificare i Pass richiesti dopo l'inizio dell'evento, perché una stima generica della community non può sostituire il numero mostrato per quel particolare account e gruppo di destinazioni.
I Pass di trasferimento si possono ottenere nei pacchetti o nel Negozio dell'alleanza. Per pianificare al meglio il budget, considera la quantità indicata nell'interfaccia di trasferimento attiva e il tempo necessario per ottenere eventuali Pass mancanti prima della fine della fase interessata. Non spendere risorse premium basandoti solo sullo screenshot di un altro giocatore: due capi della stessa alleanza possono avere punteggi di trasferimento diversi e quindi requisiti differenti.
chi desidera usare opzioni a pagamento per pianificare le proprie attività in Whiteout Survival può consultare le opzioni di ricarica di Whiteout Survival. Il trasferimento di Stato dipende comunque dai requisiti di idoneità e dal numero di Pass indicati nel gioco; le spese esterne non possono spostare un account fuori dal proprio gruppo, annullare la restrizione dei 25 giorni o sostituire un invito speciale obbligatorio.
Scegli uno Stato in base alle tue esigenze di attività, non a un singolo valore di potenza
La potenza visibile di una destinazione racconta solo una parte della storia. Chiedi quando si svolgono i principali eventi dell'alleanza, quale lingua si parla, quale fuso orario prevale, come si prepara la leadership per SvS e se il ruolo previsto è adatto all'account. Uno Stato potente con eventi a orari a cui il giocatore non può partecipare potrebbe offrire meno progressi e divertimento di uno Stato un po' più tranquillo, ma con orari compatibili.
Contano anche la capienza e le regole sugli inviti. Verifica se la destinazione accetta singoli giocatori, un'intera alleanza o solo determinate fasce di potenza. I capi con potenza elevata dovrebbero chiedere se è davvero disponibile un invito speciale. Anche i capi ordinari dovrebbero controllare il limite di potenza attuale, perché una lista ristretta preparata l'11 ottobre può cambiare dopo che i responsabili hanno valutato la domanda in arrivo.
Valuta le differenze di progressione. L'annuncio ufficiale avverte che alcuni eventi e funzionalità non sono attivati contemporaneamente su tutti i server. Anche uno Stato di destinazione appartenente allo stesso gruppo di trasferimento può avere un ambiente sociale, una struttura di leadership e una preparazione agli eventi diversi. Chiarisci quali contenuti saranno disponibili dopo l'arrivo, anziché presumere che tutte le funzionalità dello Stato attuale siano automaticamente presenti anche lì.
I trasferimenti di gruppo falliscono quando tutti aspettano l'Open Transfer
Un singolo giocatore che rispetta il limite di potenza potrebbe riuscire a trasferirsi durante la fase Open Transfer, ma un gruppo coordinato deve affrontare più dipendenze. Ogni membro deve appartenere al gruppo corretto, essere idoneo, avere i Pass necessari e pianificare quando lasciare l'alleanza. I membri con potenza elevata potrebbero aver bisogno di inviti speciali e la capienza dello Stato di destinazione potrebbe esaurirsi. Se l'organizzatore aspetta il 16 ottobre per individuare queste differenze, il gruppo potrebbe dividersi tra chi riesce a trasferirsi e chi resta bloccato.
Per organizzare il trasferimento, tieni traccia solo delle informazioni necessarie a eseguirlo: Stato di partenza, Stato di destinazione, idoneità, Pass richiesti indicati, eventuale superamento del limite e stato dell'invito. Evita di raccogliere password o dati di accesso agli account. Dopo aver confermato il piano condiviso, ogni capo può completare personalmente il proprio trasferimento.
Decidi in anticipo cosa fare se un membro non riesce a trasferirsi. Il gruppo può rimandare, scegliere un'altra destinazione oppure lasciare che i membri idonei procedano. È una decisione sociale, non meccanica, ma prenderla prima dell'ultimo giorno evita che la pressione porti a una separazione irreversibile.
Cosa fare entro ciascuna delle scadenze rimanenti
Entro il 13 ottobre UTC, seleziona due o tre destinazioni realistiche all'interno del gruppo corretto, controllane lo stato e contatta il responsabile dei trasferimenti. Il 14 e 15 ottobre, conferma e usa gli eventuali inviti necessari per il trasferimento anticipato o per un'eccezione al limite di potenza. Il 16 e 17 ottobre, i capi ordinari idonei possono usare la fase Open Transfer se rispettano il limite. Tutte le operazioni devono concludersi entro il 17 ottobre alle 23:59:59 UTC.
Prima di confermare il trasferimento, ricontrolla il nome e il numero dello Stato di destinazione, il costo in Pass, lo stato dell'alleanza e gli eventuali titoli che impediscono il trasferimento. Dopo il trasferimento, verifica di essere arrivato e mettiti in contatto con l'alleanza di destinazione, anziché presumere di esserne diventato membro automaticamente. Il trasferimento sposta la Città in un altro Stato, ma non sostituisce tutti gli accordi sociali presi dalla leadership al di fuori del gioco.
Domande frequenti
Quando si terrà il trasferimento di Stato di Whiteout Survival a ottobre 2026?
L'evento si svolge dall'11 ottobre alle 00:00 al 17 ottobre alle 23:59:59 UTC. La fase Pre-Transfer è prevista dall'11 al 13 ottobre, Invitational Transfer il 14 e 15 ottobre e Open Transfer il 16 e 17 ottobre.
Posso trasferirmi in qualsiasi Stato?
No. Puoi trasferirti solo all'interno dello stesso gruppo ufficiale e devi soddisfare i requisiti dello Stato di destinazione.
Qual è il livello richiesto?
L'account deve avere un livello Fornace pari o superiore a 30, oltre a soddisfare gli altri requisiti di idoneità indicati nell'evento.
Un Capo con potenza superiore al limite di potenza della destinazione può trasferirsi?
Solo se ricevi un invito dal responsabile dei trasferimenti di quello Stato durante le fasi in cui gli inviti sono consentiti. Verifica l'invito esatto nel gioco.
Quanti Transfer Pass sono necessari?
La quantità varia in base all'account e dipende dal punteggio di trasferimento rispetto alle valutazioni degli Stati idonei. Fai riferimento al numero mostrato nell'interfaccia dell'evento in corso.







