La patch 13.08 di VALORANT azzera il Map Rating: cosa misura davvero il nuovo punteggio

La patch 13.08 di VALORANT introduce Map Rating, una valutazione privata da 0 a 500 con voti dalla C alla S. Ogni giocatore parte da zero, senza dati precedenti. Le partite passate non vengono conteggiate. Il punteggio si basa su Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate e Performance Score, dando più peso alle partite recenti rispetto a quelle meno recenti.

Map Rating non sostituisce il grado, il Rank Rating o il matchmaking. È uno strumento diagnostico specifico per ogni mappa, disponibile in Competitive e Premier. Il suo valore non sta nella lettera in sé, ma nel distinguere i dati relativi all'attacco, alla difesa e alle prestazioni individuali, così da capire perché una mappa può sembrare più difficile di un'altra. La patch 13.08 modifica anche il peso del Performance Score, rivede alcune parti di Corrode e introduce Bind e Corrode nella rotazione, mentre Ascent e Split escono da Competitive e Deathmatch.

Official VALORANT V26 Patch 13.08 map artwork
La patch 13.08 dà il via all'Atto 6 di V26 con Map Rating, modifiche a Corrode e una nuova rotazione delle mappe.

Map Rating è uno strumento diagnostico, non una seconda classifica

di Riot note ufficiali della patch 13.08 di VALORANT descrivono Map Rating come uno strumento per vedere come cambia nel tempo la propria abilità su una mappa. Il punteggio va da 0 a 500 ed è accompagnato da un voto dalla C alla S. È visibile nella Selezione agente, nella schermata di fine partita e in Carriera, insieme a informazioni di supporto come gli agenti migliori.

La funzione è privata. Gli altri giocatori non possono vedere i dati di Map Rating, quindi non diventa un altro distintivo pubblico con cui giudicare un compagno prima dell'inizio del round. Inoltre, non annuncia nuove regole per il matchmaking. Il grado Competitive indica la posizione di un account nella classifica competitiva; Map Rating mostra invece come variano i risultati di quell'account da una mappa all'altra.

Sistema

Cosa misura

Cosa non indica

Grado / Rank Rating

Progressi in Competitive e posizione in classifica

Perché le prestazioni individuali sono migliori o peggiori su una determinata mappa

Map Rating

Abilità specifica per ogni mappa, calcolata in base a quattro parametri

Un nuovo grado visibile, una fascia di matchmaking o un punteggio pubblico dei compagni

Performance Score

Contributo individuale nei diversi ruoli e con i diversi agenti

L'intero Map Rating preso da solo

ACS

Sistema di valutazione del combattimento mostrato dopo le partite

Tutti i contributi di ruolo e utilità conteggiati dal Performance Score

VALORANTVALORANT

I quattro fattori spiegano dove si trova il problema

Overall Win Rate fornisce un quadro generale dei risultati. Indica se la squadra vince sulla mappa, ma non quale metà o quale contributo individuale determini il risultato. Un dato complessivo positivo può nascondere un attacco debole, salvato ripetutamente da una difesa solida; uno negativo può celare una metà competitiva e un crollo netto nell'altra.

Attacker Win Rate e Defender Win Rate suddividono il risultato. Se l'attacco è molto al di sotto della difesa, l'aspetto da rivedere probabilmente non è solo la mira. Potrebbero essere da migliorare la spaziatura nelle fasi iniziali, la raccolta di informazioni, la sequenza d'ingresso sul sito, la gestione del post-plant o la frequenza con cui la squadra si lancia contro difensori raggruppati. Se invece la difesa è in svantaggio, conviene rivedere le morti nelle fasi iniziali, i piani per tenere il sito, i segnali per ruotare, le risorse per il retake e l'eventuale uso anticipato dell'utilità, che potrebbe non riuscire a fermare l'attacco finale.

Performance Score aggiunge la componente individuale. Riot l'ha progettato per riconoscere il contributo di agenti e ruoli diversi, continuando a valorizzare le eliminazioni. Un giocatore può quindi ottenere buoni risultati di squadra su una mappa, ma contribuire poco a livello personale, o viceversa. Questa distinzione è più utile che concludere che una mappa sia «difficile» solo per alcune sconfitte memorabili.

Le partite recenti contano di più, così il punteggio può riflettere i miglioramenti

La patch 13.08 specifica che le partite recenti contribuiscono più di quelle meno recenti. In questo modo Map Rating non diventa una registrazione permanente delle prestazioni di mesi prima. Cambiamenti nella scelta degli agenti, nel ruolo in squadra, nella comunicazione o nella conoscenza della mappa possono modificare il punteggio senza dover aspettare che un'intera carriera di partite venga diluita.

Questo rende però i campioni ridotti più volatili. Poiché tutti partono da zero e le partite passate sono escluse, le prime partite possono far oscillare sensibilmente il valore mostrato. Un voto ottenuto dopo una serata positiva non dimostra che la mappa sia ormai risolta, così come un voto iniziale basso non è un motivo per schivarla. I dati diventano più utili dopo aver giocato abbastanza round sia in attacco sia in difesa da evidenziare uno schema.

Non inseguire il punteggio se questo va a scapito della vittoria. I quattro parametri includono le percentuali di vittoria e il Performance Score è solo uno degli elementi. Cercare eliminazioni sicure prima di ritirarsi, evitare di assumersi la necessaria responsabilità di aprire gli scontri o proteggere le statistiche mentre si perde un round può compromettere il risultato che il sistema misura in parte. Usa la valutazione per individuare cosa rivedere, non per dettare ogni decisione.

Il Performance Score è stato modificato prima del lancio di Map Rating

Riot spiega inoltre che, al lancio, Performance Score e ACS hanno indicato lo stesso MVP della partita circa il 70% delle volte, un dato in linea con le aspettative perché Performance Score considera altri fattori. Il team ha comunque rilevato alcuni casi limite in cui questi fattori aggiuntivi pesavano troppo. Le modifiche sono state introdotte con la patch 13.06 e ora sono rilevanti perché il Performance Score contribuisce a Map Rating.

Le modifiche aumentano l'impatto sul punteggio dei danni, delle uccisioni modificate e delle morti modificate. Tra le metriche modificate rientrano i primi colpi e le prime morti. Riot ha apportato anche modifiche specifiche per Chamber, pensate per rappresentare con maggiore precisione l'uso delle sue abilità. Questo non significa che tutti gli agenti abbiano lo stesso percorso per ottenere un punteggio alto: il modello viene perfezionato per collegare il contributo legato al ruolo a un impatto concreto negli scontri.

In fase di revisione, quindi, un Performance Score basso non va interpretato automaticamente come «fai più uccisioni», senza considerare il contesto. Una prima morte che impedisce alla squadra di eseguire il piano è diversa da un ingresso che viene scambiato e apre la strada al sito. I danni che costringono gli avversari a usare utilità o permettono un'eliminazione sono diversi dai danni innocui inflitti a fine round. Il punteggio indica una partita da riguardare, mentre il replay o la cronologia del round aiutano a capire le decisioni.

Come usare Map Rating senza trasformarlo in un'attività fine a sé stessa

Parti dalla differenza più marcata tra i quattro parametri. Una forte disparità tra attacco e difesa indica più chiaramente dove intervenire rispetto a una piccola variazione del voto complessivo. Poi confronta gli agenti migliori mostrati per quella mappa. Se l'agente con i risultati migliori è anche quello usato più spesso, il problema potrebbe dipendere dall'esecuzione della squadra e non dalla scarsa familiarità con l'agente. Se il giocatore cambia continuamente agente e il punteggio individuale è basso, l'instabilità del ruolo potrebbe essere il primo aspetto da correggere.

Rivedi un tipo di round ricorrente, non tutti i round. In attacco, potrebbe essere la prima fase iniziale con acquisto completo, il primo ingresso sul sito o la prima sconfitta in post-plant. In difesa, potrebbe essere la prima volta che un difensore del sito muore senza essere scambiato o il primo retake senza utilità essenziale. Concentrarsi su una decisione ricorrente offre un obiettivo di allenamento più efficace della promessa generica di «giocare di più sulla mappa».

Dopo aver apportato una modifica, aspetta che nel campione rientrino diverse partite recenti. Poiché i risultati recenti pesano di più, la valutazione dovrebbe riflettere gradualmente un miglioramento reale. Se il punteggio sale ma la divisione delle percentuali di vittoria non cambia, il miglioramento individuale potrebbe non tradursi ancora in round vinti dalla squadra. Se la percentuale di vittoria migliora mentre il Performance Score resta stabile, una maggiore sopravvivenza, comunicazione o gestione dei tempi dell'utilità potrebbe aiutare senza produrre numeri di combattimento eclatanti.

In 13.08, le rotazioni dei difensori su Corrode sono più brevi

Corrode riceve diverse modifiche alla mappa dopo oltre un anno di dati sulle partite. Riot afferma che le rotazioni dei difensori erano particolarmente lente, rendendo difficile tornare ai siti per i retake. I percorsi verso il retro del sito A e del sito B sono stati modificati per velocizzare le rotazioni e aiutare i difensori a raggiungere le posizioni di retake in maggiore sicurezza.

Questo cambia le tempistiche su cui fanno affidamento entrambe le squadre. Dopo aver mostrato la propria presenza sul sito opposto, gli attaccanti non dovrebbero confidare troppo a lungo nei vecchi varchi. I difensori possono ritardare leggermente l'impegno, perché il percorso di ritorno è più breve, ma un tragitto più veloce non sostituisce le informazioni. In pratica, bisogna imparare di nuovo quando il secondo difensore può realisticamente arrivare e quando gli attaccanti devono consolidare il controllo del sito prima che si organizzi un retake.

Anche Mid è meno esposta alle stesse raffiche di proiettili attraverso i muri. Il muretto è ora in metallo ed è stato spostato di un metro, dando più spazio agli attaccanti e offrendo un percorso verso A Link senza essere visibili da Top Mid. Le casse di Lower Mid sono state spostate verso B ed è stato aggiunto un nuovo punto da cui saltare, mentre un muro rialzato impedisce ai giocatori di affacciarsi semplicemente dalle casse spostate. Sono modifiche alla geometria, non un potenziamento generalizzato degli attaccanti: introducono nuovi percorsi e nuove regole sulle linee di tiro che entrambe le squadre devono imparare.

La zona di piazzamento su A riduce le situazioni post-impianto da lontano su A Link

Riot ha modificato la zona di piazzamento della Spike sul sito A di Corrode per rendere meno efficace il gioco in post-plant da A Link. Le squadre che si affidavano a una posizione di piazzamento abituale per poi ritirarsi verso A Link dovrebbero verificare quali posizioni consentono ancora di avere una linea di tiro utile sulla Spike. Un piazzamento consentito non è necessariamente difendibile dopo modifiche alla geometria o alla zona.

È un ottimo esercizio iniziale per il nuovo atto. Entra in una partita personalizzata, prova le posizioni di piazzamento consentite, percorri il tragitto verso A Link e controlla se le linee di tiro più comuni per utilità e armi funzionano ancora. I difensori dovrebbero provare il percorso inverso: dove chi effettua il retake può fare un tap, dove le coperture interrompono la linea di tiro dell'attaccante e come la rotazione più breve incide sui tempi di arrivo. Queste informazioni sono più preziose che imparare a memoria una frase delle note della patch.

Entrano Bind e Corrode; escono Ascent e Split

La patch 13.08 introduce nella rotazione di Competitive e Deathmatch Bind e Corrode. Ascent e Split escono da entrambe le modalità. Chi torna per l'Atto 6 di V26 dovrebbe adeguare di conseguenza le proprie abitudini di riscaldamento. Deathmatch permette ora di esercitarsi direttamente sulle due mappe in arrivo, ed è quindi utile per riprendere confidenza con le angolazioni più comuni e i percorsi di movimento prima di giocare in Competitive.

Il lancio di Map Rating con dati azzerati e la rotazione delle mappe interagiscono in modo importante: non vengono conteggiate le partite passate, nemmeno sulle mappe che un giocatore conosce da anni. Bind inizia a ricevere una nuova valutazione in base alle partite attuali, mentre Corrode riparte dalle partite giocate sulla mappa aggiornata. Il dato misura quindi l'adattamento attuale, non premia una percentuale di vittoria ottenuta in passato.

L'uscita di Ascent e Split dalla rotazione non cancella la cronologia in Carriera e non significa che le mappe non torneranno mai. Semplicemente, con la patch 13.08 non fanno parte della rotazione indicata di Competitive e Deathmatch. Se l'obiettivo è prepararsi subito alle partite classificate, evita di dedicare il tempo di allenamento attuale alle mappe rimosse.

Altre modifiche da conoscere

Il client riceve una nuova interfaccia per la selezione di coda e modalità, per le partite con matchmaking e quelle personalizzate. In Carriera viene aggiunta una barra di navigazione che facilita l'accesso a pagine come Rank Legacy, Accolades e Map Rating. Queste modifiche sono importanti perché Map Rating è pensato per essere consultato nel tempo, non solo una volta dopo una partita.

Riot inizia anche a condividere più dati sulle sanzioni. Per il periodo di rilevamento dell'Atto 5, dal 18 agosto al 1° ottobre, le note della patch riportano oltre 171.000 ban per cheating, 54.000 per botting, 76.000 per manipolazione del grado, 74.000 per tossicità o abuso delle comunicazioni, 288.000 per ripetute assenze AFK o abusi del gameplay e 14.000 per stream sniping o uso di strumenti per bloccare la selezione dell'agente. Riot afferma che questi dati riguardano gli account che hanno ricevuto un ban completo di almeno tre giorni.

La patch corregge diversi problemi audio, il disallineamento del reticolo del mirino di Warden durante il fuoco automatico e una soglia errata mostrata per l'onorificenza Masterful. Riot segnala anche problemi noti: l'MVP della squadra potrebbe essere visualizzato in modo errato nella Cronologia partite e Range in Queue è stato disabilitato mentre si verifica un problema relativo allo stato della coda. Questi problemi noti non vanno confusi con le regole di calcolo di Map Rating.

Le funzionalità della patch sono gratuite; gli VP restano una scelta estetica

Map Rating, le modifiche a Performance Score, la geometria delle mappe e la rotazione delle code sono aggiornamenti del gioco, non potenziamenti a pagamento. I VALORANT Points non migliorano la valutazione né sbloccano i nuovi parametri. I VP restano utili per gli oggetti cosmetici opzionali del negozio e per i pass. Chi sta valutando un acquisto cosmetico per l'Atto 6 può confrontare il prezzo attuale nel negozio con quello della pagina di ricarica dei VALORANT Points, ma la valuta andrebbe acquistata solo dopo aver verificato nel client l'oggetto esatto e il prezzo nella propria regione.

La conclusione utile della patch 13.08 è quindi di natura competitiva, non commerciale: usa il nuovo punteggio privato per individuare una debolezza specifica di una metà, impara di nuovo i tempi di Corrode e le posizioni di piazzamento sul sito A e sposta l'allenamento su Bind e Corrode. Il numero è più utile quando porta a una domanda concreta da approfondire e meno utile quando lo si tratta come un altro distintivo da inseguire.

FAQ

Che cos'è Map Rating in VALORANT?

È un punteggio privato da 0 a 500, accompagnato da un voto dalla C alla S, che stima come cambia nel tempo l'abilità di un giocatore su ogni mappa.

Quali statistiche lo determinano?

Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate e Performance Score. Le partite recenti contribuiscono più di quelle meno recenti.

Map Rating tiene conto delle partite passate?

No. Al lancio della funzione tutti partono da zero e i dati delle partite passate non vengono conteggiati.

Gli altri giocatori possono vederlo?

No. Riot afferma che gli altri giocatori non possono vedere i dati di Map Rating di un giocatore.

Dove è disponibile?

È disponibile per Competitive e Premier. Le informazioni sono visibili nella Selezione agente, nella schermata di fine partita e in Carriera.

Quali mappe sono entrate e uscite in 13.08?

Bind e Corrode sono entrate nella rotazione di Competitive e Deathmatch, mentre Ascent e Split ne sono uscite.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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