Guida allo stage nascosto di SD Gundam G Generation ETERNAL: il Castello Musha, il Fantasma Musha e la Lama Demoniaca "Dōtanuki"
Come sbloccare e completare lo stage nascosto del Castello Musha in SD Gundam G Generation ETERNAL: requisiti di sblocco, formazione dei nemici, squadra consigliata, strategia turno per turno, percorso facilitato con Nemo e dove equipaggiare la Lama Demoniaca Dōtanuki.

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La storia di SD Gundam Gaiden si è appena ampliata con il Capitolo 3, portando con sé una fase nascosta che molti comandanti hanno già mancato. Nascosta su una piccola isola a ovest della città iniziale del Capitolo 2, la Musha Castle nasconde una delle battaglie in solitaria più difficili dei contenuti attuali e una ricompensa unica: l'arma del Musha Ghost, la Demon Blade "Dōtanuki".
Questa guida contiene tutto ciò che devi sapere, direttamente dall'aggiornamento attuale del gioco: come sbloccare la fase nascosta, chi dovrai affrontare, la formazione e il posizionamento consigliati, una strategia turno per turno, il percorso "cheese" preferito dalla community e cosa fare con la Dōtanuki dopo aver completato la fase.
Stato attuale: La fase nascosta è stata resa disponibile insieme all'aggiornamento della storia SD Gundam Gaiden Chapter 3 . Il requisito per sbloccarla è il boss raro "The·O Lanti" alla EXPERT durante la battaglia contro il boss del Capitolo 3. Tutto ciò che segue riflette la versione attiva di questa fase nell'aggiornamento di agosto 2026.



















Breve panoramica dello stage nascosto di SD Gundam G Generation ETERNAL
Domanda | Risposta attuale |
Come sblocco la fase nascosta? | Sconfiggi il boss raro "The·O Lanti" alla difficoltà EXPERT nella battaglia contro il boss del Capitolo 3 |
Dove si trova la fase nascosta? | Musha Castle, su una piccola isola a ovest della città iniziale del Capitolo 2 (la "Stone City") |
Chi è il boss? | Musha Ghost — si cura al 100% una volta e subisce il 100% di danni in meno dagli attacchi lanciati da almeno 4 caselle di distanza |
Chi sono i rinforzi? | Knight Galbaldy β, Warrior Rick Dom II, e Swordsman Gelgoog — tutti rinascono con il 50% degli HP quando i loro HP arrivano a zero |
Restrizioni della squadra? | SD Gundam solo; la Squadra 1, Slot 1, deve contenere Knight Gundam |
Ricompensa principale | L'arma del Musha Ghost — Demon Blade "Dōtanuki" |
Quando si sblocca lo stage nascosto del Castello Musha?
Come sbloccare lo stage nascosto
La fase nascosta non fa parte della mappa visibile. Puoi sbloccarla completando un obiettivo specifico all'interno della battaglia contro il boss del Capitolo 3: devi sconfiggere il boss raro "The·O Lanti" alla difficoltà EXPERT . Finché non sconfiggi questa variante rara del boss del Capitolo 3, la fase Musha Castle non comparirà.
Una volta sbloccata, l'entrata della fase è facile da non notare. Si trova su una piccola isola a ovest della città iniziale del Capitolo 2 — la "Stone City" — dove si trova Musha Castle . L'isola non presenta quasi nessun elemento visivo distintivo, a parte un'aura tenue e inquietante, quindi molti giocatori le passano davanti senza accorgersi che lì esiste una fase. Se la stai cercando, raggiungi la piccola isola a ovest della città iniziale del Capitolo 2 e cerca il punto d'accesso a Musha Castle.
Cos'è il boss raro "The·O Lanti"?
"The·O Lanti" è la variante rara dello scontro contro il boss del Capitolo 3. In SD Gundam G Generation ETERNAL, le battaglie contro i boss includono occasionalmente versioni più rare e potenti del boss della fase, e "The·O Lanti" è l'incontro raro di questo capitolo alla difficoltà EXPERT. Non è non il boss della fase nascosta: sconfiggerlo è semplicemente la chiave per sbloccarla.
Roster dei nemici dello stage nascosto: conosci i tuoi avversari
La fase inizia con appena quattro nemici, ma ognuno di loro nasconde un meccanismo fastidioso. Capire ogni abilità prima di scegliere la formazione è metà della battaglia.
Nemico | Abilità principale | Come affrontarlo |
Musha Ghost (boss) | Ripristina il 100% degli HP una volta; subisce il 100% di danni in meno dagli attacchi lanciati da almeno 4 caselle | Elimina prima i rinforzi, poi avvicinati e accumula danni corpo a corpo e a media distanza; non contare mai sui cecchini a lunga distanza |
Knight Galbaldy β (rinforzo) | Gli attacchi danneggiano i tuoi EN | Eliminalo subito per mantenere in buono stato la tua riserva di abilità/EN |
Warrior Rick Dom II (rinforzo) | 2 Support Defense usa + 1 unconditional extra action | Concentrati su di lui prima che possa proteggere il boss o ottenere azioni bonus |
Swordsman Gelgoog (rinforzo) | L'arma applica -4 Movimento (permanente) alle tue unità; possiede un vuoto di potenza di fuoco a gittata 2 | È la minaccia più alta: attaccalo dalla zona sicura a gittata 2, così non potrà contrattaccare |
Il boss: Musha Ghost
Il Musha Ghost è il boss della fase nascosta. È pericoloso per due motivi specifici. Innanzitutto può ripristinare i suoi HP al 100% una volta durante lo scontro, quindi ti serve abbastanza danno costante per consumare due barre della salute complete. Inoltre subisce il 100% di danni in meno dagli attacchi lanciati da almeno 4 caselle di distanza — in pratica, i colpi da lunga distanza sono sprecati. Devi ridurre la distanza e combattere a distanza ravvicinata o media.
Detto questo, il Musha Ghost è molto più debole una volta eliminati i suoi tre servitori. Il vero livello di minaccia del boss deriva dal gruppo di supporto, non dal boss stesso. Elimina prima i rinforzi e il boss diventerà una semplice prova di danno.
I tre servitori
Tutti e tre i rinforzi condividono lo stesso meccanismo di resurrezione: quando i loro HP arrivano a zero, recuperano il 50% dei loro HP invece di essere sconfitti. Preparati a dover "uccidere" ciascuno di loro due volte.
Knight Galbaldy β può attaccare per danneggiare i tuoi EN, riducendo silenziosamente la tua capacità di usare armi più potenti e abilità MAP man mano che lo scontro si prolunga.
Warrior Rick Dom II dispone di 2 Support Defense usi più 1 unconditional extra action, diventando uno scudo mobile capace anche di ottenere turni bonus.
Swordsman Gelgoog è il più temibile dei tre: la sua arma applica un debuff permanente di -4 Movimento a qualsiasi unità colpita. Perdere mobilità su una mappa del genere può impedirti di mantenere la posizione per l'intera battaglia.
Ondata di rinforzi del turno 2
Se non riesci a concludere la battaglia al turno 1, all'inizio del turno 2 la fase introduce altri nemici: 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II, e 1× Swordsman Gelgoog — cinque unità aggiuntive oltre a quelle ancora in vita. Questo è il meccanismo che fa aumentare la pressione nella fase: finisci rapidamente, oppure affronta un'intera seconda ondata. È anche il motivo per cui il percorso "cheese" qui sotto è così popolare.
Squadra consigliata e posizionamento
Restrizione della squadra: solo SD Gundam
Prima di tutto, controlla le tue due squadre: la fase consente solo unità con il tag "SD Gundam", e la Squadra 1, Slot 1, deve contenere Knight Gundam. Non esiste un modo per aggirare nessuna delle due regole, quindi costruisci la formazione attorno alle tue unità più forti con tag SD Gundam e assicurati che Knight Gundam sia assegnato al primo slot.
Formazione consigliata
Slot | Unità consigliata | Ruolo |
Squadra 1 · Slot 1 | Knight Gundam (obbligatorio) | Slot fisso — elemento centrale SD Gundam della prima linea |
Squadra 1 · Slot 2 e 4 | Unità con Support Attack | Danni aggiuntivi per eliminare i rinforzi rianimati |
Squadra 2 · Slot 1 | Giant Psycho Golem | MVP — apre con l'arma MAP "Groundwork" |
Squadra 2 · Slot 2 e 3 | Unità con Support Attack | Potenza di fuoco aggiuntiva e copertura dell'ondata |
Perché questo posizionamento funziona
La formazione ruota attorno a un'unica apertura: inserisci il Giant Psycho Golem nello Slot 1 della Squadra 2, poi accumula unità con Support Attack negli Slot 2 e 4 della Squadra 1 e negli Slot 2 e 3 della Squadra 2. Questa formazione è pensata per massimizzare il fuoco di supporto successivo dopo l'attacco MAP iniziale, così i tre servitori, ciascuno con la resurrezione al 50% degli HP, possono essere eliminati in un solo turno invece di dover essere sconfitti di nuovo in più round.
Strategia passo dopo passo per completare lo stage
Turno 1: elimina i servitori con "Groundwork"
L'intera fase può essere risolta con una sola sequenza iniziale. Usa come primissima azione l'arma MAP "Groundwork" del Giant Psycho Golem . L'area MAP colpisce tutti e tre i servitori contemporaneamente e li manda in frantumi con un solo attacco. È un'apertura brutale: tutti e tre i rinforzi crollano in un colpo solo.
Da lì, usa le tue unità con Support Attack per finire i servitori uno alla volta. Ricorda il meccanismo di resurrezione: ogni rinforzo torna con il 50% degli HP, quindi ogni servitore richiede un secondo colpo dalla tua potenza di fuoco di supporto. Poiché le tue unità con Support Attack sono già posizionate negli slot consigliati, i danni successivi si concatenano naturalmente alle eliminazioni.
Come affrontare Swordsman Gelgoog
Lo Swordsman Gelgoog è l'unica unità che devi trattare con cautela. Il suo debuff permanente di -4 Movimento sembra terrificante sulla carta, ma gli sviluppatori hanno lasciato intenzionalmente un varco: possiede un vuoto di potenza di fuoco a gittata 2. Se ti posizioni esattamente a gittata 2 e lo attacchi, non subirai il suo contrattacco. Posiziona lì l'unità che deve sferrare il colpo finale, elimina il bersaglio e non subire mai la penalità al movimento.
Ripulisci il campo, poi concentrati su Musha Ghost
Una volta eliminati i servitori, avvicina tutti e concentrati sul Musha Ghost. Senza il supporto, il boss è davvero debole: la minaccia erano i rinforzi, non il boss stesso. Poiché il Musha Ghost ignora gli attacchi da 4+ caselle di distanza, mantieni i tuoi damage dealer adiacenti o a distanza ravvicinata e supera entrambe le sue barre degli HP, inclusa la sua cura gratuita del 100%).
Se la battaglia arriva al turno 2
Se la tua potenza di fuoco non è sufficiente a concludere lo scontro in un turno, la fase genera la sua ondata di rinforzi del turno 2: 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II e 1× Swordsman Gelgoog. Non farti prendere dal panico: è qui che il percorso cheese (qui sotto) dà il meglio, perché permette di saltare completamente la fase di pulizia.
La strategia furba: la MAP "Combo" di Nemo
Esiste una strategia alternativa molto amata dai giocatori che non vogliono combattere lealmente: usa l'arma MAP "Combo" di Martial Artist Nemo per uccidere direttamente il Musha Ghost . Il trucco sta nell'esecuzione, che funziona così:
Il tuo Giant Psycho Golem blocca il percorso Support Defense del Warrior Rick Dom II inferiore, impedendo a quel rinforzo di proteggere il bersaglio che stai per colpire.
Usa qualsiasi potenza di fuoco con Support Attack per attivare la resurrezione del Knight Galbaldy β di rinforzo sul lato sinistro: portalo a 0 HP affinché ritorni con il 50% degli HP e si trovi nella tua zona di eliminazione.
Porta Martial Artist Nemo accanto al boss e finisci il Knight Galbaldy β in corpo a corpo: l'eliminazione si trasferirà tramite "Combo" e abbatterà anche il Musha Ghost . Aspettati circa un 90% di probabilità di colpire nel colpo decisivo, quindi preparati a un eventuale attacco mancato.
È spregiudicato, non è garantito e, quando funziona, ignora completamente il problema dei rinforzi del turno 2. Quel 90% di precisione significa che dovresti comunque avere un piano concreto per il turno 2 nel caso l'RNG ti volti le spalle.
Ricompense dello stage: la lama demoniaca "Dōtanuki"
Completando la fase segreta di Musha Castle ottieni l' arma del Musha Ghost: la Demon Blade "Dōtanuki". Questa è la ricompensa principale della fase e il motivo per cui la maggior parte dei giocatori si impegna a sbloccare lo scontro segreto.
Ricompensa | Fonte | Note |
Demon Blade "Dōtanuki" | Musha Ghost (boss della fase segreta) | L'arma simbolo del Musha Ghost: l'unico modo per ottenerla |
Chi dovrebbe equipaggiare Dōtanuki?
La risposta sincera, secondo il consenso attuale della community, è: non esiste ancora un utilizzatore perfetto e indiscutibile. L'arma offre buone prestazioni su diverse unità da mischia con il tag SD Gundam, ma nessuna la sfrutta in modo eccezionale. Al momento, la scelta più comune è assegnarla al Giant Psycho Golem, perché il suo attacco "Trample" infligge già danni elevati: l'arma aggiuntiva offre al Golem una copertura ancora maggiore per i colpi pesanti. Se hai già il Golem nella tua formazione, è il posto più sicuro in cui lasciare la Dōtanuki mentre fai i tuoi esperimenti.
FAQ sullo stage nascosto
Come posso sbloccare lo stage nascosto del Castello Musha in SD Gundam G Generation ETERNAL?
Sconfiggi il boss raro "The·O Lanti" a difficoltà EXPERT durante lo scontro con il boss del Capitolo 3. Fatto questo, la fase segreta comparirà aMusha Castle , su una piccola isola a ovest della città di partenza del Capitolo 2
Dove si trova esattamente lo stage nascosto?
Su una piccola isola a ovest di "Stone City" (la città di partenza del Capitolo 2). L'isola non presenta quasi nessun punto di riferimento visivo, a parte una debole aura scura: ingrandisci la mappa e osserva attentamente l'area intorno all'isola.
Perché il primo slot deve essere occupato da Knight Gundam?
La fase impone una regola ferrea: sono permesse solo le unità con tag SD Gundam e lo Slot 1 della Squadra 1 deve essere occupato da Knight Gundam. Non è possibile aggirare nessuna delle due restrizioni, quindi dovrai costruire la formazione di conseguenza.
Come posso gestire il malus permanente di -4 al movimento inflitto da Swordsman Gelgoog?
Attaccalo dalla portata 2. Lo Swordsman Gelgoog presenta intenzionalmente un vuoto nella potenza di fuoco proprio a portata 2, quindi puoi colpirlo senza attivare il suo contrattacco e senza subire affatto la penalità permanente al movimento.
I servitori rinascono davvero?
Sì. Tutti e tre i rinforzi (Knight Galbaldy β, Warrior Rick Dom II, Swordsman Gelgoog) recuperano il 50% dei PS quando i loro PS raggiungono zero, quindi ti serviranno danni aggiuntivi per eliminarli definitivamente. Gli slot Support Attack della formazione consigliata servono proprio a questo.
Cosa succede se non riesco a completare lo stage nel turno 1?
All'inizio del turno 2 arrivano i rinforzi: 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II, e 1× Swordsman Gelgoog. Porta abbastanza potenza esplosiva per completare la fase in un solo turno oppure usa la strategia "Combo" di Nemo per concludere lo scontro prima che l'ondata diventi un problema.
Qual è la strategia furba?
Usa l'arma MAP "Combo" di Martial Artist Nemo. Per prima cosa, blocca il Warrior Rick Dom II's Support Defense con il tuo Giant Psycho Golem. Poi usa la potenza di fuoco del Support Attack per attivare la rigenerazione del Knight Galbaldy β sul lato sinistro, porta Nemo accanto al boss ed elimina quel Galbaldy β in mischia: "Combo" trasferisce l'uccisione al Musha Ghost. Il colpo decisivo ha circa il 90% di precisione.
Quale ricompensa ottengo e chi dovrebbe equipaggiarla?
Ottieni la Demon Blade "Dōtanuki", l'arma simbolo del Musha Ghost. Non esiste ancora un utilizzatore ideale: la scelta più comune è il Giant Psycho Golem, poiché il suo attacco "Trample" infligge già danni elevati e l'arma aggiuntiva offre ancora più potenza esplosiva.
Mi servono valuta premium per completare questo stage?
La fase può essere completata con una formazione gratuita ben costruita: la strategia speciale riduce persino la necessità di avere statistiche elevate. Tuttavia, se ti mancano unità con il tag SD Gundam o vuoi abbastanza potenza esplosiva per completarla in un solo turno, ricaricare i tuoi Diamonds rende molto più rapide le evocazioni e il potenziamento dei limiti. Puoi effettuare una ricarica sulla pagina Topuplist SD Gundam G Generation ETERNAL usando l'indirizzo email associato al tuo Bandai Namco ID; i Diamonds arrivano di solito entro pochi minuti.
Considerazioni finali
La fase segreta di Musha Castle è uno scontro rompicapo classico in stile SD Gundam Gaiden: un boss ostico, tre rinforzi che si rianimano quando vengono sconfitti e una ricompensa importante. Il percorso più lineare prevede l'apertura MAP "Groundwork" del Giant Psycho Golem, Support Attack per ripulire il campo, il trucco della portata 2 contro lo Swordsman Gelgoog e un assalto ravvicinato concentrato sul Musha Ghost. Il percorso più divertente è la strategia speciale "Combo" di Nemo, che sacrifica l'affidabilità in cambio della velocità ed evita completamente l'ondata del turno 2.
In ogni caso, la Demon Blade "Dōtanuki" vale lo sblocco e, se ti mancano poche unità per completare la formazione indicata sopra, una rapida ricarica di Diamonds sulla pagina di ricarica Topuplist SD Gundam G Generation ETERNAL può colmare il divario prima che tu metta piede sull'isola. Per altre notizie, banner e guide su SD Gundam G Generation ETERNAL, tieni d'occhio il sito ufficiale di Bandai Namco e la pagina di Knight Gundam sulla Gundam Wiki. Buona fortuna, comandante: il Musha Ghost ti aspetta e rivuole decisamente indietro la sua lama.

