NIKKE Laplace: Guida definitiva all'eroina: abilità, team, valore dell'evocazione e utilizzo nei raid in solitaria
Laplace: Ultimate Hero è un Attaccante Wind-code Burst III che usa un lanciarazzi, converte gli HP massimi in ATK, passa a uno stato d'arma perforante da 120 colpi dopo cinque attacchi Full Charge e accumula quattro livelli di Over Energy per infliggere più danni con la Burst. Questa guida spiega le sue meccaniche, i compagni di squadra, le priorità per l'Overload, gli abbinamenti contro i boss e perché i giocatori potrebbero voler aspettare Maxwell: Ordinary Mechanic il 30 luglio prima di prendere una decisione definitiva sull'evocazione.
Laplace: Ultimate Hero è arrivata con l'aggiornamento PROJECT MATIS il 23 luglio 2026. È un'Attaccante Burst III con codice Vento che usa un Lanciarazzi, ma il suo ciclo di combattimento effettivo è diverso da quello di una Nikke con Lanciarazzi convenzionale. Gli attacchi a Carica completa accumulano cariche di Riscaldamento, la quinta carica cambia lo stato dell'arma e l'arma trasformata usa un caricatore da 120 colpi con Perforazione. I colpi ripetuti accumulano quindi livelli di Sovraenergia, che aumentano gli HP massimi e potenziano i danni del Burst.
Questo design crea un'attaccante con danni crescenti. Laplace ha bisogno di tempo per entrare nello stato trasformato e accumulare Sovraenergia, quindi il suo valore è più evidente negli scontri contro boss più lunghi che nelle fasi brevi, che terminano prima che la rotazione maturi. Inoltre, scala l'ATT dagli HP massimi finali, rendendo i potenziamenti agli HP e l'investimento nell'equipaggiamento strumenti offensivi, non semplici bonus alla sopravvivenza.
Questa guida spiega il ciclo completo, la mira pratica, i compagni di squadra, le priorità per abilità e Overload, il valore delle evocazioni e il motivo importante per evitare di affrettarsi: Maxwell: Ordinary Mechanic è prevista per il 30 luglio e dovrebbe fornire una grande sinergia con gli HP massimi, che potrebbe cambiare la valutazione finale di Laplace.

Ruolo e profilo base
Laplace: Ultimate Hero è un'Attaccante SSR Burst III con codice Vento e classificazione dell'arma Lanciarazzi. Il tempo di ricarica del suo Burst è di 40 secondi.
La sua arma normale ha un tempo di carica di un secondo e ricompensa gli attacchi a Carica completa. A differenza della Laplace originale, questa unità alternativa deve essere valutata come un personaggio distinto, con elemento, comportamento dell'arma e requisiti di squadra differenti.
I suoi compiti principali sono infliggere danni prolungati ai boss, danni del Burst a tutto lo schermo, danni Perforanti contro bersagli con parti allineate e un grande colpo aggiuntivo che scala in base al livello di Sovraenergia.
Non è una semplice unità Burst istantanea. Le squadre devono supportare il suo tempo di crescita, la scalabilità con gli HP e il caricatore trasformato.
Abilità 1: Potenza elettrica, Carica completamente completa
L'Abilità 1 ha due effetti principali. All'inizio della battaglia, Laplace ottiene ATT pari a una percentuale dei suoi HP massimi finali. Questo significa che ogni fonte che aumenta gli HP massimi finali può aumentare indirettamente i suoi danni.
Ogni attacco a Carica completa concede una carica di Riscaldamento e aumenta la Velocità di carica. Il Riscaldamento si accumula fino a cinque volte. Al numero massimo di cariche, queste vengono rimosse e la sua arma cambia in Potenza elettrica, Carica completamente completa.
L'arma trasformata ha 120 munizioni e ottiene Perforazione. Rimane attiva finché tutti i colpi non vengono sparati. Quando lo stato termina, l'abilità rimuove la condizione delle munizioni rimanenti e la riporta al ciclo dell'arma normale.
Questo crea la rotazione centrale:
Esegui cinque attacchi a Carica completa.
Entra nello stato trasformato da 120 colpi.
Usa la Perforazione e i colpi rapidi per accumulare Sovraenergia.
Svuota il caricatore e torna alla carica.
Ripeti, allineando il tempismo del Burst a un livello elevato di Sovraenergia.
Abilità 2: Sovraenergia
Mentre l'arma trasformata è attiva, ogni dodici attacchi normali concede il cinque percento di Sovraenergia. Al cento percento, l'indicatore si azzera e avanza al livello successivo di Sovraenergia.
Ci sono quattro livelli. Ogni livello attiva gli effetti precedenti, producendo aumenti cumulativi degli HP massimi. Al livello massimo, l'aumento combinato è notevole.
L'effetto sugli HP massimi aumenta il limite, ma non cura automaticamente gli HP aggiunti. Questa distinzione è importante. Laplace ottiene una scalabilità offensiva dal limite più alto, ma la squadra potrebbe comunque aver bisogno di cure o protezione per sfruttare pienamente la maggiore resistenza.
Entrare nel Burst Stage III concede inoltre un aumento dei danni d'attacco per dieci secondi. Questo effetto ricompensa l'inserimento di Laplace in una rotazione Full Burst completa, anche quando un'altra unità Burst III attiva l'abilità finale.
Abilità Burst: Armamento d'energia rigenerativa: Mjolnir
Il Burst di Laplace concede un grande aumento dell'ATT per dieci secondi e infligge ingenti danni da Abilità Burst a tutti i nemici. Se possiede almeno un livello di Sovraenergia, infligge inoltre danni aggiuntivi al nemico più vicino al mirino.
Il colpo aggiuntivo scala in base al livello di Sovraenergia. Un'attivazione al quarto livello è molto più potente di una al primo, quindi il tempismo è importante.
Il bersaglio è collegato al nemico più vicino al mirino. Il controllo manuale può ridurre il rischio che i danni aggiuntivi colpiscano un bersaglio o una parte non importante. Prima dell'attivazione, posiziona il mirino vicino alla parte prioritaria del boss o al nemico prioritario.
In una fase a ondate, i danni a tutto lo schermo possono eliminare più bersagli. In uno scontro contro un boss, il colpo aggiuntivo basato sul livello diventa il principale elemento da ottimizzare.
Il ciclo di combattimento completo
Laplace non deve essere giocata come un'unità con Lanciarazzi che carica ogni colpo per tutta la durata dello scontro. Gli attacchi a Carica completa servono ad attivare lo stato trasformato. Una volta trasformata, la priorità diventa mantenere colpi rapidi precisi, sfruttare la Perforazione e riempire la Sovraenergia.
Fase | Azione del giocatore | Obiettivo principale |
|---|---|---|
Riscaldamento | Metti a segno cinque attacchi a Carica completa | Entra nello stato dell'arma trasformata |
Arma trasformata | Mantieni il fuoco preciso attraverso le parti allineate | Accumula Sovraenergia e usa la Perforazione |
Preparazione del Burst | Controlla il livello e il bersaglio del mirino | Evita di sprecare i danni scalati in base al livello |
Finestra del Burst | Attiva il Burst a un livello utile di Sovraenergia | Ottieni ATT, danni a tutto lo schermo e il colpo bonus |
Ripristino | Svuota il caricatore e riprendi gli attacchi a Carica completa | Inizia il ciclo di trasformazione successivo |
Il tempismo ideale del Burst dipende dalla durata dello scontro. Aspettare troppo a lungo il quarto livello può sprecare un ciclo Full Burst disponibile. Attivare sempre il Burst troppo presto può impedire al kit di raggiungere il suo rendimento massimo.
Perché gli HP massimi sono una statistica offensiva
L'Abilità 1 converte gli HP massimi finali in ATT. L'Abilità 2 aumenta gli HP massimi man mano che avanzano i livelli di Sovraenergia. Questo crea un ciclo di crescita: un supporto migliore agli HP aumenta l'ATT, mentre uno scontro più lungo permette a Laplace di aggiungere ulteriori HP attraverso i suoi livelli.
I potenziamenti agli HP massimi hanno più valore di quanto suggerisca una normale interpretazione difensiva. Un supporto come Rouge può migliorare sia la capacità di sopravvivenza sia la scalabilità dei danni.
Anche gli HP dell'equipaggiamento sono importanti. Investire negli stivali Overload può offrire più valore rispetto a un'attaccante convenzionale, perché la statistica partecipa alla formula dell'ATT.
Non confondere l'aumento degli HP massimi con le cure. Se gli HP attuali non aumentano abbastanza da raggiungere il nuovo limite, potrebbe essere comunque necessario un guaritore o uno strumento di sostegno.
Munizioni massime e stato trasformato
L'arma trasformata inizia con 120 colpi e la Capacità massima munizioni può estenderne la durata. Un caricatore più grande crea più colpi, più opportunità di Perforazione e maggiori progressi nella Sovraenergia prima che Laplace torni alla fase di Riscaldamento più lenta.
Questo rende la Capacità massima munizioni un'opzione Overload di grande valore. Tuttavia, lo stato trasformato ha una limitazione importante: gli effetti di ricarica delle munizioni non funzionano normalmente. Il recupero delle munizioni basato sulla ricarica e alcune sinergie comuni con munizioni infinite non possono riempire il caricatore trasformato.
Non costruire la squadra attorno a un compagno che ricarica le munizioni senza aver testato l'interazione. Laplace vuole un caricatore iniziale più grande, non un piano che dipenda dal ripristinarlo dopo la trasformazione.
La Velocità di carica è comunque importante per raggiungere la trasformazione successiva, ma una volta ottenute cinque cariche di Riscaldamento, la durata dello stato trasformato diventa la principale finestra di danno.
Mira della Perforazione
La Perforazione è più efficace contro boss con diverse parti allineate o con un corpo grande che può essere colpito attraverso più zone. Posiziona il mirino in modo che la traiettoria del colpo attraversi le parti di valore.
La mira automatica può concentrarsi sul punto visibile più vicino invece che sulla traiettoria migliore per la Perforazione. La mira manuale può aumentare i danni totali quando la struttura del boss premia l'allineamento.
Contro un singolo bersaglio piccolo senza parti allineate, la Perforazione offre meno valore aggiuntivo. Laplace può comunque infliggere danni, ma lo scontro non sfrutta appieno il suo kit.
Fai pratica nell'attuale poligono di tiro o nei contenuti boss, ma ricorda che i bersagli del poligono potrebbero non riprodurre le parti, l'elemento, la difesa e il comportamento delle fasi di ogni boss dell'incursione.
Funzioni migliori per la squadra
Laplace ha bisogno di quattro tipi di supporto: potenziamenti agli HP massimi, protezione o cure, una catena stabile Burst I e II e supporto che non dipenda dal rifornimento delle munizioni trasformate.
Rouge è una compagna Burst I degna di nota perché il supporto agli HP massimi migliora direttamente la conversione degli HP in ATT di Laplace. Crown può fornire un forte supporto offensivo e difensivo generale. Mana e Helm possono ricoprire ruoli utili a seconda della modalità e della composizione della squadra.
I test hanno indicato un nucleo composto da Crown, Laplace: Ultimate Hero, Mana e Helm, con lo slot Burst I che cambia tra Rouge, Anis: Sparkling Summer e Little Mermaid. Rouge ha prodotto il risultato migliore per Laplace in quel test specifico grazie all'interazione con gli HP massimi.
Non copiare un singolo risultato di test come se fosse una squadra universale. Elemento, parti del boss, investimento dell'account, mira manuale e unità disponibili cambiano tutti i risultati.
Maxwell: Ordinary Mechanic e la questione del 30 luglio
Maxwell: Ordinary Mechanic è prevista per il 30 luglio. Le prime informazioni la presentano come una compagna fondamentale con un aumento permanente degli HP massimi, rendendola particolarmente rilevante per la conversione degli HP in ATT di Laplace.
Questa uscita offre un motivo per rimandare la decisione finale su evocazioni o investimenti. Laplace può già funzionare, ma la sua compagna premium prevista non è ancora disponibile il 24 luglio.
I giocatori con Gemme o Advanced Recruit Vouchers limitati dovrebbero considerare di aspettare il kit disponibile di Maxwell, i test, i dettagli del banner e i risultati delle squadre. Un personaggio che sembra valido da solo può diventare eccellente con la compagna, ma conta anche il costo combinato di due banner.
Non presumere che possedere Laplace renda necessario evocare Maxwell. Valuta le opzioni di supporto già presenti sull'account.
Esempi di composizioni di squadra
Nucleo per la scalabilità degli HP massimi
Usa un potenziatore degli HP massimi nel Burst I, un Burst II offensivo e resistente, Laplace nel Burst III e due unità flessibili per danni, cure o copertura elementale.
L'obiettivo è aumentare gli HP massimi finali, proteggere la fase di crescita e mantenere stabili le rotazioni Full Burst.
Squadra generica per boss
Usa un affidabile potenziatore Burst I, un forte Burst II universale, Laplace, una seconda attaccante Burst III e un guaritore o supporto.
È una composizione meno specializzata, ma più facile da costruire a partire dai nuclei comuni dell'account.
Squadra per incursioni contro il Vento
Dai priorità al supporto ai danni Vento, a una mira favorevole alla Perforazione e a una sopravvivenza sufficiente per una lunga crescita della Sovraenergia. Laplace ottiene più valore quando il boss è debole al Vento e possiede più parti allineate.
Squadra per eliminare le ondate della campagna
Usa generazione del Burst e supporto che permettano a Laplace di raggiungere rapidamente il suo Burst a tutto lo schermo. Questa struttura dà più valore all'eliminazione delle ondate che alla crescita fino al quarto livello.
Priorità per l'investimento nelle abilità
Un obiettivo iniziale di abilità 7/7/7 è un punto di partenza pratico per i test. Permette al kit completo di funzionare senza impegnare subito i materiali più costosi.
L'Abilità 1 influisce sulla conversione da HP ad ATT, sull'accumulo della Velocità di carica e sui danni dell'arma trasformata. L'Abilità 2 influisce sulla scalabilità della Sovraenergia e sul potenziamento dei danni del Burst Stage III. Il Burst influisce sulla principale finestra di ATT, sui danni a tutto lo schermo e sul colpo aggiuntivo basato sul livello.
Per un carry Vento dedicato alle incursioni, un investimento più alto in tutte e tre le abilità può essere giustificato. Non affrettarti a raggiungere 10/10/10 prima di aver confermato la squadra e i contenuti previsti.
Se le risorse sono limitate, prova l'obiettivo intermedio, poi potenzia l'abilità collegata al collo di bottiglia osservato sull'account.
Priorità per l'equipaggiamento Overload
Laplace apprezza la Capacità massima munizioni perché estende lo stato trasformato. I Danni elementali sono forti contro i boss deboli al Vento. L'ATT rimane utile anche se parte della sua scalabilità deriva dagli HP.
Gli HP degli stivali meritano particolare attenzione perché gli HP massimi finali contribuiscono all'ATT. Le decisioni sugli upgrade dovrebbero tenere conto sia delle linee Overload sia del miglioramento della statistica base.
Una priorità pratica è:
Capacità massima munizioni per estendere il fuoco trasformato.
Danni elementali contro i bersagli delle incursioni deboli all'elemento.
ATT per i danni generali.
Velocità di carica o altre linee utili in base ai test della rotazione.
Livello dell'equipaggiamento e investimento negli HP degli stivali.
Evita di basarti su supposizioni riguardo al rifornimento delle munizioni. Munizioni massime e recupero delle munizioni non sono intercambiabili per la sua arma trasformata.
Considerazioni su cubi e collezioni
Non equipaggiare automaticamente un cubo basato sul rifornimento delle munizioni. L'arma trasformata non può usare normalmente quell'effetto.
Scegli un cubo che migliori una funzione di cui Laplace possa effettivamente beneficiare, come il comportamento della carica, i danni o un'altra statistica compatibile disponibile sull'account. Testa il risultato invece di basarti solo sulla classificazione dell'arma.
L'investimento nella collezione e nella bambola dovrebbe seguire un impegno a lungo termine. Una nuova unità può sembrare potente durante la settimana di uscita, ma i materiali di potenziamento scarsi dovrebbero essere spesi dopo averne confermato l'utilità nelle incursioni.
Confronta il guadagno con gli attaccanti già affermati che dispongono di equipaggiamento e oggetti da collezione di alto livello.
Valore nelle incursioni in solitaria
Laplace è più promettente quando l'Incursione in solitaria presenta un boss debole al Vento, una lunga durata dello scontro e una geometria che premia la Perforazione. Il suo sistema di Sovraenergia a crescita progressiva beneficia degli scontri abbastanza lunghi da raggiungere livelli più elevati.
Una fase breve, invulnerabilità frequenti o un boss con un allineamento sfavorevole alla Perforazione possono ridurre i danni. Anche le cure della squadra sono importanti, perché gli aumenti degli HP massimi non ripristinano automaticamente gli HP attuali.
Non giudicarla solo dai danni totali. Controlla i danni per fase, il tempismo del Burst, le prestazioni contro le parti che possono essere interrotte e se un'altra squadra aveva bisogno degli stessi supporti premium.
Le incursioni in solitaria usano diverse squadre. Assegnare Rouge, Crown o un altro supporto di alto valore a Laplace comporta un costo opportunità per le altre formazioni.
Campagna e PvE generale
Il Burst a tutto lo schermo è utile per eliminare le ondate e la Perforazione può aiutare contro bersagli raggruppati o allineati. Tuttavia, la crescita completa della Sovraenergia potrebbe essere superflua nelle fasi brevi.
Se la squadra fallisce prima della trasformazione, migliora la generazione del Burst, la protezione o la potenza della campagna invece di presumere che Laplace non infligga abbastanza danni.
Il gioco manuale può aiutare a mettere a segno gli attacchi a Carica completa e a mirare il danno aggiuntivo del Burst. Le prestazioni automatiche possono variare in base alla selezione del bersaglio.
Usala come una delle opzioni disponibili, non come sostituzione obbligatoria di ogni unità Burst III già esistente.
Valore delle evocazioni
Laplace è interessante per i giocatori che hanno bisogno di un'attaccante Burst III Vento contro i boss, apprezzano i personaggi a crescita progressiva, possiedono supporto agli HP massimi e possono investire nelle munizioni massime e negli stivali.
È meno urgente per gli account con una forte copertura nelle incursioni Vento, pochi materiali per le abilità, una rosa di supporti poco profonda o valuta insufficiente per Laplace e il prossimo banner di Maxwell.
La decisione più prudente il 24 luglio è aspettare ulteriori test e l'uscita di Maxwell il 30 luglio, quando possibile. Non è necessario decidere sul banner il primo giorno.
I giocatori che acquistano Gemme o altra valuta supportata possono consultare Topuplist e usare la pagina di ricarica di NIKKE. Conferma account, server, prodotto, valuta e informazioni sull'ordine prima del pagamento. Non condividere mai una password o un codice di verifica monouso.
Errori comuni con Laplace
Trattarla come un'unità con Lanciarazzi convenzionale per tutta la durata dello scontro.
Non usare cinque attacchi a Carica completa per entrare nella trasformazione.
Usare il Burst senza controllare il livello di Sovraenergia.
Mirare il colpo aggiuntivo del Burst a un bersaglio non importante.
Presumere che l'aumento degli HP massimi la curi automaticamente.
Costruire la squadra attorno a effetti di rifornimento delle munizioni che non ripristinano le munizioni trasformate.
Ignorare la Capacità massima munizioni e gli HP degli stivali.
Valutare i danni della Perforazione su un boss senza parti allineate.
Spendere tutte le risorse prima dell'uscita di Maxwell.
Copiare una squadra di test senza considerare il costo opportunità dei supporti.
Raccomandazione per la build finale
Costruisci Laplace attorno allo stato trasformato. Raggiungi cinque cariche di Riscaldamento, estendi il caricatore da 120 colpi, mira la Perforazione attraverso le parti di valore e allinea il Burst a un livello significativo di Sovraenergia.
Supportala con potenziamenti agli HP massimi, fasi Burst stabili e cure o protezione sufficienti per gli scontri lunghi. Inizia da 7/7/7, prova i contenuti reali dell'account e investi ulteriormente se si guadagna un posto nelle incursioni Vento.
Per il valore delle evocazioni, la pazienza è sensata. Maxwell: Ordinary Mechanic arriva il 30 luglio e potrebbe rivelare il potenziale massimo previsto per la squadra. Laplace è già meccanicamente distintiva, ma la decisione sull'investimento completo dipende dalla compagna, dalla rosa Vento dell'account e dal costo per costruire entrambe le unità.
FAQ
Che tipo di Nikke è Laplace: Ultimate Hero?
È un'Attaccante SSR Burst III con codice Vento, classificata come utilizzatrice di Lanciarazzi, con uno stato dell'arma trasformato da 120 colpi e dotato di Perforazione.
Come si trasforma?
Metti a segno cinque attacchi a Carica completa per raggiungere il numero massimo di cariche di Riscaldamento. L'arma cambia quindi finché tutte le munizioni trasformate non vengono sparate.
Cosa fa la Sovraenergia?
I colpi durante la trasformazione riempiono un indicatore. Completare l'indicatore fa avanzare fino a quattro livelli, aumenta gli HP massimi e potenzia i danni aggiuntivi del Burst.
L'aumento degli HP massimi aumenta i suoi danni?
Sì. L'Abilità 1 converte una percentuale degli HP massimi finali in ATT, quindi i potenziamenti agli HP e l'equipaggiamento possono migliorare l'offensiva.
Il rifornimento delle munizioni funziona in modalità trasformata?
L'arma trasformata non può beneficiare dei normali effetti di rifornimento delle munizioni. La Capacità massima munizioni è più utile per estendere il caricatore iniziale.
Da quale livello delle abilità dovrei iniziare?
Un investimento di prova 7/7/7 è pratico. Aumenta ulteriormente dopo aver confermato le prestazioni della squadra e l'utilità nelle incursioni Vento.
Dovrei evocarla immediatamente?
I giocatori possono aspettare Maxwell: Ordinary Mechanic il 30 luglio e ulteriori test. Il valore combinato della squadra e il costo di due banner sono aspetti importanti della decisione.

