MLBB Patch 2.1.90 Modifiche al Bilanciamento: Nerf al Tank Jungler e Eroi Buffati Spiegati

Patch 2.1.90: 7 buff (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), 4 nerf (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), taglio della velocità del Tank Jungler e più oro nella jungle.

La Patch 2.1.90 è la revisione di bilanciamento di metà stagione andata live l'8 luglio 2026 sul Server Originale, ed è un seguito diretto della Patch 2.1.88. La storia principale è un ritocco mirato ai Tank Jungler dopo che le modifiche alla jungle della nuova stagione li avevano resi too strong, abbinato a un potenziamento per un gruppo di eroi di Exp Lane e Jungle poco scelti. Il note della patch ufficiali di Mobile Legends elencano l'elenco completo, e la Moonton newsroom riporta il contesto del designer che spiega la direzione dell'aggiornamento.

Questa guida analizza ogni modifica agli eroi in 2.1.90, gli aggiustamenti di sistema all'oro della jungle, perché è avvenuto il taglio alla velocità dei Tank Jungler, e come appare la meta post-patch per il ranked. La patch si affianca anche alla collab con Street Fighter 6 e al MSC 2026 Pass, quindi lo shift di bilanciamento arriva nel mezzo di un mese di contenuti intenso. I giocatori che vogliono testare i pick potenziati in ranked senza aspettare i grind degli shard possono ricaricare Mobile Legends su Topuplist attraverso la pagina di top-up di Mobile Legends e prendere gli eroi o le skin di cui hanno bisogno.

Cosa cambia nella Patch 2.1.90

Patch 2.1.90 Live l'8 luglio 2026

La Patch 2.1.90 è stata deployata l'8 luglio 2026 come revisione di metà stagione alla 2.1.88, che a sua volta è andata live il 17 giugno 2026 per la Season 41. L'aggiornamento non è un full rework — è un passaggio a scalpello che corregge outlier specifici e eleva una manciata di underperformer. In totale arrivano undici modifiche agli eroi: sette buff e quattro nerf, più aggiustamenti di sistema all'economia della jungle e un paio di bug fix.

Per i giocatori, il modo più pulito di leggere la patch è ruolo per ruolo. Controlla prima la lane del tuo main, poi guarda le modifiche alla jungle, perché le due sono collegate attraverso il trim dei Tank Jungler. Una modifica che sembra piccola nelle note può far oscillare il tuo win rate una volta che la lobby si adatta, quindi la patch merita una lettura completa prima della prossima sessione ranked.

Per i giocatori ranked, il takeaway pratico è semplice. I Tank Jungler sono più deboli nel clear early, un gruppo di eroi di Exp Lane e Jungle è più forte, e la jungle ora paga leggermente più oro. Niente di tutto questo stravolge il gioco, ma è abbastanza per spostare pick rate e win rate nelle settimane successive.

La patch è arrivata anche durante un mese di contenuti denso, quindi lo shift di bilanciamento si sovrappone alla collab Street Fighter 6 e al MSC 2026 Pass, il che significa che i giocatori si stanno adattando a nuovi eroi e a una meta in evoluzione allo stesso tempo.

I Sette Buff agli Eroi

Esmeralda, Nolan e Aulus Guidano i Buff

Tre dei sette eroi buffati sono quelli attorno a cui è costruita la patch. Esmeralda ha ricevuto un leggero aumento alle prestazioni early-to-mid game, che la riporta in territorio di pick contestato dopo un periodo tranquillo. La sostenibilità di Nolan è stata leggermente aumentata, rendendolo più difficile da burstare negli scontri. Aulus è stato aggiustato per rafforzare la sua identità di Fighter che si basa su Basic Attack sostenuti: la sua sostenibilità e la capacità di rimanere sui target sono migliorate, mentre il danno mid-to-late game è stato leggermente ridotto per bilanciare il buff.

La modifica ad Aulus è la più interessante delle tre perché affina la sua fantasy piuttosto che gonfiare semplicemente i numeri. Migliorando la stickiness e tagliando il danno late, la patch premia i giocatori che si impegnano in trade estesi invece di quelli che poke e reset. Per i main di Aulus, il buff fa sentire l'eroe più coeso anche se il burst late-game è un po' più basso.

Il bump early-to-mid di Esmeralda è particolarmente rilevante perché il suo kit di shield-and-absorb prospera quando riesce a sopravvivere alla fase di laning, e il buff di sostenibilità di Nolan premia lo stile di gioco aggressivo di flank su cui è costruito. Entrambe le modifiche spingono questi eroi da situazionali a first-pick consideration nei draft giusti.

Minsitthar, Argus, Eudora e Melissa Completano i Buff

I restanti quattro buff completano il roster underpicked a cui faceva riferimento la nota del designer. L'Ultimate di Minsitthar ha avuto la cooldown early-to-mid game ridotta e il danno late-game aumentato, il che rende il suo signature lockdown più disponibile nei fight che contano. Argus ha avuto le capacità di combat e laning early-to-mid game migliorate, con l'intento di design esplicito che il "Fallen Angel" non dovrebbe essere limitato al late game.

Eudora e Melissa hanno entrambe ricevuto una leggera riduzione del Mana Cost, che è un buff quality-of-life quiet ma significativo per due eroi che possono stressare le loro mana pool negli scambi estesi. Per Melissa in particolare, il sollievo al mana si abbina a un aggiustamento separato del Mythical Honor Battlefield che accorcia la cooldown della Skill 1, quindi la sua uptime late-game migliora su due fronti.

L'aggiustamento Mythical Honor di Melissa accorcia la cooldown della Skill 1 da 4.5-3 secondi a 4-2.5 secondi, che è un guadagno di uptime notevole nei team fight late-game dove conta ogni rotazione di skill. Combinato con il sollievo al mana, Melissa gioca più liberamente di quanto facesse prima della patch.

I Quattro Nerf agli Eroi

Baxia, Fredrinn e Akai Subiscono i Nerf alla Jungle

I quattro eroi nerfati sono Baxia, Fredrinn, Akai e Zhuxin, e tre di loro sono Tank Jungler colpiti dal trim della velocità di jungle. Baxia ha avuto l'output di danno e la velocità di jungling ridotti. Fredrinn ha avuto la velocità di clear jungle e la durabilità early-game leggermente ridotte. Akai ha avuto la velocità di jungling ridotta ma ha ricevuto burst damage aumentato come compensazione, il che significa che Akai non è un downgrade puro — scambia clear speed per un hit più affilato quando collega.

La compensazione di Akai vale la pena di notare perché mostra che la patch è tarata per eroe piuttosto che applicata con un numero blanket. Akai mantiene rilevanza inclinando sul burst, mentre Baxia e Fredrinn perdono semplicemente parte del clear e della durabilità overtuned che le nuove modifiche alla jungle gli avevano consegnato. Per i giocatori che mainano questi tank, l'aggiustamento li spinge verso uno stile di jungle più misurato e team-dependent.

In draft, il nerf significa che gli avversari rispetteranno questi tank leggermente meno nell'early jungle, il che può aprire finestre di counter-jungle per il nemico. Se maini Baxia o Fredrinn, aspettati più pressione early e pianifica il tuo pathing di conseguenza piuttosto che assumere un free clear.

Zhuxin Perde Cast Range della Skill 2

Zhuxin è l'unico eroe nerfato che non è un Tank Jungler. Il cast range della sua Skill 2 è stato leggermente ridotto, il che accorcia la portata di uno dei suoi tool chiave e rende lo spacing contro di lei un po' più perdonante per gli avversari. È una modifica più stretta dei trim alla jungle, ma conta per un eroe il cui control dipende dal landare quella skill alla distanza giusta.

In draft, il range leggermente più corto significa che Zhuxin è un po' più facile da kite, quindi gli avversari con tool di mobilità hanno una finestra più pulita per dodgare il suo control. Non è un rework, ma taglia il margine che usava avere sullo spacing.

Poiché Zhuxin è un mage piuttosto che un tank, il suo nerf è indipendente dalla rationale della velocità di jungle. Si legge come una correzione separata a una skill che stava over-performing sul range, e la mantiene in linea senza gutting la sua identità di mage di crowd-control.

Il Nerf ai Tank Jungler Spiegato

Perché i Tank Jungler Sono Diventati Più Lenti

La nota del designer per la Patch 2.1.90 è esplicita sulla motivazione: "We've noticed that the jungle area changes in the new patch have benefited some Tank Junglers too much. Therefore, we're reducing their jungling speed while boosting some underpicked Exp Lane and Jungling heroes." In termini semplici, il rework della jungle della nuova stagione ha accidentalmente reso i jungler tanky clearare più velocemente e in modo più sicuro del previsto, il che ha crowding out i damage e sustain jungler che il roster è supposto supportare.

Il fix è una riduzione di velocità piuttosto che un overhaul di stat, che è il modo gentile per affrontare un outlier. Rallentando il clear invece di eliminare del tutto i tank jungle, la patch mantiene quei eroi viable mentre ripristina il vantaggio di oro e tempo ai pick che la jungle era progettata per premiare. È una classica correzione di metà stagione: identifica il vincitore accidentale, taglia l'accidente, lascia l'eroe giocabile.

Il counterplay per gli avversari è ora più chiaro pure: invade o contesta la tank jungle early, perché il clear più lento dà una finestra che la patch precedente aveva chiuso. Il trim trasforma i Tank Jungler da un default sicuro a un impegno che ha bisogno di un piano.

Migliori Jungler Dopo il Nerf

Con i Tank Jungler rallentati, la conversazione sulla jungle post-patch si sposta verso i pick di sustain e damage che i buff hanno sollevato. Aulus, con la sua stickiness migliorata, diventa un'opzione Fighter jungle più attraente, mentre Argus beneficia del buff di combat e laning early-game se giocato in o intorno alla jungle. Il punto non è che i tank sono morti — è che il free tempo di cui godevano se n'è andato, quindi ora hanno bisogno di più supporto di team per clearare e contestare in modo efficiente.

I giocatori che salgono ranked dopo 2.1.90 dovrebbero aspettarsi di vedere meno rush solitari di Tank Jungler e più entry jungle coordinate. Se maini un tank jungler, l'aggiustamento è appoggiarti alla vision e alle rotazioni early del tuo team piuttosto che alla raw clear speed, perché la patch ha tolto la parte del kit che ti permetteva di ignorare quei fundamentals.

I pick buffati sono anche un buon posto in cui spendere il tuo pool di Diamond se vuoi pivotare ruoli questa stagione. I giocatori che salgono ranked dopo la patch possono ricaricare Mobile Legends su Topuplist attraverso la pagina di top-up di Mobile Legends e sbloccare Aulus o Argus senza aspettare le conversioni di shard.

Oro della Jungle e Modifiche di Sistema

Più Oro dai Creep della Jungle

Oltre alle stat degli eroi, la Patch 2.1.90 ha aggiustato l'economia della jungle. L'Oro early-to-mid game dalle risorse dell'Area Jungle è stato leggermente aumentato overall, e creep specifici hanno ricevuto bump espliciti: la ricompensa Base Gold del Thunder Fenrir e del Molten Fiend è salita del 20 percento, mentre Horned Lizard, Fire Beetle e Lava Golem sono saliti del 15 percento. Sono aumenti significativi per gli objective jungle di alto valore, che premiano i team che controllano la mappa jungle piuttosto che solo le lane.

Il bump all'oro ammorbidisce indirettamente il nerf ai Tank Jungler. Anche se i clear tank sono più lenti, i camp stessi pagano di più, quindi un take jungle coordinato nutre comunque il team. L'effetto netto è una jungle che conta di più per l'economia overall, che è healthy per un ruolo che la patch sta cercando di ribilanciare piuttosto che ridimensionare.

Poiché i creep di alto valore pagano di più, securare Thunder Fenrir e Molten Fiend diventa una call di priorità più alta per entrambi i team. I giocatori che vogliono le skin o gli eroi per contestare quei fight possono ricaricare Mobile Legends su Topuplist via la pagina di top-up di Mobile Legends e restare pronti per la collab e il grind ranked allo stesso modo.

Roam e Exp Lane che si Aprono

La lista dei buff inclina verso eroi di Exp Lane e Jungle, il che significa che quei due ruoli ottengono più diversità dopo la patch. Minsitthar e Aulus rafforzano il pool di opzioni di Exp Lane, mentre i buff alla jungle danno ai giocatori più pick viable lì. I ruoli di roaming e backline support erano il focus della patch precedente, quindi l'arco combinato 2.1.88-plus-2.1.90 si legge come uno sforzo full-spectrum per mantenere ogni lane rilevante piuttosto che lasciare che un ruolo domini la meta.

Per il draft, l'implicazione pratica è che gli avversari non possono più assumere gli stessi tre eroi di Exp Lane o Jungle ogni game. Gli underpick buffati allargano la superficie di counterplay, il che rende i draft di scrim e ranked più vari e meno solved.

Per i support che vengono dai buff di roaming di 2.1.88, la varietà di Exp Lane e Jungle significa più partner da enable e più minacce da peel. Il ciclo di patch sta quietamente costruendo una lobby più bilanciata, che è lo stato più healthy per una stagione competitiva.

Come la Meta Si Sposta Dopo 2.1.90

La Patch 2.1.88 Ha Buffato il Ruolo Roaming

Per capire dove atterra 2.1.90, aiuta ricordare la Patch 2.1.88, l'aggiornamento precedente andato live il 17 giugno 2026 per la Season 41. Quella patch ha rafforzato il ruolo Roaming — sia frontline tank che backline support — per dare alla posizione più presenza nell'early game. Le due patch insieme formano un arco di bilanciamento: 2.1.88 ha sollevato roam, e 2.1.90 ha corretto il fallout jungle dalla nuova stagione mentre allargava i pick di Exp Lane e Jungle.

La direzione combinata è una meta che premia il bilanciamento dei ruoli. Roam è più forte, jungle è più contestata e ora più lucrativa, e Exp Lane ha più opzioni viable. Nessuna delle tre lane è permessa di scappare con il game, che è il segno di un ciclo di patch che sta sterzando verso un footing pari piuttosto che una singola strategia dominante.

Nuovi Eroi e il Roster Attuale

Marcel (#132) e Hirara (#133)

Il roster attuale si attesta a 133 eroi grazie a due aggiunte del 2026. Marcel, numerato 132, è un Support/Tank intitolato "Soul Photographer" che ha lanciato l'11 marzo 2026 a 599 Diamonds o 32.000 Battle Points. Hirara, numerata 133, è un Assassin intitolata "the Fallen Scarlet" arrivata a giugno 2026. Entrambi sono entrati nel pool durante lo stesso ciclo di patch di cui fa parte 2.1.90, quindi condividono il contesto meta che il team di bilanciamento sta plasmando.

Per i giocatori che imparano i nuovi eroi, le note della patch contano perché impostano l'ambiente in cui quei eroi competono. Un eroe buffato di Exp Lane o Jungle cambia contro chi Marcel e Hirara lane o jungle, e il nerf ai Tank Jungler cambia quanto spesso Hirara incontra un tank in jungle. Leggere 2.1.90 fa parte dell'imparare il nuovo roster.

133 Heroes and a Shifting Tier List

Con 133 eroi nel pool, la tier list non è mai statica, e 2.1.90 è un chiaro esempio del perché. I sette buff spingono eroi precedentemente underpicked su nelle ranking, mentre i quattro nerf tirano nomi consolidati giù di un gradino. Entro una settimana dalla patch, le tier list della community tipicamente reshuffle le tier di Exp Lane e Jungle man mano che i win rate rispondono alle modifiche.

La lezione per i giocatori ranked è guardare i data post-patch piuttosto che fidarsi della tier list pre-patch. Un eroe che era un pick sicuro due settimane fa può essere caduto in disgrazia, e un underpick che ha appena ricevuto un buff può essere la nuova high-percentage choice. La patch è il reset button sulla conventional wisdom. I giocatori che vogliono lockare velocemente gli eroi buffati per ranked possono ricaricare Mobile Legends su Topuplist via la pagina di top-up di Mobile Legends e saltare l'attesa degli shard.

Seguire i tracker di win-rate post-patch per una settimana è più prezioso che memorizzare una tier list statica, perché gli underpick buffati hanno bisogno di qualche giorno di sample size prima che le ranking si stabilizzino. Tratta la prima settimana come un periodo di data-gathering piuttosto che un verdetto.

Gruppo

Eroi

Direzione

Buffati (7)

Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa

Più forti

Nerfati (4)

Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin

Più deboli

FAQ:

D: Quando è stata rilasciata la Patch 2.1.90?
R: La Patch 2.1.90 è andata live l'8 luglio 2026 sul Server Originale come revisione di metà stagione alla Patch 2.1.88.

D: Quali eroi sono stati buffati in 2.1.90?
R: Sette eroi sono stati buffati: Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora e Melissa.

D: Quali eroi sono stati nerfati?
R: Quattro eroi sono stati nerfati: Baxia, Fredrinn, Akai e Zhuxin.

D: Perché i Tank Jungler sono stati nerfati?
R: La nota del designer dice che le modifiche alla jungle della nuova stagione hanno beneficato troppo alcuni Tank Jungler, quindi la patch riduce la loro velocità di jungling mentre potenzia eroi underpicked di Exp Lane e Jungle.

D: Akai è peggiorato overall?
R: Non del tutto — la velocità di jungling di Akai è stata ridotta, ma il suo burst damage è stato aumentato come compensazione, quindi scambia clear speed per un hit più affilato.

D: Cosa è cambiato nell'economia della jungle?
R: L'Oro jungle early-to-mid game è stato leggermente aumentato, con Thunder Fenrir e Molten Fiend su del 20 percento e Horned Lizard, Fire Beetle e Lava Golem su del 15 percento.

D: Qual era la patch precedente a 2.1.90?
R: L'aggiornamento precedente era la Patch 2.1.88, lanciata il 17 giugno 2026 per la Season 41 e che ha rafforzato il ruolo Roaming.

D: Quanti eroi ci sono in MLBB ora?
R: Il roster ha raggiunto 133 eroi con le aggiunte del 2026 di Marcel (#132) e Hirara (#133).

D: Anche Zhuxin è stata nerfata?
R: Sì, il cast range della Skill 2 di Zhuxin è stato leggermente ridotto, rendendola l'unico eroe nerfato che non è un Tank Jungler.

D: La tier list cambierà dopo questa patch?
R: Sì, i sette buff e i quattro nerf tipicamente reshuffle le tier di Exp Lane e Jungle entro una settimana man mano che i win rate rispondono alle modifiche.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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