Note sulla patch di bilanciamento di Marvel Rivals del 10 luglio 2026: scudi rigenerativi, modifiche agli eroi e aggiornamenti Team-Up
La patch di bilanciamento di Marvel Rivals del 10 luglio 2026 introduce gli Scudi Rigenerativi, riduce la conversione dell’energia per tutti i ruoli, rimuove molti bonus degli Ancoraggi Team-Up e modifica gran parte del roster nei ruoli Avanguardia, Duellante e Stratega.
La patch di bilanciamento di Marvel Rivals del 10 luglio 2026 introduce uno degli aggiornamenti al roster più ampi della stagione. L'aggiornamento si concentra sulla generazione globale di energia Ultimate, su un nuovo tipo di Salute chiamato Scudi Rigenerativi e su un ampio bilanciamento degli eroi tra Vanguards, Duelists e Strategists.
Il cambiamento più importante a livello di sistema è una riduzione della conversione in energia. Vanguards e Duelists ora convertono i danni in energia Ultimate a un tasso inferiore, passando dal 70% al 55%. Anche gli Strategists sono interessati, con la conversione da cure a energia ridotta dal 75% al 60% e la conversione da danni a energia ridotta dal 75% al 55%.
Gli Scudi Rigenerativi sono la meccanica principale di questa patch. Funzionano come la Salute base per le meccaniche che dipendono dai valori di Salute, incluse le cure basate su percentuale e i danni basati su percentuale. Il loro vantaggio unico è il recupero: dopo aver evitato danni per 5 secondi, gli Scudi Rigenerativi iniziano a rigenerarsi e ripristinano completamente tutti i punti scudo ricaricabili nei successivi 5 secondi.
Per i giocatori che si preparano alla nuova patch, Topuplist offre un modo pratico per ricaricare i crediti di gioco, con una pagina diretta di ricarica Marvel Rivals disponibile qui: ricarica Marvel Rivals. Può essere utile prima dell'arrivo di nuovi contenuti stagionali, cosmetici o acquisti del battle pass.

Modifiche ai Vanguard
I Vanguards ricevono alcune delle più importanti ristrutturazioni della Salute in questo aggiornamento. Diversi eroi perdono Salute base grezza o Salute bonus Team-Up Anchor, ma ottengono in cambio Scudi Rigenerativi. Questo rende i tempi di inattività, l'uso delle coperture e il tempismo del recupero degli scudi più importanti di prima.
Angela passa da 450 Salute base a 350 Salute base e ottiene 200 Scudi Rigenerativi. I suoi 100 Salute bonus Team-Up Anchor vengono rimossi.
Captain America riceve una conversione della Salute più ampia. La sua Salute base viene ridotta da 600 a 300, mentre ottiene 300 Scudi Rigenerativi. I suoi 100 Salute bonus Team-Up Anchor vengono rimossi, riducendo la sua Salute totale da 700 a 600.
La forma Vanguard di Deadpool viene potenziata. Il danno per singolo colpo delle Dual Desert Eagles aumenta da 34 a 36 nella forma standard e da 39 a 40 nella forma potenziata. Deadpool In Your Area - Upgraded ora fornisce una Riduzione del Danno più forte, aumentando la protezione degli alleati dal 20% al 25% e la riduzione personale di Deadpool dal 30% al 35%. La sua Salute base aumenta da 450 a 500, ma i suoi 50 Salute bonus Team-Up Anchor vengono rimossi.
Devil Dinosaur diventa più resistente. La Salute base aumenta da 750 a 850, la riduzione del danno da colpo critico di Prehistoric Plating sale dal 50% al 60% e il guadagno ridotto di Energia Ultimate per i nemici che danneggiano o gli alleati che curano Devil Dinosaur aumenta dal 35% al 40%. I 100 Salute bonus Team-Up Anchor vengono rimossi.
Doctor Strange ottiene più resistenza e una schermatura più forte. La sua Salute base aumenta da 575 a 650, mentre Shield of the Seraphim passa da 700 a 850 di valore scudo. I suoi 100 Salute bonus Team-Up Anchor vengono rimossi. Se Invisible Woman viene selezionata come partner Team-Up, Shield of the Seraphim ottiene altri 150 di valore scudo, arrivando a 1000 totali.
Groot ottiene un grande aumento della Salute base da 700 a 850, perdendo però i 150 Salute bonus Team-Up Anchor.
Hulk riceve modifiche sia offensive sia alla resistenza. Il danno di Heavy Blow aumenta da 40 a 45. La sua Salute base scende da 650 a 400, ma ottiene 300 Scudi Rigenerativi. Il costo in energia Ultimate di Hulk Smash! aumenta da 3400 a 3700. I suoi 100 Salute bonus Team-Up Anchor vengono rimossi, riducendo la Salute totale da 750 a 700.
Peni Parker perde i 50 Salute bonus Team-Up Anchor.
Rogue viene indebolita. La Riduzione del Danno di Defensive Stance scende dal 60% al 55% e il danno bonus massimo di Southern Brawl a energia piena scende da 90 a 75. La sua Salute base viene ridotta da 650 a 350, mentre ottiene 225 Scudi Rigenerativi, riducendo la Salute totale da 650 a 575.
The Thing ottiene un limite di Salute bonus più alto per Stone Haymaker, che passa da 100 a 150. Yancy Street Charge riceve anche un'altezza di rilevamento verticale migliorata nella sua zona anti-movimento, e Clobberin' Time ha un tempo di animazione finale leggermente ridotto quando viene usato immediatamente dopo Battle Blitz o Embattled Leap.
Thor riceve diversi potenziamenti passando anche al sistema degli Scudi Rigenerativi. Storm Surge ha una distanza percorsa leggermente aumentata quando viene lanciata rapidamente senza carica. Il danno di Hammer Throw aumenta da 45 a 50 al lancio e da 20 a 25 al ritorno. La Salute bonus su colpo sale da 50 a 75. La sua Salute base scende da 600 a 300, ma ottiene 300 Scudi Rigenerativi.
La Salute base di Venom scende da 675 a 500, mentre ottiene 250 Scudi Rigenerativi. I suoi 150 Salute bonus Team-Up Anchor vengono rimossi, riducendo la Salute totale da 825 a 750.
Modifiche ai Duelist
Le modifiche ai Duelist si concentrano molto sulla rimozione dei bonus ai danni di Team-Up Anchor e sul passaggio di diversi eroi al sistema degli Scudi Rigenerativi. Alcuni eroi ricevono indebolimenti diretti ai danni, mentre altri ottengono maggiore costanza o miglioramenti specifici per il team.
La Salute base di Black Cat scende da 275 a 150, ma ottiene 125 Scudi Rigenerativi. Il suo limite massimo di Fortune aumenta da 1000 a 1200 e Tablet of Destinies ora ha probabilità migliori di garantire un alto pagamento di Fortune. Il suo 5% di aumento del danno Team-Up Anchor viene rimosso.
La Salute base di Black Panther viene ridotta da 275 a 150, con l'aggiunta di 125 Scudi Rigenerativi.
Cyclops viene indebolito su più strumenti. Il danno per singolo colpo di Optic Blast scende da 25 a 21, il danno di Ricochet Force scende da 80 a 70 e i tempi di recupero di Propulsion Burst e Optic Ascent aumentano entrambi da 12 secondi a 15 secondi. Il suo 5% di aumento del danno Team-Up Anchor viene rimosso.
La Salute base di Daredevil scende da 300 a 150 e ottiene 150 Scudi Rigenerativi. Il suo 5% di aumento del danno Team-Up Anchor viene rimosso.
La forma Duelist di Deadpool perde il 5% di aumento del danno Team-Up Anchor.
Elsa Bloodstone ottiene più munizioni, con la capacità di Double-Barrel Blaster aumentata da 8 a 12 colpi. Il tempo di recupero di Helix Advance aumenta da 10 secondi a 11 secondi. Quando Devil Dinosaur viene selezionato come partner Team-Up, il danno dei singoli pallettoni di Double-Barrel Blaster sale da 4.5 a 5.
Hawkeye riceve miglioramenti ai proiettili. Piercing Arrow ottiene una scalatura del danno leggermente più alta durante la carica, anche se il danno massimo a carica completa resta invariato. La velocità base del proiettile aumenta da 120m/s a 130m/s e la velocità massima del proiettile aumenta da 180m/s a 195m/s.
Hela viene potenziata ma perde un grande bonus Team-Up. Il danno base di Nightsword Thorn aumenta da 70 a 80. La riduzione del danno con la distanza ora inizia a 18m e si riduce al 75% a 35m, invece di ridursi al 70% a 30m. Astral Flock ora consente il volo libero in qualsiasi direzione mentre è in forma Crow. Il suo 15% di aumento del danno Team-Up Anchor viene rimosso.
Human Torch perde il 5% di aumento del danno Team-Up Anchor.
Iron Man viene indebolito. Il danno dell'area dell'incantesimo di Single-handed Repulsor Blast scende da 50 a 45. Il danno dell'area dell'incantesimo di Dual-handed Repulsor Blast scende da 55 a 50. Durante Armor Overdrive, il danno dell'area dell'incantesimo di Repulsor Blast scende da 65 a 60 e il danno di Unibeam scende da 190/s a 180/s. Il suo 5% di aumento del danno Team-Up Anchor viene rimosso.
La Salute base di Magik scende da 250 a 150, ma ottiene 125 Scudi Rigenerativi, portando la Salute totale da 250 a 275.
Il danno per colpo di Crescent Dart di Moon Knight aumenta da 23 a 25, ma il costo in energia Ultimate di Hand of Khonshu aumenta da 2800 a 3100. Il suo 5% di aumento del danno Team-Up Anchor viene rimosso.
Phoenix riceve un potenziamento al danno dell'Ultimate, con Endsong Inferno Explosion Damage che aumenta da 140 a 150. Il suo 10% di aumento del danno Team-Up Anchor viene rimosso.
Il danno base per singolo colpo di Psionic Crossbow di Psylocke sale da 12 a 13. La sua Salute base scende da 250 a 150 e ottiene 100 Scudi Rigenerativi. Con Emma Frost come partner Team-Up, Wing Shurikens conferiscono 15 Salute bonus su colpo invece di 10. Con Cloak & Dagger come partner Team-Up, il danno base per singolo colpo di Psionic Crossbow aumenta da 13 a 14.
Scarlet Witch ora può lanciare Dark Seal durante Mystic Projection, ma così facendo interrompe anticipatamente Mystic Projection.
Star-Lord perde i 25 Salute bonus ottenuti da Stellar Shift. La sua Salute base scende da 250 a 150 e ottiene 100 Scudi Rigenerativi.
Il danno base di Wind Blade di Storm aumenta da 55 a 60, mentre il suo 5% di aumento del danno Team-Up Anchor viene rimosso.
The Punisher viene leggermente indebolito. Il danno per colpo di Adjudication scende da 20 a 19 e il danno per colpo di Deliverance scende da 10 a 9.5. Con Daredevil come partner Team-Up, Adjudication torna a 20 danni e Deliverance torna a 10 danni.
Modifiche agli Strategist
Gli Strategists sono interessati sia dai cambiamenti globali all'energia sia da modifiche mirate agli eroi. Diversi eroi di supporto perdono i Bonus alle cure di Team-Up Anchor, mentre i singoli strumenti di cura vengono migliorati.
La Salute base di Adam Warlock aumenta da 250 a 275, ma il danno del proiettile di Cosmic Cluster scende da 38 a 35. Con Ultron come partner Team-Up, la capacità munizioni di Quantum Magic aumenta da 15 a 25.
Cloak & Dagger ricevono potenziamenti alle cure. La cura sul colpo diretto di Lightforce Dagger aumenta da 12 a 15 e la cura persistente della sua area dell'incantesimo aumenta da 20 a 25. La cura una tantum di Veil of Lightforce aumenta da 45 a 50. La guarigione di Dagger Storm sale da 45/s a 50/s. Il loro 15% di Bonus alle cure Team-Up Anchor viene rimosso.
La forma Strategist di Deadpool perde il 5% di Bonus alle cure Team-Up Anchor.
La guarigione per singolo colpo di Kinetic Cards di Gambit aumenta da 28 a 30. Il suo 5% di Bonus alle cure Team-Up Anchor viene rimosso.
La cura di Orb Projection di Invisible Woman aumenta da 45 a 50 nel tragitto di andata e da 35 a 40 al ritorno. Il suo 15% di Bonus alle cure Team-Up Anchor viene rimosso.
Luna Snow perde il 10% di aumento del danno da Number One Idol ma ottiene un Bonus alle cure più forte, che aumenta dal 10% al 20%. Il Bonus alle cure di Idol Aura per un alleato collegato aumenta dal 35% al 40%. Il suo 15% di Bonus alle cure Team-Up Anchor viene rimosso.
Mantis perde il 10% di Bonus alle cure Team-Up Anchor. Con Star-Lord come partner Team-Up, Healing Flower migliora da 10 + 2.5% della Salute massima del bersaglio al secondo a 15 + 3% della Salute massima del bersaglio al secondo. Con Adam Warlock come partner Team-Up, Nature's Favor viene potenziata: dopo aver lanciato Natural Anger, e solo mentre Natural Anger è attivo, la sua autocura aumenta da 12.5/s a 17.5/s.
La cura dell'orb di Repair Mode di Rocket Raccoon aumenta da 50 a 55 quando attraversa un alleato. Il costo in energia Ultimate di C.Y.A. aumenta da 4000 a 4300. C.Y.A. ottiene anche una riduzione con la distanza: il Bonus ai danni e la generazione di Salute bonus iniziano a decadere a 8m e raggiungono una riduzione del 60% a 20m. Il suo 5% di Bonus alle cure Team-Up Anchor viene rimosso.
La cura ad area del drone di Imperative: Firewall di Ultron aumenta da 30/s a 35/s.
White Fox riceve un indebolimento al tempo di recupero e un potenziamento alla resistenza dell'Ultimate. Il tempo di recupero di Spirit Sanctuary aumenta da 12 secondi a 15 secondi. Il suo 10% di Bonus alle cure Team-Up Anchor viene rimosso. Quando Kumiho Unleashed viene attivato, la Salute totale aumenta da 900 a 1200.
Cosa significa questa patch per il meta
La patch di Marvel Rivals del 10 luglio 2026 riduce il valore del farming rapido dell'Ultimate in tutto il gioco. Con danni e cure che generano meno energia, le squadre potrebbero dover fare maggiore affidamento su posizionamento costante, disciplina nei tempi di recupero e controllo degli obiettivi invece di ciclare le Ultimate rapidamente come prima.
Gli Scudi Rigenerativi cambiano anche il modo in cui diversi eroi gestiscono la sopravvivenza. Eroi come Captain America, Hulk, Thor, Venom, Black Cat, Daredevil, Magik, Psylocke e Star-Lord possono recuperare parte della loro resistenza se evitano danni abbastanza a lungo. Questo premia i disimpegni più puliti e rende i danni leggeri più significativi per la squadra avversaria.
Conta anche la rimozione diffusa dei bonus Team-Up Anchor. Molti eroi perdono vantaggi passivi a danni, cure o Salute provenienti dalle strutture Team-Up, mentre alcune interazioni Team-Up selezionate diventano più specifiche. La patch sembra progettata per ridurre il potere passivo generale e spostare il valore verso sinergie più controllate e specifiche per eroe.
Nel complesso, l'aggiornamento rende Marvel Rivals meno dipendente dalle statistiche bonus grezze e più dipendente dal tempismo, dal posizionamento e dalla scelta del Team-Up giusto per una composizione specifica.

