Guida alla Hero Roulette di Kingshot: i migliori eroi da ottenere dopo l'aggiornamento di luglio
Il pool della Hero Roulette di Kingshot è stato ampliato a luglio 2026: ora puoi scegliere tra la generazione attuale e le due precedenti. Questa guida illustra il miglior eroe da ottenere per ogni generazione idonea, i costi esatti in Gemme (94,500 per 70 giri, 162,000 per 120), come risparmiare con i giri giornalieri gratuiti e il piano F2P per massimizzare il tuo investimento nella Roulette.

Aggiornamento di luglio di Hero Roulette — Cosa è cambiato
Il Hero Roulette è il metodo principale di Kingshot per ottenere eroi di alto livello usando Gems. Prima dell'aggiornamento di luglio 2026, la Roulette includeva solo l' eroe della generazione attuale — una volta che il tuo regno passava alla generazione successiva, l'eroe precedente non era più disponibile tramite Roulette e i progetti non completati restavano incompiuti.
L'aggiornamento di luglio ha cambiato tutto. Secondo la guida alle evocazioni di Kingshot Mastery, la Hero Roulette ora ti permette di scegliere tra la generazione attuale e fino a due generazioni precedenti. Questo significa:
Regni Gen 7 possono scegliere tra eroi Gen 5, 6 o 7
Regni Gen 6 possono scegliere tra eroi Gen 4, 5 o 6
Regni Gen 5 possono scegliere tra eroi Gen 3, 4 o 5
Regni delle prime generazioni potrebbero avere meno opzioni
Perché è importante:
In precedenza, se iniziavi a sviluppare Zoe (Gen 2) e il tuo regno passava alla Gen 3, rimanevi bloccato con un eroe a metà che non avresti mai potuto completare. Ora puoi tornare indietro e finirla — oppure saltarla del tutto e puntare a un eroe più recente con statistiche base migliori. Questa flessibilità cambia radicalmente la strategia F2P della Roulette: ora puoi permetterti di essere più selettivo perché non sei mai completamente escluso da un eroe più vecchio.
Se ti servono Gems per sfruttare il pool ampliato della Roulette, ricaricare tramite Topuplist è il modo più rapido per fare scorta prima del prossimo evento Roulette.
Come funziona il sistema Hero Roulette — Gems, spin e traguardi
Prima di decidere quale eroe evocare, devi capire l'economia del sistema. Hero Roulette usa Lucky Chips e Gems — e i costi dei traguardi sono fissi indipendentemente da quale eroe scegli come obiettivo.
Perché fare sempre 10-spin:
Uno spin singolo costa di più per Lucky Chip rispetto a un 10-spin. Lo sconto del 10% sui 10-spin si accumula in modo significativo nell'arco di 70–120 spin. Il progresso dei traguardi conta allo stesso modo indipendentemente dal tipo di spin, quindi fare 10-spin massimizza l'efficienza frammenti-per-Gem.
La decisione tra 70 spin e 120 spin:
70 spin (94,500 Gems) — il "traguardo serio". Frammenti sufficienti per un salto significativo nel livello stella. Questo è il punto ideale per i giocatori F2P.
120 spin (162,000 Gems) — completamento totale. Vale la pena solo quando l'eroe trasforma radicalmente la tua marcia principale o hai risparmiato appositamente per questo.
Spin gratuiti giornalieri:
Non saltare mai lo spin gratuito giornaliero durante gli eventi Hero Roulette. In un evento di 5–7 giorni, i soli spin giornalieri ti fanno risparmiare migliaia di Gems. I Lucky Chips ottenuti dagli spin gratuiti contribuiscono al conteggio dei traguardi, quindi ognuno ti avvicina alla soglia dei 70 spin senza spendere nemmeno un Gem.
Migliori eroi Roulette per generazione — Guida completa alle evocazioni
Ogni generazione ha un eroe Roulette — l'eroe progettato per essere l'obiettivo principale accessibile ai giocatori F2P di quella generazione. Ecco l'elenco completo degli eroi idonei, con l'eroe Roulette evidenziato:
Secondo la tier list giapponese di Altema, gli eroi Gen 6–7 dominano il tier SS (valutazione di combattimento 9.5/10), gli eroi Gen 4–5 si collocano nel tier S (~9.0) e gli eroi Gen 2–3 costituiscono la base del tier A.
Gen 2–3 — Gli eroi fondamentali
Zoe (Gen 2 Fanteria) — Da evocare assolutamente
Zoe è il singolo eroe Roulette più prezioso per i giocatori F2P di tutte le generazioni. La sua abilità Agony Rush si attiva automaticamente quando i suoi HP scendono sotto il 50%, curandola del 40% dei suoi HP massimi — riportandola a circa il 90% HP una volta per battaglia. Questo significa che i nemici devono infliggere più del 90% degli HP di Zoe in un'unica raffica per ucciderla, cosa quasi impossibile ad alti livelli stella.
Zoe rimane una difensora di guarnigione di primo livello fino alla Generazione 5, rendendola uno degli investimenti più duraturi del gioco. Non ha un widget offensivo, quindi non sarà la tua leader del rally — ma come difensora è impareggiabile nella sua fascia di costo.
Hilde e Marlin (Gen 2)
Hilde — guaritrice di cavalleria Gen 2. La sua cura di squadra e il breve blocco dei nemici la rendono la miglior guaritrice pura del gioco, ma perde terreno rispetto agli eroi di cavalleria orientati al danno dopo la Gen 3. Vale la pena evocarla solo se ti manca sustain.
Marlin — arciere Gen 2. Solido AoE con stun affidabile sugli attacchi automatici. Sostituito da Rosa in Gen 4, quindi investi solo se il tuo regno è ancora in Gen 2–3.
Petra (Roulette Cavalleria Gen 3)
L'abilità Change of Fate di Petra può infliggere fino al 600% di danno in base all'RNG, e le sue meccaniche con le carte dei tarocchi forniscono sia cure sia debuff. È un carry di cavalleria ad alta varianza — capace di trascinare da sola gli scontri quando l'RNG la favorisce, ma incoerente rispetto agli eroi di cavalleria più recenti. Se non hai evocato Zoe e ti serve un obiettivo Roulette Gen 3, Petra è la tua opzione migliore.
Eric e Jaeger (Gen 3)
Eric — fanteria Gen 3. Solido tank con debuff alla velocità d'attacco e accumulo di autodifesa. Buono, ma non migliore di Zoe. Saltalo se hai già Zoe sviluppata.
Jaeger — arciere Gen 3. Abilità con danno del 300% e stun. Valido fino all'arrivo di Rosa in Gen 4.
Gen 4–5 — Il picco di potenza di metà gioco
Rosa (Roulette Arciere Gen 4) — Il rimpiazzo di Marlin
Rosa supera direttamente Marlin come nucleo arciere. La sua terza abilità ha la possibilità di aumentare l' attacco degli arcieri del 30%, e la sua immunità ai debuff la rende un incubo da contrastare nell'Arena. Se il tuo regno è tra la Gen 4 e la Gen 6 e non hai investito pesantemente in Marlin, Rosa è il tuo obiettivo Roulette.
Margot e Alcar (Gen 4)
Margot — cavalleria Gen 4. Forte in PvP con un kit basato sull'evasione. Alto skill ceiling ma richiede un buon tempismo.
Alcar — fanteria Gen 4. Finestra di invincibilità di 2 secondi più riduzione del danno per la squadra. Situazionale — migliore di Eric ma comunque oscurato da Zoe per la guarnigione.
Long Fei (Roulette Fanteria Gen 5)
La caratteristica distintiva di Long Fei è l' immunità al controllo delle abilità — debuff ed effetti di crowd control semplicemente non funzionano su di lui. Questo lo rende eccezionalmente forte contro le formazioni Arena e Spedizione ricche di controllo. Il suo widget aumenta l'attacco della guarnigione alleata, dandogli un valore a doppio scopo. Se il tuo regno è in Gen 5, Long Fei è un obiettivo Roulette sicuro che si adatta bene anche alla Gen 6.
Thrud e Vivian (Gen 5)
Thrud — cavalleria Gen 5. Due abilità AoE più danno bonus su tutta la spedizione. Valutata 9.0/10 da Altema. Vale la pena evocarla se hai saltato Petra.
Vivian — arciere Gen 5. Cecchino della backline con DoT. Efficace, ma in generale Rosa fornisce un valore più costante.
Per ottenere il miglior valore sugli acquisti di Gems prima di un evento Roulette, ricaricare tramite Topuplist ti assicura di raggiungere il traguardo dei 70 spin senza prosciugare mesi di Gems risparmiati.
Gen 6–7 — Gli obiettivi endgame
Sophia (Roulette Cavalleria Gen 6)
Sophia applica un debuff Confusion che costringe i nemici ad attaccarsi tra loro — una delle abilità più destabilizzanti del gioco. Nelle Spedizioni, garantisce un'attivazione di danno aggiuntiva per round. Altema la valuta 9.5/10 in combattimento. Se il tuo regno è in Gen 6, Sophia è l'obiettivo prioritario della Roulette.
Triton e Yang (Gen 6)
Triton — fanteria Gen 6. 2 secondi di invincibilità all'attivazione dell'abilità più un aumento del 48% della difesa per 4 secondi. Il tank PvP premium. Non è un eroe Roulette ma vale la pena evocarlo da altre fonti.
Yang — arciere Gen 6. Danno AoE effettivamente raddoppiato; probabilità CRIT al colpo. Attaccante rally di primo livello insieme a Wee & Woo.
Wee & Woo (Roulette Arciere Gen 7) — Meta attuale
Wee & Woo è l'eroe Roulette della generazione attuale e ha il moltiplicatore di danno AoE più alto del gioco. Valutato 9.5/10 da Altema, questo duo di arcieri eccelle come attaccante rally e partecipante al rally, rendendoli il dealer di danni più versatile della Gen 7. Se il tuo regno è avanzato alla Gen 7, Wee & Woo è il tuo obiettivo Roulette.
Charles e Ava (Gen 7)
Charles — fanteria Gen 7. Valutazione di combattimento 9.5/10. Danno AoE con passiva di riduzione del danno. Miglior difensore di guarnigione da spedizione del gioco.
Ava — cavalleria Gen 7. Valutazione di combattimento 9.5/10. Danno AoE con debuff che riduce la difesa. Entrambi sono eroi non-Roulette e richiedono spese massicce per essere massimizzati.
Strategia F2P Hero Roulette — Quando evocare e quando saltare
Il pool ampliato della Roulette cambia il quadro decisionale. Ecco il flusso F2P aggiornato:
1. Confronta fino a tre eroi idonei. Controlla quali eroi Roulette sono disponibili — la tua generazione attuale più le due precedenti. I regni Gen 7 hanno opzioni Gen 5, 6 e 7.
2. Dai priorità a un breakpoint utile, non alla novità. Una Zoe a 4 stelle è migliore di un Wee & Woo a 1 stella. Se puoi portare un eroe core già esistente al successivo livello stella significativo, fallo prima di iniziare un eroe completamente nuovo da zero.
3. Finisci prima di cambiare. Non distribuire i frammenti tra più eroi Roulette. Un eroe ben sviluppato ad alte stelle vale più di tre progetti Roulette poco sviluppati.
4. Salta se niente migliora il tuo roster. Se la tua squadra attuale supera tutti i contenuti e nessuno degli eroi Roulette disponibili colma una lacuna, conserva i tuoi Gems per la generazione successiva.
5. La trappola dei "costi irrecuperabili". Non continuare a evocare un eroe solo perché hai già investito Gems su di lui. Se un eroe Roulette più recente è un netto miglioramento per la tua marcia principale, la spesa passata non giustifica il restare sul vecchio obiettivo.
Errori comuni da evitare:
Fare spin per un eroe che sostituirai nella prossima generazione — controlla quanto manca all'avanzamento del tuo regno prima di impegnare 94,500 Gems
Fare spin singoli — perdi lo sconto del 10% e l'efficienza dei traguardi
Investire widget sugli eroi Gen 1–2 oltre la Gen 3 — vengono sostituiti troppo rapidamente
Saltare gli spin gratuiti giornalieri — in un evento di 7 giorni, questo ti costa migliaia di Gems
Comprare speedup con Gems — quei Gems dovrebbero invece andare alla Hero Roulette
Se hai bisogno di rifornire la tua scorta di Gems tra un evento Roulette e l'altro, Topuplist offre ricariche Kingshot con consegna istantanea così non perderai mai un traguardo della Roulette.
FAQ
D: Cosa è cambiato nella Kingshot Hero Roulette dopo l'aggiornamento di luglio 2026?
R: Ora puoi scegliere dalla generazione attuale e fino a due generazioni precedenti degli eroi Roulette. Prima potevi puntare solo all'eroe della generazione attuale, lasciando i progetti più vecchi non completati in modo permanente.
D: Quanti Gems mi servono per la Hero Roulette?
R: 94,500 Gems per il traguardo dei 70 spin (obiettivo F2P consigliato) e 162,000 Gems per tutti i 120 spin. Gli spin gratuiti giornalieri riducono questi totali.
D: Qual è in assoluto il miglior obiettivo Hero Roulette?
R: Per i giocatori F2P, Zoe (Gen 2 Fanteria) è il miglior investimento a lungo termine — resta valida fino alla Generazione 5. Per i regni endgame attuali, Wee & Woo (Gen 7 Arciere) è la scelta meta con i più alti moltiplicatori di danno AoE.
D: Dovrei fare 10-spin o spin singoli nella Hero Roulette?
R: Fai sempre 10-spin. Lo sconto del 10% sui 10-spin ti fa risparmiare migliaia di Gems nell'arco di 70–120 spin, e il progresso dei traguardi conta allo stesso modo in ogni caso.
D: Vale la pena tornare a evocare un eroe di una generazione precedente?
R: Sì, se completare quell'eroe ti porta a un breakpoint di stelle significativo. Una Zoe ad alte stelle è migliore di un Wee & Woo a poche stelle. Non evocare un eroe più vecchio solo perché ci hai già speso Gems — fallo solo se il livello stella successivo migliora la tua formazione attiva.
D: Con che frequenza si tengono gli eventi Hero Roulette?
R: Gli eventi Hero Roulette sono legati alle uscite delle generazioni e in genere si verificano ogni poche settimane. La tempistica esatta varia in base all'età del server e alla progressione delle generazioni. Controlla il calendario eventi nel gioco.
D: Posso usare gli spin gratuiti giornalieri su qualsiasi eroe?
R: Sì. Seleziona il tuo eroe obiettivo prima di usare lo spin gratuito, e il Lucky Chip verrà applicato al tuo eroe Roulette scelto.
D: Qual è l'errore più grande che i giocatori fanno con la Hero Roulette?
R: Distribuire i Gems tra più eroi. Un eroe ben sviluppato ad alte stelle vale molto di più di tre progetti poco sviluppati. Scegli un obiettivo Roulette e mantieni l'impegno finché non raggiungi un breakpoint di stelle significativo.

