Guida Identity V Mime Artist: Abilità, Miglior Build e Consigli Post-Nerf (2026)

Analisi del kit di Mime Artist Cléo Decroux, miglior build e come il nerf di giugno 2026 influisce sul suo stile di gioco con il terreno finto.

·Identity V Guides Hub

Chi è l'Artista del Mimo (Cléo Decroux)?

La Mime Artist, il cui nome completo è Cléo Decroux, è una nuova Survivor arrivata in Identity V il 3 giugno 2026 all'interno di Season 42 Essence 3. Il suo costume S-tier di debutto è "Traveler of Dreams," e il pool a tema Belle Époque includeva anche costumi A-tier per Wax Artist ("Flaming Waltz") e Little Girl ("Young Poet"). Le delusioni di Cléo crescono incontrollate nella sua mente, lasciandola incapace di trovare il suo posto nella realtà o sotto i riflettori — un'identità teatrale e inquietante che si adatta al tono gotico del maniero.

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Kit della Mime Artist: Tratti Esterni Spiegati

Il kit di Cléo è costruito attorno a terreno finto — conjura muri, pallet e palcoscenici simulati che confondono l'Hunter senza infliggere danni diretti. I suoi tre tratti esterni sono Improvisation, Pent-Up e Side Step.

Improvisation. A seconda delle emozioni che sorgono in lei, la Mime Artist esegue due diverse routine di mimo.

  • Joyful Routine: Apre il Prop Umbrella e lo recita allegramente in un giorno ventoso. Nel vento simulato, l'ombrello la tira in avanti in linea retta per 10,1 metri. Collidere con un ostacolo termina il movimento in anticipo e crea un muro simulato e un pallet simulato dietro di lei. Se non c'è abbastanza spazio su entrambi i lati del percorso, il muro simulato non può essere creato. Se non c'è un ostacolo vicino a dove si ferma, o se c'è un oggetto interagibile nelle vicinanze, il pallet simulato non può essere creato. Quando non ci sono Survivors oltre alla Mime Artist entro 25 metri dall'Hunter, l'Hunter distrugge i pallet simulati 15% più lentamente. Il muro simulato scompare 10 secondi dopo che il pallet simulato è stato distrutto; se non viene creato alcun pallet, il muro scompare 10 secondi dopo essere stato creato.

  • Anxious Routine: Lancia il Prop Umbrella, ricreando la scena del ritorno sul palcoscenico. Centrato sull'ombrello, viene creato un palcoscenico simulato con un raggio di 12,7 metri che dura 15 seconds. Quando un Survivor entra sul palcoscenico, l'ombrello appare sul Survivor più vicino al centro e crea un'area con un raggio di 4,2 metri. Se è presente un Hunter, l'ombrello dà priorità all'attacco all'Hunter. Se è presente un Survivor, l'ombrello lo tira dentro, poi lo lancia a una distanza prestabilita nella direzione scelta dopo 2 seconds (il Survivor può anche essere lanciato in anticipo). Dopodiché, l'ombrello scompare. Il Prop Umbrella ha un cooldown di 4 secondi.

Pent-Up. La Mime Artist raccoglie Emotional Fragments attraverso diverse azioni e può usare il suo oggetto solo quando sia Joy che Anxiety sono piene. Cambiare routine altera l'equilibrio tra le due emozioni. Muovendosi o interagendo guadagna Joy Fragments nel tempo; colpire l'Hunter con un pallet riempie Joy istantaneamente; quando un Hunter è entro 10,1 metri, o quando sta decodificando, o quando lei o un compagno di squadra vicino è ferito, guadagna Anxiety Fragments nel tempo; quando la sua Fear aumenta, Anxiety si riempie istantaneamente. Cambiare routine concede il 20% in più di Emotional Fragments correlati, attivabile una volta ogni 30 secondi.

Side Step. Durante una performance, la Mime Artist usa un footwork speciale: mentre esegue Joyful Routine vicino al muro simulato, la Velocità di Movimento aumenta del 3%; mentre esegue Anxious Routine sul palcoscenico simulato, la Velocità di Movimento aumenta del 3%.

Un breakdown dettagliato del kit è mantenuto su hub di guide della community come Ghosts of the Manor, che traccia i numeri di ogni nuovo Survivor man mano che arrivano le patch.

Il Nerf di Giugno 2026: Cosa È Cambiato Realmente

La patch del 3 giugno 2026 ha colpito la Mime Artist con un pacchetto di nerf coordinato mirato alla sua mobilità verticale, non al suo kit principale. Tre cambiamenti concreti contano:

  1. Portata verticale limitata. Pre-nerf, il Prop Umbrella poteva portare Cléo al livello superiore di edifici a due piani — un reset quasi gratuito su mappe come Sacred Heart e Leo's Memory. Post-nerf, quel percorso verticale è sparito; resta al piano corrente.

  1. Muri invisibili negli stretti passaggi. Specifiche scorciatoie ambientali che prima permettevano all'ombrello di passare attraverso passaggi stretti ora hanno box di collisione, chiudendo diverse corsie di fuga conosciute.

  1. Invincibilità in volo rimossa. Pre-nerf, i frame di decollo dell'ombrello assorbivano i colpi. Post-nerf, un colpo pulito dell'Hunter atterra e cancella l'intera animazione, costandoti il cooldown e la distanza.

Fondamentalmente, i suoi numeri distintivi sono rimasti intatti: il dash Joyful di 10,1 m, palcoscenico Anxious di 12,7 m (durata 15 s), raggio di lancio di 4,2 m, cooldown di 4 secondi, velocità Side Step +3%, e il break del pallet 15% più lento quando nessun Survivor è entro 25 m dall'Hunter sono tutti rimasti ai loro valori. Ciò che è stato rimosso è il pulsante di panico "scappa a un piano diverso gratis" — la sua identità di chase di muri finti, pallet finti e lanci stun-stage è meccanicamente la stessa.

Miglior Build Persona per Mime Artist

Poiché il valore di Cléo deriva dalla creazione di spazio e dal riposizionamento piuttosto che dalla velocità di vault grezza, la sua build dovrebbe orientarsi verso sopravvivenza ed estensione del kite. Una raccomandazione standard è:

Tipo di slot

Scelta consigliata

Perché

Upstairs / Fly

Fly

La distanza di vault extra si abbina al suo dash per estendere le rotazioni.

Drop / Tide

Tide (equivalente a Window/Borrowed Time)

Compra una seconda possibilità quando l'Hunter la cattura post-dash.

Bottom / Breakout o Healing

Breakout

Il suo kit controlla già lo spazio; Breakout libera un compagno rapito.

Middle / Exhaust o Patience

Patience

I drop di pallet più veloci completano i suoi setup di pallet simulati.

Abbinalo a una persona che potenzia leggermente il decoding se la tua squadra manca di un decoder, poiché il suo guadagno di Anxiety mentre decodifica la rende un decoder secondario passabile. L'obiettivo è semplice: usa Joyful Routine per creare un pallet finto, poi loopa quello reale accanto.

Come Giocare Mime Artist Dopo il Nerf

Post-nerf, la Mime Artist premia il posizionamento intenzionale rispetto alle fughe con pulsante di panico:

  • Pre-posiziona il tuo terreno. Lascia cadere un muro e un pallet simulati con Joyful Routine vicino a un loop reale prima che arrivi l'Hunter, poi vaulta il pallet reale e lascia che quello finto crei confusione.

  • Usa Anxious Routine offensivamente. Il palcoscenico di 12,7 m può tirare un Hunter in caccia via dal tuo compagno o riposizionare un Survivor lontano dal pericolo. Il lancio di 2 secondi è un forte disengage se temporizzato.

  • Gestisci le tue emozioni. Cambia routine per accumulare il bonus del 20% di frammenti sul cooldown; non lasciare mai entrambi i metri pieni senza spenderli.

  • Dimentica il trucco del tetto. Poiché il volo verticale è sparito, pianifica le fughe su un singolo piano e usa il 3% di velocità vicino a muri/palcoscenici per allungare il gap.

  • Risparmia il cooldown di 4 secondi. L'ombrello è ora il tuo unico strumento di mobilità — sprecato su un saltino corto consegna all'Hunter un colpo gratis.

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Matchup e Contatori della Mime Artist

Cléo performa meglio contro Hunter a traiettoria e teletrasporto che si impegnano su un percorso, perché il lancio del palcoscenico interrompe il loro approccio. Fatica contro Hunter ad alta mobilità (Mercenary, Prospector, contatori kite stile Forward a parte) e qualsiasi Hunter che può ignorare o distruggere rapidamente il terreno simulato. Come Survivor, i tuoi contatori contro di lei includono semplicemente rispettare il pallet finto — molti nuovi Hunter sprecano tempo a rompere un muro che non è reale. Per i Survivors che la affrontano dall'altra parte (modalità co-op), il suo pull è telegrafato dal raggio del palcoscenico, quindi uscire presto annulla il lancio.

La Mime Artist Vale Ancora la Pena Estrarre?

Il consenso della community arriva allo stesso verdetto: rimane una Survivor high- to S-tier. I nerf hanno abbassato il suo ceiling ma hanno lasciato intatta l'identità unica del terreno finto, quindi vale ancora la pena estrarla per i main chase — aspettati solo una vera curva di apprendimento. Il suo S-tier "Traveler of Dreams" è ottenibile solo durante la finestra attiva della Season 42, e una volta che la stagione si converte in una Memory Sphere la skin non è più disponibile attraverso mezzi standard. Se maini Survivor e ti piacciono gli stili di gioco basati sul controllo dello spazio, è una delle aggiunte più distintive della stagione.

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Mime Artist in Ranked: Esercizi di Posizionamento

Il valore di Cléo in ranked deriva dal controllare un singolo loop, non dal roaming. L'esercizio è semplice: raggiungi un tile forte, lascia cadere un muro simulato con Joyful Routine sul lato di approccio, poi vaulta il pallet reale così l'Hunter deve leggere due ostacoli contemporaneamente. Il pallet finto compra un buffer perché l'Hunter distrugge i pallet simulati 15% più lentamente quando nessun altro Survivor è entro 25 metri. Pratica questo su mappe strette come Arms Factory prima, dove le linee di vista costringono l'Hunter attraverso il tuo setup. Una volta a tuo agio, aggiungi il palcoscenico Anxious Routine sul percorso di uscita così un Hunter in caccia viene tirato fuori angolo mentre ruoti verso il cipher successivo.

Ricorda la regola post-nerf: niente fughe sui tetti. Pianifica tutto su un piano e usa il bonus di velocità del 3% vicino a muri e palcoscenici per allungare i gap. Un Survivor che rispetta i suoi limiti supera uno che sprecà il cooldown di 4 secondi su salti di panico.

Sinergie Con Altri Survivors

La Mime Artist si abbina meglio con decoder che mantengono la distanza — una Coordinator o una Barmaid che babysitta da lontano permette a Cléo di ancorare un loop senza dividere l'attenzione. Abilita anche un combo "bait and launch": un compagno finge un salvataggio mentre Cléo lascia cadere il palcoscenico Anxious sull'Hunter, tirandolo via per la finestra di lancio di due secondi. Contro un Hunter che si impegna su di lei, avere un secondo Survivor pronto a prendere il colpo mantiene viva la pressione del terreno finto.

Dove fatica è un quad coordinato che la focusa presto; senza un bodyguard, la sua mancanza di velocità di vault grezza significa che un Hunter veloce può collassare il loop prima che il primo muro simulato conti. Draftala in composizioni che hanno già un hard OB anchor.

Errori Comuni da Evitare

  • Sprecare il cooldown dell'ombrello. Il cooldown di 4 secondi del Prop Umbrella è la sua unica mobilità. Spendilo su un riposizionamento reale, non su un salto di tre metri.

  • Lasciare entrambi i metri delle emozioni pieni. Cambia routine sul cooldown bonus di 30 secondi per accumulare il guadagno del 20% di frammenti; metri inattivi sono uptime sprecato.

  • Costruire terreno finto troppo presto. Lascia cadere muri solo quando l'Hunter è vicino; un pallet simulato piazzato senza pressione scade e basta.

  • Forzare il play del tetto. È sparito post-nerf — smetti di provarlo su mappe a due piani.

  • Trascurare il timing del lancio. Il lancio Anxious di 2 secondi può essere triggerato in anticipo; aspetta che l'Hunter si impegni prima di lanciare un compagno in sicurezza.

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Note su Skin e Collezione della Mime Artist

Oltre a "Traveler of Dreams", il design base di Cléo — faccia dipinta, berretto nero, papillon e ombrello usurato — l'ha resa uno dei debutti più riconoscibili della stagione anche prima dei cosmetici. Il pool Belle Époque in cui è stata lanciata includeva anche l'A-tier "Flaming Waltz" per Wax Artist e "Young Poet" per Little Girl, quindi l'essence è un pull forte per i collezionisti che vogliono il set completo. Poiché il suo S-tier è disponibile solo durante la finestra attiva della Season 42, decidere presto evita l'attesa della Memory Sphere che segue la chiusura della stagione.

Posizionamento Tier e Matchmaking della Mime Artist

Dove si colloca Cléo dopo il nerf? La maggior parte delle tier list la mantiene nella fascia high A to low S. Non è un first-pick cieco come i contain survivors più forti, ma è una delle poche che può creare spazio indipendentemente senza il setup di un compagno. Nel matchmaking, performa meglio quando l'Hunter è un trapper o teleporter che si impegna su un percorso — il suo lancio del palcoscenico interrompe quell'impegno. È più debole contro Hunter veloci e mobili che ignorano il suo terreno finto e la superano semplicemente in chase.

Per ranked duo o squad, draftala insieme a un decoder che può tenere un cipher distante, così è libera di ancorare il loop più conteso. Contro un Hunter che la hard-targetta, un secondo OB anchor attira la pressione così i suoi muri finti contano davvero. L'errore chiave è trattarla come un kiter tradizionale: vince controllando un tile, non superando l'Hunter in corsa attraverso la mappa. La sua flessibilità di persona è un altro punto di forza sottovalutato — poiché la sua Anxiety si riempie mentre decodifica, può servire come decoder secondario in caso di necessità, il che ti permette di correre una decode comp più avida senza sacrificare un vero decoder. Il bonus del 20% di frammenti sul cambio di routine premia i giocatori che gestiscono attivamente le emozioni piuttosto che tenere passivamente entrambi i metri, e quel skill ceiling è il motivo per cui i giocatori esperti la valutano al di sopra di quanto i suoi numeri da soli potrebbero suggerire. Se stai scalando ranked questa stagione, inseriscila in composizioni che hanno già un hard anchor e un decoder, e lasciala possedere il loop mid-map mentre il resto della squadra pressa i cipher.

Come la Mime Artist Si Confronta con Altri Survivors di Controllo dello Spazio

Cléo non è la prima Survivor a manipolare il terreno, ma è la prima le cui muri e pallet finti sono puramente psicologici piuttosto che fisici. Confrontata con Night Watch, che blocca un'area con la sua presenza stazionaria, la Mime Artist proietta il controllo verso l'esterno attraverso il dash Joyful e il palcoscenico Anxious senza dover tenere un tile lei stessa. Contro Puppeteer o Gravekeeper, il cui valore scala con i setup di squadra, il kit di Cléo funziona da sola — crea il suo caos. Il floor post-nerf significa che non compete più con i kiters a più alta mobilità per la fuga grezza, ma la sua capacità di ingannare un Hunter su quale pallet sia reale rimane unica. Per i giocatori che decidono tra lei e un altro pick di controllo dello spazio, il differenziatore è l'indipendenza: la maggior parte dei Survivors di controllo ha bisogno di una squadra coordinata per brillare, mentre le illusioni della Mime Artist fanno il lavoro anche in una lobby disorganizzata.

FAQ:

D1: Quando è stata rilasciata la Mime Artist in Identity V?
R1: Cléo Decroux è stata lanciata il 3 giugno 2026, all'interno di Season 42 Essence 3, insieme al suo costume S-tier di debutto "Traveler of Dreams."

D2: Quali sono le due routine della Mime Artist?
R2: Joyful Routine è un dash in linea retta di 10,1 m che lascia un muro e un pallet simulati; Anxious Routine crea un palcoscenico di 12,7 m (15 s) che attacca un Hunter o tira e lancia un Survivor.

D3: Come ha cambiato il nerf di giugno 2026?
R3: Ha rimosso il suo volo verticale ai piani superiori, aggiunto collisione alle scorciatoie negli stretti passaggi e reso il suo decollo colpibile. I suoi numeri principali (dash 10,1 m, palcoscenico 12,7 m, cooldown 4 s) sono rimasti invariati.

D4: La Mime Artist è ancora buona dopo il nerf?
R4: Sì. Il consenso della community e dei siti di guide la mantiene a high/S tier; il nerf ha tagliato il suo ceiling ma ha preservato la sua identità di terreno finto.

D5: Qual è la miglior build per Mime Artist?
R5: Una build di controllo dello spazio usando Fly, Tide, Breakout e Patience, focalizzata sull'estendere i loop di kite con i suoi pallet e muri simulati.

D6: Posso ancora ottenere la skin Traveler of Dreams?
R6: Solo durante la finestra attiva di Season 42 Essence; dopo la fine della stagione si sposta nella Memory Sphere e non è più ottenibile tramite pull standard.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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