Genshin Impact 7.2 Build di Mitya: Armi, squadre e costellazioni
Mitya è arrivato in Genshin Impact 7.2 il 4 novembre. Il nuovo 5 ★ Electro Catalizzatore può guidare una squadra in campo con un ruolo da Astroconduzione oppure fornire Electro e supporto fuori campo. Il motivo principale per cui vale la pena evocarlo, tuttavia, sono i danni che infligge in campo: C1 e C2 offrono potenziamenti particolarmente significativi.

Questa guida tratta le armi attualmente disponibili, le priorità per i Talenti, i Manufatti, le Costellazioni più importanti e le rotazioni pratiche delle squadre. I valori relativi ai danni sono stime preliminari; la composizione della squadra, gli Qualità degli artefatti, il livello di raffinamento e la durata dei potenziamenti possono modificare il risultato.
Ruolo di Mitya: DPS in campo o supporto fuori campo?
Tenendo premuto il suo Abilità elementale si crea un Overloaded Detection Core per giocare in campo. Mitya consuma quindi i Gradient Beacons con il suo Attacco caricato speciale, Gradient Detonation, per infliggere danni Astroconduzione. Premendo l'abilità, invece, si crea un Steady State Detection Core, che gli permette di applicare Electro e fornire supporto mentre un altro personaggio scende in campo.
I danni che infligge in campo sono promettenti e la sequenza di attacchi normali è relativamente semplice. Fuori campo, Mitya rinuncia a gran parte dei danni personali in cambio dell'applicazione di Electro e di una maggiore utilità per la squadra. Un futuro compagno di squadra capace di infliggere ingenti danni in brevi raffiche potrebbe migliorare le sue squadre con cambi rapidi, ma si tratta di una possibilità, non di un motivo per dare per scontato un potenziamento futuro.
Migliori Armi e alternative a Catalizzatore
Starsealed Edict: la sua arma distintiva
Starsealed Edict è la scelta migliore per i danni personali. Al livello 90 e R1, offre 542 di ATT base e il 88,2% di DAN da CRIT. Considerando anche il suo effetto passivo, fornisce il 112,2% di DAN da CRIT generico, fino a 120 Maestria elementale e un ulteriore 36% di DAN da CRIT specifico per Astroconduzione al massimo delle cariche.
Il suo punto di forza sono le statistiche elevate di EM e DAN CRIT. Mitya dispone comunque di alternative valide, quindi la sua arma distintiva non è indispensabile per svilupparlo.
Altri catalizzatori 5 ★ che potresti già possedere

Tra le opzioni utili per EM o DAN CRIT ci sono Reliquiario della verità, Sonnellino mattutino, Mille sogni fluttuanti, Specchio dell'Intessinotte, Veglia del Chiamastelle e Verità della Kagura. Controlla gli Armi che possiedi già prima di spendere per un'altra Catalizzatore.
I loro effetti passivi non sono intercambiabili. Mitya non può attivare il bonus a Turbinio di Sonnellino mattutino, anche se gli altri effetti legati a EM restano utili. Non può nemmeno attivare il potenziamento alla creazione degli scudi di Veglia del Chiamastelle semplicemente ricevendo lo scudo di Valeriy, e gli effetti di Germinazione Lunare di Reliquiario della verità non si applicano automaticamente a una squadra Astroconduzione. Valuta questi Armi in base alle statistiche e agli effetti che Mitya può effettivamente sfruttare.
I primi confronti collocano alcune alternative selezionate nella fascia del circa 80–90% di Starsealed Edict R1 quando si confronta Starsealed Edict R1 5 ★ Armi o 4 ★ Armi con raffinamenti elevati, in condizioni favorevoli. Si tratta di un intervallo di confronto generale, non di un risultato comune a tutte le armi elencate sopra.
Opzioni 4 ★ e alternative meno costose

Brina mattutina, Winter's Heavy Heart e Scontro tra re sono le prime opzioni 4 ★ da prendere in considerazione. Le stime preliminari collocano le loro prestazioni a R1 intorno al 75% dell'arma distintiva R1, con risultati migliori ai livelli di raffinamento più alti. Scontro tra re si ottiene dal Pass battaglia; le altre due dipendono dalla disponibilità limitata delle armi.
Giada sacrificale è un'altra opzione, con una stima di circa 76% a R5 con una rotazione adeguata. L'attivazione fuori campo e la durata limitata sul campo ne riducono il valore, quindi una permanenza prolungata in campo può renderla meno efficace. Se hai già un'alternativa valida, è difficile giustificare l'acquisto di più copie del Pass battaglia appositamente per Mitya.
Frammenti sacrificali è una semplice alternativa basata su EM, stimata intorno al 70% dell'arma distintiva nel confronto. Sinfonia errante può dare buoni risultati quando si attiva il suo bonus a EM, ma l'effetto casuale e la breve durata del potenziamento rendono i suoi danni meno costanti.
Priorità Talenti
Con Mitya in campo, dai la priorità al suo Attacco normale Talenti, Chain Reaction. I coefficienti di Gradient Detonation rientrano in quel Talenti, anche se i danni causati consumando i Beacon sono considerati danni da reazione Astroconduzione. Per una build fuori campo, dai invece la priorità al suo Abilità elementale, Principle: Variable Detection, invece.
Il suo Tripudio elementale, Analysis: Gradient Theory, infligge un colpo separato di danni ad area Electro e crea tre Gradient Beacons. La sua funzione di preparazione è importante in entrambi i ruoli. Il livello 6 è un buon punto di partenza se vuoi risparmiare i materiali per Talenti; investi ulteriormente nella Talenti che determina il tuo stile di gioco.
Manufatti: statistiche principali di Maestria Elementale e set flessibili

Mitya trae grande beneficio da Maestria elementale. Un buon punto di partenza è due set da 2 pezzi con EM, che forniscono 160 EM e permettono di usare i pezzi singoli migliori che possiedi. Disincanto nell'ombra profonda resta utile se hai già un buon set incentrato su EM, mentre Sogni dorati è un'altra alternativa valida.
La componente di Disenchantment incentrata su ATT è meno utile per Mitya rispetto a EM. I primi confronti a parità di statistiche secondarie indicano un vantaggio di circa quattro tiri efficaci sulle statistiche secondarie rispetto a una combinazione 2+2 con EM, oppure di circa tre rispetto a Sogni dorati in una squadra con doppio Electro e di uno in una squadra con singolo Electro. Questi margini dipendono dalla build, quindi non sono un motivo per scartare pezzi migliori che già possiedi o iniziare a farmare un nuovo set a tutti i costi.
Sabbia: Maestria elementale.
Calice: Maestria elementale.
Corona: Tasso di CRIT, DAN da CRIT o Maestria elementale, in base alle statistiche complessive.
Statistiche secondarie: DAN CRIT, Maestria elementale e abbastanza Ricarica di energia da mantenere la rotazione.
Tieni conto degli effetti di Tasso di CRIT di Mitya durante il combattimento quando bilanci il tuo Manufatti, soprattutto se usi un'arma con Tasso di CRIT o Disenchantment. Fuori campo potrebbe aver bisogno anche di più Ricarica di energia, perché raccoglie meno particelle.
Costellazioni chiave e investimenti aggiuntivi

C1: preparazione migliore, energia e capacità dei Beacon
C1 aumenta da quattro a cinque il limite di Beacon che può trasportare, crea un Beacon aggiuntivo quando usa la sua abilità e conferisce al personaggio attivo il 40% di DAN da CRIT finché il Detection Core è presente. La creazione di un Beacon ripristina inoltre 10 di Energia a Mitya, con un tempo di recupero di otto secondi.
Questi cambiamenti migliorano la preparazione e il flusso di energia, dandogli più margine per inserire i suoi attacchi nelle finestre di potenziamento dei supporti. Il Beacon aggiuntivo generato dall'abilità rende anche più facile attivare subito il suo Campo astropolare mobile. La stima preliminare del potenziamento individuale è circa il 30%.
C2: riduzione della RES di Cryo e Electro, oltre a più Maestria Elementale
Quando il Detection Core è presente, C2 riduce le RES Cryo e Electro dei nemici all'interno del Campo astropolare di 20%la RES dei nemici all'interno del __VC_GLOSSARY_AA8F6CFE06979529D304B87E_0078__ contro __VC_GLOSSARY_AA8F6CFE06979529D304B87E_0076__ e __VC_GLOSSARY_AA8F6CFE06979529D304B87E_0077__. Inoltre, fornisce 123 EM to nearby party members in Steady State, ovvero 234 EM to your active character in Overloaded mode.
Questo effetto combina danni personali e un supporto più efficace per la squadra, rendendo C2 un importante traguardo per chi vuole investire su Mitya. La stima preliminare del potenziamento individuale è circa il 40%.
C6: un potenziamento ai danni basato sulla casualità e che richiede un investimento elevato
In modalità Steady State, C6 porta i danni del Core al 115% del valore originale. In modalità Overloaded, consumare un Beacon ha una probabilità del 34% di crearne uno nuovo. Inoltre, conferisce ai membri del gruppo nelle vicinanze un aumento del 20% ai danni da reazione Astroconduzione.
Il rimborso può prolungare una sequenza di Attacco caricato, ma non garantisce un numero fisso di esplosioni né una catena infinita. La stima preliminare del potenziamento individuale è circa il 70%. Le percentuali di C1, C2 e C6 si riferiscono a confronti separati per ciascun potenziamento e non sono tre bonus da sommare.
Costellazioni o arma distintiva: quale scegliere per prima?
Per chi ha già intenzione di investire ulteriormente, il percorso consigliato è C1 con un'arma già posseduta → C2 con un'arma già posseduta → C2R1 → C6R1. In questo caso, R1 indica una copia di Starsealed Edict al grado di raffinamento 1. C6R1 è un obiettivo facoltativo che richiede un investimento elevato, non un requisito di base.
Il motivo è che C1 e C2 aggiungono molta utilità oltre ai danni, mentre la sua arma distintiva ha alternative valide. L'arma abbinata nel banner è 5 ★ di Furina Fulgore delle placide acque; se non ti è particolarmente utile, conviene dare priorità alle prime Costellazioni di Mitya. Decidi fino a che punto vuoi investire prima di valutare una ricarica di Genshin Impact.
Rotazioni: preparazione fuori campo e sequenza in campo
Nella notazione seguente, E indica Abilità elementale, Q indica Tripudio elementale e CA indica Attacco caricato. Su dispositivi mobili, tieni premuto il pulsante di attacco per eseguire il Attacco caricato.
Fuori campo: premi E → Q → passa al tuo principale DPS.
Esempio in campo: Mitya + Odette + Valeriy + Sucrose.

Mitya: tieni premuto E. Passa a Odette e usa E due volte.
Valeriy: E → CA → Q. Passa a Sucrose e usa E due volte.
Mitya: CA → Q → CA.
Rinnova gli effetti di Valeriy con E → CA, poi usa E di Sucrose. Torna da Mitya per un altro CA e prosegui con il ciclo di supporto.
L'uso ripetuto di E presuppone che siano disponibili le cariche, i tempi di recupero o gli azzeramenti necessari. Per esempio, gli usi aggiuntivi dell'abilità di Sucrose dipendono dal suo Costellazioni e/o dalla configurazione Frammenti sacrificali. Se in quel momento non puoi usare di nuovo un'abilità, usa quella disponibile e modifica la rotazione. Rinnova i potenziamenti di supporto e gli scudi prima che Mitya consumi il successivo gruppo di Beacon.
Squadre consigliate Astroconduzione
Mitya in campo

Mitya + Odette / Qiqi / Diona + Valeriy + Sucrose / Yae Miko / Beidou / Xilonen / Cryo Viaggiatore/Viaggiatrice
Odette è il supporto Cryo consigliato in questa configurazione. Se necessario, Qiqi o Diona possono occupare il ruolo Cryo e lo slot di sostegno, anche se il loro contributo al supporto è diverso.
Valeriy si abbina particolarmente bene a Mitya: il suo scudo protegge la sequenza continua di attacchi che consuma i Beacon e offre supporto offensivo. Per giocare comodamente con Mitya in campo, è fortemente consigliato avere uno scudo affidabile.
Sucrose è un'ottima scelta per il quarto slot grazie alla condivisione di EM e Cacciatrice smeraldo Riduzione RES. Mitya può lasciare il campo per riattivare i suoi effetti tra una finestra d'attacco e l'altra. Yae Miko, Beidou, Xilonen o Cryo Viaggiatore/Viaggiatrice sono alternative valide, a seconda dei personaggi che hai, del fabbisogno di energia e delle opzioni di sustain già disponibili.
Mitya fuori campo

Il suo ruolo fuori dal campo si sovrappone a Yae Miko, fornendo applicazione di Electro insieme a un DPS principale. Ecco alcuni esempi:
Sandrone / Cryo Viaggiatore/Viaggiatrice + Mitya + Odette + Nicole / Xilonen / Vodyanitsa / Alyosha / Qiqi.
Wriothesley + Mitya + Odette + Nicole / Xilonen.
Cyno + Mitya + Odette + Valeriy / Alyosha / Qiqi / Xilonen / Diona.
Queste sono formazioni alternative, con un personaggio scelto per ogni slot. Assicurati di avere abbastanza cure o scudi nella squadra finale. Mitya C0 è in linea generale un'alternativa a un'opzione Electro fuori dal campo su cui hai già investito, come Yae Miko C1, e non un miglioramento netto per ogni account. Se hai già coperto quel ruolo, il suo stile di gioco in campo è il motivo principale per svilupparlo o cercare di ottenerlo.
Vale la pena buildare Mitya?
Mitya può ricoprire entrambi i ruoli, ma questa build lo predilige come DPS Electro Astroconduzione in campo. Parti da un Catalizzatore esistente adatto, un Manufatti incentrato sulla EM, la corretta priorità di Talenti e una squadra in grado di proteggere i suoi Attacchi caricati. Chi non ha un carry di questo tipo può prenderlo in considerazione; chi intende investire ulteriormente dovrebbe valutare C1 e C2 prima di puntare all'arma distintiva.







