Genshin Impact 7.0 Reazione elementale: Tutti e 17 i tipi e il loro livello attuale
Reazione elementale è sempre stato il fulcro del sistema di combattimento di Genshin Impact. Il vero valore di un personaggio dipende spesso non solo dai moltiplicatori personali, ma anche dalla costanza con cui una squadra applica gli elementi, controlla chi attiva le reazioni e sfrutta i supporti specializzati. Con la Versione 7.0, il sistema di reazioni originale si è ampliato con Dendro, le reazioni Lunari e le reazioni Stellari di Snezhnaya, creando un divario molto più ampio tra le meccaniche meglio supportate e quelle meno supportate. I Viaggiatori che stanno pianificando le proprie squadre possono risparmiare Primogemme in base ai nuclei di reazione di cui hanno davvero bisogno; i giocatori che in seguito sceglieranno di acquistare Cristalli della Genesi potranno usare Topuplist e il suo Genshin Impact pagina per le ricariche.
Questo articolo utilizza 17 categorie invece di conteggiare separatamente ogni sottoreazione con un nome specifico. Fioritura, Iperfioritura e Germinazione condividono una categoria, mentre Catalizzazione, Aggravamento e Propagazione ne condividono un'altra. Le valutazioni descrivono il valore attuale delle squadre con un investimento ordinario, tenendo conto dei personaggi disponibili, di Manufatti e del supporto per i contenuti di fine gioco. Non sono proprietà permanenti delle reazioni: un nuovo supporto può cambiare drasticamente una categoria bassa o media.
N. | Categoria di reazione | Elementi | Valutazione attuale |
|---|---|---|---|
1 | Vaporizzazione | Hydro + Pyro | Alta |
2 | Fusione | Pyro + Cryo | Alta |
3 | Cristallizzazione | Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo | Bassa |
4 | Sovraccarico | Pyro + Electro | Alta |
5 | Superconduttività | Cryo + Electro | Bassa |
6 | Turbinio | Anemo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo | Media |
7 | Electro-Carica | Hydro + Electro | Media |
8 | Congelamento | Hydro + Cryo | Media |
9 | Frantumazione | Congelamento + colpo contundente/Geo | Bassa |
10 | Fioritura / Iperfioritura / Germinazione | Hydro + Dendro, poi Electro o Pyro | Media |
11 | Catalizzazione / Aggravamento / Propagazione | Dendro + Electro | Media |
12 | Bruciatura | Dendro + Pyro | Bassa |
13 | Carica Lunare | Hydro + Electro con unità idonee | Alta |
14 | Fioritura Lunare | Hydro + Dendro con unità idonee | Alta |
15 | Cristallizzazione Lunare | Hydro + Geo con unità idonee | Alta |
16 | Superconduttività Stellare | Cryo + Electro con unità Cuneo Stellare | Alta |
17 | Turbinio Stellare | Anemo + Cryo con unità Cuneo Stellare | Alta |
1. Vaporize — Alta

La Vaporizzazione è una reazione amplificante il cui valore finale dipende dal colpo che la attiva, dal moltiplicatore della reazione e dalla Maestria elementale del personaggio che la attiva. Hydro applicato a Pyro utilizza il moltiplicatore diretto 2x, mentre Pyro applicato a Hydro utilizza il moltiplicatore inverso 1,5x. In pratica, la Vaporizzazione inversa è spesso più facile da ripetere, perché le aure di Hydro possono supportare diversi colpi di Pyro.
La reazione rimane uno dei motori di danno tradizionali più affidabili. Arlecchino, Mualani, Hutao e Tartaglia utilizzano tutti la Vaporizzazione in modi diversi, dalle esplosioni concentrate alle rotazioni ripetute. La sua forza deriva dal moltiplicare un attacco già potente, invece di sostituirlo con un danno da reazione fisso.
2. Melt — Alta

La Fusione segue la stessa logica amplificante. Pyro che si attiva su Cryo riceve il moltiplicatore diretto 2x, mentre Cryo che si attiva su Pyro riceve 1,5x. Mavuika, Arlecchino, Wriothesley e Ganyu rappresentano diversi approcci efficaci, anche se mantenere l'aura corretta può essere più impegnativo che limitarsi a elencare il moltiplicatore teorico.
La Fusione rimane nella fascia alta perché trasforma gli elevati coefficienti di crescita dei personaggi in colpi critici ancora più grandi. Il suo limite è la costanza: gli attacchi a più colpi, il consumo dell'aura e i movimenti dei nemici possono impedire che ogni colpo importante generi una reazione. Le squadre che risolvono i problemi di applicazione e di tempismo delle rotazioni ottengono comunque un potenziale eccellente.
3. Crystallize — Bassa

La Cristallizzazione tradizionale si verifica quando Geo incontra Pyro, Hydro, Electro o Cryo. Crea una scheggia elementale che deve essere raccolta per ottenere uno scudo e non infligge danni da reazione. Lo scudo è solitamente troppo debole per sostituire un personaggio dedicato alla sopravvivenza, mentre raccogliere manualmente le schegge aggiunge un ulteriore inconveniente.
Roccia arcaica può trasformare la raccolta delle schegge in un bonus ai danni elementali, ma il processo di attivazione è abbastanza macchinoso da spingere molte squadre a preferire set di supporto più recenti. La Cristallizzazione è utile come attivatore per alcuni kit di Geo, ma la reazione base rimane una delle meccaniche meno gratificanti dell'epoca del lancio.
4. Overloaded — Alta

Il Sovraccarico è una reazione trasformativa Pyro–Electro che infligge danni esplosivi, applica un'interruzione significativa e può scagliare via i nemici più piccoli. Questo spostamento rendeva un tempo la reazione scomoda per le squadre da mischia, mentre i suoi danni raramente bastavano a giustificarne l'utilizzo come fulcro della squadra.
Chevreuse ne ha cambiato lo status, fornendo alle squadre Pyro–Electro la riduzione delle resistenze e i potenziamenti necessari per funzionare come un vero archetipo. Mavuika, Durin e altre valide opzioni Pyro aggiungono danni e applicazione costanti. Le moderne squadre da Sovraccarico sono forti perché i loro personaggi e il supporto dedicato sono forti insieme, non perché l'esplosione originale della reazione sia improvvisamente diventata dominante.
5. Superconduct — Bassa

La Superconduttività si verifica tra Cryo e Electro, infliggendo pochi danni ad area di Cryo e riducendo la RES fisica. Il suo scopo è sempre stato permettere ai personaggi principali fisici di infliggere danni, invece di contribuire con danni da reazione significativi. Questa nicchia diventa un punto debole quando il roster contiene pochi attaccanti fisici competitivi.
Per una squadra fisica, la Superconduttività svolge ancora il proprio compito. Tuttavia, considerando l'intero meta della Versione 7.0, è difficile giustificare l'utilizzo di due slot elementali per supportare un tipo di danno poco rappresentato. L'arrivo della Superconduttività Stellare evidenzia ulteriormente quanto poco offra la reazione originale oltre alla riduzione delle resistenze.
6. Swirl — Media

Il Turbinio si attiva quando Anemo interagisce con Pyro, Hydro, Electro o Cryo. È una reazione trasformativa il cui danno aumenta in base al livello di chi la attiva e alla sua Maestria elementale, e può diffondere l'elemento assorbito ai nemici vicini. In situazioni con più bersagli, diversi Turbinii sovrapposti possono diventare molto più preziosi di quanto suggeriscano i calcoli su un singolo bersaglio.
Gran parte della potenza pratica del Turbinio deriva dal set di artefatti Cacciatrice smeraldo, che riduce la resistenza all'elemento coinvolto nel Turbinio. Il danno personale della reazione non è sempre eccezionale, ma la sua capacità di diffondere le aure e attivare uno dei migliori effetti di supporto del gioco la mantiene saldamente nella fascia media.
7. Electro-Charged — Media

Electro-Carica si verifica tra Hydro e Electro e infligge danni trasformativi nel tempo. Poiché entrambe le aure possono coesistere per breve tempo, la reazione è adatta alle squadre con più elementi e dà il meglio contro i gruppi. Kokomi e le squadre “taser” basate su Sucrose sfruttavano un tempo questa interazione per controllare i gruppi di nemici con frequenti danni concatenati.
L'aumento della PS dei nemici ha gradualmente ridotto l'importanza dei suoi danni da reazione fissi. La Carica Electro fornisce ancora danni supplementari utili e un comportamento delle aure interessante, ma le squadre ordinarie raramente la scelgono come unica condizione di vittoria. La Carica Lunare offre ora una destinazione premium molto più potente per la stessa coppia elementale.
8. Frozen — Media

Il Congelamento combina Hydro e Cryo per immobilizzare i nemici idonei senza infliggere danni da reazione diretti. Contro i gruppi congelabili, è una delle forme di controllo più comode del gioco. Contro i boss e i nemici resistenti al congelamento, la reazione può contribuire quasi per nulla da sola.
Nomade della tormenta fornisce gran parte della forza storica dell'archetipo grazie a un ampio bonus di Tasso di CRIT nelle condizioni appropriate. In seguito, Escoffier ha migliorato le squadre Hydro–Cryo tramite supporti specializzati e riduzione delle resistenze. Il Congelamento rimane quindi valido, ma il suo valore cambia drasticamente in base all'immunità dei nemici e alla durata attiva degli artefatti.
9. Shattered — Bassa
La Frantumazione si attiva quando un bersaglio Congelato riceve un attacco contundente, inclusi i colpi di Geo appropriati. Infligge danni fisici trasformativi e pone fine allo stato Congelato. La reazione richiede un nemico che possa essere congelato, escludendo già molti boss, e rimuove poi l'effetto di controllo che rendeva interessante il Congelamento.
Il suo moltiplicatore base non compensa queste limitazioni e i danni fisici da reazione hanno poche possibilità di essere amplificati dalla squadra. La Frantumazione è attualmente la categoria più debole di questo elenco: è difficile da attivare quando i danni contano, è debole quando si attiva e dispone di una struttura di squadra dedicata quasi inesistente.
10. Bloom, Hyperbloom e Burgeon — Media

Hydro e Dendro creano Fioritura e producono Nuclei di Dendro. Electro converte questi nuclei in proiettili di Iperfioritura, mentre Pyro attiva le esplosioni di Germinazione. Queste reazioni sono arrivate con Sumeru e hanno offerto alcuni dei danni più accessibili del gioco, perché un personaggio che attiva la reazione con un livello elevato e un alto Maestria elementale poteva ottenere buoni risultati senza statistiche CRIT premium.
Nahida, i set di artefatti dedicati e gli applicatori affidabili fuori campo mantengono funzionale questa famiglia di reazioni. L'Iperfioritura rimane particolarmente facile da usare, mentre la Germinazione offre danni ad area con requisiti di applicazione più stringenti. La categoria scende a media solo perché le squadre più recenti raggiungono ora potenziali più elevati; rimane comunque un'ottima soluzione per gli account più recenti o con investimenti ridotti.
11. Quicken, Aggravate e Spread — Media

Dendro e Electro pongono i nemici nello stato Catalizzato. Gli attacchi successivi di Electro attivano l'Aggravamento, mentre gli attacchi di Dendro attivano la Propagazione, aggiungendo un bonus basato sulla reazione che beneficia ancora del Bonus DAN e del CRIT dell'attacco che la attiva. Questo crea una combinazione efficace di Maestria elementale, statistiche offensive convenzionali e applicazione frequente.
Tighnari e Alhaitham sono utenti molto noti, mentre molti personaggi Electro traggono vantaggio da Aggravate. Queste reazioni funzionano bene a livello di meccaniche e restano potenti con le squadre giuste. La loro valutazione media riflette la loro forza relativa nella Versione 7.0, non un design problematico: le formazioni Lunar e Stellar più recenti ricevono semplicemente più supporto attuale e valori numerici più elevati.
12. Burning — Bassa

Burning si verifica tra Dendro e Pyro e infligge danni continui di tipo Pyro. Sebbene Dendro sia diventato giocabile nella Versione 3.0, Burning esisteva già come interazione ambientale fin dal lancio. I suoi danni sono modesti e possono anche minacciare i personaggi attivi nelle vicinanze.
Kinich e Émilie danno a Burning un autentico ruolo di squadra, ma i loro kit usano principalmente la reazione come condizione di attivazione. L'applicazione prolungata di Pyro può aiutare contro i nemici che richiedono colpi elementali ripetuti o che possiedono scudi basati sul numero di colpi. Al di fuori di queste situazioni e delle squadre specializzate, Burning rimane poco efficace.
13. Lunar-Charged — Alta

Lunar-Charged è arrivato insieme a Ineffa nella Versione 5.8 e utilizza la familiare combinazione Hydro–Electro attraverso il sistema Lunar di Nod-Krai. Include configurazioni di danno diretto e incentrate sulle reazioni, segue una struttura di calcolo diversa da quella delle normali reazioni trasformative e consente ai danni delle reazioni Lunar di mettere a segno colpi CRIT.
La reazione ha moltiplicatori elevati, si attiva facilmente, dispone di Manufatti dedicati, supporti specializzati e interazioni favorevoli con i nemici attuali. Flins, Ineffa e Colombina formano un nucleo potente, le cui prestazioni sono molto più vicine a quelle di un motore per squadre premium che a quelle del tradizionale Electro-Charged. L'unica grande riserva riguarda la dipendenza dalla composizione del roster.
14. Lunar-Bloom — Alta

Lunar-Bloom utilizza Hydro e Dendro, aggiungendo al nucleo originale di Bloom uno speciale livello di risorse. Le sue squadre possono generare a intervalli prestabiliti della Dendro Dew a forma di luna, accumulando risorse per i personaggi dedicati alla reazione invece di affidarsi soltanto ai normali Dendro Cores.
Lauma fornisce supporto specializzato e Nefer funge da principale infliggente danni in campo. Una volta assemblato il nucleo completo, la squadra produce eccellenti danni esplosivi. Il compromesso riguarda costo ed esecuzione: un roster Lunar-Bloom incompleto non raggiunge automaticamente il livello mostrato nelle configurazioni dimostrative, e le rotazioni sono importanti con investimenti più contenuti.
15. Lunar-Crystallize — Alta

Lunar-Crystallize trasforma l'interazione Hydro–Geo in un sistema offensivo per i personaggi Nod-Krai idonei. Crea Moondrift nelle vicinanze, trattati come costrutti di Geo; dopo attivazioni ripetute, questi costrutti attaccano i nemici infliggendo danni Geo capaci di mettere a segno colpi critici.
Zibai e il roster dedicato a Lunar-Crystallize trasformano un'interazione storicamente difensiva in un vero motore di danno. Come gli altri rami Lunar, premia la completezza della squadra e gli investimenti nella versione attuale. La sua valutazione elevata riguarda l'archetipo completo, non le normali squadre Crystallize prive dei personaggi necessari.
16. Stellar-Superconduct — Alta

Stellar-Superconduct si attiva quando i personaggi Stellar Wedge idonei interagiscono con la combinazione Cryo–Electro. Invece di riproporre il supporto limitato ai danni Physical del vecchio Superconduct, crea un campo che potenzia i danni Cryo e Electro, sbloccando al contempo miglioramenti specifici per i personaggi.
Sandrone funge da principale carry, Odette aggiunge danni e supporto fuori campo, mentre personaggi più vecchi come Yae Miko hanno acquisito nuova rilevanza attorno a questo archetipo. Essendo uno dei sistemi promossi da Snezhnaya, dispone di nemici, personaggi e moltiplicatori attuali a sostenerlo. La differenza rispetto al normale Superconduct è enorme.
17. Stellar-Swirl — Alta

Stellar-Swirl è un'altra reazione esclusiva di Stellar Wedge, attualmente associata a Anemo e Cryo. Crea un vortice che può essere fatto detonare applicando al contempo ulteriori benefici specifici per i personaggi. Questo rende la reazione molto più di una semplice variante ribattezzata del normale Swirl.
I miglioramenti correlati di Mizuki le hanno già permesso di entrare nelle formazioni dell'Abisso a Spirale e persino di Stygian Onslaught in condizioni favorevoli. Ci si aspetta che Vesna e Voyanissa definiscano la struttura più completa della Versione 7.1, quindi la squadra migliore è ancora in fase di definizione. Anche ora, il potenziale massimo della reazione con il supporto adeguato giustifica una valutazione elevata.
Perché il divario di potenza è così ampio
La lista rivela uno schema chiaro, ma “più recente significa sempre più forte” è solo una parte della risposta. Vaporize e Melt restano elevati nonostante siano reazioni presenti fin dal lancio, perché moltiplicano i potenti colpi dei personaggi e dispongono di anni di unità compatibili. Overloaded è diventato forte solo dopo che Chevreuse e personaggi Pyro–Electro migliori gli hanno fornito un roster coerente.
In fondo alla classifica, Crystallize, Superconduct, Shattered e Burning soffrono di uno scarso valore diretto, di un supporto dedicato debole o di condizioni pratiche troppo limitate. I sistemi Lunar e Stellar più recenti vengono lanciati come prodotti completi: arrivano con personaggi idonei, Manufatti, compagni di squadra appositamente pensati, moltiplicatori critici e contenuti favorevoli. Il loro vantaggio deriva dall'investimento nel sistema, non semplicemente dal fatto di avere un nome più recente.
Per i giocatori, la reazione migliore è quella supportata da un roster completo. Hyperbloom può superare Lunar-Charged su un account privo del suo nucleo premium, mentre una squadra Melt ben sviluppata può rimanere migliore di una formazione Stellar incompleta. Costruite la squadra attorno ai compagni disponibili e a rotazioni realistiche prima di inseguire la reazione con la valutazione teorica più alta.
FAQ
Quanti Reazione elementale ci sono nella Versione 7.0 di Genshin Impact?
Questo articolo utilizza 17 categorie pratiche, raggruppando Bloom con Hyperbloom e Burgeon, e Quicken con Aggravate e Spread. Considerando separatamente ogni ramo nominato si ottiene un totale diverso.
Quali sono le reazioni più potenti nella Versione 7.0?
Vaporize, Melt, le moderne squadre Overloaded, i tre rami Lunar, Stellar-Superconduct e Stellar-Swirl occupano il livello più alto in questa valutazione.
Qual è la reazione elementale più debole?
Shattered è la reazione più debole nel complesso perché richiede un bersaglio Frozen, non funziona contro molti boss, rimuove Freeze e infligge danni da reazione Physical limitati.
Le reazioni Lunar sono sempre più potenti delle reazioni classiche?
No. Le loro squadre premium complete hanno un potenziale massimo molto elevato, ma dipendono da personaggi idonei e compagni di squadra dedicati. Una squadra classica completa può facilmente superare una formazione Lunar incompleta.
Vale ancora la pena creare una squadra basata su Hyperbloom?
Sì. Hyperbloom resta una delle reazioni più efficienti con investimenti ridotti, soprattutto per gli account più recenti. La sua valutazione media riflette il confronto con le squadre più recenti dal potenziale massimo elevato, non l'incapacità di completare i contenuti di fine gioco.
Dove possono procurarsi i Genesis Crystals per i personaggi delle squadre basate sulle reazioni?
I giocatori che decidono di integrare i Primogem messi da parte possono utilizzare Topuplist e la sua Genshin Impact pagina di ricarica. Spendere è facoltativo e completare un nucleo di reazione già esistente è solitamente più efficiente che iniziare diverse squadre incomplete.







