Dragon Nest M: Classic Livello 60 Classifica delle classi: migliori DPS, tank e support per DDN
Al livello massimo 60, il valore nel gruppo di DDN supera i danni puri. Force User (Majesty/Smasher) è in testa grazie alla riduzione dei tempi di recupero di Beyond Time, Paladin (Guardian/Crusader) è il pilastro del tanking, Acrobat (Windwalker/Tempest) offre Spirit Boost ed Elestra aggiunge accumuli di ghiaccio. All'interno trovi la tabella completa dei livelli e le note sui ruoli.

Vuoi equipaggiare la tua classe principale per DDN? Ricarica i Cash tramite la pagina di ricarica di Dragon Nest M su Topuplist nel negozio ufficiale di Topuplist, con consegna rapida, così la tua build di primo livello sarà pronta per la spedizione settimanale nel Desert Dragon.
Stato attuale: Il meta del livello massimo 60, definito dall'aggiornamento del level cap di fine giugno e dall'era di Sea/Desert Dragon Nest, classifica le classi in base al valore per il gruppo, non solo ai danni. Force User (Majesty/Smasher) è la scelta S+ condivisa dalla community grazie alla riduzione dei cooldown di Beyond Time; Paladin e Acrobat mantengono il livello S come tank e buffer della velocità d'attacco; Bowmaster e Sorceress seguono nel livello A.
La scelta della classe in Dragon Nest M: Classic è permanente : la tua classe base (Warrior, Archer, Sorceress, Cleric o Academic) non può mai essere cambiata, mentre il 1° job (Lv.15) e il 2° job (Lv.44-45) definiscono in modo permanente la tua identità di endgame. Questo rende la tier list una decisione vincolante, non una scelta settimanale. Al level cap 60, il consenso della community, seguito dalla tier list del meta Lv.60 di Joytify si è stabilizzato su una gerarchia chiara guidata da una regola: nel Desert Dragon Nest, i buff battono i DPS puri. Questa guida classifica ogni classe secondo questo criterio.
Il meta del livello 60 in una riga
La singola frase che spiega l'intero meta: la sinergia di gruppo è obbligatoria nei Nest di alto livello: senza di essa, l'abilità meccanica è inutile. Una classe che offre Spirit Boost, Beyond Time o controllo dell'aggro riesce a entrare nei gruppi DDN; un puro damage dealer senza utilità viene escluso. Ecco perché la tier list qui sotto sembra una classifica dei supporti con DPS annessi, non una semplice tabella dei danni.
La tier list a colpo d'occhio
Livello | Classe (2° job) | Ruolo | Punto di forza principale |
S+ | Force User (Majesty / Smasher) | CC / Buff / Utilità | Riduzione dei cooldown del gruppo tramite Beyond Time; buff dell'attributo oscuro |
S | Paladin (Guardian / Crusader) | Tank principale | Aggro, buff di sopravvivenza, debuff dell'attributo luce |
S | Acrobat (Windwalker / Tempest) | DPS fisico agile | Buff di attacco/velocità del gruppo tramite Spirit Boost |
A | Bowmaster (Sniper / Artillery) | DPS burst a lunga distanza | Danni sicuri a bersaglio singolo; re del gioco in solitaria |
A | Sorceress (Elemental Lord / Elestra) | DPS magico / Debuff del gelo | Moltiplicatori dell'accumulo di ghiaccio; reset dei cooldown |
B | Sword Master / Mercenary | DPS corpo a corpo / Utilità | Danni solidi, valore per il gruppo situazionale |
B | Engineer / Alchemist | Ibrido / Supporto | Utilità di nicchia, dipendente dall'equipaggiamento |
Livello S+: Force User (Majesty / Smasher)
I buff oscuri di Majesty e Beyond Time
Force User è il vero elemento distintivo del meta nell'era DDN. La sua abilità Beyond Time (BT) fornisce una riduzione dei cooldowndi gruppo senza pari, che si traduce direttamente in più rotazioni, più i-frame e più finestre di burst in ogni fase del DDN: la singola utilità più preziosa del meta attuale. I recenti buff dell'attributo oscuro portano il ramo Majesty in cima assoluta alle priorità dei raid: la linea dei danni oscuri ora si allinea al design dei contenuti dell'era, dando a Majesty sia l'utilità (BT) sia il potenziale massimo dei danni. Il ramo Smasher mantiene il nucleo di CC e BT con un kit più orientato al danno fisico. Se vuoi la classe che la maggior parte dei gruppi sta cercando, è questa.
Livello S: Paladin e Acrobat
Guardian contro Crusader
Il Paladin è la colonna portante dei raid di alto livello: è necessario per attirare l'aggro del boss, mitigare i danni letali tramite i buff di sopravvivenza e applicare debuff dell'attributo luce che aumentano i danni del gruppo. Tra i due rami, Guardian si concentra sull'identità di tank e sul controllo dell'aggro richiesti dalle fasi Sand Bind e Bind Stomp del DDN (Elemental Aura accelera la fuga da Sand Prison, secondo la guida allo scontro DDN), mentre Crusader scambia parte della resistenza con una maggiore pressione offensiva. Nello specifico per il Desert Dragon, il kit di Guardian è il più utile dei due.
Spirit Boost di Windwalker e Tempest
L' Acrobat è il motore della velocità di gruppo del meta: il suo Spirit Boost (SB) concede un buff di velocità d'attacco e movimento a tutto il gruppo, massimizzando le fasi di burst durante i controlli DPS del DDN. Il ramo Windwalker ricopre il ruolo di DPS fisico agile a bersaglio singolo attorno al buff; il ramo Tempest si concentra sull'AoE. In ogni caso, il buff SB è il motivo per cui gli Acrobat vengono reclutati per il raid Desert Dragon anche quando i loro danni personali sono di livello medio: il valore sta nel buff.
Livello A: Bowmaster e Sorceress
Sniper contro Artillery
Il Bowmaster è il re della progressione in solitaria: danni burst a lunga distanza in totale sicurezza, il che lo rende la classe più facile con cui raggiungere il livello 60 e completare le prime fasi del DDN. Tra i due rami, Sniper infligge enormi danni critici a bersaglio singolo ed è la scelta più forte per gli scontri con i boss del DDN, mentre Artillery offre pressione AoE, eccellente nelle fasi contro i mob ma meno utile nei controlli a bersaglio singolo del Dragon. Il compromesso è l'utilità di gruppo: Bowmaster ne offre quasi nessuna, ed è proprio per questo che si trova in A invece che in S nel meta dei raid.
Elemental Lord ed Elestra: accumulo di ghiaccio
La linea Sorceress offre DPS magico e il pacchetto di debuff del gelo tipico dell'era. Elestra (il ramo specializzato nel ghiaccio) fornisce i cruciali moltiplicatori dell'accumulo di ghiaccio che aumentano i danni dell'intero gruppo contro i bersagli congelati: un moltiplicatore di forza nello scontro con il Desert Dragon, dove ogni moltiplicatore conta durante la finestra di caricamento di Sand Breath. Il ramo Elemental Lord (Saleana) usa Burning Hand per resettare costantemente i cooldown, scambiando la sinergia con il gelo con una maggiore continuità delle rotazioni. Entrambe sono di livello A; Elestra è la scelta dell'era DDN.
Livello B e inferiore: Warrior e Academic
Sword Master e Mercenary
I rami di Warrior offrono solidi danni corpo a corpo: Sword Master con il burst della maestria della spada, Mercenary con utilità basata sull'ascia e controllo delle masse; tuttavia, il loro valore per il gruppo è situazionale nel meta attuale. Nessuno dei due dispone di un buff di gruppo paragonabile a Spirit Boost o Beyond Time, quindi devono affidarsi all'esecuzione personale e all'equipaggiamento per giustificare uno slot nel raid. Non sono classi scadenti, ma è più difficile portarle nel DDN senza un account ben sviluppato.
Engineer e Alchemist
I rami di Academic (le evocazioni e i gadget di Engineer, gli ibridi basati sulla chimica di Alchemist) sono le scelte di utilità di nicchia del gioco, dipendenti dall'equipaggiamento e dalla composizione del gruppo. Engineer offre evocazioni costanti e una certa utilità difensiva; Alchemist offre buff unici che brillano in composizioni specifiche. Nello specifico per il DDN, entrambe sono vicine al livello A nel gruppo giusto e al livello B senza di esso: la definizione stessa di scelta situazionale.
La legge "buff prima dei DPS puri"
La regola più importante del meta, confermata dall'analisi delle tier list dell'era DDN: una classe di danno di livello medio con un buff di gruppo viene reclutata più di una classe di danno di alto livello che ne è priva. Ogni gruppo del Desert Dragon ha bisogno di Beyond Time, Spirit Boost e controllo dell'aggro; i danni puri a bersaglio singolo sono facilmente reperibili. Ecco perché Force User (buff + danni) si trova sopra Bowmaster (solo danni), e perché la composizione del gruppo, trattata nella nostra guida alla composizione dei team DDN conta più della posizione individuale nella tier list.
Sinergia tra suffix e attributi
Il sistema di equipaggiamento dell'era amplifica la gerarchia delle classi: gli effetti dei suffix e la sinergia degli attributi (debuff dell'attributo luce dei Paladin, buff oscuri di Majesty, accumulo di ghiaccio di Elestra) interagiscono con le meccaniche del Desert Dragon più delle statistiche pure. Il debuff luce di un Paladin, il buff oscuro di Majesty e gli accumuli di gelo di Elestra si moltiplicano tra loro: per questo i gruppi DDN più forti sono costruiti sull'allineamento degli attributi invece che sull'accumulo dello stesso elemento. Quando prepari l'equipaggiamento al livello 60, pianifica la linea dei suffix e degli attributi in base alla composizione del tuo gruppo, non solo alla configurazione predefinita della tua classe.
Abbinamenti delle classi nelle fasi del DDN
La tier list diventa concreta nelle fasi del Desert Dragon:
Sand Bind (x11.2+): le disabilitazioni di Force User e Provoke di Paladin sono fondamentali nella catena di salvataggio: un gruppo privo di una delle due abilità fatica a liberare i membri immobilizzati durante i 10 secondi di caricamento di Sand Breath.
Blinding Flash: la rimozione dei buff penalizza tutte le classi allo stesso modo, ma Spirit Boost di Acrobat e Beyond Time di Force User sono i buff di cui i gruppi sentono maggiormente la mancanza quando vengono rimossi: le due classi di livello S sono anche quelle i cui buff non puoi permetterti di perdere.
Bind Stomp (x9.2+): Elemental Aura di Paladin (velocità di fuga da Sand Prison) e la preparazione delle cure del Priest determinano la sopravvivenza; qui i livelli DPS contano appena.
Eye of Life (x9.2-x5): controllo DPS puro: è qui che Bowmaster Sniper e Majesty superano le classi di utilità, perché la finestra di disattivazione di 15 secondi richiede danni, non buff.
Quindi la lettura onesta del meta dipende dalla fase: Force User e Paladin sono le uniche classi che contano in ogni fase, ed è esattamente per questo che si trovano sopra tutte le altre.
Valore delle classi nel gioco iniziale e avanzato
Il valore delle classi cambia lungo la curva di progressione, ed è utile saperlo prima di impegnarsi:
Livelli 1-30: Bowmaster e Warrior danno la sensazione migliore: danni sicuri e combattimento permissivo per i contenuti della storia.
Livelli 30-60 (corsa al cap): Sorceress e Acrobat accelerano con le abilità EX; l'utilità di Force User inizia a diventare importante nei Nest di gruppo.
Endgame al livello 60 (era DDN): le classi con valore per il gruppo (Force User, Paladin, Acrobat) dominano il reclutamento, mentre le classi DPS pure hanno bisogno di equipaggiamento per giustificare il loro slot.
L'avvertimento sulla scelta permanente vale per tutta la progressione: una classe che sembra debole all'inizio (Force User prima delle abilità EX) diventa la scelta del meta al cap, mentre una classe dominante all'inizio (Bowmaster) perde valore nei raid più avanti. Valuta le classi in base alla loro forma al livello 60, non a come si comportano durante il livellamento.
Disaccordi della community sulla tier list
Nessuna tier list è unanime, e quella dell'era DDN presenta tre dibattiti ricorrenti:
Majesty contro Smasher: i buff dell'attributo oscuro portano Majesty in vantaggio nei contenuti attuali, ma i giocatori di Smasher sostengono che il suo CC e il burst fisico siano più costanti nei clear di livello Practice. La risposta ufficiale arriverà dal bilanciamento di agosto, con gli aggiustamenti alle "varie classi".
Elestra contro Elemental Lord (Saleana): l'accumulo di ghiaccio di Elestra è il moltiplicatore del gruppo, ma i reset dei cooldown di Burning Hand di Saleana si combinano in modo esplosivo con Beyond Time di Force User: alcune composizioni di alto livello usano invece Saleana. La divisione della community è approssimativamente 60/40 a favore di Elestra per il DDN.
Sniper contro Artillery: Sniper vince nettamente gli scontri con il Dragon; i giocatori di Artillery ribattono che l'AoE rende più rapida la fase Manticore/Scorpion, facendo risparmiare tempo al gruppo. Per il raid, Sniper è la scelta più sicura.
Considera la tier list una guida al reclutamento, non una verità assoluta: tutti e tre i dibattiti si riducono a "dipende dal tuo gruppo".
Parametri di riferimento dei ruoli
Ruolo | Requisito minimo per il reclutamento DDN |
Force User (Majesty/Smasher) | Beyond Time disponibile per ogni finestra di burst; conosce la catena delle disabilitazioni |
Paladin (Guardian) | Mantiene l'aggro durante Bind Stomp; Elemental Aura pronta |
Acrobat (Windwalker/Tempest) | Spirit Boost attivo sul boss; sopravvive a Blinding Flash |
Priest | Prepara le cure attorno al debuff di negazione delle cure di 40 secondi |
Elestra | Mantiene gli accumuli di ghiaccio sul Dragon durante i cambi di fase |
Sniper/Artillery | Raggiunge i valori del controllo DPS per la fase settimanale |
Scegliere la classe per il DDN
Nuovo giocatore, vuoi accedere ai raid: Force User (Majesty) è il percorso più rapido per essere accettati nei gruppi: BT è sempre richiesto.
Nuovo giocatore, vuoi progredire in solitaria: Bowmaster (Sniper) completa i contenuti in modo sicuro ed economico, poi può passare a un ruolo di supporto più utile.
Vuoi l'identità del tank: Paladin (Guardian) è l'unica vera linea da tank principale e ogni gruppo DDN ne ha bisogno.
Vuoi il ruolo di buffer: Acrobat (Tempest/Windwalker) con Spirit Boost è lo slot di utilità più stabile.
Vuoi utilità magica + gelo: Sorceress (Elestra) offre il valore dell'accumulo di ghiaccio, che non passa mai di moda.
Conosci il tuo impegno: la classe base è permanente; il 2° job è il punto in cui l'identità si fissa al Lv.44-45, quindi informati prima di spendere.
Se la tier list ti indirizza verso una classe che ancora non possiedi, ricorda il design del gioco: ogni classe è valida per l'endgame e la differenza tra i livelli riguarda il valore per il gruppo, non la giocabilità. Il modo più rapido per ridurre questa differenza è investire in equipaggiamento e pratica, e il budget settimanale richiesto è lo stesso sia che tu giochi Force User sia che tu giochi Sniper. Mantieni i tuoi Cash ricaricati tramite la pagina di ricarica di Dragon Nest M su Topuplist nel negozio ufficiale di Topuplist, così il tuo main scelto non dovrà mai aspettare FTG o i biglietti d'ingresso. Un'ultima nota: le tier list invecchiano rapidamente: il bilanciamento del 5 agosto e l'uscita di Assassin sposteranno almeno una classe, quindi considera questa classifica una fotografia del meta DDN attuale e ricontrolla le classifiche dopo che la patch si sarà stabilizzata.
FAQ
Qual è la classe migliore in Dragon Nest M: Classic al livello 60?
Force User (Majesty/Smasher) è la scelta S+ condivisa dalla community grazie alla riduzione dei cooldown del gruppo offerta da Beyond Time e ai buff dell'attributo oscuro, che la rendono la classe più reclutata per il DDN.
Qual è il tank migliore per il DDN?
Il Paladin, nello specifico il ramo Guardian, grazie al controllo dell'aggro, ai buff di sopravvivenza e ai debuff dell'attributo luce, oltre a Elemental Aura per fuggire da Sand Prison.
Qual è il DPS migliore per il DDN?
Per i danni puri, Bowmaster (Sniper) e Force User (Majesty) sono in testa; per il contributo DPS al gruppo, Spirit Boost di Acrobat e l'accumulo di ghiaccio di Elestra amplificano i danni di tutti gli altri.
La tier list si basa solo sui danni?
No: il meta del livello 60 classifica il valore per il gruppo; buff, aggro, CC e sinergia degli attributi prevalgono sui DPS puri nel Desert Dragon Nest.
Posso cambiare classe in seguito?
No. La scelta della classe base è permanente e il 1° job (Lv.15) e il 2° job (Lv.44-45) definiscono in modo permanente la tua identità di endgame.
Dove posso ricaricare i Cash per la mia build?
Usa la pagina di ricarica di Dragon Nest M su Topuplist tramite il negozio ufficiale di Topuplist per ricevere rapidamente i Cash nei livelli di pacchetti standard.

