Dragon Nest M: Classic Tier List delle classi al livello 60: i migliori DPS, tank e support per DDN
Al level cap 60, il valore di una classe nel gruppo per DDN supera i danni puri. Force User (Majesty/Smasher) è in testa grazie alla riduzione dei cooldown di Beyond Time, Paladin (Guardian/Crusader) è il pilastro del ruolo tank, Acrobat (Windwalker/Tempest) offre Spirit Boost ed Elestra aggiunge l’accumulo di ghiaccio. All’interno trovi la tabella completa dei tier e le note sui ruoli.

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Stato attuale: Il meta del livello massimo 60, definito dall'aggiornamento del level cap di fine giugno e dall'era di Sea/Desert Dragon Nest, valuta le classi in base al valore per il gruppo, non solo ai danni. Force User (Majesty/Smasher) è la scelta S+ condivisa dalla community grazie alla riduzione dei cooldown di Beyond Time; Paladin e Acrobat sono in fascia S come tank e buffer della velocità d'attacco; Bowmaster e Sorceress seguono in fascia A.
La scelta della classe in Dragon Nest M: Classic è permanente : la tua classe base (Warrior, Archer, Sorceress, Cleric o Academic) non può mai essere cambiata, mentre la 1ª specializzazione (Lv.15) e la 2ª specializzazione (Lv.44-45) definiscono la tua identità nell'endgame. La tier list è quindi una decisione vincolante, non una scelta settimanale. Al level cap 60, il consenso della community, registrato nella tier list del meta di Joytify al Lv.60 si è stabilizzato su una gerarchia chiara basata su una regola: nel Desert Dragon Nest, i buff contano più dei DPS puri. Questa guida classifica ogni classe secondo questo criterio.
Il meta del livello 60 in una riga
La frase che spiega l'intero meta: la sinergia di gruppo è obbligatoria nei Nest di alto livello: senza di essa, l'abilità meccanica diventa inutile. Una classe che offre Spirit Boost, Beyond Time o controllo dell'aggro riesce a entrare nei gruppi per il DDN; un damage dealer puro senza utilità viene spesso escluso. Ecco perché la tier list seguente sembra una classifica dei support con DPS annessi, non una semplice tabella dei danni.
La tier list a colpo d'occhio
Fascia | Classe (2ª specializzazione) | Ruolo | Punto di forza principale |
S+ | Force User (Majesty / Smasher) | CC / Buff / Utilità | Riduzione dei cooldown del gruppo grazie a Beyond Time; buff dell'attributo oscuro |
S | Paladin (Guardian / Crusader) | Tank principale | Aggro, buff di sopravvivenza, debuff dell'attributo luce |
S | Acrobat (Windwalker / Tempest) | DPS fisico agile | Buff del gruppo a velocità d'attacco e movimento grazie a Spirit Boost |
A | Bowmaster (Sniper / Artillery) | DPS esplosivo a lunga distanza | Danni sicuri a bersaglio singolo; re della progressione in solitaria |
A | Sorceress (Elemental Lord / Elestra) | DPS magico / Debuff del gelo | Moltiplicatori derivanti dall'accumulo di ghiaccio; reset dei cooldown |
B | Sword Master / Mercenary | DPS corpo a corpo / Utilità | Danni solidi, valore per il gruppo situazionale |
B | Engineer / Alchemist | Ibrido / Supporto | Utilità di nicchia, dipendente dall'equipaggiamento |
Tier S+: utilizzatori della Forza (Majesty / Smasher)
I potenziamenti oscuri di Majesty e Beyond Time
Force User è il principale elemento distintivo del meta nell'era del DDN. La sua abilità Beyond Time (BT) offre una riduzione dei cooldowndell'intero gruppo senza eguali, che si traduce direttamente in più rotazioni, più i-frame e più finestre per gli attacchi esplosivi in ogni fase del DDN: la singola utilità più preziosa del meta attuale. I recenti buff all'attributo oscuro portano il ramo Majesty in cima alle priorità per i raid: la linea dei danni oscuri ora si adatta al design dei contenuti dell'era, offrendo a Majesty sia l'utilità (BT) sia il massimo potenziale di danno. Il ramo Smasher mantiene il nucleo di CC e BT con un kit più orientato al danno fisico. Se vuoi la classe che la maggior parte dei gruppi cerca, è questa.
Tier S: Paladin e Acrobat
Guardian contro Crusader
Il Paladin è il pilastro dei raid di alto livello: è necessario per attirare l'aggro dei boss, mitigare i danni letali con i buff di sopravvivenza e applicare debuff dell'attributo luce che aumentano i danni del gruppo. Tra i due rami, Guardian si concentra sull'identità da tank e sul controllo dell'aggro richiesti dalle fasi Sand Bind e Bind Stomp del DDN (Elemental Aura accelera la fuga da Sand Prison, secondo la guida allo scontro del DDN), mentre Crusader sacrifica parte della resistenza in favore della pressione offensiva. Nello specifico per il Desert Dragon, il kit di Guardian è quello dal valore più direttamente utile.
Il potenziamento di Windwalker e Tempest Spirit
L' Acrobat è il motore della velocità di gruppo nel meta: il suo Spirit Boost (SB) conferisce un buff alla velocità d'attacco e di movimento dell'intero gruppo, massimizzando le fasi di burst durante i controlli DPS del DDN. Il ramo Windwalker ricopre il ruolo di DPS fisico agile a bersaglio singolo sfruttando il buff; il ramo Tempest si concentra sull'area. In ogni caso, il buff di SB è il motivo per cui gli Acrobat vengono reclutati per il raid Desert Dragon anche quando i loro danni personali sono medi: il valore sta nel buff.
Tier A: Bowmaster e Sorceress
Sniper contro Artillery
Il Bowmaster è il re della progressione in solitaria: danni esplosivi a lunga distanza in totale sicurezza, il che lo rende la classe più facile con cui raggiungere il livello 60 e completare le prime fasi del DDN. Tra i due rami, Sniper infligge enormi danni critici a bersaglio singolo ed è la scelta più forte per gli scontri con i boss del DDN, mentre Artillery offre pressione ad area, eccellendo nelle fasi contro i mob ma contribuendo meno ai controlli a bersaglio singolo del Dragon. Il compromesso è l'utilità di gruppo: Bowmaster ne offre quasi nessuna, ed è proprio per questo che si trova in fascia A anziché S nel meta dei raid.
Elemental Lord e l'accumulo di ghiaccio di Elestra
La linea Sorceress offre DPS magico e il pacchetto di debuff del gelo tipico dell'era. Elestra (il ramo incentrato sul ghiaccio) fornisce i cruciali moltiplicatori derivanti dall'accumulo di ghiaccio che aumentano i danni dell'intero gruppo contro i bersagli congelati: un moltiplicatore di forza nello scontro con il Desert Dragon, dove ogni moltiplicatore conta durante la finestra di caricamento di Sand Breath. Il ramo Elemental Lord (Saleana) usa Burning Hand per resettare costantemente i cooldown, rinunciando alla sinergia del gelo in favore della continuità delle rotazioni. Entrambi sono in fascia A; Elestra è la scelta dell'era DDN.
Tier B e inferiori: Warrior e Academic
Sword Master e Mercenary
I rami di Warrior offrono danni solidi in mischia: Sword Master con il suo burst basato sulla maestria della spada, Mercenary con utilità e controllo della folla incentrati sull'ascia. Tuttavia, il loro valore per il gruppo è situazionale nel meta attuale. Nessuno dei due offre un buff all'intero gruppo al livello di Spirit Boost o Beyond Time, quindi devono contare sull'esecuzione personale e sull'equipaggiamento per giustificare un posto nel raid. Non sono classi scarse, ma è più difficile portarle nel DDN senza un account ben sviluppato.
Engineer e Alchemist
I rami di Academic (le evocazioni e i gadget di Engineer, gli ibridi basati sulla chimica di Alchemist) sono le scelte del gioco per l'utilità di nicchia, dipendenti dall'equipaggiamento e dalla composizione del gruppo. Engineer offre evocazioni costanti e una certa utilità difensiva; Alchemist fornisce buff unici che brillano in composizioni specifiche. Nello specifico per il DDN, entrambe possono avvicinarsi alla fascia A con il gruppo giusto, ma sono da fascia B senza di esso: la definizione stessa di scelta situazionale.
La regola «potenziamenti prima del DPS puro»
La regola più importante del meta, confermata dall'analisi delle tier list dell'era DDN: una classe da danno di fascia media con un buff di gruppo viene reclutata più spesso di una classe da danno di fascia alta che ne è priva. Ogni gruppo del Desert Dragon ha bisogno di Beyond Time, Spirit Boost e controllo dell'aggro; i danni puri a bersaglio singolo sono facilissimi da trovare. Ecco perché Force User (buff + danni) si trova sopra Bowmaster (solo danni), e perché la composizione del gruppo, trattata nella nostra guida alla composizione dei team per il DDN conta più della posizione individuale nella tier list.
Sinergia tra suffissi e attributi
Il sistema di equipaggiamento dell'era rafforza ulteriormente la gerarchia delle classi: gli effetti dei suffissi e la sinergia degli attributi (debuff dell'attributo luce dei Paladin, buff oscuri di Majesty, accumuli di ghiaccio di Elestra) interagiscono con le meccaniche del Desert Dragon più delle statistiche pure. Il debuff di luce di Paladin, il buff oscuro di Majesty e gli accumuli di gelo di Elestra si moltiplicano a vicenda: ecco perché i gruppi DDN più forti vengono costruiti sulla corrispondenza degli attributi anziché sull'accumulo dello stesso elemento. Quando prepari l'equipaggiamento al livello 60, pianifica la linea dei suffissi e degli attributi in base alla composizione del gruppo, non solo alla configurazione predefinita della tua classe.
Abbinamenti tra classi nelle fasi di DDN
La tier list diventa concreta nelle fasi del Desert Dragon:
Sand Bind (x11.2+): le abilità di disabilitazione di Force User e Provoke di Paladin gestiscono la catena di soccorso; un gruppo privo di una delle due fatica a liberare i membri immobilizzati durante i 10 secondi di caricamento di Sand Breath.
Blinding Flash: la rimozione dei buff penalizza ogni classe allo stesso modo, ma Spirit Boost di Acrobat e Beyond Time di Force User sono i buff di cui i gruppi sentono maggiormente la mancanza quando vengono rimossi: le due classi di fascia S sono anche quelle i cui buff non ci si può permettere di perdere.
Bind Stomp (x9.2+): Elemental Aura di Paladin (velocità di fuga da Sand Prison) e la preparazione delle cure del Priest determinano la sopravvivenza; qui le fasce DPS contano appena.
Eye of Life (x9.2-x5): puro controllo DPS: è qui che Bowmaster Sniper e Majesty superano le classi di utilità, perché la finestra di disattivazione di 15 secondi richiede danni, non buff.
Quindi, la lettura corretta del meta dipende dalla fase: Force User e Paladin sono le uniche classi importanti in ogni fase, ed è proprio per questo che si trovano sopra tutte le altre.
Valore delle classi nelle fasi iniziali e avanzate
Il valore delle classi cambia lungo la curva di progressione, ed è importante saperlo prima di impegnarsi:
Livelli 1-30: Bowmaster e Warrior risultano i migliori: danni sicuri e combattimenti indulgenti nei contenuti della storia.
Livelli 30-60 (la scalata al level cap): Sorceress e Acrobat accelerano grazie alle abilità EX; l'utilità di Force User inizia a contare nei Nest di gruppo.
Endgame al livello 60 (era DDN): le classi dal maggiore valore per il gruppo (Force User, Paladin, Acrobat) dominano il reclutamento, mentre le classi DPS pure hanno bisogno di equipaggiamento per giustificare il loro posto.
L'avvertimento sulla scelta permanente vale per tutta la progressione: una classe che sembra debole all'inizio (Force User prima delle abilità EX) diventa la scelta del meta al level cap, mentre una classe dominante nelle fasi iniziali (Bowmaster) perde valore nei raid in seguito. Valuta le classi in base alla loro forma al livello 60, non a come rendono durante la scalata di livello.
Divergenze della community sulla tier list
Nessuna tier list è unanime e quella dell'era DDN presenta tre dibattiti ricorrenti:
Majesty vs Smasher: i buff dell'attributo oscuro portano Majesty in vantaggio nei contenuti attuali, ma i giocatori di Smasher sostengono che il suo CC e il burst fisico siano più costanti nei completamenti di livello Practice. La risposta ufficiale arriverà dagli aggiustamenti alle "varie classi" del bilanciamento di agosto.
Elestra vs Elemental Lord (Saleana): l'accumulo di ghiaccio di Elestra è il moltiplicatore del gruppo, ma i reset dei cooldown di Burning Hand di Saleana si combinano in modo esplosivo con Beyond Time di Force User: alcune delle composizioni migliori usano invece Saleana. La divisione della community è all'incirca 60/40 a favore di Elestra per il DDN.
Sniper vs Artillery: Sniper vince nettamente gli scontri con il Dragon; i giocatori di Artillery ribattono che i danni ad area completano più rapidamente la fase Manticore/Scorpion, facendo risparmiare tempo al gruppo. Per il raid, Sniper è la scelta più sicura.
Considera la tier list una guida al reclutamento, non un dogma: tutti e tre i dibattiti si risolvono con "dipende dal tuo gruppo".
Parametri di riferimento dei ruoli
Ruolo | Requisito minimo per il reclutamento nel DDN |
Force User (Majesty/Smasher) | Beyond Time disponibile per ogni finestra di burst; conosce la catena di disabilitazione |
Paladin (Guardian) | Mantiene l'aggro durante Bind Stomp; Elemental Aura pronta |
Acrobat (Windwalker/Tempest) | Spirit Boost applicato al boss; sopravvive a Blinding Flash |
Priest | Prepara le cure in base al debuff di negazione delle cure di 40 s |
Elestra | Mantiene gli accumuli di ghiaccio sul Dragon durante i cambi di fase |
Sniper/Artillery | Raggiunge i valori del controllo DPS richiesti per la fase settimanale |
Scegliere la propria classe per DDN
Nuovo giocatore, vuoi accedere ai raid: Force User (Majesty) è il percorso più rapido per essere accettati nei gruppi: BT è sempre richiesto.
Nuovo giocatore, vuoi progredire in solitaria: Bowmaster (Sniper) completa i contenuti in modo sicuro ed economico, per poi passare in seguito a un ruolo di supporto.
Vuoi il ruolo da tank: Paladin (Guardian) è l'unica vera linea da tank principale e ogni gruppo DDN ne ha bisogno.
Vuoi il ruolo da buffer: Acrobat (Tempest/Windwalker) con Spirit Boost è lo slot di utilità più stabile.
Vuoi utilità magica + gelo: Sorceress (Elestra) offre il valore dell'accumulo di ghiaccio, sempre utile.
Conosci il tuo impegno: la classe base è permanente; la 2ª specializzazione è il punto in cui l'identità si blocca al Lv.44-45, quindi informati prima di spendere.
Se la tier list ti indirizza verso una classe che ancora non possiedi, ricorda il design del gioco: ogni classe è valida nell'endgame e la differenza tra le fasce riguarda il valore per il gruppo, non la giocabilità. Il modo più rapido per colmare il divario è investire in equipaggiamento e pratica, e il budget settimanale richiesto è lo stesso sia che tu giochi Force User sia che tu giochi Sniper. Mantieni i tuoi Cash ricaricati tramite la pagina di ricarica di Dragon Nest M su Topuplist del Topuplist negozio ufficiale, così la tua classe principale scelta non dovrà mai aspettare FTG o i biglietti d'accesso. Un'ultima nota: le tier list invecchiano rapidamente; il bilanciamento del 5 agosto e l'uscita di Assassin modificheranno almeno una classe, quindi considera questa classifica un'istantanea del meta DDN attuale e ricontrolla le classifiche dopo l'assestamento della patch.
FAQ
Qual è la classe migliore in Dragon Nest M: Classic al livello 60?
Force User (Majesty/Smasher) è la scelta S+ condivisa dalla community grazie alla riduzione dei cooldown del gruppo fornita da Beyond Time e ai buff dell'attributo oscuro, che la rendono la classe più reclutata per il DDN.
Qual è il tank migliore per il DDN?
Paladin, nello specifico il ramo Guardian, grazie al controllo dell'aggro, ai buff di sopravvivenza e ai debuff dell'attributo luce, oltre a Elemental Aura per fuggire da Sand Prison.
Qual è il DPS migliore per il DDN?
Per i danni puri, Bowmaster (Sniper) e Force User (Majesty) sono in testa; per il contributo DPS al gruppo, Spirit Boost di Acrobat e l'accumulo di ghiaccio di Elestra potenziano tutti gli altri.
La tier list si basa solo sui danni?
No: il meta del livello 60 valuta il valore per il gruppo; nel Desert Dragon Nest, buff, aggro, CC e sinergia degli attributi contano più dei DPS puri.
Posso cambiare classe in seguito?
No. La scelta della classe base è permanente, mentre la 1ª specializzazione (Lv.15) e la 2ª specializzazione (Lv.44-45) definiscono la tua identità nell'endgame.
Dove posso ricaricare i Cash per la mia build?
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