Guida all’equipaggiamento di Clash Royale Merge Tactics: i migliori oggetti da scegliere prima del 31 luglio

La Stagione 10 raddoppia il pool di equipaggiamenti di Merge Tactics il 31 luglio. Ecco i migliori oggetti da bloccare ora e come le nuove ricompense cambiano le tue scelte.

Cosa cambia il 31 luglio nella Stagione 10 di Merge Tactics

La Stagione 10 di Merge Tactics va dal 13 luglio al 1° settembre 2026 ed è già una delle stagioni più sconvolgenti mai viste nella modalità auto-battler. Per i giocatori interessati all'equipaggiamento, il cambiamento principale è semplice: il 31 luglio 2026, Supercell aggiunge otto oggetti Equipaggiamento completamente nuovi, raddoppiando in un solo giorno il pool disponibile da 8 a 16. Secondo le note di rilascio ufficiali della Stagione 10 di Merge Tactics, «per le prime settimane della stagione sarà disponibile solo l'Equipaggiamento già pubblicato. Dopodiché, a partire dal 31 luglio, verranno aggiunti al pool altri 8 pezzi di Equipaggiamento, portando a 16 il totale dell'Equipaggiamento disponibile».

È proprio questa singola frase il motivo per cui esiste questa guida. Al momento, nelle settimane precedenti al 31 luglio, giochi con le armi legacy e l'equipaggiamento delle Sfere Missione della Stagione 9. Dopo il 31 luglio, la valutazione di ogni scelta cambia. Se hai delle Sfere Missione da parte o stai decidendo a quale truppa assegnare l'equipaggiamento, il momento per costruire la tua strategia attorno ai migliori oggetti attuali è adesso, e i nuovi oggetti ottenuti potrebbero premiare un carry completamente diverso.

Il pool più che raddoppia con 8 nuovi pezzi

Gli otto nuovi oggetti sono Mantello della Regina degli Arcieri, Benedizione della Guaritrice da Battaglia, Incantamento del Controllore, Scaglia di Drago, Barattolo del Boscaiolo, Bacchetta del Mago, Spada di P.E.K.K.A e Telescopio del Lanciatore. Ognuno è descritto in dettaglio nelle note ufficiali e li analizzeremo più avanti in questa guida. Per ora, il punto pratico è la versatilità: un pool più grande significa più modi per completare una soglia di Tratto, più modi per rafforzare la prima linea e più effetti instabili di Inizio del combattimento capaci di ribaltare un round.

Perché il momento è importante per la tua scalata

Merge Tactics è una scalata classificata in cui l'obiettivo è arrivare tra i primi 4, non eliminare gli avversari. Le decisioni sull'Equipaggiamento si accumulano durante una partita: l'oggetto giusto sul tuo carry a 3 stelle può farti superare diversi round in più rispetto a un oggetto inadatto. Poiché il pool sta per espandersi, i giocatori che conoscono gli oggetti migliori attuali possono scalare in modo efficiente adesso e adattarsi non appena arriva il nuovo equipaggiamento. Chi aspetta senza una strategia potrebbe bloccarsi nella fascia intermedia della classifica mentre gli altri consolidano board forti.

Come funziona l'Equipaggiamento in Merge Tactics

Prima di classificare gli oggetti, è utile essere precisi sul sistema, perché la terminologia ufficiale può creare facilmente confusione. In Merge Tactics, l'Equipaggiamento viene assegnato a una singola truppa e fornisce un potente effetto per l'intera partita. Ogni truppa può avere un solo Equipaggiamento alla volta. La scelta è quindi molto importante: non stai raccogliendo un set, stai effettuando un'unica assegnazione decisiva per ogni unità.

Un oggetto per truppa, per tutta la partita

A differenza di un effetto passivo che puoi attivare o disattivare, l'Equipaggiamento rimane bloccato una volta assegnato. Secondo la wiki dell'Equipaggiamento di Merge Tactics, «scegliere l'equipaggiamento giusto per il carry giusto spesso decide il piazzamento tra i primi 4». La wiki evidenzia anche una regola fondamentale sulla progressione: «Conserva le ricompense delle Sfere Missione per un carry a 3 stelle: gli effetti dell'equipaggiamento aumentano a ogni attacco e un'unità a 3 stelle offre il massimo valore». In altre parole, lo stesso oggetto è nettamente più potente su una truppa al massimo livello rispetto a una truppa a 1 stella.

Oggetti di Inizio del combattimento e Concessori di Tratto

L'equipaggiamento della Stagione 9 era diviso in due gruppi funzionali, e questa distinzione definisce ancora il modo in cui interpretare il pool attuale. Equipaggiamento di Inizio del combattimento attiva un effetto all'inizio della battaglia (saltare sulla retroguardia, fornire uno scudo, accumulare Velocità d'attacco o rilanciare un'abilità). Concessori di Tratto conferiscono alla truppa equipaggiata un Tratto che non possiede naturalmente, permettendoti di attivare o superare una soglia di Tratto che altrimenti non potresti raggiungere.

Gli oggetti legacy che si rompono dopo i colpi

L'equipaggiamento più vecchio, cioè Ascia della Valchiria, Amo del Pescatore, Lancia del Principe e Scudo della Fanciulla, si comporta in modo diverso. La wiki dell'equipaggiamento conferma che questi oggetti legacy si rompono dopo un numero fisso di colpi. Questo li rende forti all'inizio, ma inaffidabili nei round finali lunghi e logoranti. Gli oggetti di Inizio del combattimento della Stagione 9 e quelli più recenti durano per tutto il round, motivo importante per cui sono le scelte prioritarie al momento.

Da dove proviene l'Equipaggiamento: le Missioni del Sovrano

Nella Stagione 10, l'Equipaggiamento viene ottenuto dalle Sfere Missione del Sovrano, e le note ufficiali confermano i livelli esatti delle ricompense. Sfera della Missione 1 fornisce 6 Elisir più un pezzo di Equipaggiamento. Sfera della Missione 2 fornisce una Truppa a 2 stelle (Baby Dragon, Gigante, Gabbia Goblin, Gigante Royale o Drago Scheletrico) più 12 Elisir. Sfera della Missione 3 fornisce una Truppa a 3 stelle (Regina degli Arcieri, Boss Bandito, Gigante Elettrico, Mago Elettrico, Cavaliere d'Oro, Mini P.E.K.K.A, Mega Cavaliere, Monaco, P.E.K.K.A o Re Scheletro) più 24 Elisir. Poiché l'equipaggiamento è legato a queste ricompense, la scelta del Sovrano e la velocità con cui completi la sua Missione determinano direttamente quali oggetti puoi anche solo prendere in considerazione. Un Sovrano la cui Missione puoi completare presto, come quella di Ronin, «sconfiggi 1 / 3 / 5 truppe nemiche con Doppio Filo», ti fa ottenere l'equipaggiamento più rapidamente rispetto a uno con una Missione che richiede più tempo.

Ecco perché la tempistica del 31 luglio è così importante: le sfere che aprirai nella prossima settimana attingeranno solo dal pool attuale . Qualsiasi sfera che conservi e apri dopo il 31 luglio potrà invece contenere i nuovi oggetti. Se la tua board è già pronta, aprila ora; se non lo è, l'idea di conservare una sfera diventa ogni giorno più vantaggiosa fino all'arrivo dei nuovi oggetti.

Se vuoi mantenere il tuo account rifornito di Gemme e gettoni Evento per cercare l'equipaggiamento migliore, puoi ricaricare Clash Royale tramite Topuplist e confrontare ogni offerta della Stagione 10 sulla homepage di Topuplist prima dell'arrivo dei nuovi oggetti il 31 luglio.

I migliori oggetti da scegliere prima del 31 luglio

Con l'imminente espansione del pool, la scelta più intelligente è padroneggiare gli oggetti già dimostratisi efficaci nel meta attuale. Questi sono i pezzi migliori da assegnare ogni volta che una Sfera della missione ti offre la scelta.

Le migliori scelte per l'inizio del combattimento

Balestra del Ranger è il singolo oggetto con la migliore scalabilità nel pool attuale. La truppa equipaggiata ottiene Velocità d'attacco bonus dopo ogni colpo, fino a un massimo di 20 accumuli. È devastante sui carry a distanza con un alto numero di colpi, come Arciere magico o Petardi, dove 20 accumuli trasformano un'unità di supporto in una macchina da eliminazione.

Anello della Superstar inizia il combattimento con la barra dell'abilità della truppa equipaggiata al massimo e offre il 50% di probabilità di rilanciare la sua abilità, fino a un massimo di 4 accumuli. È pensato per truppe basate sulle abilità, come Mega Cavaliere o Re degli Scheletri, le cui abilità definiscono il loro valore.

Armatura del Juggernaut conferisce uno scudo di immunità al controllo alla truppa equipaggiata e alle truppe dietro di essa all'inizio del combattimento. La wiki dell'equipaggiamento è esplicita: “L'Armatura del Juggernaut protegge tutta la tua retroguardia dal controllo se viene assegnata a un'unità in prima linea: abbinala a Cavaliere o Gigantesco Scheletro per una prima linea resistente.” In un meta in cui gli stordimenti decidono i round, questo è il miglior potenziamento per la prima linea. È particolarmente forte nella Stagione 10, dove il ritorno del Tratto Elettrico aggiunge ancora più controllo della folla a cui prestare attenzione.

Lama dell'Assassino fa saltare la truppa equipaggiata nella retroguardia dell'avversario e le conferisce Velocità d'attacco bonus dopo un'eliminazione. La wiki avverte che va assegnata a una truppa resistente che vuoi portare nella retroguardia, non a una fragile, perché “il portatore verrà preso di mira durante il salto.” Su un'unità resistente in stile assassino, elimina i supporti della retroguardia nemica. Considera il salto come uno scambio: sacrifichi il posizionamento del tuo incursore per rimuovere un carry nemico chiave, quindi fallo solo quando quel carry decide il round.

I corni che conferiscono Tratti

I cinque corni e strumenti — Corno del Clan, Flauto della Foresta, Liuto dei Goblin, Tromba dei Nobili e Tamburo dei Non-morti — conferiscono ciascuno il proprio Tratto a qualsiasi truppa. Il loro valore dipende dalle soglie. Come dice la wiki, sono “più incisivi quando spingono il tuo schieramento oltre una soglia del tratto (ad esempio, sbloccando 4-Foresta da 3-Foresta).” Se alla tua composizione manca una sola truppa per ottenere un bonus, un corno vale più di quasi qualsiasi oggetto da inizio combattimento.

Le vecchie certezze che vale ancora la pena prendere

Anche con lo svantaggio della rottura dopo i colpi, Lancia del Principe e Ascia della Valchiria restano oggetti forti nei primi round, perché i loro enormi picchi di danno puro arrivano prima che si frantumino. Scudo della Fanciulla è una scelta difensiva rispettabile per un'unità in prima linea, mentre Uncino del Pescatore può disturbare il posizionamento. Usali per vincere i primi round, poi affidati all'equipaggiamento permanente della Stagione 9 per la fase avanzata.

Per mantenere il tuo miglior carry a 3 stelle e far scalare correttamente l'equipaggiamento, molti giocatori ricaricano Clash Royale tramite Topuplist per ottenere i Jolly e l'Oro necessari; il catalogo completo della Stagione 10 è elencato sulla homepage di Topuplist.

Come abbinare l'equipaggiamento al tuo carry

La domanda su quale sia il “miglior oggetto” non ha una risposta unica: dipende da ciò che fa il tuo carry. Usa questa logica di assegnazione, tratta dalle stesse note strategiche della wiki dell'equipaggiamento.

Attaccanti veloci

Arciere magico, Petardi e Principessa attaccano rapidamente, quindi accumulano la Balestra del Ranger a livelli assurdi. Abbinali a una prima linea con l'Armatura del Juggernaut, così la retroguardia sopravvive abbastanza a lungo da raggiungere il massimo potenziale.

Tank della prima linea

Cavaliere, Gigantesco Scheletro e le unità di prima linea della classe P.E.K.K.A vogliono l'Armatura del Juggernaut (immunità al controllo per tutta la squadra) oppure, dopo il 31 luglio, la Scaglia del Drago (danno da mischia ridotto e danno bonus contro le truppe da mischia). Un'unità resistente con la Lama dell'Assassino può anche tuffarsi nella retroguardia e assorbire il fuoco concentrato.

Sovrani e truppe basati sulle abilità

Mega Cavaliere e Re degli Scheletri esplodono di potenza con l'Anello della Superstar. Per i sovrani la cui forza dipende dalle abilità, questo oggetto moltiplica il valore a ogni round. Nella Stagione 10, il Doppio Taglio di Ronin è un'abilità di posizionamento anziché un potenziamento delle statistiche, quindi beneficia più della sopravvivenza che di un anello: tieni presente questa distinzione.

Composizioni basate sulle soglie dei Tratti

Se ti manca una sola truppa per ottenere un bonus di Foresta, Clan, Goblin, Nobili o Non-morti, un corno è la scelta dal valore più alto disponibile. Il consiglio della wiki di “pianificare la scelta dell'equipaggiamento in base alla Missione del Sovrano completata” è importante: una Missione da 5 stelle dovrebbe dare priorità agli oggetti che potenziano il tuo carry a 3 stelle più forte, mentre una composizione basata su una soglia dovrebbe scegliere il corno che completa il set.

Molti giocatori della ladder ricaricano Clash Royale su Topuplist per completare i livelli delle truppe necessari a una composizione basata sui Tratti ben costruita, e puoi esaminare ogni offerta sulla homepage di Topuplist prima di spendere Gemme altrove.

Gli 8 nuovi oggetti in arrivo il 31 luglio (anteprima)

Ecco l'elenco ufficiale completo di ciò che arriverà il 31 luglio, con gli effetti esattamente come pubblicati nelle note della Stagione 10. Consideralo la tua lista della spesa per la seconda metà della stagione.

Equipaggiamento

Effetto (ufficiale)

Mantello della Regina degli Arcieri

PS inferiori al 50%: la truppa equipaggiata diventa invisibile e ottiene Velocità d'attacco bonus

Benedizione della Guaritrice da Battaglia

All'eliminazione: la truppa equipaggiata cura gli alleati circostanti

Incantamento del Controllore

Inizio del combattimento: l'attacco della truppa equipaggiata rallenta la Velocità d'attacco e di movimento del bersaglio

Scaglia del Drago

La truppa equipaggiata subisce meno danni dalle truppe da mischia e infligge loro danni bonus

Barattolo del Taglialegna

All'eliminazione: la truppa equipaggiata conferisce Velocità d'attacco e di movimento bonus agli alleati circostanti

Bacchetta del Mago

Inizio del combattimento: il nemico più forte diventa un coniglio innocuo per alcuni secondi

Spada di P.E.K.K.A

Inizio del combattimento: la truppa equipaggiata ottiene danni bonus e guadagna i PS rimanenti del nemico

Cannocchiale del Lanciatore

Inizio del combattimento: la truppa equipaggiata ottiene +1 gittata e infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio

Cosa fa ogni nuovo oggetto

La maggior parte di questi effetti è intuitiva dal testo, ma alcuni possono cambiare molto l'esito della partita. Bacchetta del Mago trasforma temporaneamente il nemico più forte in un coniglio: un efficace contrasto a un singolo carry minaccioso. Spada di P.E.K.K.A ruba i PS rimanenti del nemico all'Inizio del combattimento, creando un enorme vantaggio di ritmo su un'unità della prima linea. Incantamento del Controllore aggiunge un rallentamento che si combina con gli stordimenti del ritorno del Tratto Elettrico. Cannocchiale del Lanciatore premia i cecchini della retroguardia aggiungendo gittata e danni proporzionati alla distanza.

Quali nuovi oggetti saranno le priorità immediate

In base agli effetti, Spada di P.E.K.K.A e Bacchetta del Mago sembrano essere i più incisivi al loro arrivo, perché modificano l'inizio dei round. Scaglia di Drago diventa una scelta predefinita per la prima linea non appena gli scontri tra unità da mischia diventano comuni, mentre Incantamento del Controllore crea una sinergia diretta con il ritorno del Tratto Elettrico della Stagione 10. Le corna e gli oggetti dell'Inizio del combattimento che usi ora non diventeranno inutili, ma il tuo ordine di priorità si sposterà verso questi otto.

Vale la pena sottolineare l'aspetto Elettrico. La Stagione 10 riporta Electro Gigante ed Electro Mago e ripristina il Tratto Elettrico, il cui Colpo di fulmine stordisce tutti i nemici dopo 6 secondi e infligge danni pari al 10% (1/2) o al 20% (2/2) dei PS massimi. Un'unità Elettrica della retroguardia con l'Incantamento del Controllore applica un rallentamento oltre a quegli stordimenti, riuscendo a immobilizzare completamente le formazioni raggruppate. Se stai già costruendo una formazione Elettrica, l'uscita del 31 luglio è il momento in cui la tua composizione ottiene il suo strumento migliore, un altro motivo per valutare di conservare un globo se la tua formazione non è completa.

Aspettare o impegnarsi prima del 31 luglio?

Questa è la vera domanda dietro a quella data. Non vuoi sprecare un Globo delle missioni per un oggetto che sostituirai tra dieci giorni, ma non vuoi nemmeno rallentare la tua scalata aspettando equipaggiamento che potrebbe non adattarsi alla tua formazione.

Situazione

Verdetto

Motivo

Stai scalando attivamente ora

Punta sulle scelte migliori attuali

Le posizioni nella Top 4 di oggi contano più del valore speculativo del 31 luglio

Il tuo carry è già a 3 stelle

Usa Balestra del Ranger / Anello della Superstar ora

Questi oggetti migliorano permanentemente e rimangono di alto livello anche dopo l'uscita

Ti manca una sola truppa per ottenere un bonus del Tratto

Prendi subito il corno corrispondente

Le formazioni che raggiungono una soglia vincono immediatamente i round

Stai costruendo attorno a una prima linea

Aspetta Scaglia di Drago / Armatura del Juggernaut

I potenziamenti della prima linea migliorano maggiormente il 31 luglio

Ti manca un carry chiaro

Conserva un Globo delle missioni

Mantieni la flessibilità per i nuovi oggetti

Impegnati ora se…

Stai giocando in modalità classificata questa settimana, il tuo carry è già a 3 stelle e hai una formazione con un Tratto ben definito. Gli oggetti e le corna dell'Inizio del combattimento attuali non scompariranno e oggi ti fanno vincere i round.

Aspetta se…

La tua formazione non è completa, la tua prima linea è la tua condizione di vittoria o semplicemente non hai ancora trovato un carry. Conservare un Globo delle missioni per qualche giorno ti permette di ottenere Scaglia di Drago, Spada di P.E.K.K.A o Bacchetta del Mago non appena usciranno, e questi oggetti potrebbero superare quelli disponibili ora.

Puoi ricaricare Clash Royale in sicurezza su Topuplist e confrontare i prezzi sulla homepage di Topuplist prima che il meta del 31 luglio si stabilizzi completamente, così sarai pronto ad afferrare i nuovi oggetti non appena arriveranno.

Checklist della scelta finale

In sintesi, la strategia prima del 31 luglio:

  • Assegna la Balestra del Ranger ai carry a distanza veloci (Arciere Magico, Petardiera) per una scalabilità senza pari.

  • Metti l'Anello della Superstar sulle truppe basate sulle abilità (Mega Cavaliere, Re Scheletro) per moltiplicare il valore delle abilità.

  • Indossa l'Armatura del Juggernaut sul tuo combattente in prima linea per proteggere tutta la retroguardia dal controllo.

  • Usa la Lama dell'Assassino su un incursore resistente, mai su un'unità fragile della retroguardia.

  • Completa le soglie dei Tratti con i corni (Clan, Foresta, Goblin, Nobile, Non Morto) quando manca una sola Truppa.

  • Conserva gli oggetti legacy solo per i round iniziali poiché si rompono dopo alcuni colpi.

  • Conserva una Sfera della Missione se la tua formazione è incompleta, poi prendi il miglior oggetto del 31 luglio per il tuo archetipo.

Il pool attuale è abbastanza forte da permetterti di scalare già ora, e l'espansione del 31 luglio amplierà ulteriormente le tue opzioni. Impara oggi quali sono gli oggetti più importanti e sarai pronto a cambiare strategia nell'istante in cui arriverà il nuovo equipaggiamento.

FAQ:

D: Quando arriverà esattamente il nuovo Equipaggiamento di Merge Tactics?
R: Secondo le note di rilascio ufficiali della Stagione 10, gli otto nuovi oggetti di Equipaggiamento entreranno nel pool il 31 luglio 2026, portando il numero totale di Equipaggiamenti disponibili a 16.

D: Quanti oggetti di Equipaggiamento sono disponibili prima del 31 luglio?
R: Il pool prima del 31 luglio è composto dalle armi legacy (Ascia della Valchiria, Gancio del Pescatore, Lancia del Principe, Scudo della Fanciulla) e dall'equipaggiamento della Sfera della Missione della Stagione 9. Supercell afferma che il totale raddoppierà da 8 a 16 il 31 luglio, quindi la rotazione attuale rappresenta la metà più piccola del pool completo della stagione.

D: Qual è il miglior oggetto attuale in assoluto? R: La Balestra del Ranger è ampiamente considerata il miglior oggetto per la scalabilità, perché la sua Velocità d'attacco si accumula fino a 20 volte sugli attaccanti veloci come Arciere Magico e Petardiera. L'Anello della Superstar è il migliore per truppe basate sulle abilità come Mega Cavaliere e Re Scheletro.

D: I corni che conferiscono Tratti funzionano su qualsiasi truppa?
R: Sì. Il Corno del Clan, il Flauto della Foresta, il Liuto Goblin, la Tromba Nobile e il Tamburo Non Morto conferiscono ciascuno il proprio Tratto alla truppa equipaggiata, rendendoli particolarmente preziosi quando permettono alla tua formazione di superare una soglia del Tratto.

D: Dovrei conservare le mie Sfere della Missione per il 31 luglio?
R: Se la tua formazione è già forte e il tuo carry ha 3 stelle, usa subito gli oggetti migliori attuali. Se la tua composizione è incompleta o incentrata sulla prima linea, conservare una Sfera della Missione per i nuovi oggetti (specialmente Scaglia di Drago, Spada di P.E.K.K.A o Bacchetta del Mago) è la scelta più intelligente.

D: Gli oggetti di Equipaggiamento legacy durano per tutta la partita?
R: No. A differenza degli oggetti con effetto all'inizio del combattimento della Stagione 9 e successivi, l'equipaggiamento legacy (Ascia della Valchiria, Gancio del Pescatore, Lancia del Principe, Scudo della Fanciulla) si rompe dopo un numero fisso di colpi, quindi è più efficace nei round iniziali.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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