Guida all'equipaggiamento di Clash Royale Merge Tactics: i migliori oggetti da scegliere prima del 31 luglio
Il 31 luglio, la Stagione 10 raddoppierà il pool di equipaggiamento di Merge Tactics. Ecco i migliori oggetti da assicurarsi subito e come i nuovi drop cambieranno le tue scelte.

Cosa cambia il 31 luglio in Merge Tactics Stagione 10
La Stagione 10 di Merge Tactics si svolge dal 13 luglio al 1° settembre 2026 ed è già una delle stagioni più rivoluzionarie mai viste nella modalità autobattler. Il cambiamento principale per i giocatori che usano l'equipaggiamento è semplice: il 31 luglio 2026, Supercell aggiunge otto nuovi oggetti di equipaggiamento, raddoppiando in un solo giorno il pool disponibile, da 8 a 16 oggetti. Secondo le note ufficiali di rilascio della Stagione 10 di Merge Tactics, «nelle prime settimane della stagione sarà disponibile solo l'equipaggiamento già pubblicato. A partire dal 31 luglio, verranno poi aggiunti al pool altri 8 pezzi di equipaggiamento, portando il totale disponibile a 16».
È proprio per questa singola frase che esiste questa guida. In questo momento, nelle settimane che precedono il 31 luglio, giochi con le armi legacy e l'equipaggiamento delle Quest Orb della Stagione 9. Dopo il 31 luglio, il valore di ogni scelta cambierà. Se hai delle Quest Orb da parte o stai decidendo a quale truppa assegnare l'equipaggiamento, il momento per costruire la tua strategia attorno agli oggetti migliori disponibili è adesso, ma i nuovi ritrovamenti potrebbero premiare un carry completamente diverso.
Il pool più che raddoppia con 8 nuovi pezzi
I nuovi oggetti sono Archer Queen’s Cape, Battle Healer’s Blessing, Controller Enchantment, Dragon Scale, Lumberjack’s Jar, Mage Wand, P.E.K.K.A’s Sword e Thrower Telescope. Ognuno è descritto in dettaglio nelle note ufficiali e li analizzeremo più avanti in questa guida. Per ora, il punto pratico è la varietà: un pool più ampio offre più modi per raggiungere una soglia di Tratto, rendere più resistente la prima linea e sfruttare effetti di inizio combattimento più imprevedibili, capaci di ribaltare un round.
Perché il momento è importante per la tua scalata in classifica
Merge Tactics è una scalata classificata in cui l'obiettivo è piazzarsi nella Top 4, non eliminare gli avversari. Le decisioni sull'equipaggiamento si accumulano durante la partita: l'oggetto giusto sul tuo carry a 3 stelle può farti superare diversi round in più rispetto a un oggetto inadatto. Poiché il pool sta per espandersi, i giocatori che conoscono gli oggetti migliori attualmente disponibili possono scalare in modo efficiente fin da subito e adattarsi non appena arriva il nuovo equipaggiamento. Chi aspetta senza un piano rischia di bloccarsi nella fascia intermedia della classifica mentre gli altri consolidano board potenti.
Come funziona l'equipaggiamento in Merge Tactics
Prima di classificare gli oggetti, è utile essere precisi sul funzionamento del sistema, perché la terminologia ufficiale può creare confusione. In Merge Tactics, l'equipaggiamento viene assegnato a una singola truppa e fornisce un effetto potente per l'intera partita. Ogni truppa può avere un solo oggetto di equipaggiamento alla volta. La scelta è quindi decisiva: non stai collezionando un set, ma effettuando un'unica assegnazione determinante per ogni unità.
Un oggetto per truppa, per tutta la partita
A differenza di un'abilità passiva che puoi attivare o disattivare, l'equipaggiamento resta vincolato una volta assegnato. Secondo la wiki dell'equipaggiamento di Merge Tactics, «scegliere l'equipaggiamento giusto sul carry giusto spesso determina il piazzamento nella Top 4». La wiki sottolinea anche una regola fondamentale per la progressione: «Conserva le ricompense delle Quest Orb per un carry a 3 stelle: gli effetti dell'equipaggiamento aumentano a ogni attacco e un'unità a 3 stelle ne ricava il massimo valore». In altre parole, lo stesso oggetto è molto più potente su una truppa al massimo del potenziamento che su una truppa a 1 stella.
Oggetti di inizio combattimento e conferitori di tratti
L'equipaggiamento della Stagione 9 si divideva in due gruppi funzionali, e questa distinzione continua a definire il modo in cui interpretare il pool attuale. Equipaggiamento di inizio combattimento attiva un effetto all'inizio della battaglia, ad esempio saltare sulla retroguardia, fornire uno scudo, accumulare Velocità d'attacco o lanciare nuovamente un'abilità. Assegnatori di Tratto conferiscono alla truppa equipaggiata un Tratto che normalmente non possiede, permettendoti di attivare una soglia di Tratto o di superarla, cosa che altrimenti non sarebbe possibile.
Oggetti legacy che si rompono dopo alcuni colpi
L'equipaggiamento più vecchio, ovvero Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance e Maiden’s Shield, si comporta diversamente. La wiki dell'equipaggiamento conferma che questi oggetti legacy si rompono dopo un numero prestabilito di colpi. Sono quindi potenti nelle prime fasi, ma inaffidabili nei round finali lunghi e logoranti. Gli oggetti di inizio combattimento della Stagione 9 e quelli più recenti durano per tutto il round, motivo per cui sono le scelte prioritarie in questo momento.
Da dove proviene l'equipaggiamento: missioni del Sovrano
Nella Stagione 10, l'equipaggiamento si ottiene dalle Ruler Quest Orb, e le note ufficiali confermano i livelli esatti delle ricompense. Quest 1 Orb fornisce 6 Elisir e un pezzo di equipaggiamento. Quest 2 Orb fornisce una truppa a 2 stelle (Baby Dragon, Giant, Goblin Cage, Royal Giant o Skeleton Dragon) e 12 Elisir. Quest 3 Orb fornisce una truppa a 3 stelle (Archer Queen, Boss Bandit, Electro Giant, Electro Wizard, Golden Knight, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight, Monk, P.E.K.K.A o Skeleton King) e 24 Elisir. Poiché l'equipaggiamento è legato a queste ricompense, la scelta del tuo Ruler e la velocità con cui completi la relativa Quest determinano direttamente quali oggetti puoi prendere in considerazione. Un Ruler la cui Quest può essere completata rapidamente, come quella di Ronin («sconfiggi 1 / 3 / 5 truppe nemiche con Double Edge»), ti fa arrivare all'equipaggiamento più velocemente rispetto a uno con una Quest più lunga.
Ecco perché la data del 31 luglio è così importante: le Orb che aprirai nella prossima settimana pescheranno solo dal pool attuale . Qualsiasi Orb che conservi e apra dopo il 31 luglio potrà invece contenere i nuovi oggetti. Se la tua board è già definita, aprila subito; in caso contrario, il motivo per conservare un'Orb diventa ogni giorno più forte fino all'arrivo dei nuovi oggetti.
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I migliori oggetti da scegliere prima del 31 luglio
Con l'espansione del pool ormai vicina, la scelta più intelligente è padroneggiare gli oggetti già affermati nell'attuale meta. Questi sono quelli su cui dovresti puntare ogni volta che una Quest Orb ti offre la possibilità di scegliere.
Le migliori scelte per l'inizio del combattimento
Ranger Crossbow è il miglior oggetto per la progressione disponibile nel pool attuale. La truppa equipaggiata ottiene Velocità d'attacco bonus dopo ogni colpo, con un massimo di 20 accumuli. È devastante sui carry a distanza che effettuano molti attacchi, come Magic Archer o Firecracker: a 20 accumuli, una semplice unità di supporto si trasforma in una macchina capace di eliminare gli avversari.
Superstar Ring inizia con la barra dell'abilità piena e ha il 50% di probabilità di rilanciare l'abilità, con un massimo di 4 accumuli. È pensato per truppe incentrate sulle abilità, come Mega Knight o Skeleton King, il cui valore dipende soprattutto dalle loro abilità.
Juggernaut Armor fornisce alla truppa equipaggiata e alle truppe dietro di essa uno scudo che conferisce immunità al controllo all'inizio del combattimento. La wiki dell'equipaggiamento è chiara: «Juggernaut Armor protegge l'intera retroguardia dal controllo se viene assegnata a un'unità in prima linea: abbinala a Knight o Giant Skeleton per ottenere una prima linea resistente». In una meta in cui gli stordimenti decidono i round, è il miglior potenziamento difensivo per la prima linea. È particolarmente forte nella Stagione 10, dove il ritorno del Tratto Electric aggiunge ancora più controllo della folla a cui prestare attenzione.
Assassin Blade fa saltare la truppa equipaggiata sulla retroguardia avversaria e le conferisce Velocità d'attacco bonus dopo un KO. La wiki avverte che va assegnata a una truppa resistente che vuoi mandare in retroguardia, non a una fragile, perché «il portatore verrà attaccato da tutti dopo il salto». Su un'unità resistente in stile assassino, elimina i supporti della retroguardia nemica. Considera il salto come uno scambio: sacrifichi il posizionamento del tuo incursore per rimuovere un carry nemico fondamentale, quindi usalo solo quando quel carry decide l'esito del round.
I corni conferitori di tratti
I cinque corni e strumenti, Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet e Undead Drum, conferiscono ciascuno il proprio Tratto a una truppa. Il loro valore dipende dalle soglie. Come spiega la wiki, sono «più incisivi quando portano la tua board oltre una soglia di Tratto, ad esempio sbloccando 4-Forest partendo da 3-Forest». Se alla tua composizione manca una sola truppa per ottenere un bonus, un corno vale più di quasi qualsiasi oggetto di inizio combattimento.
Gli oggetti legacy fondamentali che vale ancora la pena ottenere
Anche considerando lo svantaggio per cui si rompono dopo un certo numero di colpi, Prince’s Lance e Valkyrie’s Axe restano ottimi oggetti per i primi round, perché il loro enorme aumento del danno grezzo si fa sentire prima che si frantumino. Maiden’s Shield è una scelta difensiva rispettabile per un'unità in prima linea, mentre Fisherman’s Hook può disturbare il posizionamento. Usali per vincere i primi round, poi affidati all'equipaggiamento permanente della Stagione 9 per la fase avanzata della partita.
Per mantenere il tuo carry migliore a 3 stelle e fare in modo che l'equipaggiamento aumenti correttamente di potenza, molti giocatori ricaricano Clash Royale tramite Topuplist per ottenere le Wild Card e l'Oro necessari; l'intero catalogo della Stagione 10 è disponibile sulla homepage di Topuplist.
Come abbinare l'equipaggiamento al tuo carry
La domanda su quale sia il «miglior oggetto» non ha una risposta unica: dipende dalle caratteristiche del tuo carry. Usa questa logica di assegnazione, basata sulle indicazioni strategiche della wiki dell'equipaggiamento.
Attaccanti rapidi
Magic Archer, Firecracker e Princess attaccano rapidamente, quindi accumulano Ranger Crossbow a livelli incredibili. Abbinali a una prima linea equipaggiata con Juggernaut Armor, così la retroguardia sopravvive abbastanza a lungo da accumulare gli effetti.
Tank della prima linea
Le unità in prima linea come Knight, Giant Skeleton e P.E.K.K.A vogliono Juggernaut Armor (immunità al controllo per tutta la squadra) oppure, dopo il 31 luglio, Dragon Scale (danno da mischia ridotto e danno bonus alle truppe da mischia). Un'unità resistente con Assassin Blade può anche tuffarsi sulla retroguardia e attirare il fuoco nemico.
Sovrani e truppe basati sulle abilità
Mega Knight e Skeleton King diventano devastanti con Superstar Ring. Per i Ruler la cui forza si basa sulle abilità, questo oggetto moltiplica il valore a ogni round. Nella Stagione 10, Double Edge di Ronin è un'abilità di posizionamento, non un potenziamento delle statistiche, quindi Ronin beneficia più della sopravvivenza che dell'anello: tieni presente questa differenza.
Composizioni con soglia dei tratti
Se ti manca una sola truppa per ottenere un bonus Forest, Clan, Goblin, Noble o Undead, un corno è la scelta dal valore più alto disponibile. Qui è importante il consiglio della wiki di «pianificare la scelta dell'equipaggiamento in base alla Ruler Quest completata»: una Quest a 5 stelle dovrebbe dare priorità agli oggetti che potenziano il tuo carry più forte a 3 stelle, mentre una composizione basata sulle soglie dovrebbe prendere il corno che completa il set.
Molti giocatori della ladder ricaricano Clash Royale su Topuplist per completare i livelli delle truppe necessari a una composizione con Tratti ben definita; puoi inoltre controllare ogni offerta sulla homepage di Topuplist prima di spendere Gemme altrove.
Gli 8 nuovi oggetti in arrivo il 31 luglio (anteprima)
Ecco l'elenco ufficiale completo di ciò che arriverà il 31 luglio, con gli effetti esattamente come pubblicati nelle note della Stagione 10. Consideralo la tua lista della spesa per la seconda metà della stagione.
Equipaggiamento | Effetto (ufficiale) |
|---|---|
Archer Queen’s Cape | PS inferiori al 50%: la truppa equipaggiata diventa invisibile e ottiene Velocità d'attacco bonus |
Battle Healer’s Blessing | Dopo un KO: la truppa equipaggiata cura gli alleati circostanti |
Controller Enchantment | Inizio combattimento: l'attacco della truppa equipaggiata rallenta la Velocità d'attacco e di movimento del bersaglio |
Dragon Scale | La truppa equipaggiata subisce meno danni dalle truppe da mischia e infligge loro danni bonus |
Lumberjack’s Jar | Dopo un KO: la truppa equipaggiata conferisce Velocità d'attacco e di movimento bonus agli alleati circostanti |
Mage Wand | Inizio combattimento: il nemico più forte diventa un coniglio innocuo per alcuni secondi |
P.E.K.K.A’s Sword | Inizio combattimento: la truppa equipaggiata ottiene danni bonus e i PS rimanenti del nemico |
Thrower Telescope | Inizio combattimento: la truppa equipaggiata ottiene +1 gittata e infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio |
Cosa fa ogni nuovo oggetto
La maggior parte di questi effetti è intuitiva, ma alcuni possono ribaltare completamente la situazione. Mage Wand trasforma temporaneamente il nemico più forte in un coniglio, contrastando direttamente un singolo carry pericoloso. P.E.K.K.A’s Sword ruba i PS rimanenti del nemico all'inizio del combattimento, creando un enorme vantaggio di ritmo su un'unità in prima linea. Controller Enchantment aggiunge un rallentamento che si somma agli stordimenti del Tratto Electric, tornato nella stagione. Thrower Telescope premia i cecchini della retroguardia aggiungendo gittata e danni proporzionali alla distanza.
Quali nuovi oggetti saranno subito prioritari
In base agli effetti, P.E.K.K.A’s Sword e Mage Wand sembrano gli oggetti più incisivi al loro arrivo, perché modificano l'apertura dei round. Dragon Scale diventerà la scelta predefinita per la prima linea non appena saranno comuni gli scontri tra unità da mischia, mentre Controller Enchantment crea una sinergia diretta con il ritorno del Tratto Electric nella Stagione 10. I corni e gli oggetti di inizio combattimento che usi ora non perderanno valore, ma il tuo ordine di priorità si sposterà verso questi otto oggetti.
Vale la pena soffermarsi sull'aspetto Electric. La Stagione 10 riporta Electro Giant ed Electro Wizard e ripristina il Tratto Electric, il cui Colpo di fulmine stordisce tutti i nemici dopo 6 secondi e infligge danni pari al 10% (1/2) o al 20% (2/2) dei PS massimi. Un'unità Electric nella retroguardia con Controller Enchantment aggiunge un rallentamento a quegli stordimenti, riuscendo potenzialmente a bloccare completamente le board ammassate. Se stai già costruendo una composizione Electric, l'arrivo del 31 luglio è il momento in cui la tua composizione otterrà il suo strumento migliore: un altro motivo per valutare di conservare un'Orb se la tua board non è ancora completa.
Conviene aspettare o impegnarsi prima del 31 luglio?
Questa è la vera domanda legata alla data. Non vuoi sprecare una Quest Orb per un oggetto che sostituirai tra dieci giorni, ma nemmeno rallentare la tua scalata aspettando un equipaggiamento che potrebbe non adattarsi alla tua board.
Situazione | Verdetto | Motivo |
|---|---|---|
Stai scalando attivamente in questo momento | Punta sulle scelte migliori attuali | I piazzamenti nella Top 4 di oggi contano più del valore speculativo del 31 luglio |
Il tuo carry è già a 3 stelle | Usa subito Ranger Crossbow / Superstar Ring | Aumentano permanentemente di potenza e restano di alto livello anche dopo l'arrivo dei nuovi oggetti |
Ti manca una sola truppa per un bonus di Tratto | Prendi subito il corno corrispondente | Le composizioni basate sulle soglie vincono immediatamente i round |
Stai costruendo attorno a una prima linea | Aspetta Dragon Scale / Juggernaut Armor | I potenziamenti della prima linea migliorano soprattutto il 31 luglio |
Non hai un carry ben definito | Conserva una Quest Orb | Mantieni la flessibilità per i nuovi oggetti |
Impegnati ora se…
Stai spingendo in classificata questa settimana, il tuo carry è già a 3 stelle e hai una composizione con Tratti ben definita. Gli attuali oggetti di inizio combattimento e i corni non scompariranno e ti permettono di vincere round già oggi.
Aspetta se…
La tua board non è completa, la prima linea è la tua condizione di vittoria oppure non hai ancora trovato un carry. Conservare una Quest Orb per qualche giorno ti permette di prendere Dragon Scale, P.E.K.K.A’s Sword o Mage Wand non appena arrivano, e questi oggetti potrebbero essere superiori a quelli disponibili ora.
Puoi ricaricare Clash Royale in tutta sicurezza su Topuplist e confrontare i prezzi sulla homepage di Topuplist prima che la meta del 31 luglio si stabilizzi completamente, così sarai pronto a ottenere i nuovi oggetti non appena arrivano.
Checklist della scelta finale
Per riassumere la strategia precedente al 31 luglio:
Assegna Ranger Crossbow ai carry a distanza veloci (Magic Archer, Firecracker) per una progressione senza rivali.
Metti Superstar Ring sulle truppe basate sulle abilità (Mega Knight, Skeleton King) per moltiplicare il valore delle abilità.
Equipaggia Juggernaut Armor sulla tua prima linea per proteggere l'intera retroguardia dal controllo.
Usa Assassin Blade su un incursore resistente, mai su un'unità fragile della retroguardia.
Completa le soglie dei Tratti con i corni (Clan, Forest, Goblin, Noble, Undead) quando ti manca una sola truppa.
Conserva gli oggetti legacy per i primi round soltanto, perché si rompono dopo un certo numero di colpi.
Conserva una Quest Orb se la tua board non è completa, poi prendi il miglior oggetto del 31 luglio per il tuo archetipo.
Il pool attuale è abbastanza forte da permetterti di scalare subito, mentre l'espansione del 31 luglio amplia ulteriormente le tue opzioni. Impara a usare oggi gli oggetti più forti e sarai pronto a cambiare strategia non appena arriva il nuovo equipaggiamento.
FAQ:
D: Quando arriva esattamente il nuovo equipaggiamento di Merge Tactics?
R: Secondo le note ufficiali di rilascio della Stagione 10, gli otto nuovi oggetti di equipaggiamento entreranno nel pool il 31 luglio 2026, portando a 16 il totale degli oggetti disponibili.
D: Quanti oggetti di equipaggiamento sono disponibili prima del 31 luglio?
R: Il pool precedente al 31 luglio comprende le armi legacy (Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance, Maiden’s Shield) e l'equipaggiamento delle Quest Orb della Stagione 9. Supercell afferma che il totale raddoppierà da 8 a 16 il 31 luglio, quindi la rotazione attuale rappresenta la metà più piccola del pool completo della stagione.
D: Qual è il miglior oggetto attuale in assoluto? R: Ranger Crossbow è generalmente considerato l'oggetto migliore per la progressione, perché i suoi accumuli di Velocità d'attacco arrivano fino a 20 sugli attaccanti veloci come Magic Archer e Firecracker. Superstar Ring è il migliore per le truppe basate sulle abilità, come Mega Knight e Skeleton King.
D: I corni Assegnatori di Tratto funzionano su qualsiasi truppa?
R: Sì. Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet e Undead Drum conferiscono ciascuno il proprio Tratto alla truppa equipaggiata e sono quindi più preziosi quando portano la tua board oltre una soglia di Tratto.
D: Dovrei conservare le Quest Orb fino al 31 luglio?
R: Se la tua board è già forte e il tuo carry è a 3 stelle, usa subito gli oggetti migliori attuali. Se la tua composizione non è completa o si concentra sulla prima linea, conservare una Quest Orb per i nuovi arrivi, soprattutto Dragon Scale, P.E.K.K.A’s Sword o Mage Wand, è la scelta più intelligente.
D: Gli oggetti di equipaggiamento legacy durano per tutta la partita?
R: No. A differenza degli oggetti di inizio combattimento della Stagione 9 e di quelli più recenti, l'equipaggiamento legacy (Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance, Maiden’s Shield) si rompe dopo un numero prestabilito di colpi, quindi è più efficace nei primi round.



