Guida a Horde Invasion di Clash of Critters: strategia Parting Gift e meccaniche della stagione (2026)
Una guida alla classifica di Horde Invasion di Clash of Critters con le meccaniche della stagione, il posizionamento e la strategia principale Parting Gift.
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Cos'è Horde Invasion
Horde Invasion è la modalità PvE cooperativa per due giocatori di Clash of Critters: tu e un compagno dovete resistere alle ondate di Zobo (le creature zombi). Ogni round dura 25 ondate (o 750 uccisioni), e il punteggio dell'evento corrisponde al tuo miglior risultato ottenuto nei 3 round che puoi giocare per sessione. È la principale fonte di materiali per la crescita nelle fasi avanzate del gioco, oltre che di cornici avatar esclusive e piazzamenti in classifica. Poiché il punteggio premia sia la profondità raggiunta (la difficoltà) sia il numero di uccisioni, le partite migliori sono quelle in cui la tua formazione resta in vita abbastanza a lungo da continuare a farmare.
Un dettaglio utile che molti giocatori trascurano: ci sono 4 selectable difficulties. Superare una difficoltà per la prima volta non consuma uno dei tuoi 3 round giornalieri, quindi puoi provare senza rischi un livello superiore per sbloccarlo, senza alcuna penalità. La classifica ti ordina in base a miglior difficoltà stagionale e uccisioni totali — poche uccisioni al livello più difficile valgono più di un completamento completo a una difficoltà bassa, quindi la profondità conta più del volume puro.
Cambiamenti della stagione 2026 (cosa è stato rielaborato)
Il più grande errore che i giocatori commettono alla fine del 2026 è ancora usare la strategia precedente alla rielaborazione. Dopo Update 0.46.1, Horde Invasion è passata da un formato aperto e infinito a un sistema stagionale strutturato. La tabella seguente riassume i cambiamenti.
Cambiamento | Cosa significa ora |
Disponibile sempre → Sistema stagionale | Finestre fisse di 3 ore con un tempo di recupero di 1 ora tra una finestra e l'altra; l'evento si ripete secondo questo ciclo |
Rimozione di Double Lawn Mower | I due giocatori non possono più portare ciascuno un Lawn Mower nella stessa partita |
I chip sono permanenti | I potenziamenti casuali compaiono ogni 5 ondate (5 / 10 / 15 / 20 / 25) |
Classifica + cornici | Classifica basata sulla miglior difficoltà stagionale e sulle uccisioni; cornici avatar esclusive alla fine della stagione |
Finestra di attività più lunga | La finestra giocabile è passata da circa 2 ore a 3 hours per sessione |
La vecchia strategia del punteggio elevato con il "double-mower" è ormai superata. L'approccio attualmente più diffuso è il ciclo di Parting Gift descritto di seguito. Inoltre, se il tuo accampamento (o quello del tuo compagno) è sotto attacco da parte degli Zobo durante l'evento, non puoi interagirci finché la partita non termina: pianifica prima i tuoi potenziamenti.
Come si svolge una partita di Horde Invasion
Una partita inizia con entrambi i giocatori che schierano una formazione condivisa composta da un massimo di dieci Tatari, distribuiti tra le file anteriore, centrale e posteriore. Le ondate di Zobo arrivano dalle corsie; tra un'ondata e l'altra spendi Energizer per potenziare e rianimare le unità. I boss che forniscono chip compaiono a traguardi prestabiliti: il primo arriva all' Ondata 5 — mentre il boss Sandworm compare all' Ondata 15. Poiché ogni round è composto da 25 ondate fisse, il tuo obiettivo è sopravvivere il più a lungo possibile e registrare il risultato migliore; la classifica tiene conto della miglior difficoltà stagionale e delle uccisioni.
Il ritmo è importante quanto la formazione. Le prime ondate (1–4) sono leggere e servono soprattutto a preparare la formazione e ad attirare la carta del boss dell'Ondata 5. Le ondate 6–14 aumentano gradualmente di difficoltà: è qui che dovresti portare la prima linea al Livello 7. Il Sandworm dell'Ondata 15 è il primo vero test di posizionamento, mentre i boss dei chip alle ondate 5 / 10 / 15 sono i momenti in cui si verificano i maggiori incrementi di Energizer. Considera la partita come composta da tre atti — preparazione, potenziamento e resistenza — e adatta le tue decisioni a ciascuna fase. Affrettare i potenziamenti nella fase di preparazione o conservarli troppo a lungo nella fase di resistenza sono i due modi più comuni in cui una partita non raggiunge il suo pieno potenziale.
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La strategia chiave per il punteggio: la strategia Parting Gift
Come funziona Parting Gift
Parting Gift è un chip blu: quando uno dei tuoi Tatari viene sconfitto, ritorna 100 Energizer. Quei 100 possono essere immediatamente investiti nel Tataro successivo, quindi una morte non è una perdita, ma un effetto valanga. La strategia funziona al meglio quando entrambi i giocatori possiedono la carta: entrambi possono farmare rimborsi e l'efficienza delle risorse dell'intera formazione aumenta rapidamente. Una copia è sufficiente per far funzionare la strategia, ma due permettono a entrambi i lati di raccogliere i rimborsi.
Come ottenere la carta (primo boss dell'ondata 5)
Idealmente, entrambi i giocatori dovrebbero ottenere Parting Gift prima dell'Ondata 5. Il primo boss dei chip, nell'Ondata 5, offre la prima scelta di carte. Se quella carta è blu ed è Parting Gift, sceglila. In caso contrario, non perdere tempo con una partita sfavorevole: sposta le truppe su un lato, lascia passare circa 10 nemici per terminare rapidamente la partita, quindi ricomincia e riprova. Ripetendo le partite con lo stesso compagno per qualche ora, entrambi riuscirete a ottenerla.
Tieni presente che il primo boss può offrire chip Rainbow, Gold o Blue , quindi la preparazione dipende dall'RNG: se nessuno dei due la ottiene, usa semplicemente la tua formazione normale invece di forzare una strategia che non puoi applicare.
Tieni le unità deboli in prima linea
Una volta ottenuta Parting Gift, il trucco consiste nel lasciare morire le unità deboli per attivare il rimborso. Sposta indietro di una fila le unità forti e metti davanti le tre più deboli: unità come Sunflower, Shroom e Wave Flutter sono scelte comuni perché vengono sconfitte rapidamente. Due avvertenze: non potenziare troppo Sunflower: al Livello 3 ottiene una cura e diventa difficile da uccidere, contrastando la strategia; inoltre, tieni il tuo Cheerling lontano da quelle unità deboli in prima fila, così non continuerà a tenerle in vita.
Potenzia prima le tue unità più forti
Le unità deboli servono a "generare rimborsi", quindi le tue risorse dovrebbero essere destinate alle unità che devono sopravvivere e infliggere danni. Dai priorità prima alla prima linea: Mantis, Owl e Frog sono difensori affidabili; poi potenzia i tuoi principali infliggitori di danni, come Poop Beetle, Tidian e Bud Bow. Man mano che la partita procede, porta le unità importanti verso il Livello 7; investi solo pochi livelli nelle unità deboli se la prima linea sta per crollare.
Il trucco del chip Equalizer
Se durante la partita ottieni il chip Equalizer , esso porta contemporaneamente tutti i Tatari schierati al Livello 4. La strategia più efficiente consiste nello schierare molte unità di basso livello (Livello 1–2) prima dell'Ondata 5, quindi ottenere Equalizer per portarle tutte al Livello 4 contemporaneamente: un enorme aumento di potenza gratuito che fa risparmiare una grande quantità di Energizer. Il tempismo è fondamentale: una formazione di unità deboli preparata a dovere trasforma un solo chip in un salto di livello completo per tutta la formazione.
Dove usare l'Energizer extra
La tua prima linea al Livello 7 viene prima di tutto, perché la formazione ricostruita deve sopravvivere alla quantità di nemici che hai creato durante il farming. Dopo aver portato la prima linea al livello desiderato, ricostruisci la formazione un'unità alla volta e raggiungi le soglie di DPS necessarie per le ondate finali. Non acquistare impulsivamente il primo potenziamento illuminato: ogni acquisto dovrebbe avere uno scopo nelle ultime ondate.
I calcoli del rimborso (perché funziona)
Il rimborso resta fisso, mentre il costo della rianimazione aumenta in base al livello temporaneo dell'unità. Un sacrificio economico di Livello 1 restituisce 100 Energizer a fronte di una rianimazione da circa 100, garantendo il maggior guadagno netto; un Tataro potenziato pesantemente continua a generare un profitto, ma con un margine più ridotto. Controlla quale unità viene sconfitta e manterrai Energizer extra a ogni ciclo per il resto della formazione.
La copertura degli elementi è più importante del livello puro
Il successo in Horde Invasion dipende meno dall'avere Tatari di livello elevato e più da copertura elementale, controllo della folla, capacità di sostenere la formazione e coordinazione. Una formazione equilibrata copre più elementi, così nessun singolo tipo di Zobo può diventare un avversario insormontabile. Una suddivisione dei ruoli comunemente consigliata è la seguente:
Ruolo | Unità prioritarie | Motivo |
Prima linea / Tank | Mantis, Owl, Frog | Devono sopravvivere alle ondate nemiche in arrivo e fare da fulcro alla linea |
Supporto / Cura | Solaflora, Cheerspring, Chronerva | La capacità di sostenere la formazione la mantiene in vita nelle partite lunghe |
DPS / Controllo | Poop Beetle, Tidian, Bud Bow, Voltmare, Waveflutter | Infliggono danni e controllano le corsie |
La formazione esatta non deve essere sempre identica: a decidere chi portare dovrebbero essere le creature disponibili, i loro livelli e la formazione del tuo compagno. Il principio è coprire i ruoli che mancano al tuo compagno: se ha già un forte infliggitorе di danni di tipo Fuoco, tu dovresti coprire Fulmine, Erba, Roccia o Acqua.
Nello specifico, una formazione incentrata sul Fuoco annienta gli Zobo di tipo Erba, ma viene bloccata da quelli di tipo Acqua; un carry di tipo Fulmine distrugge quelli di tipo Acqua, ma fatica contro quelli di tipo Roccia. La soluzione non è una singola unità perfetta, ma avere contemporaneamente due o tre elementi rappresentati, così da poter contrastare efficacemente ogni ondata. È anche per questo che il ciclo di Parting Gift si abbina così bene alla copertura elementale: l'Energizer che farmi ti permette di portare un carry di un secondo elemento al Livello 7 senza lasciare scoperta la prima linea. Quando confronti le formazioni con il tuo compagno prima della partita, punta ad avere al massimo un elemento in comune e una copertura complementare per gli altri. Una formazione abbinata Fuoco + Fulmine, con Erba e Roccia come supporto, gestisce molti più tipi di ondate rispetto a due formazioni quasi identiche.
Importante: alcune unità di supporto e controllo dipendono dalle loro evoluzioni di Livello 3 o Livello 4 per dare il meglio. Waveflutter, ad esempio, è un'unità di utilità debole senza la sua evoluzione, ma con essa diventa un pilastro del controllo della folla. Copiare la formazione di un veterano senza avere le stesse evoluzioni risulterà molto meno efficace: investi nei percorsi evolutivi prima di fare affidamento sulla sinergia.
L'economia delle rianimazioni: perché Energizer è la vera valuta
In apparenza Horde Invasion sembra una gara di danni, ma la valuta nascosta è Energizer. Ogni potenziamento tra un'ondata e l'altra costa Energizer, così come ogni rianimazione, il cui costo varia in base al livello temporaneo dell'unità: è più economica per le unità di basso livello e più costosa per quelle potenziate. La formazione che gestisce meglio l'Energizer è quella che riesce a raggiungere le difficoltà più alte.
È proprio per questo che Parting Gift cambia completamente i calcoli. Senza di essa, un'unità sconfitta è persa e l'investimento nei suoi potenziamenti svanisce. Con essa, la sconfitta restituisce 100 Energizer che puoi destinare a un'unità ancora in vita. La regola è sacrificare solo ciò che puoi permetterti di perdere: rianimare un'unità debole di Livello 1 costa circa 100, quindi il ciclo è quasi in pari per quell'unità e alimenta il resto della formazione. Porta quella stessa unità al Livello 5 e il costo della rianimazione aumenta, riducendo il margine.
I giocatori esperti di Horde trattano l'Energizer come un budget: prima della partita decidono quali unità sono "sacrificabili" e quali sono "investimenti da proteggere", poi non oltrepassano mai questi limiti. Evitano anche di potenziare troppo le unità sacrificabili in prima fila: una Sunflower che raggiunge il Livello 3 cura e smette di morire, interrompendo il ciclo dei rimborsi. Inoltre, resistono alla tentazione di rianimare un'unità sacrificabile a un livello alto solo per comodità; se la rianimazione costa più del rimborso, il ciclo è peggiore che non fare nulla. Mantenere questa economia sotto controllo permette a una coppia coordinata di raggiungere le difficoltà più alte invece di fermarsi alle ondate intermedie.
Scelta della difficoltà e quando aumentarla
La difficoltà può essere selezionata nel sistema stagionale e determina direttamente il tuo limite massimo di punteggio. All'inizio, completa la difficoltà più alta che riesci a superare con costanza invece di forzare una difficoltà in cui fallisci: una partita completata a difficoltà inferiore accumula comunque chip e cornici, mentre una partita fallita ad alta difficoltà ne accumula pochi. Quando la tua rosa e il ciclo di Parting Gift migliorano, aumenta la difficoltà di un livello alla volta. La classifica premia la miglior difficoltà stagionale e le uccisioni totali, quindi una crescita costante è migliore di una singola partita fortunata e profonda che non riesci a ripetere.
Chip e ricompense delle pietre miliari
I chip vengono rilasciati dai boss che li trasportano ogni 5 ondate (solitamente 5 / 10 / 15 / 20 / 25) e forniscono effetti come l'aumento dei limiti dei Tatari, il superamento dei limiti di livello o potenziamenti speciali: un fattore decisivo per il punteggio nelle fasi avanzate. Ogni giocatore può conservare fino a 3 chip (6 in totale per entrambi i giocatori) e la rarità è casuale (Rainbow, Gold, Blue), con i chip più rari che sono più potenti. Alcuni esempi importanti includono Photosynthesis (Energizer passivo nel tempo, permette ai Tatari di raggiungere il Livello 8), Bounty Hunter (Energizer per ogni uccisione durante una finestra temporale), Element Forms (grande aumento dei danni per un elemento), Lawn Care (genera Lawn Mower monouso) ed Equalizer (porta tutti i Tatari schierati al Livello 4).
Tra i chip attuali, quelli che restituiscono immediatamente risorse (con effetti simili a Parting Gift o al ripristino) sono i più apprezzati dopo il bilanciamento del 2026, perché mantengono attiva la tua economia invece di aggiungere soltanto statistiche fisse. Una volta ottenuto un chip, non usarlo alla cieca: adattalo al percorso del tuo carry principale. Una formazione incentrata sui danni ottiene il massimo da un chip che ne prolunga la sopravvivenza o ne raggiunge le soglie, mentre una formazione focalizzata sul controllo beneficia maggiormente di un chip che riduce i tempi di recupero delle abilità o amplia la copertura del controllo della folla. Al momento della scelta, valuta ciò che manca alla tua partita, non ciò che sembrava utile sulla carta all'inizio.
Il piazzamento in classifica a fine stagione e i principali traguardi assegnano entrambi cornici avatar esclusive, che fungono sia da simboli di prestigio sia da obiettivi a lungo termine. Poiché la classifica tiene conto della difficoltà massima raggiunta nella stagione e del numero totale di uccisioni, le cornici registrano di fatto quanto in profondità e con quanta costanza hai giocato per tutta la stagione — un altro motivo per aumentare gradualmente la difficoltà invece di rischiare tutto in una singola partita in profondità impossibile da replicare. I primi 10 ottengono le cornici più rare; le fasce inferiori, come quella dall'11° al 50° posto, ne ricevono di diverse.
Posizionamento e controllo dei boss
È il posizionamento a distinguere le squadre buone da quelle eccellenti:
Proteggi i tuoi supporti. Unità come Tideon, Panda, Cheerling e Waveflutter devono rimanere dietro alla prima linea; perdere un supporto nelle fasi finali di solito provoca un collasso immediato.
Spostati prima del Sandworm. Il Sandworm dell'Ondata 15 trascina le unità della retroguardia direttamente nella prima linea, compromettendo il posizionamento dei supporti. Riorganizza spesso la formazione e tieni i guaritori lontani dai bordi verso cui può trascinarli.
Avvicina deliberatamente i boss. Aprire un varco permette ai tuoi DPS di colpire i boss più rapidamente, invece di sprecare attacchi contro i nemici minori che bloccano la corsia.
Copri le corsie sovraccariche. Quando una corsia è sopraffatta, sposta Tatari per aiutare il tuo compagno invece di lasciare che un lato crolli.
Impara quando lasciare passare un boss resistente. Contro i boss finali estremamente resistenti, lasciarne passare intenzionalmente uno può essere più sicuro che mandare in rovina tutta la formazione nel tentativo di fermarlo.
Se il tuo schieramento crolla troppo rapidamente, il colpevole di solito è il tempismo delle abilità: sincronizza i potenziamenti di livello del guardiano per coprire le brevi falle e dai più valore a rallentamenti, controllo e cure rispetto a quanto faresti in uno scontro breve contro un boss. Una buona abitudine è lasciare libera un'unità mobile con abilità di controllo per tappare la corsia che sta per cedere, invece di assegnare ogni unità a una fila fissa fin dall'inizio. La densità dei nemici aumenta bruscamente dopo i primi boss, quindi lo schieramento che rimane flessibile dura più a lungo di quello che sembra perfetto sulla carta.
Anche il posizionamento delle unità deboli è importante. Poiché Parting Gift richiede che le tue tre unità più deboli siano davanti, dovresti raggrupparle in un'unica corsia, così moriranno e restituiranno le risorse insieme, invece di distribuirle sulla mappa, dove morirebbero una alla volta sprecando la finestra utile. Sposta i tuoi carry protetti sul lato opposto e lascia che la corsia delle unità sacrificabili funzioni come un drenaggio deliberato. Questa configurazione concentrata è molto più facile da leggere e supportare per il tuo compagno rispetto a una formazione dispersa.
Consigli per il matchmaking e il gioco in squadra
Prima trova un compagno fisso. Il ciclo di Parting Gift dipende molto dalla sincronizzazione di entrambi i lati, cosa che la coda casuale raggiunge raramente. Se giochi spesso, aggiungi un compagno con cui formare una coppia stabile.
Mettiti in coda quando puoi comunicare. La modalità ti abbina a un altro giocatore disponibile, tramite invito di un amico o abbinamento casuale. Un compagno attivo con cui comunicare è sempre meglio del matchmaking passivo: coordinate i ruoli prima della partita.
Non investire tutto nei potenziamenti prima dell'Ondata 5. Tieni in vita, anche se a malapena, alcune unità deboli proprio per attivare i rimborsi: è questo il ritmo su cui si basa il punteggio.
Comunicate i ruoli. Di' al tuo compagno cosa porterai, così coprirete tutti gli elementi invece di scegliere entrambi gli stessi.
Adattati man mano che il roster cresce. I nuovi Tatari e le evoluzioni modificano il meta a ogni aggiornamento, quindi rivedi il tuo schieramento e le scelte dei chip invece di mantenere per sempre la stessa formazione. Una coppia flessibile che si riottimizza a ogni stagione otterrà un punteggio migliore di una coppia rigida che continua a usare la build del mese scorso.
Errori da evitare per i principianti
Usare ancora due Lawn Mower. Vietati nella stessa partita; la vecchia build da punteggio elevato non funziona più.
Potenziare tutto senza conservare unità deboli. Nessuna morte significa nessun rimborso da Parting Gift e nessuna possibilità di recuperare risorse.
Ottenere Parting Gift troppo tardi. Dopo l'Ondata 10, il valore della carta diminuisce drasticamente: se riesci già a sopravvivere così a lungo, potresti non averne bisogno.
Trattare il round come se fosse infinito. Ogni round è composto da 25 ondate; il tuo punteggio è il miglior risultato di 3 round per sessione, quindi cerca di arrivare il più lontano possibile nel round invece di aspettarti una progressione infinita.
Nessuna comunicazione nella coda casuale. Senza sincronizzare la raccolta delle carte, l'intero ritmo va in pezzi.
Ignorare la copertura degli elementi. Uno schieramento composto da un solo elemento viene facilmente neutralizzato; distribuisci la copertura e colma le lacune del tuo compagno.
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FAQ
D1: Horde Invasion è PvP o PvE?
È una modalità PvE cooperativa. Tu e un compagno dovete resistere alle ondate di Zobo; il punteggio dipende dalle uccisioni e dalla difficoltà, non dagli scontri contro altri giocatori.
D2: Entrambi i giocatori devono avere Parting Gift?
Non è strettamente necessario, ma averlo entrambi massimizza il rendimento; anche una sola copia funziona, semplicemente a un ritmo più lento.
D3: Perché mettere davanti le unità deboli per farle morire?
Perché Parting Gift restituisce Energizer quando un'unità viene sconfitta. Le unità deboli costano poco e muoiono facilmente, quindi sono perfette per far "snowballare" le tue unità più forti.
D4: Si può ancora usare Lawn Mower?
Un singolo chip Lawn Care va bene, ma nella stessa partita i due giocatori non possono portarne uno ciascuno: la vecchia strategia del doppio Lawn Mower per ottenere punteggi elevati non è più disponibile.
D5: Quante ondate ci sono in un round di Horde e come viene calcolato il punteggio?
Ogni round è composto da 25 ondate (750 uccisioni). Il punteggio dell'evento è il tuo miglior risultato nei 3 round che puoi giocare per sessione, classificato in base alla difficoltà massima raggiunta nella stagione e al numero totale di uccisioni.
D6: Come vengono assegnate le cornici avatar della classifica alla fine della stagione?
In base alla difficoltà massima raggiunta nella stagione e alle uccisioni. I primi 10 e la fascia dall'11° al 50° posto ricevono cornici esclusive di diversa rarità.



