Guida alle probabilità dei pacchetti di carte di Clash of Clans: possibilità, rarità e strategie di scambio

Scopri le probabilità e le possibilità di trovare le carte in Clash of Clans. Impara a puntare alle rare Super Truppe, massimizzare i pacchetti gratuiti e usare strategie di scambio intelligenti per completare il tuo raccoglitore.

A caccia delle carte più rare per il tuo raccoglitore? Mentre cerchi, mantieni il tuo account pronto con una ricarica rapida di Clash of Clans su Topuplist tramite lo store ufficiale di Topuplist— poi usa le probabilità qui sotto per aprire i pacchetti in modo intelligente, non semplicemente in quantità maggiore.

Se c'è una domanda che la community di Clash of Clans si pone più di ogni altra durante l'evento Clash of Cards, è questa: quali sono le mie probabilità effettive? La buona notizia è che Supercell non tiene nascosti questi numeri. Lo sviluppatore ha pubblicato le probabilità esatte di ottenimento di ogni carta nella pagina ufficiale di supporto, Card Pack Drop Chances, e i numeri spiegano quasi tutto di ciò che rende particolare l'evento: perché le carte Elixir si accumulano nella prima settimana, perché le carte Super Troop continuano a mancare fino agli ultimi giorni e perché lo scambio, non l'apertura dei pacchetti, è il vero obiettivo finale.

Questa guida analizza le probabilità ufficiali di ottenimento in base alla rarità, mostra le probabilità per singola carta e spiega i metodi più efficaci per puntare alle carte di rarità elevata, incluso quali pacchetti acquistare con le carte doppie dal Trader.

Quali sono le probabilità di ottenere le carte dai pacchetti?

Ogni Card Pack dell'evento Clash of Cards contiene esattamente una carta, e ogni carta appartiene a una delle quattro categorie di rarità. Le probabilità di ottenere una carta da ciascuna categoria sono fisse e pubblicate da Supercell: non sono uguali e non cambiano durante l'evento. Capire queste probabilità fa la differenza tra aprire pacchetti alla cieca e pianificare la propria collezione come in un gioco strategico.

Nel raccoglitore ci sono 60 carte uniche: 19 carte Elixir, 13 carte Dark Elixir, 11 carte Builder Base e 17 carte Super Troop. Poiché le categorie contengono un numero diverso di carte, le probabilità per categoria e quelle per singola carta sono numeri differenti, ed entrambe sono importanti per pianificare la collezione.

Le quattro rarità e le relative probabilità ufficiali

Ecco le probabilità ufficiali complessive per ogni categoria, direttamente dalla pagina di supporto di Supercell:

Categoria della carta

Carte nel set

Probabilità complessiva di ottenimento

Probabilità per singola carta

Carte Elixir

19

42.75%

2.25% ciascuna

Carte Dark Elixir

13

21.32%

1.64% ciascuna

Carte Builder Base

11

16.83%

1.53% ciascuna

Carte Super Troop

17

19.04%

1.12% ciascuna

I numeri principali:

  • Le carte Elixir sono le più comuni e compaiono in più di due pacchetti su cinque. Sarà la prima categoria che completerai e le sue 19 carte costituiscono la base del tuo raccoglitore.

  • Le carte Dark Elixir si trovano nel mezzo, con una probabilità complessiva del 21.32% e probabilità dell'1.64% per carta su 13 truppe.

  • Le carte Builder Base sono la categoria meno comune, con una probabilità complessiva del 16.83%; tuttavia, poiché sono solo 11, ogni singola carta ha comunque una probabilità di ottenimento dell'1.53%.

  • Le carte Super Troop sono le singole carte più rare, con una probabilità dell'1.12% ciascuna su un totale di 17 carte, anche se la categoria nel suo insieme (19.04%) compare più spesso di Builder Base.

Quest'ultimo punto confonde molti giocatori: la categoria Super Troop sembra comune con il suo 19.04%, ma quel 19% è distribuito su 17 carte diverse. Qualsiasi carta Super Troop specifica che ti manca è la singola carta più difficile da ottenere nel gioco, ed è proprio per questo che le lacune finali di ogni raccoglitore riguardano sempre le Super Troop.

Probabilità delle singole carte (per carta)

Se stai cercando una carta specifica, queste sono le probabilità esatte per singola carta:

  • Carta truppa Elixir — 2.25%: Barbarian, Archer, Giant, Goblin, Balloon, Wizard, Dragon, P.E.K.K.A, Electro Dragon, Yeti, Electro Titan, Root Rider e le altre carte del set da 19.

  • Carta truppa Dark Elixir — 1.64%: Minion, Hog Rider, Valkyrie, Golem, Witch, Lava Hound, Bowler, Ice Golem, Headhunter, Druid, Furnace e le altre 13 truppe Dark Elixir.

  • Carta truppa Builder Base — 1.53%: Raged Barbarian, Sneaky Archer, Boxer Giant, Beta Minion, Bomber, Cannon Cart, Night Witch, Drop Ship, Power P.E.K.K.A, Hog Glider e le altre carte del set da 11.

  • Carta Super Troop — 1.12%: Super Barbarian, Sneaky Goblin, Super Wall Breaker, Inferno Dragon, Super Minion, Ice Hound, Super Bowler, Super Witch e le altre 17 Super Troop.

Poiché le probabilità sono uniformi all'interno di ogni categoria, non esiste una carta Elixir “buona” o “cattiva” da cercare: ogni carta di una categoria ha la stessa probabilità. La strategia per la collezione dovrebbe quindi concentrarsi sulle categorie, non sulla fortuna con una singola carta: usa gli scambi e le offerte del Trader per indirizzare le probabilità verso la categoria in cui hai più lacune.

Perché è così difficile ottenere le carte Super Troop

Tre fattori fanno delle carte Super Troop il collo di bottiglia dell'evento:

  • Le probabilità più basse per singola carta (1.12%) — in media servono circa 89 pacchetti perché una determinata carta Super Troop compaia almeno una volta.

  • La maggiore distribuzione delle possibili lacune — con 17 carte, questa categoria offre più possibili “mancanze” di qualsiasi altro set.

  • Nessun sistema di protezione dalla sfortuna — l'evento non prevede alcuna meccanica di garanzia: ogni pacchetto è un tiro indipendente.

In pratica, un giocatore che apre tutti i 68 pacchetti Card Hunt vedrà in media circa 13 carte Super Troop, ma queste 13 saranno distribuite sul set da 17 carte. Statisticamente, quindi, finirà con circa 8–10 Super Troop uniche e diverse doppie. Questa è la base matematica del consiglio unanime della community: non puoi ottenere 60 carte uniche semplicemente aprendo pacchetti; devi scambiare le ultime. La buona notizia è che l'intero design dell'evento, dalla protezione della prima copia agli scambi nella Clan Chat e alle offerte del Trader, è pensato proprio per colmare queste lacune finali.

Tutti i modi per ottenere i pacchetti di carte

Le probabilità di ottenimento contano solo se hai pacchetti da aprire, e agosto ne offre in abbondanza:

Fonte

Disponibilità

Pacchetti

Lotto iniziale di Card Hunt

Inizio dell'evento

10 packs

Battaglie giornaliere di Card Hunt

2 al giorno, cumulabili

Fino a 68 in totale

Tutorial Card Collecting

Una tantum

1 pack

Omaggi del Trader

4, 11, 18 agosto

1 pack each

Missioni del Supercell Store

3–30 agosto

Pacchetti e bauli gratuiti

Percorso gratuito dell'evento Awesome Medal

12–31 agosto

8 livelli da 3 pacchetti (24 in totale)

Ricompense dai social e dalla community

Per tutto agosto

Variabile

Aprendo tutto questo supererai ampiamente i 100 pacchetti nel mese e, grazie al limite giornaliero cumulabile, anche un giocatore impegnato che attacca solo occasionalmente può accumulare una quantità significativa di tentativi prima della scadenza degli scambi del 2 settembre. Durante il mese, Supercell distribuisce anche carte gratuite tramite i canali ufficiali di annuncio di Clash of Cards, quindi segui gli account social ufficiali per non perdere le ricompense extra.

Quanti pacchetti servono per completare la raccolta?

Un rapido calcolo delle aspettative usando le probabilità ufficiali mostra perché gli scambi sono indispensabili. In un singolo pacchetto, la probabilità di ottenere una carta Elixir è del 42.75%, quindi dopo 68 pacchetti Card Hunt ti aspetti circa 29 carte Elixir; tuttavia, distribuite su 19 truppe diverse, porteranno a circa 20–22 carte Elixir uniche, mentre le rimanenti saranno doppie. La situazione è ancora più difficile per le Super Troop: 68 pacchetti con una probabilità del 19.04% producono circa 13 carte Super Troop, distribuite su 17 carte, con una media di circa 9–10 Super Troop uniche.

Statistica

Elixir

Dark Elixir

Builder Base

Super Troop

Carte nel set

19

13

11

17

Probabilità della categoria per pacchetto

42.75%

21.32%

16.83%

19.04%

Carte ottenute previste in 68 pacchetti

~29

~14.5

~11.4

~12.9

Carte uniche previste

~20

~10

~8

~9

Queste “carte uniche previste” ammontano a circa 47 carte uniche ottenute con i soli 68 pacchetti, prima ancora di considerare i pacchetti gratuiti del Trader, del Supercell Store e dell'evento Awesome Medal (altri 24 pacchetti), che portano il totale verso quota 55+. Il tratto finale da 55 a 60 è quello in cui le doppie smettono di essere utili e gli scambi diventano fondamentali: ogni carta oltre la prima copia vale una carta mancante garantita quando viene scambiata 1:1 nella Clan Chat.

Sfatiamo i miti sulle probabilità di ottenimento

Ogni anno, durante Clash of Cards, circolano tre miti, e i numeri ufficiali li chiariscono tutti:

  • “Le carte più rare provengono da edifici specifici.” Falso. L'edificio contrassegnato che distruggi determina se ottieni un pacchetto, non il suo contenuto. Ogni pacchetto utilizza le stesse probabilità fisse, indipendentemente dall'edificio distrutto.

  • “Aprire i pacchetti in blocco aumenta le probabilità.” Falso. Ogni pacchetto è un tiro indipendente: non esistono né un sistema di protezione dalla sfortuna né un bonus per le serie fortunate. Aprire 100 pacchetti contemporaneamente produce lo stesso risultato atteso di 100 pacchetti aperti durante il mese.

  • “Le probabilità delle categorie arrivano al 100% per ogni pacchetto.” Vero: 42.75% + 21.32% + 16.83% + 19.04% = 99.94%, e l'arrotondamento spiega il piccolo scarto. Ogni pacchetto contiene esattamente una carta appartenente a una delle quattro categorie.

Conoscere questi miti non modifica le probabilità, ma evita di pianificare male: poiché le probabilità sono fisse e indipendenti, le uniche leve che controlli sono la quantità (apri ogni pacchetto gratuito) e la scelta della categoria (scambia e usa le offerte per ottenere quella in cui hai più lacune).

Come ottenere più velocemente le carte di alta rarità

Fai prima scambi con i membri del clan

Il modo più rapido per ottenere una carta rara specifica non è aprire pacchetti, ma scambiare nella Clan Chat. La prima copia di ogni carta è protetta e non può essere ceduta, mentre ogni copia successiva è una doppia che puoi offrire. Per scambiare:

  1. Apri la tua collezione e tocca la carta mancante.

  2. Pubblica una richiesta nella Clan Chat, offrendo una doppia della stessa categoria (Super Troop per Super Troop, Elixir per Elixir).

  3. Un compagno di clan che possiede la carta accetta; entrambi i giocatori devono essere online al momento dell'attivazione dello scambio nell'evento.

Poiché le carte Super Troop sono le più difficili da ottenere, sono anche le risorse di scambio più preziose: un compagno di clan a cui manca la stessa Super Troop di cui tu possiedi due copie vale per te molto più di cinque doppie Elixir casuali. Controlla le decorazioni Clash of Cards nei villaggi degli altri giocatori per individuare chi possiede le carte che ti servono prima di inviare le richieste.

Scambi di potenziamenti con il Trader

Se il tuo clan non riesce a colmare una lacuna, il Card Shop del Trader converte le doppie in pacchetti mirati:

Costo

Pacchetto ricevuto

2 identical duplicates

1 random card

2 identical duplicates

1 carta casuale Elixir / Dark Elixir / Builder Base

3 identical duplicates

1 guaranteed Super Troop card

Lo scambio di 3 doppie per una Super Troop è l'unico modo garantito per ottenere una carta Super Troop ed è l'utilizzo di maggior valore per le tue doppie una volta esauriti gli scambi nella Clan Chat. Poiché l'ultima copia di qualsiasi carta è sempre protetta, puoi spendere liberamente le doppie: l'unica domanda è se un pacchetto Super Troop garantito valga tre doppie rispetto alla possibilità di conservarle per scambi 1:1. La risposta è: dai la priorità agli scambi 1:1, poi usa le doppie rimanenti per lo scambio Super Troop quando questa è la lacuna che ti resta.

Il calendario dei pacchetti gratuiti

Infine, il modo più semplice per migliorare le tue probabilità è aumentare il numero di tentativi, e l'evento ti offre pacchetti gratuiti secondo un calendario preciso:

  • 4, 11, 18 agosto — Omaggio del Trader (un pacchetto ciascuno).

  • 3–30 agosto — Missioni del Supercell Store (pacchetti e bauli).

  • 12–31 agosto — Percorso gratuito dell'evento Awesome Medal (24 pacchetti).

Queste fonti gratuite sono legate a date precise, quindi, a differenza dei pacchetti delle battaglie giornaliere cumulabili, scompaiono se non le riscatti. Segna le date, accedi e riscuoti le ricompense: ogni pacchetto gratuito è un tentativo gratuito con le probabilità delle Super Troop.

Vuoi più tentativi con quelle probabilità dell'1.12%? Una ricarica rapida di Clash of Clans su Topuplist tramite lo store ufficiale di Topuplistmantiene pronta la tua riserva di gemme per ogni salto del tempo di recupero e ogni potenziamento lungo il percorso.

Quali pacchetti aprire: una semplice regola decisionale

Se hai accumulato molte doppie e vuoi convertirle nelle carte di cui hai davvero bisogno, segui quest'ordine:

  • Non convertire mai le doppie in un pacchetto di “carta casuale” — è l'opzione peggiore, con un rapporto di 2 a 1 e senza possibilità di scegliere la categoria.

  • Esaurisci sempre prima gli scambi nella Clan Chat — uno scambio di categoria 1:1 è migliore di qualsiasi altro tasso di conversione.

  • Spendi le doppie nella categoria in cui il tuo raccoglitore presenta più lacune — se ti mancano 5 Super Troop e 2 carte Elixir, lo scambio di 3 doppie per una Super Troop è chiaramente la scelta giusta.

  • Conserva le doppie di maggior valore (le carte Super Troop) come risorse di scambio nella prima parte dell'evento, quando gli altri giocatori stanno ancora cercando di ottenere le carte comuni: il loro valore raggiunge il picco a metà evento, subito prima della scadenza degli scambi del 2 settembre.

E ricorda il punto fondamentale dietro tutte queste probabilità: le percentuali di ottenimento servono per essere aggirate, non per essere affrontate direttamente. La probabilità dell'1.12% per le Super Troop non è un muro, ma un motivo per scambiare. Ogni doppia che conservi è un passo garantito verso la carta di cui hai davvero bisogno, ed è l'unico numero di tutto l'evento che è sempre pari al 100%.

E se vuoi assicurarti che il tuo saldo di gemme non ostacoli mai il salto del tempo di recupero di uno scambio o il timer di un potenziamento durante la raccolta, una ricarica rapida di Clash of Clans su Topuplist tramite lo store ufficiale di Topuplistti permette di affrontare tutto il mese senza intoppi.

Domande frequenti

D1: Quali sono le probabilità di ottenimento dei Card Pack in Clash of Clans?

Le carte Elixir hanno una probabilità del 2.25% ciascuna (42.75% complessiva), le carte Dark Elixir dell'1.64% ciascuna (21.32% complessiva), le carte Builder Base dell'1.53% ciascuna (16.83% complessiva) e le carte Super Troop dell'1.12% ciascuna (19.04% complessiva).

D2: Qual è la carta più rara dell'evento Clash of Cards?

Le carte Super Troop sono le più rare, con una probabilità dell'1.12% per carta distribuita su 17 carte: in media serve circa 1 pacchetto ogni 89 perché ne compaia una specifica.

D3: Quanti Card Pack posso ottenere gratuitamente?

Fino a 68 pacchetti da Card Hunt (10 iniziali + 2 al giorno), oltre a 1 pacchetto del tutorial, 3 omaggi del Trader, i pacchetti delle missioni del Supercell Store e 24 pacchetti dal percorso gratuito dell'evento Awesome Medal.

D4: Posso aumentare le probabilità di ottenere carte Super Troop?

Sì: usa lo scambio del Trader di 3 doppie per ottenere un pacchetto Super Troop garantito e scambia le doppie 1:1 nella Clan Chat. Non esiste un sistema di protezione dalla sfortuna, quindi l'unico metodo è combinare il volume con gli scambi mirati.

D5: Dove sono pubblicate le probabilità ufficiali di ottenimento?

Nella pagina ufficiale di supporto di Supercell, Card Pack Drop Chances, che elenca ogni carta, la relativa rarità e la percentuale esatta.

D6: Tutte le carte della stessa rarità hanno le medesime probabilità?

Sì: ogni carta all'interno di una categoria ha probabilità identiche (per esempio, ogni carta truppa Elixir ha una probabilità del 2.25%). La strategia consiste nel puntare alle categorie, non alle singole carte.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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