Le migliori strategie d'attacco per TH18 dopo le modifiche al bilanciamento di luglio 2026

Offerta Topuplist: Costruire un esercito competitivo TH18 richiede truppe, Eroi ed equipaggiamento potenziati. Consulta le ultime offerte di Gemme, Gold Pass, Event Pass e pacchetti di gioco nella pagina di ricarica di Topuplist per Clash of Clans. I prezzi attuali e la disponibilità possono variare in base al pacchetto.
L'aggiornamento al bilanciamento di luglio 2026 ha modificato il meta degli attacchi al Municipio 18 senza eliminare completamente gli eserciti aerei precedentemente dominanti.
I Golem Meteorite hanno ricevuto il potenziamento più significativo e sono tornati a essere una valida opzione terrestre. I Draghi Elettrici hanno ottenuto più salute e danni ai livelli massimi, mentre Cavalcadraghi e Duca dei Draghi sono diventati leggermente meno permissivi. Anche gli attacchi terrestri devono adattarsi al comportamento modificato del Registro del Guardiano del Municipio.
Il miglior attacco TH18 dopo l'aggiornamento dipende dalla base. RC Walk Golem Meteorite è una delle opzioni più forti per giocatori esperti, mentre gli attacchi Hydra e Draghi Elettrici restano più facili da imparare. Queen Charge Super Bowlers e Zap Throwers offrono risposte più precise per le basi da Guerra e CWL.
Spiegazione delle modifiche al bilanciamento TH18 di luglio 2026
Supercell ha descritto l'aggiornamento di luglio come un intervento più contenuto, pensato per rendere il meta TH18 meno concentrato su pochi eserciti dominanti. Le note ufficiali si concentrano sulla direzione di ogni modifica invece di pubblicare una tabella completa delle statistiche numeriche.
Unità o meccanica | Modifica di luglio 2026 | Impatto pratico su TH18 |
|---|---|---|
Duca dei Draghi | La riduzione dei danni delle trappole è stata nuovamente diminuita | Le Mine Aeree a Ricerca e le altre trappole sono più pericolose durante gli ingressi in solitaria |
Cavalcad್ರago | Piccola riduzione di salute e danni al livello massimo | Hydra resta valida, ma lascia meno margine agli errori di percorso |
Drago Elettrico | Salute e danni aumentati ai due livelli più alti | Più affidabile contro le basi compatte con un forte valore delle catene elettriche |
Golem Meteorite e Meteormiti | Il potenziamento più grande dell'aggiornamento | Gli attacchi terrestri con Golem Meteorite tornano nel meta TH18 |
Druido | Cure aumentate ai livelli più alti | Maggiore potenziale di supporto per le avanzate terrestri prolungate |
Guardiano del Registro | Portata del rotolamento ridotta di due caselle; avanzata a distanza ravvicinata potenziata | Gli eserciti terrestri possono avvicinarsi più facilmente, ma possono essere disturbati vicino al nucleo |
Interazione con il Soffiatore di Fiamme | Comportamento precedente dello Zaino a Razzo ripristinato temporaneamente | Il Duca dei Draghi viene spinto nella direzione dello Zaino a Razzo |
La spiegazione completa di questi aggiustamenti è disponibile nell' Aggiornamento ufficiale al bilanciamento di luglio di Supercell.
L'Incantesimo Totem e Sneezy non sono stati modificati, anche se Supercell ha confermato che entrambi restano sotto osservazione. Anche Strega delle Rovine, Incantesimo Furioso e Carro del Cielo vengono monitorati mentre il meta TH18 si sviluppa.
I migliori eserciti TH18 dopo l'aggiornamento di luglio 2026
La seguente classifica considera versatilità, costanza, difficoltà e quanto direttamente ogni esercito beneficia dell'aggiornamento al bilanciamento.
Strategia | Migliore contro | Difficoltà | Posizione a luglio 2026 | Link dell'esercito |
|---|---|---|---|---|
RC Walk Golem Meteorite | Nuclei accessibili da terra e basi a compartimenti | Difficile | Il principale vincitore dell'aggiornamento | |
Spam di Draghi Elettrici | Basi compatte con alto valore delle catene elettriche | Facile-Media | Potenziato direttamente | |
Queen Charge Super Bowlers | Basi con Municipio o nucleo accessibile | Media-Difficile | Alternativa terrestre affidabile | |
Hydra | Basi con percorso aereo prevedibile | Facile-Media | Ancora forte, ma meno permissiva | |
Zap Throwers | Gruppi di difese di alto valore e compartimenti strutturati | Media | Forte opzione di precisione |
I link degli eserciti si aprono tramite il sistema ufficiale di copia degli eserciti di Clash of Clans. Controlla l'esercito prima di attaccare, perché le truppe del Castello del Clan, i livelli dell'equipaggiamento e le preferenze personali potrebbero richiedere modifiche.
1. Attacco RC Walk Golem Meteorite
RC Walk Golem Meteorite è la strategia che ha beneficiato più direttamente dell'aggiornamento di luglio. I Golem Meteorite ora offrono abbastanza capacità di assorbimento e pressione divisa da sostenere un'intera avanzata terrestre attraverso compartimenti TH18 difficili.
La RC Walk elimina un lato della base e crea un percorso controllato. I Golem Meteorite proteggono quindi il resto dell'esercito, mentre i Meteormiti esercitano ulteriore pressione su muri e difese vicine.
Perché RC Walk Golem Meteorite funziona
La strategia combina tre elementi importanti:
La Campionessa Reale crea il primo lato dell'imbuto.
I Golem Meteorite assorbono i danni e stabilizzano l'avanzata principale.
Il Lanciatore di Truppe o un'altra Macchina d'Assedio che apre i muri impedisce all'esercito di rimanere intrappolato tra i compartimenti.
La portata di rotolamento più breve del Registro rende più gestibile l'avvicinamento terrestre iniziale. Tuttavia, la sua spinta ravvicinata più forte può separare le unità vicino al Guardiano del Municipio, quindi i tempi degli incantesimi Totem e Furia e dell'abilità del Guardiano restano importanti.
Come usare RC Walk Golem Meteorite
Inizia la Campionessa Reale in un angolo che offra diverse difese senza esporla a danni eccessivi.
Usa Lancia a Razzo e Stivali Elettrici per eliminare le difese e creare il primo imbuto.
Proteggi la Campionessa Reale con incantesimi Invisibilità mentre Volpe Spirituale supporta l'avanzata.
Richiama la Campionessa Reale quando la sezione prevista è stata eliminata.
Usa un Drago Baby o un'altra truppa di pulizia per rimuovere gli edifici esposti e completare l'imbuto.
Schiera Golem Meteorite, truppe di supporto, Guaritori, Gran Guardiano e Macchina d'Assedio attraverso l'ingresso selezionato.
Invia il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri dal lato opposto per impedire all'esercito principale di aggirare la base.
Attiva l'abilità del Guardiano con Furia quando l'esercito raggiunge le difese più forti del nucleo.
Usa Crescita Eccessiva per bloccare una sezione non sicura o deviare le truppe verso il Municipio.
Ridispiega la Campionessa Reale richiamata per la parte finale.
Le migliori basi per gli attacchi con Golem Meteorite
Usa questa strategia quando:
La Campionessa Reale può eliminare un angolo in sicurezza.
Il nucleo può essere raggiunto attraverso un percorso terrestre controllabile.
Le difese chiave sono raggruppate dietro diversi compartimenti di mura.
La base offre abbastanza edifici esterni per creare un imbuto chiaro.
Evitala quando l'ingresso costringe tutte le truppe in un'area stretta direttamente accanto al Registro o quando la Campionessa Reale non ha un'apertura sicura.
Errori comuni con i Golem Meteorite
L'errore più comune è iniziare l'esercito principale prima che la Campionessa Reale abbia completato l'imbuto. Questo fa sì che Golem Meteorite e truppe di supporto si dividano tra il nucleo e gli edifici esterni.
Altri errori includono sbagliare il tempismo di Invisibilità, richiamare troppo tardi la Campionessa Reale e usare Crescita Eccessiva su edifici che l'esercito deve distruggere per mantenere il percorso previsto.
2. Spam di Draghi Elettrici
I Draghi Elettrici hanno ricevuto salute e danni aggiuntivi ai due livelli massimi. Il potenziamento non rende gli E-Drags efficaci contro ogni disposizione TH18, ma migliora la loro capacità di sopravvivere al primo strato difensivo e creare danni utili con le catene elettriche.
Resta una delle strategie TH18 più facili quando si attacca una base compatta.
Quando usare i Draghi Elettrici
Cerca edifici abbastanza vicini da permettere alle scariche di concatenarsi tra diversi bersagli. Gruppi di difese dense, edifici delle risorse ravvicinati e disposizioni compatte del nucleo sono ideali.
Evita le basi molto separate. Anche dopo il potenziamento, un Drago Elettrico che colpisce un solo edificio per attacco offre poco valore.
Come usare i Draghi Elettrici a TH18
Controlla le direzioni degli Spazzatori d'Aria e individua il percorso migliore per le catene elettriche.
Usa il Duca dei Draghi con Zaino a Razzo per eliminare un lato dell'ingresso previsto.
Usa la Regina degli Arcieri sul lato opposto. Freccia Gigante può eliminare o indebolire una Difesa Aerea se allineata correttamente.
Aspetta che entrambi i lati dell'imbuto siano stabiliti.
Schiera i Draghi Elettrici in una linea controllata, seguiti da Mongolfiere, Gran Guardiano, Principe dei Minion e dalla Macchina d'Assedio selezionata.
Usa gli incantesimi Totem per distrarre gli Eroi difensivi e le difese concentrate.
Combina una Furia iniziale con l'abilità del Guardiano per superare la prima zona di danno importante.
Usa Crescita Eccessiva per disattivare un lato e mantenere i Draghi Elettrici su un percorso più stretto.
Conserva Congelamento per le difese pericolose della parte finale invece di usare tutti gli incantesimi nel nucleo.
Usa Rianimazione sul Duca dei Draghi solo se può ancora eliminare difese significative o proteggere la pulizia.
Perché gli attacchi con Draghi Elettrici falliscono
Posizionare gli E-Drags lungo tutto il lato di una base spesso li distribuisce eccessivamente. I loro danni diventano meno concentrati e alcune unità restano sugli edifici esterni di scarso valore.
Anche una cattiva posizione di Crescita Eccessiva è un problema comune. Bloccare il compartimento sbagliato può mandare l'esercito intorno al Municipio invece che verso di esso.
3. Queen Charge Super Bowlers
Queen Charge Super Bowlers resta una strategia forte per Guerra, CWL e Lega Leggende perché elimina le difese critiche prima di impegnare l'esercito principale.
La Regina degli Arcieri dovrebbe assicurarsi il Municipio, gli Eroi nemici o una sezione del nucleo di alto valore. I Super Bowlers attaccano quindi la base indebolita attraverso un imbuto creato dalla Regina e dagli altri Eroi.
Come iniziare la Queen Charge
Seleziona un ingresso da cui la Regina possa raggiungere il Municipio o un altro obiettivo critico.
Schiera la Regina con i Guaritori e usa Super Spaccamuri per aprire i compartimenti corretti.
Usa Furia quando la Regina e i Guaritori subiscono danni prolungati.
Usa Invisibilità con attenzione vicino al Guardiano, al Monolito o agli Eroi difensivi.
Aggiungi un Golem di Ghiaccio quando servono maggiore capacità di assorbimento e valore di congelamento.
Quando la Regina completa il suo obiettivo, continua la carica oppure usa Richiamo per riposizionarla.
Non continuare una Queen Charge solo perché è ancora viva. Dedicare troppo tempo all'apertura lascia ai Super Bowlers tempo insufficiente per completare la base.
Come schierare l'avanzata dei Super Bowlers
Invia Super Bowlers, Gran Guardiano e truppe corazzate lungo il percorso creato dalla Regina. Usa Re Barbaro e Duca dei Draghi dall'altro lato per impedire ai Bowlers di uscire dalla base.
Attiva l'abilità del Guardiano e Furia quando i Bowlers entrano nel nucleo. Gli incantesimi Scheletro o Totem possono distrarre Monolito, Registro ed Eroi difensivi mentre i Bowlers infliggono danni da dietro i carri armati.
Le migliori basi per Queen Charge Super Bowlers
Scegli questo esercito quando:
La Regina ha un percorso realistico verso il Municipio.
I Super Spaccamuri possono aprire i compartimenti necessari.
Le difese importanti sono posizionate per ricevere danni rimbalzanti dei Bowler.
La forza principale può attraversare la base senza effettuare una svolta brusca.
Evitala quando la Regina deve attraversare diversi compartimenti imprevedibili o quando i Guaritori restano esposti a più Difese Aeree.
4. Hydra dopo il potenziamento negativo dei Cavalcadraghi
Hydra resta una delle strategie aeree TH18 generali più sicure. La combinazione di Draghi, Cavalcadraghi e unità aeree di supporto offre danni affidabili contro molti stili di base.
Tuttavia, la riduzione di salute e danni dei Cavalcadraghi significa che l'esercito ha una forza leggermente inferiore nella parte finale. Anche il Duca dei Draghi subisce danni più efficaci dalle trappole, rendendo più pericolosi gli ingressi solitari imprudenti.
Come adattare Hydra dopo l'aggiornamento
Il cambiamento più importante consiste nel proteggere il Duca dei Draghi durante la preparazione. Non mandarlo attraverso una grande area non verificata solo perché in precedenza aveva superato lo stesso ingresso.
Usa Regina, Mongolfiere, Mongolfiere Razzo o altre truppe da imbuto per ridurre lo spazio sconosciuto che deve attraversare.
Ordine di schieramento di Hydra TH18
Individua il percorso più sicuro attraverso il nucleo e controlla le direzioni degli Spazzatori d'Aria.
Schiera il Duca dei Draghi da un lato per modellare l'imbuto.
Usa la Regina degli Arcieri o unità più piccole dall'altro lato.
Quando il percorso è libero, invia il gruppo principale di Draghi e Cavalcadraghi con il Gran Guardiano.
Usa truppe aeree corazzate in prima linea quando appropriato.
Attiva l'abilità del Guardiano quando l'esercito entra nella sezione difensiva più forte.
Usa Crescita Eccessiva per ridurre il fuoco in arrivo e impedire alle unità di allontanarsi.
Usa l'abilità del Principe dei Minion contro un gruppo pericoloso.
Conserva Congelamento per la sezione in cui l'esercito perde salute più rapidamente.
Usa Rianimazione sul Duca dei Draghi se il suo ritorno può aiutare a distruggere le difese finali.
Gli abbinamenti migliori per Hydra
Hydra funziona bene quando il nucleo ha un percorso aereo prevedibile ed è possibile creare entrambi i lati dell'imbuto senza spendere troppa capacità dell'esercito.
Diventa rischiosa contro disposizioni sparse con Difese Aeree isolate, più zone di trappole ed edifici esterni che attirano i Draghi lontano dal percorso previsto.
5. Zap Throwers con Zaino a Razzo
Zap Throwers è una strategia terrestre più metodica. Gli incantesimi Fulmine e Terremoto indeboliscono un gruppo di difese di alto valore prima di schierare l'esercito. Il Duca dei Draghi usa quindi Zaino a Razzo per completare l'apertura e stabilire un lato dell'imbuto.
Throwers ed esercito di supporto entrano in una base che ha già perso parte della propria struttura difensiva.
Scegliere il miglior bersaglio per Zap
I bersagli validi includono gruppi in cui i danni degli incantesimi raggiungono diverse difese importanti. Evita di usare gran parte della capacità degli incantesimi per distruggere un solo edificio di scarso impatto.
L'apertura dovrebbe inoltre migliorare il percorso. Un gruppo di difese può avere un valore elevato, ma rimuoverlo è meno utile se lascia ai Throwers un percorso poco chiaro verso il Municipio.
Come eseguire Zap Throwers
Usa Fulmine e Terremoto sul gruppo di difese selezionato.
Schiera il Duca dei Draghi dallo stesso lato e attiva Zaino a Razzo per completare l'apertura.
Usa Regina degli Arcieri e Re Barbaro per stabilire l'imbuto opposto.
Invia truppe corazzate, Throwers, Guaritori e Gran Guardiano attraverso l'ingresso selezionato.
Schiera il Lanciatore di Tronchi verso il nucleo per aprire compartimenti di mura consecutivi.
Usa gli incantesimi Totem quando l'esercito incontra il Guardiano, il Monolito o gli Eroi difensivi.
Posiziona Crescita Eccessiva su una sezione laterale pericolosa per restringere il percorso dell'esercito.
Conserva Congelamento o Invisibilità per la parte finale se i Throwers restano esposti.
Rianima il Duca dei Draghi solo quando ha ancora un bersaglio utile per la pulizia o la difesa.
Il posizionamento iniziale degli incantesimi è la parte più importante di questo attacco. Se la combinazione Zap non raggiunge il valore previsto, l'esercito rimanente deve affrontare una base quasi intatta con meno incantesimi.
Il miglior equipaggiamento degli Eroi TH18 per questi attacchi
L'equipaggiamento dovrebbe adattarsi al compito svolto da ogni Eroe, invece di essere copiato senza considerare la strategia.
Eroe | Ruolo consigliato | Direzione utile dell'equipaggiamento |
|---|---|---|
Duca dei Draghi | Imbuto, ingresso con Zaino a Razzo o pulizia finale | Zaino a Razzo più supporto ai danni o alla sopravvivenza |
Regina degli Arcieri | Queen Charge, imbuto opposto o rimozione delle Difese Aeree | Equipaggiamento da carica per Super Bowlers; configurazione Freccia Gigante per gli attacchi aerei |
Campionessa Reale | RC Walk o rimozione delle difese finali | Lancia a Razzo e Stivali Elettrici per la configurazione RC Walk |
Gran Guardiano | Proteggere l'esercito principale attraverso il nucleo | Tomo Eterno con un'opzione focalizzata sui danni o sulla Furia |
Re Barbaro | Imbuto esterno e pressione sulle difese finali | Palla Chiodata o equipaggiamento che aiuti a eliminare più bersagli esterni |
Principe dei Minion | Supporto aereo e rallentamento difensivo | Equipaggiamento che supporti il percorso Hydra o E-Dragon scelto |
I livelli dell'equipaggiamento contano. Un esercito mostrato con equipaggiamento di alto livello può comportarsi diversamente quando viene copiato su un account con abilità sottolivellate.
Come scegliere l'esercito TH18 giusto per una base
Usa la disposizione della base per prendere la decisione finale:
Base compatta con edifici ravvicinati: I Draghi Elettrici possono creare danni concatenati ripetuti.
Percorso terrestre chiaro con un angolo eliminabile: RC Walk Golem Meteorite è una scelta eccellente.
Municipio accessibile: Queen Charge Super Bowlers può eliminare il nucleo prima dell'avanzata principale.
Percorso aereo prevedibile: Hydra offre un attacco equilibrato e relativamente semplice.
Gruppo di difese di alto valore: Zap Throwers può eliminare parte della base prima dello schieramento.
Ingresso poco chiaro e difese molto separate: Evita di forzare un esercito di spam aereo; considera una carica più controllata o una configurazione terrestre.
Un esercito forte usato contro la disposizione sbagliata può comunque terminare con due stelle. A TH18, leggere la base e creare l'imbuto è solitamente più importante che cambiare una o due truppe.
La migliore strategia TH18 per Guerra, CWL e Lega Leggende
Guerra e CWL
La Guerra offre il tempo di esplorare una base e costruire un piano specifico. RC Walk Golem Meteorite, Queen Charge Super Bowlers e Zap Throwers sono particolarmente preziosi perché i loro ingressi possono essere adattati alla posizione esatta delle difese.
Lega Leggende
La Lega Leggende richiede eserciti in grado di gestire diverse disposizioni senza essere ricostruiti per ogni attacco. Hydra e Draghi Elettrici sono più facili da ripetere, anche se il punto d'ingresso e il posizionamento di Crescita Eccessiva devono comunque cambiare per ogni base.
RC Walk Golem Meteorite può funzionare bene anche in Lega, ma i tempi di Invisibilità e Richiamo richiedono più pratica.
Gioco competitivo
I giocatori dovrebbero prestare attenzione all'attuale interazione tra Soffiatore di Fiamme e Zaino a Razzo. Supercell afferma che il comportamento precedente è stato ripristinato solo temporaneamente mentre viene preparata una soluzione completa. Un aggiornamento futuro potrebbe modificare nuovamente l'interazione dello schieramento.
Errori comuni negli attacchi TH18 dopo le modifiche al bilanciamento
Trattare i Draghi Elettrici come un esercito universale
Il potenziamento migliora le loro statistiche, non il loro percorso o la portata delle catene. Le basi sparse restano bersagli scadenti.
Usare il Duca dei Draghi come se il potenziamento negativo non fosse mai avvenuto
La Furia del Duca dei Draghi resta invariata, ma le trappole offrono ora più possibilità di contrasto. Esplora le probabili posizioni delle Mine Aeree a Ricerca ed evita gli ingressi senza supporto.
Spammare Golem Meteorite senza un imbuto
Il potenziamento migliora la truppa, ma non impedisce all'esercito di aggirare la base. Completa entrambi i lati dell'imbuto prima di schierare l'avanzata principale.
Ignorare la spinta ravvicinata più forte del Registro
La sua portata è più breve, ma il suo effetto ravvicinato è più destabilizzante. Prepara l'abilità del Guardiano, Furia, Congelamento o incantesimi di distrazione prima che l'esercito lo raggiunga.
Usare troppo tardi l'abilità del Guardiano
Aspettare che diverse truppe importanti siano già morte spreca l'abilità. Usala quando l'esercito entra in una zona di danno concentrato, non dopo che l'avanzata ha iniziato a crollare.
Dimenticare la pulizia
RC Walk e Queen Charge consumano tempo. Conserva almeno un'unità adatta per gli edifici esterni e inizia la pulizia prima che cadano le difese finali.
FAQ sulle strategie d'attacco TH18
Qual è il miglior attacco TH18 dopo l'aggiornamento di luglio 2026?
RC Walk Golem Meteorite è una delle strategie terrestri attuali più forti perché Golem Meteorite e Meteormiti hanno ricevuto il potenziamento più grande dell'aggiornamento. Richiede tempi più precisi per la Campionessa Reale e Invisibilità rispetto a Hydra o ai Draghi Elettrici.
Qual è la strategia d'attacco TH18 più facile?
Hydra è la strategia più facile e utilizzabile in generale, mentre lo spam di Draghi Elettrici può essere ancora più semplice contro le basi compatte. Gli E-Drags non dovrebbero essere forzati contro le disposizioni sparse.
I Draghi Elettrici sono tornati validi a TH18?
Sì. I loro due livelli massimi hanno ricevuto salute e danni aggiuntivi. Ora sono più competitivi, soprattutto quando le catene elettriche possono raggiungere ripetutamente più edifici.
Hydra è ancora forte dopo il potenziamento negativo dei Cavalcadraghi?
Sì. I Cavalcadraghi hanno ricevuto solo una piccola riduzione al livello massimo. Hydra resta valida, ma i percorsi sbagliati e le perdite iniziali di truppe sono ora più difficili da recuperare.
Vale ancora la pena usare il Duca dei Draghi?
Sì. La sua meccanica Furia non è stata modificata. L'aggiornamento ha ridotto la sua protezione dai danni delle trappole, quindi schieramento e consapevolezza delle trappole sono più importanti.
Qual è la strategia TH18 migliore per le basi compatte?
Draghi Elettrici e Queen Charge Super Bowlers sono opzioni forti. Scegli gli E-Drags quando gli edifici offrono buone catene; scegli Super Bowlers quando la Regina può eliminare il Municipio o un'altra sezione importante del nucleo.
Cosa dovrei allenare per prima cosa?
Allenati a creare imbocchi e a gestire i tempi degli incantesimi prima di cambiare ripetutamente esercito. I giocatori che preferiscono attacchi semplici dovrebbero iniziare con Hydra. Chi apprezza gli attacchi terrestri controllati dovrebbe imparare RC Walk Golem Meteorite.
Verdetto finale
Le modifiche al bilanciamento di luglio 2026 non hanno sostituito completamente il meta TH18, ma hanno creato più spazio per gli eserciti terrestri e per le truppe precedentemente meno performanti.
RC Walk Golem Meteorite è la maggiore nuova opportunità. I Draghi Elettrici sono più affidabili contro le disposizioni compatte, mentre Hydra resta forte nonostante le modifiche a Cavalcadraghi e Duca dei Draghi. Queen Charge Super Bowlers e Zap Throwers continuano a premiare i giocatori capaci di leggere una base e creare un ingresso preciso.
Scegli un esercito semplice e uno tecnico da allenare. Per esempio, Hydra copre molti attacchi generali, mentre RC Walk Golem Meteorite offre una risposta più forte quando la base presenta un buon percorso terrestre.

