Guida alla build di Annette 2026 — Migliore build roam support di HOK, Arcana e consigli (S15)
Panoramica di Annette — Chi è la Divinatrice?
La maggior parte degli eroi di supporto in Honor of Kings fa bene una sola cosa — cura, scudi o controllo della folla. Annette fa tutte e tre le cose insieme, e poi aggiunge una suprema con immunità al CC per tutta la squadra che può vincere i teamfight da sola. Non è la scelta più appariscente, ma nelle mani giuste è probabilmente il supporto più incisivo del gioco.
Annette è una maga del vento con una storia affascinante: è una studentessa della Carano Magic Academy che si è guadagnata il soprannome di "Lil' Blurry" perché resta sveglia fino a tardi a studiare magia e porta occhiali spessi. La leggenda narra che il suo primo tentativo di magia del vento la fece finire dritta nella camera da letto di D'Arcy — e ogni mattina recita ad alta voce gli incantesimi del giorno prima per assicurarsi di non dimenticarli. È questa personalità studiosa e leggermente goffa a renderla uno degli eroi più adorabili del roster.
Profilo eroe:
Ruolo: Supporto / Mago
Corsia: Roam (primaria) / Mid (secondaria)
Difficoltà: Media
Percentuale di vittoria: 49.46% | Percentuale di scelta: 1.25%
Tipo di danno: Magico
Meccanica principale: Controllo persistente della zona + immunità al CC per la squadra
In una frase: Annette è un supporto mago del vento che controlla le zone con cerchi magici persistenti, protegge gli alleati con le sue raffiche e concede a tutta la sua squadra 4 secondi di immunità al CC — rendendola l'abilitatrice definitiva per le composizioni hyper-carry.

Analisi delle abilità di Annette — La magia del vento spiegata
Il kit di Annette ruota attorno a tre concetti fondamentali: controllo della zona (Abilità 1), protezione degli alleati (Abilità 2), e immunità al CC per tutta la squadra (Suprema). Capire come interagiscono — soprattutto come l'Abilità 2 possa riposizionare il cerchio magico dell'Abilità 1 — è ciò che distingue le buone Annette da quelle eccellenti.
Passiva — Whisperwind
Cosa fa (versione HoK): Mentre si muove, Annette rigenera mana e ottiene accelerazione del recupero. Quando è vicina a un alleato, ottiene anche velocità di movimento bonus.
Perché è importante: Questa passiva premia il movimento costante — qualcosa che dovresti fare comunque come roamer. La rigenerazione di mana significa che raramente dovrai tornare alla base per le risorse. Il bonus alla velocità di movimento vicino agli alleati è uno strumento sottile ma potente per rotazioni più rapide e tempi di gank migliori.
Consiglio pro: Non stare mai fermo. Anche in corsia, alterna piccoli movimenti tra un'azione e l'altra. Ogni secondo di movimento significa mana gratis e recuperi più veloci. Quando ruoti tra le corsie, resta vicino al tuo jungler o al mid laner per attivare il bonus alla velocità di movimento.
Abilità 1 — Gust Force
Cosa fa: Annette evoca un cerchio magico persistente in una posizione bersaglio. I nemici all'interno del cerchio subiscono danni e vengono rallentati. Gli alleati all'interno del cerchio ottengono velocità di movimento bonus. Il cerchio rimane sul campo per diversi secondi.
Perché è importante: Questo è il tuo pane quotidiano per il controllo della zona. Il cerchio determina dove si svolgono i combattimenti. Posizionalo sulla tua backline per bonus difensivi alla velocità. Posizionalo sul percorso di ritirata del nemico per rallentare la fuga. Posizionalo in un punto stretto per controllare l'accesso a un obiettivo. Il posizionamento di questo cerchio è la decisione più importante che prenderai in qualsiasi scontro.
Consiglio pro: Il cerchio può essere spinto in una nuova posizione usando l'Abilità 2. Questo significa che il posizionamento iniziale non è definitivo — puoi riposizionare la tua zona di controllo a metà combattimento, che è la meccanica più unica e meno sfruttata di Annette.
Abilità 2 — Wind Cuffs
Cosa fa: Annette lancia un proiettile di vento in una direzione bersaglio. Ottiene uno scudo e velocità di movimento. Se il proiettile colpisce un nemico, infligge danni magici. Se colpisce un alleato, gli concede uno scudo. Se il proiettile attraversa il cerchio magico di Gust Force, spinge il cerchio verso la destinazione del proiettile.
Perché è importante: Questa abilità fa di tutto. Scudo personale. Scudo per gli alleati. Velocità di movimento. Danno. Riposizionamento del cerchio. È il coltellino svizzero del kit di Annette. La meccanica di spinta del cerchio è particolarmente importante — ti permette di adattare dinamicamente il controllo della zona mentre il combattimento evolve.
Consiglio pro: Quando un alleato viene inseguito, lancia Wind Cuffs verso di lui. Lui ottiene uno scudo, tu ottieni velocità di movimento per raggiungerlo, e se il tuo cerchio Gust Force era tra voi, si sposta nella sua posizione. È uno strumento difensivo tre in uno.
Suprema — Hurricane Wall
Cosa fa: Annette evoca una barriera attorno a sé. I nemici nel raggio vengono respinti e subiscono danni. I nemici che toccano il bordo della barriera subiscono danni aggiuntivi e vengono storditi. Gli alleati all'interno della barriera ottengono 4 secondi di immunità al CC (Iron Body). Durante il lancio, Annette è non bersagliabile.
Recupero: 75 seconds
Durata: 4 secondi (immunità al CC per gli alleati)
Perché è importante: Questa è l'abilità simbolo di Annette e il motivo per cui viene scelta nel gioco competitivo. Quattro secondi di immunità al CC per tutta la squadra sono senza precedenti in Honor of Kings. Annulla completamente le composizioni che dipendono dall'ingaggio. Il supporto nemico vuole Flash + stordimento sul tuo ADC? No — Hurricane Wall. Il mago nemico canalizza una suprema che spazza via il team? La tua squadra ci passa attraverso. L'assassino nemico si tuffa sulla tua backline? Knockback + stun dicono di no.
Consiglio pro: Il recupero di 75 secondi è enorme. Ottieni una sola Hurricane Wall per teamfight — a volte nemmeno quella se gli scontri avvengono uno dopo l'altro. Usala in modo reattivo (per contrastare gli ingaggi nemici), non proattivo. Una Hurricane Wall sprecata è un teamfight perso.
Priorità di aumento abilità
Miglior build per Annette — Guida agli oggetti (S15)
Annette può essere buildata in due modi: supporto-tank (consigliato per Roam) o mago-danno (situazionale per Mid). La build supporto è quella che userai il 90% delle volte.
Build Supporto (Roam — Consigliata)
Oggetti iniziali
Spell Tome
Fornisce abbastanza AP iniziale da rendere significativo il poke della tua Abilità 1 durante la fase di corsia.
Build principale
Costo totale della build: ~11,110 gold
Perché questa build funziona: Il CDR è la statistica più importante su Annette. Il 20% CDR di Glacial Buckler non è negoziabile — ti permette di lanciare Gust Force e Wind Cuffs più spesso, il che significa più controllo della zona, più scudi e più riposizionamento del cerchio. Gli oggetti difensivi (Succubus Cloak, Cuirass of Savagery) ti tengono in vita nella linea tra front e mid dove devi stare per usare efficacemente la tua Suprema.
Scelta degli stivali
Oggetto supporto Roam
Come giocatore Roam, non dimenticare di acquistare e potenziare il tuo oggetto Supporto. Ti fornisce reddito in gold senza sottrarre farm ai tuoi carry. Scegli quello che si adatta meglio alla tua squadra:
Aegis of Protection — scudo per il tuo ADC
Oracle's Touch — controllo della visione
Wind Chime — aura di velocità di movimento
Build Mago (Corsia Mid — Situazionale)
Se giochi Annette come Mid Laner (non consigliato se non sei esperto):
Sostituzioni oggetti situazionali
Migliori Arcana per Annette (Configurazione rune)
Configurazione consigliata — Supporto Tank
Perché questa configurazione: Massima resistenza + CDR. Il compito di Annette è restare viva e lanciare abilità — non ha bisogno di danni dalle rune. Gli HP da Fate, Harmony e Bulwark si sommano a una notevole riserva di salute nel primo gioco, rendendoti sorprendentemente tanky in corsia. Il CDR di Bulwark aiuta le tue abilità a tornare disponibili più in fretta.
Alternativa — Mago in corsia Mid
Incantesimo di battaglia: Heal o Flash. Heal fornisce HP d'emergenza a te e agli alleati vicini — si abbina bene al tuo stile di gioco protettivo. Flash ti dà opzioni aggressive (Flash → Suprema per un ingaggio a sorpresa).
Combo e stile di gioco di Annette
Setup di controllo zona (Base)
Abilità 1 (posiziona il cerchio in un punto stretto) → aspetta e osserva →
Abilità 2 (spingi il cerchio in una nuova posizione se il combattimento si sposta)Questo è il ritmo fondamentale di Annette. Posiziona il cerchio, osserva dove va lo scontro, poi spingi il cerchio per seguirlo. Non aver paura di riposizionarlo — il cerchio è uno strumento, non un impegno.
Combo difensiva (Proteggi il tuo Carry)
Abilità 1 (cerchio sulla posizione del tuo ADC)
→ aspetta il dive nemico
→ Suprema (Hurricane Wall — knockback + immunità al CC per la tua squadra)
→ Abilità 2 (lanciala sul tuo ADC — scudo per lui, velocità per te)La catena protettiva perfetta: velocità di movimento dal cerchio → knockback dalla Suprema → immunità al CC → scudo da Wind Cuffs. Se il tuo ADC muore nonostante tutto questo, si stava posizionando male — non è colpa tua.
Ingaggio aggressivo (Alto rischio)
Flash nella squadra nemica → Suprema (Hurricane Wall — knockback + formazione dispersa)
→ Abilità 1 (cerchio sul percorso di ritirata nemico — rallentamento)
→ Abilità 2 (spingi il cerchio in avanti o proteggi te stessa con uno scudo)
→ allontanati a piedi (probabilmente morirai se l'ingaggio fallisce, quindi impegnati con attenzione)Fallo solo se: (1) la tua squadra è proprio dietro di te e pronta a seguire, (2) le abilità CC chiave del nemico sono in recupero, e (3) hai Flash disponibile per fuggire se necessario. È una giocata che vince la partita quando funziona e che la perde quando non funziona.
Combo d'inseguimento
Abilità 1 (cerchio sul percorso di ritirata nemico — rallentalo)
→ Abilità 2 (spingi il cerchio ancora più avanti E ottieni velocità di movimento)
→ la tua squadra raggiunge il bersaglio e ottiene l'uccisioneCome giocare Annette — Guida fase per fase
Inizio partita (Livello 1–4): Metti la tua squadra nelle condizioni migliori
Come supporto Roam, il tuo inizio partita non riguarda te: riguarda il mettere i tuoi compagni di squadra nelle condizioni di rendere al meglio.
Inizia a metà corsia. Aiuta il tuo mid laner a ripulire la prima ondata con l'Abilità 1. Il danno AoE del cerchio accelera notevolmente la pulizia dell'ondata.
Invadi o difendi. Dopo la prima ondata, segui il tuo jungler. Se sta invadendo la giungla nemica, il rallentamento della tua Abilità 1 e lo scudo della tua Abilità 2 ti rendono un eccellente partner per l'invasione. Se è il nemico a invadere, i tuoi strumenti sono altrettanto efficaci in difesa.
Ruota verso la corsia dell'ADC. Una volta che il tuo jungler è stabile, dirigiti verso la corsia duo. Usa l'Abilità 1 per tenere i nemici lontani dal farm. Un cerchio piazzato bene rende rischioso per loro dare l'ultimo colpo.
Non rubare il farm. Come supporto Roam, guadagni oro tramite la passiva del tuo oggetto Support. Lascia ai tuoi carry tutto l'oro dei minion. Il tuo valore deriva dalle abilità, non dagli oggetti.
Piazza visione in modo proattivo. La velocità di movimento della tua passiva ti rende una roamer naturale. Usala per piazzare ward profonde nella giungla nemica tra una rotazione e l'altra.
Metà partita (Livello 5–12): Il pilastro dei teamfight
È qui che Annette comincia a brillare. La tua Ultimate è disponibile, e ogni combattimento per gli obiettivi è un'occasione per dimostrare perché sei stata scelta.
Preparazione degli obiettivi. Prima che compaiano Dragon o Tyrant, piazza il cerchio della tua Abilità 1 all'ingresso del fiume. I nemici che entrano nella fossa saranno rallentati e rivelati.
Disciplina con la Ultimate. Hurricane Wall è un investimento di 75 secondi. Usala quando conta: un assassino nemico si tuffa sul tuo ADC, la squadra nemica inizia con AoE CC, oppure scoppia un combattimento cruciale intorno a un obiettivo. NON usarla per salvarti da un gank se non c'è alcun obiettivo in gioco.
Riposizionamento del cerchio. I combattimenti di metà partita sono mobili. Un cerchio piazzato all'inizio di uno scontro può diventare irrilevante 5 secondi dopo. Usa l'Abilità 2 per spingerlo dove si è spostato il combattimento.
Resta vicino al tuo carry. Il tuo compito non è infliggere danni. È assicurarti che chi infligge danni nella tua squadra possa fare il proprio lavoro. Resta vicino al tuo ADC o al mage, a meno che tu non stia attivamente piazzando ward o ruotando.
Fine partita (Livello 13–15): La protettrice definitiva
Nel late game Annette ha esattamente un compito: tenere in vita il tuo hyper-carry contro qualsiasi cosa.
Resta incollata al tuo ADC. Se il tuo ADC muore, perdi il combattimento. Se il tuo ADC vive, vinci. È così semplice. Hurricane Wall esiste per un unico momento: il momento in cui la squadra nemica investe tutto per uccidere il tuo carry.
Conserva la Ultimate per il grande engage. Se il Tank nemico entra con flash e AoE CC, quello è il tuo segnale. Attiva Hurricane Wall, annulla completamente la loro iniziazione e guarda la tua squadra contrattaccare la frontline ora troppo avanzata.
Combattimenti per Storm Dragon / Overlord. Piazza il cerchio della tua Abilità 1 dentro la fossa. Quando il nemico contesta, la tua Ultimate crea una zona sicura intorno all'obiettivo: il tuo jungler può usare Smite senza temere di essere colpito da CC.
Non lasciare mai la tua backline. Nel late game Annette non è una playmaker. È una polizza assicurativa. Nel momento in cui ti allontani per piazzare visione, controllare un cespuglio o inseguire un'uccisione, il tuo ADC viene ingaggiato in tuffo e la partita finisce. Non essere quell'Annette.
Counter e sinergie di Annette
Eroi che Annette contrasta
Assassini a bersaglio singolo (Lam, Wukong, Prince of Lanling): saltano addosso al tuo ADC → tu premi la Ultimate → vengono respinti e storditi. Il loro intero kit viene annullato da un solo pulsante.
Fighter orientati al dive (Lu Bu, Arthur): il rallentamento di Gust Force rende difficile per loro restare attaccati alla tua backline. Hurricane Wall concede alla tua squadra 4 secondi di immunità ai loro CC.
Mage basati su canalizzazione (Angela, Daji): la tua immunità ai CC fa sì che le loro finestre di danno vengano neutralizzate.
Eroi che contrastano Annette
I migliori compagni di squadra per Annette
Hyper-carry immobili (Hou Yi, Luban No.7, Garo): questi marksman infliggono danni enormi ma non hanno vie di fuga. La Ultimate di Annette concede loro 4 secondi per restare fermi e attaccare automaticamente in libertà. È la sinergia perfetta.
Mage basati su canalizzazione (Angela, Daji): la tua immunità ai CC permette loro di canalizzare le Ultimate senza interruzioni.
Tank da frontline (Lian Po, Arthur, Chi Cha): creano spazio perché tu possa posizionare i tuoi cerchi, e tu li proteggi dai CC mentre assorbono danni.
Secondo i dati di Liquipedia HoK, la capacità di Annette di riposizionare il suo cerchio Gust Force con Wind Cuffs la rende uno dei supporti meccanicamente più unici del gioco — e gli eroi elencati sopra sono quelli che beneficiano di più del suo kit protettivo.
Errori comuni quando si gioca Annette
Piazzamento casuale del cerchio. Gust Force non è una magia da danno: è uno strumento di controllo della zona. Posizionalo con intenzione. Dove vuoi che avvenga il combattimento? Dove vuole andare il nemico? Metti il tuo cerchio lì.
Restare fermi. La tua passiva ricompensa il movimento con mana e CDR. Se resti ferma per più di qualche secondo, stai giocando Annette nel modo sbagliato.
Sprecare la Ultimate troppo presto (o troppo tardi). Il tempo di recupero di 75 secondi significa che hai una sola occasione per combattimento. Troppo presto = sprecata. Troppo tardi = il tuo carry è già morto. Impara a leggere i segnali di engage nemici.
Allontanarsi dal proprio ADC nel late game. Tu sei la linea di vita del tuo carry. Ogni secondo che passi lontano da lui è un secondo in cui l'assassino nemico cerca un'apertura.
Dimenticare che Wind Cuffs fornisce scudi agli alleati. L'Abilità 2 non è solo per te stessa. Nei teamfight caotici, lanciarla attraverso la tua squadra fornisce più scudi.
Costruire full AP su Annette Roam. Hai bisogno di resistenza per sopravvivere abbastanza a lungo da usare la tua Ultimate nel momento perfetto. Un supporto glass cannon è una scelta disastrosa.
Ignorare la mini-mappa. Come supporto, sei gli occhi della tua squadra. Dovresti essere la prima a segnalare la posizione del jungler nemico, la prima a chiamare i laner scomparsi e la prima a ruotare verso un combattimento.
Prendere troppo farm. Il tuo oggetto Support gestisce le tue entrate in oro. Lascia che i tuoi carry prendano ogni minion. Il tuo valore deriva dalle abilità, non dagli oggetti.
Skin di Annette — Un paradiso per collezionisti
Annette ha oltre 12 skin, inclusa una delle collaborazioni anime più ambite del gioco. Se ti piace collezionare, è un investimento fantastico.
Skin imperdibile: La Karakura First High School skin della collaborazione BLEACH è il gioiello della corona. Trasforma Annette in una studentessa delle superiori con l'iconica uniforme di Karakura — un must-have per i fan degli anime e i collezionisti. Vale la pena menzionare anche la skin Idol Legend per gli effetti visivi di alta qualità e il design sonoro unico.

Vale la pena giocare Annette nella S15?
✅ Punti di forza
4 secondi di immunità ai CC per tutta la squadra — la migliore ultimate difensiva del gioco.
Kit versatile — scudi, rallentamenti, aumenti di velocità, respingimento, stordimento. Annette fa tutto ciò che un supporto dovrebbe fare.
Alto skill ceiling — la meccanica di spinta del cerchio con Abilità 1 + Abilità 2 premia il gioco creativo.
Si adatta a qualsiasi composizione — ogni squadra beneficia di un supporto che può annullare i CC nemici.
Grande collezione di skin — collaborazione BLEACH e più skin Limited disponibili.
⚠️ Debolezze
Tempo di recupero della Ultimate di 75 secondi — ne hai solo una per combattimento. Gestirla male è severamente punitivo.
Bassa capacità di incidere da sola — non puoi carryare le partite da sola. Se la tua squadra è scarsa, affondi con loro.
Dipendente dal posizionamento — devi essere abbastanza vicina da usare la Ultimate, ma abbastanza arretrata da non morire.
Output di danno limitato — non otterrai uccisioni in solitaria. Se vuoi fare frag, gioca un altro eroe.
📊 Verdetto finale
Supporto di tier A, tier S per le squadre coordinate. Annette con un win rate del 49.46% potrebbe non sembrare impressionante a prima vista, ma quel numero riflette la sua difficoltà: non è un supporto da "prendi e vinci". Nelle mani di un giocatore che capisce posizionamento, tempistiche degli obiettivi e schemi di engage nemici, è probabilmente il miglior supporto difensivo di Honor of Kings.
Se giochi in duo o in squadra, sceglila. Se sei un support main da solo queue, vale comunque la pena impararla — preparati solo a partite in cui la tua squadra non sfrutta il tuo setup.
Pronto a sbloccare Annette?
Annette e la sua straordinaria collezione di skin (specialmente quella collaborazione BLEACH) non si sbloccheranno da sole. Fai scorta di Honor of Kings Tokens tramite Topuplist — la piattaforma di top-up affidabile per i giocatori HOK globali — e porta la magia del vento di Diviner nella tua prossima partita classificata.

