Zenless Zone Zero 3.2 Fugas: ¿Guardar para Claret o Roxy?

Claret y Roxy ya han aparecido en el material promocional oficial de la Temporada 3, pero su colocación reportada como Agentes Jugables de la Versión 3.2 aún proviene de fugas. Los informes actuales describen a Claret como un agente de Rango S con un kit enfocado en combate y a Roxy como una opción orientada a soporte de Rango S, mientras que detalles como atributos, especialidades, orden de fases, W-Engines de firma y mecánicas finales siguen siendo inestables. Esta guía convierte esa incertidumbre en un plan práctico de reserva de Polichromo.

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Zenless Zone Zero Versión 3.1 sigue activa, pero la discusión sobre futuros banners ya se ha desplazado hacia Claret y Roxy, dos personajes mostrados en material oficial de la Temporada 3 y repetidamente vinculados por filtraciones a la Versión 3.2. Los Proxies que más tarde decidan comprar Monochrome para una Búsqueda de Señales oficialmente confirmada pueden usar Lista de Top-ups y la página dedicada de Zenless Zone Zero top-ups, pero los rumores tempranos de la Versión 3.2 deben usarse primero para preservar Polichromes y evitar gastos excesivos en el aniversario.

Este tema contiene dos niveles de confianza diferentes. Los personajes en sí no son invenciones: Claret y Roxy han aparecido en contexto promocional oficial. Su estatus como Agentes S-Rank jugables de la Versión 3.2, orden de banners, atributos, especialidades, equipos y equipo de firma permanecen basados en filtraciones hasta el 6 de agosto de 2026.

Separar personajes oficiales de banners filtrados

Claret y Roxy forman parte del elenco más amplio de la Temporada 3 mostrado por HoYoverse. Esto hace que su presencia en la historia eventual sea más creíble que un nombre encontrado solo en datos. No confirma que ambos se conviertan en jugables en la Versión 3.2.

Los resúmenes de filtraciones actuales sitúan a ambos después del ciclo del aniversario de la Versión 3.1. Algunos informes describen a Claret como un Agente S-Rank orientado a combate cuyo daño puede involucrar un escalado inusual de defensa o relacionado con HP. Roxy se describe más comúnmente como un Agente S-Rank orientado a apoyo que puede interactuar con invocaciones, compañeros o el nuevo entorno de combate de la Temporada 3.

Detalle

Confianza actual

Respuesta de planificación correcta

Claret existe en material de la Temporada 3

Mostrado oficialmente

Sigue su historia y futuros marketing de gota

Roxy existe en material de la Temporada 3

Mostrado oficialmente

Sigue su historia y futuros marketing de gota

Ambos son jugables en la Versión 3.2

Filtración repetida

Preserva moneda, pero no la llames confirmada

Ambos son S-Rank

Reclamo común de filtración

Usa un presupuesto de dos S-Rank solo como escenario máximo

Claret es una unidad de combate principal

Rumores tempranos de kit

Espera datos de especialidad, atributo y tiempo de campo

Roxy es un apoyo

Rumores tempranos de kit

Compara buffs finales y restricciones de equipo

Orden de fases

No fiable

No programes gastos por mitad rumorada

Motores de firma W

No finalizados

No reserves pulls de Motores de W antes de la prueba del kit base

La próxima confirmación significativa debería llegar a través de marketing oficial de Agentes de gota, un Programa Especial de la Versión 3.2 o datos de beta fiables. Hasta entonces, cada declaración de kit necesita una etiqueta de filtración.

Por qué la Versión 3.1 crea riesgo

La Versión 3.1 es una actualización de aniversario con nuevos Agentes, banners de regreso, recompensas gratuitas, un reinicio de bono de recarga, trajes de pago y varias razones para gastar. Esa concentración puede hacer que la siguiente versión se sienta distante aunque un ciclo de actualización normal deja tiempo limitado para reconstruir una garantía completa.

Un Proxy que obtiene un Agente de la Versión 3.1, luego persigue un Motor de W de firma, Mindscape Cinema, Agente de regreso y un traje puede consumir varios presupuestos separados. Las Polichromes de aniversario gratuitas reducen el costo, pero no hacen gratuita cada compra opcional.

El método más seguro es decidir qué contenido de la Versión 3.1 resuelve una necesidad inmediata de cuenta. Para después de ese objetivo y preserva el resto hasta que Claret y Roxy reciban información más fuerte.

No cuentes cada recompensa de aniversario antes de que se reclame. Algunas Polichromes dependen de inicios de sesión, eventos, progreso de historia, clears de endgame o elegibilidad de cuenta. Construye la reserva de la Versión 3.2 a partir de moneda actual y recompensas alcanzables de forma realista.

La decisión de Claret

La identidad actual de filtración de Claret apunta a un personaje que contribuye con valor de combate directo en lugar de funcionar solo como apoyo universal. Los informes varían sobre si su mecánica definitoria es escalado de Defensa, manipulación de HP, interacción de guardia, componente invocado o otro sistema de la Temporada 3.

Esas diferencias importan. Un dealer de daño con escalado de Defensa puede valorar equipo que la cuenta ignora actualmente. Un Agente que consume HP puede necesitar soporte de sostenimiento o escudo. Un Agente enfocado en invocaciones puede depender de Roxy o otro apoyo futuro. Ninguno de estos debe tratarse como final hasta que el texto de habilidad de beta sea visible.

Claret es la prioridad preliminar más fuerte para cuentas que les faltan un nuevo carry on-field, jugadores que les gusta su diseño lo suficiente para construir alrededor de una mecánica especializada o Proxies dispuestos a invertir en un nuevo núcleo de equipo.

Es una prioridad más débil para cuentas con varios atacantes sin terminar, materiales de habilidad limitados o sin disposición a pull del soporte que su equipo final puede preferir.

No farmes materiales de promoción más allá de recursos universales. La Versión 3.2 puede agregar enemigos nuevos, jefes semanales, contenido de investigación o fuentes de materiales. Dennies, Registros de Investigador, módulos de energía de Motores de W y recursos generales de drive-disc son más seguros de guardar.

La decisión de Roxy

Roxy se describe más a menudo como el lado de apoyo del par rumorado. Un fuerte Agente S-Rank de apoyo puede tener larga vida en cuenta, pero “apoyo” no es suficiente información para juzgar el valor de pull.

El kit final necesita responder si ella da buffs a una especialidad, un atributo, unidades invocadas, el Agente activo, todo el escuadrón o un arquetipo limitado de la Temporada 3. Duración, condición de activación, costo de energía, tiempo de rotación y si el buff sobrevive al cambio son tan importantes como el multiplicador de cabeza.

Roxy se convierte en una reserva de alta prioridad cuando la cuenta tiene fuertes dealers de daño pero débil cobertura de apoyo, cuando sus buffs finales sirven para varios equipos o cuando el Proxy planea usar Claret y Roxy resulta ser la pareja más eficiente.

Se vuelve menos urgente si su apoyo está restringido a un equipo que el jugador no construirá, si los S-Rank de apoyo existentes ya cubren el rol o si su mayor valor requiere otro Agente costoso.

Los Agentes de apoyo también pueden requerir inversión significativa. Motores de W de firma pueden mejorar uptime de buff, mientras que Mindscapes adicionales pueden extender efectos o eliminar límites de rotación. Evalúa el S-Rank base en M0 antes de tratar upgrades premium como necesarios.

¿Claret y Roxy necesitan cada una a la otra?

Las discusiones de filtración a menudo presentan personajes futuros como un par diseñado. Esto puede reflejar sinergia real, pero el marketing de par puede exagerar la diferencia entre “mejor teammate” y “teammate requerido”.

Espera tres comparaciones. Primero, prueba Claret con Roxy. Segundo, prueba Claret con apoyos existentes como Astra Yao, Yuzuha u otros Agentes compatibles. Tercero, prueba Roxy en un equipo sin Claret.

Si ambos Agentes permanecen útiles de forma independiente, obtener el preferido es una decisión razonable de cuenta. Si uno pierde la mayor parte del kit sin el otro, el verdadero costo es dos garantías de S-Rank en lugar de una.

También verifica interacciones de facción y atributo. Un pasivo que requiere una especialidad específica, atributo, facción, invocación o etiqueta de combate puede estrechar la construcción de equipo incluso cuando la descripción de habilidad se ve amplia.

No asumas que el par pertenece a la misma fase de banner. Si las filtraciones son correctas y ambos aparecen en una versión, normalmente ocuparían fases separadas, pero el orden permanece incierto.

Construye una reserva de Polichromes

Registra Cintas Maestras Encriptadas, Polichromes, número actual de Búsqueda de Señales y si la próxima S-Rank es garantizada. Usa registros separados para Canal Exclusivo y Canal de Motores de W.

Un personaje S-Rank puede requerir hasta la ruta completa de garantía cuando el resultado previo 50/50 y el pity son desfavorables. Un plan de dos personajes debe tener en cuenta dos resultados separados, no simplemente duplicar un conteo promedio de pulls.

Preserva primero una reserva de un personaje. Solo expande a un plan de dos personajes después de que los kits de beta muestren que ambos se ajustan a la cuenta.

Mantén Motores de W de firma fuera del presupuesto base. La propiedad de personajes cambia opciones de equipo más que una mejora de arma, y el pity de Motor de W pertenece a un canal separado.

No conviertas cada Polichrome en cintas temprano. Mantener Polichromes sin convertir reduce el riesgo de seleccionar el tipo de cinta equivocado y preserva flexibilidad para Cargas de Batería u otros usos, aunque la Búsqueda de Señales debe permanecer el propósito principal de una reserva de banner.

Una regla de parada de la Versión 3.1

Elige un objetivo de aniversario: un nuevo Agente, un rerun, un Motor de W o un presupuesto de traje. Múltiples objetivos son posibles solo cuando la cuenta ya tiene suficiente para la reserva de la Versión 3.2.

Establece un balance mínimo restante de Polichromes. Para cuando se alcanza, incluso si el Agente actual está cerca de un hito de Mindscape. “Cerca” no es una garantía.

Si el Agente llega temprano, no hagas roll automático del Motor de W de firma. Recalcula el valor de Claret, Roxy y personajes de la Temporada 3 posteriores.

Si se pierde el 50/50, decide si el objetivo actual de la Versión 3.1 permanece más importante que un Agente de la Versión 3.2 garantizado. Una garantía es flexible hasta que se gasta.

Las recompensas de aniversario pagadas y el primer reinicio de bono de top-up no deben cambiar la regla de parada. Un bono aumenta la moneda recibida, no el número de Agentes que la cuenta necesita.

Qué vigilar en la beta de la Versión 3.2

Confirma nombres oficiales en inglés, rango, especialidad, atributo, facción, estilo de arma y rol. Nombres de traducción y placeholder pueden cambiar.

Para Claret, identifica la estadística de daño principal, tiempo de campo, mecánicas defensivas, tipo de daño, bucle de recursos y si otro Agente es requerido para activar su Habilidad Adicional.

Para Roxy, identifica el objetivo del buff, activador, duración, apilamiento, necesidades de energía y si los efectos de apoyo aplican off-field. Verifica si proporciona sostenimiento, soporte de anomalía, soporte de crítico, soporte de invocación o otra categoría única.

Examina la longitud de rotación del equipo. Un buff poderoso con animación larga puede reducir daño real si interrumpe la ventana del Agente principal.

Evalúa ambos en M0 con Motores de W accesibles. Las suposiciones premium no deben definir valor de pull base.

Espera ajustes posteriores de beta. Multiplicadores de daño, costos de Decibel, enfriamientos, pasivos adicionales y efectos de Mindscape Cinema pueden cambiar.

Perfiles de cuenta

Una cuenta nueva debe priorizar un escuadrón completo de tres Agentes antes de perseguir un par futuro especializado. Si Claret es un carry y Roxy es su mejor apoyo, obtener ambos puede formar un núcleo fuerte, pero la cuenta aún necesita un tercer Agente compatible y un Bangboo funcional.

Una cuenta de mitad de juego debe identificar su equipo Shiyu Defense o Deadly Assault más débil. Ahorra para Claret si falta daño directo; ahorra para Roxy si las carries existentes carecen de un habilitador de alta calidad.

Una cuenta de endgame debe enfocarse en cobertura y competencia de apoyo. Un nuevo carry puede mejorar una puntuación mientras un apoyo flexible mejora varios lineups.

Los coleccionistas pueden reservar por el diseño preferido, pero deben separar propiedad de personajes, Mindscapes, Motor de W de firma y presupuestos de trajes.

Los Proxies free-to-play deben estar cómodos eligiendo uno. Una versión futura con dos S-Ranks deseados es razón para saltar upgrades opcionales de la Versión 3.1, no razón para asumir que ambos llegarán temprano.

Evitar errores de futuros banners

No declares que la Versión 3.2 se lanza en una fecha exacta antes de que HoYoverse confirme el horario. Un ritmo normal de versión proporciona una estimación, no una garantía.

No describas a Claret y Roxy como Agentes jugables oficialmente anunciados. Sus personajes son oficiales, pero la colocación actual de la versión y kits son filtrados.

No copies números tempranos a una construcción permanente. Los valores de beta cambian.

No recomiendes sets de drive-disc antes de que se conozca la estadística de daño final y especialidad.

No asumas que Roxy es obligatoria para Claret o que Claret es la única razón para pull Roxy.

No gastes Monochrome porque de un rumor. Espera detalles de banner oficiales y una brecha de cuenta conocida.

Una elección práctica hoy

Ahorra para Claret primero si el personaje es el favorito claro, la cuenta necesita un nuevo carry o el Proxy quiere construir alrededor de la mecánica de la Temporada 3 reportada.

Ahorra para Roxy primero si la cuenta ya posee fuertes carries, valora cobertura de apoyo a largo plazo o quiere un posible habilitador para varios equipos futuros.

Prepara para ambos solo si la moneda existente, pity y ingresos futuros pueden soportar dos garantías sin sacrificar otro favorito de la Temporada 3.

Espera cuando ningún rol es claro. Preservar moneda a través del período de marketing de gota de la Versión 3.2 da a la cuenta mejor información sin costo.

Preguntas frecuentes

¿Claret y Roxy son personajes oficiales de Zenless Zone Zero?

Han aparecido en material promocional oficial de la Temporada 3. Su estatus actual como Agentes S-Rank jugables de la Versión 3.2 y sus kits filtrados no están oficialmente confirmados hasta el 6 de agosto de 2026.

¿Qué roles se les atribuye rumor?

Claret generalmente se describe como un Agente orientado a combate o daño. Roxy se describe como un Agente orientado a apoyo, posiblemente conectado a invocaciones o un nuevo arquetipo de la Temporada 3.

¿Debo saltarme los banners de la Versión 3.1?

Salta objetivos opcionales solo cuando Claret o Roxy es una prioridad personal más alta. Establece un mínimo de reserva en lugar de tratar cada banner de la Versión 3.1 como prohibido.

¿Necesito ambos Agentes?

Eso no se sabe. Espera pruebas de beta con alternativas de apoyo existentes y equipos que usan Roxy sin Claret.

¿Debo farmear materiales ahora?

Guarda Dennies universales, Registros de Investigador, materiales de Motores de W y recursos de drive-disc. Evita farmear materiales de jefe o especialidad no confirmados de la Versión 3.2.

¿Debo ahorrar también para Motores de W de firma?

Construye primero la reserva de personajes. Agrega un presupuesto de Motor de W solo después de que el Agente base funcione para la cuenta y se conozca la mejora exacta de la firma.

¿Cuándo debo recargar?

Espera información oficial de Agentes y banners, luego calcula la brecha exacta de Monochrome. Los jugadores pueden entonces usar Lista de Top-ups y la página de top-ups de Zenless Zone Zero; un top-up no confirma contenido filtrado ni garantiza un S-Rank.

¿Cuál es la decisión actual más segura?

Mantén una garantía de S-Rank protegida, limita gastos opcionales de la Versión 3.1 y actualiza la elección cuando aparezca marketing oficial de gota o datos de beta fiables.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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