Remielle Dan y Sigrid en Zenless Zone Zero 3.1: habilidades, roles, equipos y prioridad de tirada explicados
La versión 3.1 de Zenless Zone Zero presenta a Remielle Dan, la primera agente de anomalía Lumiflux de rango S, y a Sigrid, una agente de ataque de hielo de rango S. Esta guía explica cómo ambas agentes pueden afectar a la creación de equipos, qué roles parecen estar diseñadas para desempeñar, cómo deberían plantearse los jugadores la prioridad de tirada y cómo planificar los Policromos de cara a la actualización del aniversario.
La Versión 3.1 de Zenless Zone Zero no es una actualización de personajes discreta. Presenta dos agentes de rango S con motivos muy distintos para atraer la atención: Remielle Dan y Sigrid. Remielle Dan es especialmente importante porque llega como la primera agente de Anomalía Lumiflux de rango S, lo que da a la Versión 3.1 una identidad mecánica que va más allá de una rotación de banners normal. Sigrid, por su parte, entra como una agente de Ataque de Hielo de rango S vinculada al nuevo capítulo de la historia, el Airspace Patrol Department, y a la tensión más amplia de la actualización The Long Goodbye.
Para los jugadores, la parte difícil no es decidir si estos agentes parecen emocionantes. Lo parecen. La verdadera pregunta es si alguno de los dos merece tus Polychromes, especialmente durante un parche de aniversario con recompensas gratuitas, agentes de regreso, un selector gratuito de rango S y futuros banners esperando más allá de la Versión 3.1. Tirar en Zenless Zone Zero rara vez consiste solo en el banner que tienes delante. Se trata de lo que le falta a tu cuenta, qué equipos quieres formar y si un nuevo agente resuelve un problema o simplemente crea otro proyecto sin terminar.
Esta guía analiza a Remielle Dan y Sigrid desde una perspectiva práctica de jugador. Cubre sus roles anunciados, el valor esperado para equipos, el encaje en la cuenta, la prioridad de tirada, los factores de riesgo y cómo deberían abordar los distintos tipos de jugadores los banners de la Versión 3.1. Está escrita para jugadores que quieren un marco de decisión real, no solo un resumen lleno de hype.
Si planeas tirar en la Versión 3.1, prepara tus recursos antes de que empiece la presión del banner. Los jugadores que necesiten Monochrome pueden visitar Topuplist o usar la página de recarga de Zenless Zone Zero para prepararse para los banners, las recompensas de aniversario y la planificación de W-Engine.

Contexto de personajes de la versión 3.1
La versión 3.1, titulada The Long Goodbye, se lanza como una gran actualización de la era del aniversario. Eso importa porque las versiones de aniversario suelen atraer más atención que los parches normales. Los jugadores no solo están evaluando personajes. También están considerando las recompensas de inicio de sesión, las elecciones gratuitas de S-Rank, los nuevos modos, los nuevos capítulos de la historia y la dirección general del juego.
Remielle Dan y Sigrid se benefician de este protagonismo. Remielle Dan destaca porque Lumiflux es una nueva dirección de atributo, y la introducción de nuevos atributos puede cambiar la forma en que los jugadores piensan en la creación de equipos. Sigrid destaca porque los agentes de Ataque de Hielo son fáciles de entender de un vistazo: se espera que inflijan daño, lideren equipos y den a los jugadores un objetivo ofensivo claro.
El contraste entre los dos agentes es útil. Remielle es el banner más experimental porque su valor depende de comprender Lumiflux y las interacciones de Anomaly. Es probable que Sigrid resulte más directa para los jugadores que quieren un personaje centrado en el daño. Ninguna es automáticamente mejor para todas las cuentas. La mejor elección depende de tu plantilla actual.
Resumen del rol de Remielle Dan
Remielle Dan se describe como una agente de Anomaly de atributo Lumiflux de rango S. Esa sola frase tiene mucho peso. Los agentes de Anomaly suelen ganar valor mediante la aplicación de atributos, la presión de acumulación y las composiciones de equipo que convierten los efectos de estado en daño significativo. Lumiflux añade otra capa porque se presenta como una nueva dirección de atributo en lugar de ser simplemente otro elemento familiar.
La mecánica clave anunciada para Remielle Dan es Attribute Flux. Su daño puede sincronizarse con el atributo del siguiente agente del escuadrón, lo que permite a los jugadores configurar compañeros en torno a las debilidades del enemigo. Si esto funciona con fluidez en la práctica, Remielle puede convertirse en uno de los agentes de Anomaly más flexibles del juego. La flexibilidad es poderosa porque permite que un personaje se adapte a múltiples entornos enemigos en lugar de quedar limitado a un enfrentamiento estrecho.
Esa flexibilidad también plantea preguntas. ¿Remielle necesita un orden específico en el escuadrón? ¿Qué tan estrictas son sus rotaciones? ¿Prefiere ciertos supports? ¿Requiere mucha inversión para sentirse bien? ¿Qué tan fácil es mantener el daño de atributo deseado en combate real? Estas preguntas son la razón por la que los jugadores centrados en el rendimiento deberían esperar a las pruebas antes de gastar mucho.
Por qué Lumiflux podría importar
Un nuevo atributo puede cambiar el comportamiento de los jugadores incluso antes de que el meta se estabilice por completo. En Zenless Zone Zero, los atributos y los roles influyen en apuntar a las debilidades del enemigo, la acumulación de Anomaly, la composición de equipos y la planificación a largo plazo de la plantilla. Si Lumiflux permite que Remielle se adapte mediante la configuración del escuadrón, podría reducir la necesidad de desarrollar varios agentes de Anomaly separados para distintas exigencias de atributo.
Ese tipo de diseño es atractivo para los jugadores con recursos limitados. En lugar de repartir materiales entre muchos agentes, un agente de Anomaly flexible puede cubrir varios escenarios. Sin embargo, la flexibilidad solo importa si la jugabilidad es fiable. Si la mecánica es incómoda, el orden del equipo es restrictivo o la recompensa depende demasiado de rotaciones perfectas, Remielle podría ser más avanzada que amigable para principiantes.
Para los veteranos, Lumiflux es emocionante porque puede abrir nuevos experimentos de equipo. Para los jugadores nuevos, es emocionante pero potencialmente confuso. Es posible que una cuenta nueva aún no tenga suficientes agentes desarrollados para aprovechar al máximo el cambio de atributo. Eso hace que la prioridad de tirar por Remielle dependa mucho de la profundidad de la cuenta.
Resumen del rol de Sigrid
Sigrid es una agente de Ataque de Hielo de rango S. En comparación con Remielle, su rol es más fácil de interpretar. Los agentes de Ataque suelen evaluarse por su daño, tiempo en campo, comodidad en las rotaciones, necesidades de apoyo del equipo y qué tan bien convierten las ventanas de Stun en resultados. Hielo también tiene un atractivo claro porque muchos jugadores disfrutan construir en torno a ventanas de daño directo y planes de equipo predecibles.
La conexión de Sigrid con la historia también puede aumentar el atractivo de su banner. Se presenta junto a Lindverne Sunbringer y el Airspace Patrol Department, lo que significa que no es solo un lanzamiento mecánico. Forma parte del impulso narrativo de la versión 3.1. Para muchos jugadores, la presencia en la historia importa. Un personaje que llega con un fuerte peso narrativo suele sentirse más digno de conseguir que un personaje que aparece solo como una opción de jugabilidad.
Desde la perspectiva de la cuenta, Sigrid es más atractiva si necesitas un personaje que haga daño de Hielo o un nuevo carry de Ataque. Si ya tienes varios agentes de daño fuertes, su prioridad puede depender de si ofrece un estilo de juego diferente, mayor comodidad o una cobertura de enfrentamientos más fuerte. Si a tu cuenta le falta una opción clara de daño principal, puede ser más fácil recomendarla que a un agente de Anomaly más experimental.
Remielle Dan vs Sigrid de un vistazo
Esta comparación no decide el banner por ti, pero muestra la división básica. Es probable que Remielle atraiga a jugadores que disfrutan de la profundidad de los sistemas y de una planificación flexible. Es probable que Sigrid atraiga a jugadores que quieren una inversión más clara de estilo carry. Si no estás seguro de cuál encaja en tu cuenta, mira tus equipos actuales antes de mirar el arte del banner.
Creación de equipos en torno a Remielle Dan
La creación de equipos para Remielle Dan empieza con una pregunta: ¿qué atributo quieres que siga su daño? Como Attribute Flux está vinculado al siguiente agente del escuadrón, el orden del equipo y la elección de compañeros pueden volverse centrales para su valor. Eso significa que los jugadores deben evitar tratarla como un personaje plug-and-play hasta que las pruebas prácticas confirmen lo permisivo que es el sistema.
Un buen equipo de Remielle puede necesitar tres cosas. Primero, necesita un compañero cuyo atributo apoye el enfrentamiento que quieres buscar. Segundo, necesita suficiente fluidez de combate para que Remielle mantenga su presión de Anomaly. Tercero, necesita apoyo o utilidad de Stun para que sus ventanas de daño no se desperdicien.
Los jugadores también deberían pensar en la comodidad. Si un equipo requiere cambios incómodos solo para mantener activo el atributo deseado, puede que no merezca la pena usarlo para el contenido diario. Un equipo con un daño teórico ligeramente inferior pero más fluido en la práctica puede ser mejor para la mayoría de los jugadores.
Creación de equipos en torno a Sigrid
La creación de equipos para Sigrid probablemente será más familiar. Como agente de Ataque de Hielo, probablemente querrá compañeros que la ayuden a alcanzar más rápido sus ventanas de daño, mejorar su rendimiento o estabilizar las rotaciones. El apoyo de Stun es especialmente importante para muchos agentes de Ataque porque los picos de daño suelen ocurrir cuando los enemigos son vulnerables.
Los jugadores deberían mirar su plantilla actual de Hielo y preguntarse si Sigrid aporta algo nuevo. ¿Sustituye a un carry más débil? ¿Ayuda a formar un segundo equipo? ¿Da a tu cuenta una mejor cobertura contra enemigos débiles a Hielo? ¿Funciona con supports que ya has desarrollado? Estas preguntas importan más que la emoción del momento.
Si tu cuenta ya tiene una opción fuerte de daño de Hielo, Sigrid aún puede merecer la pena por estilo de juego, apego a la historia o mejor rendimiento. Pero el argumento de valor para la cuenta se vuelve más específico. Necesitas saber qué mejora.
Prioridad de tirada para jugadores nuevos
Los jugadores nuevos deberían tener cuidado con ambos banners. Remielle Dan puede ser poderosa, pero un jugador nuevo puede no tener suficientes agentes desarrollados para explotar la flexibilidad de Attribute Flux. Sigrid puede ser más fácil de usar si funciona como un carry de daño directo, pero las cuentas nuevas siguen necesitando supports, opciones de Stun y materiales de mejora.
Para los jugadores nuevos, la mejor tirada suele ser el agente que ayuda a superar contenido antes. Si Sigrid es más fácil de desarrollar y manejar, puede ser la elección temprana más segura. Si Remielle demuestra ser flexible incluso con equipos accesibles, podría convertirse en una excelente inversión a largo plazo. Hasta que haya pruebas disponibles, los jugadores nuevos deberían evitar gastar todos sus recursos de inmediato.
Las recompensas de aniversario también importan. La versión 3.1 ofrece a los jugadores más formas de fortalecer sus cuentas, así que los jugadores nuevos no deberían juzgar el banner por separado del selector gratuito de S-Rank y las recompensas de inicio de sesión.
Prioridad de tirada para jugadores que regresan
Los jugadores que regresan deberían identificar primero qué le falta a su cuenta tras el tiempo de ausencia. Si tus equipos antiguos todavía funcionan pero se sienten limitados, Remielle puede ayudar añadiendo flexibilidad. Si a tus equipos antiguos les falta daño, Sigrid puede ser más valiosa. Si tu cuenta está escasa de recursos, puede que necesites elegir al agente que puedas desarrollar de inmediato.
Los jugadores que regresan deberían evitar tirar basándose solo en la emoción de la actualización. Juega la nueva historia, prueba a los agentes, reclama recompensas y revisa tu plantilla. Una cuenta que vuelve a la actividad suele tener builds sin terminar. Añadir un nuevo S-Rank sin suficientes materiales puede aumentar el retraso acumulado.
Prioridad de tirada para veteranos
Los jugadores veteranos tienen la mayor libertad. Si ya superas el contenido de endgame, puedes tirar por singularidad, colección o comodidad. Remielle puede resultar más emocionante para los veteranos porque las nuevas mecánicas de atributo pueden abrir experimentación de equipos. Sigrid puede atraer si quieres un carry de Hielo pulido o disfrutas de su papel en la historia.
El principal riesgo para los veteranos es la redundancia. Si un nuevo agente no desbloquea un nuevo equipo, no mejora un estilo de juego favorito ni hace el contenido más disfrutable, el personaje puede convertirse en otro adorno caro de la plantilla. Tira por funcionalidad o por un apego genuino.
Planificación de W-Engine y recursos
No olvides que conseguir un agente es solo el primer coste. También necesitas materiales, opciones de W-Engine, Drive Discs, Dennies y tiempo. Remielle puede requerir pruebas adicionales para identificar las builds óptimas porque Lumiflux y las interacciones de Anomaly son nuevas. Sigrid puede tener un escalado de Ataque más directo, pero aun así necesita una inversión adecuada para rendir.
La mayoría de los jugadores deberían asegurar el agente antes de considerar W-Engines distintivos. Un W-Engine puede mejorar el rendimiento, pero rara vez importa si tu plantilla carece de roles clave. Si gastas poco, C0 más una alternativa utilizable suele ser más saludable que perseguir equipo perfecto.
¿Deberías tirar por ambas?
Tirar por Remielle Dan y Sigrid solo es realista si tienes suficientes Polychromes, una base sólida en tu cuenta y una razón clara para usar a ambas. Para la mayoría de los jugadores, elegir una es más inteligente. Si a tu plantilla le faltan opciones flexibles de Anomaly, prioriza a Remielle. Si a tu plantilla le falta daño directo de Hielo, prioriza a Sigrid. Si tu cuenta ya tiene ambas necesidades cubiertas, considera ahorrar.
La versión 3.1 es generosa, pero la generosidad puede crear un exceso de confianza. Las recompensas gratuitas no significan recursos ilimitados. Decide tu objetivo antes de que los banners entren en directo.
Recomendación final de tirada
Tira por Remielle Dan si quieres nuevas mecánicas, una planificación flexible de atributos y un agente de Anomaly con potencial de futuro. Tira por Sigrid si quieres una opción más clara de Ataque de Hielo, un rol centrado en el daño y un personaje estrechamente ligado a la historia de la versión 3.1. Espera si no estás seguro, especialmente si tu decisión depende del rendimiento y no de tus favoritos.
El plan de tirada más inteligente para la versión 3.1 no es el más ruidoso. Es el que mejora tu cuenta sin agotar recursos que podrías necesitar más adelante.
Lista de verificación previa a la tirada para la versión 3.1
Antes de gastar en cualquiera de los dos agentes, haz una breve lista de verificación. Primero, anota tus dos mejores equipos actuales. Segundo, marca qué roles son débiles: Ataque, Stun, Support, Anomaly o cobertura de atributos. Tercero, comprueba si Remielle Dan o Sigrid corrigen una de esas debilidades de inmediato. Cuarto, comprueba si tienes suficientes materiales para desarrollar al agente durante la primera semana. Una tirada que se queda sin desarrollar no ayuda a la cuenta.
Los jugadores también deberían comparar a ambos agentes con el selector de S-Rank del aniversario. Si el selector ya te da el rol que te falta, el nuevo banner puede volverse menos urgente. Si el selector fortalece un equipo que Remielle o Sigrid pueden completar, el valor del banner puede subir. La versión 3.1 no es una decisión aislada. Es un grupo de elecciones de recursos conectadas.
Valor a largo plazo más allá de la versión 3.1
El valor a largo plazo depende de si el agente sigue siendo útil después de que se desvanezca la emoción del aniversario. Remielle Dan puede envejecer bien si Lumiflux se convierte en una dirección recurrente para la creación de equipos. Sigrid puede envejecer bien si la cobertura de Ataque de Hielo sigue siendo importante y sus rotaciones son cómodas. Un personaje con una función única puede seguir siendo relevante incluso cuando cambian los rankings de daño bruto.
Por eso los jugadores deberían evitar juzgar solo por el hype de la semana de lanzamiento. Pregúntate si seguirás usando al agente después de reclamar las recompensas, después de terminar el contenido de la historia y después de que llegue el siguiente banner. Si la respuesta es sí, la tirada se vuelve mucho más fácil de justificar.
Errores comunes al tirar
El primer error es tirar por ambos agentes porque la actualización es emocionante. La emoción se desvanece, pero la pérdida de recursos permanece. El segundo error es ignorar el orden del equipo y asumir que Remielle funcionará perfectamente en cualquier escuadrón sin pruebas. El tercer error es tratar a Sigrid como automáticamente necesaria solo porque es una nueva agente de Ataque de rango S. Lo nuevo no siempre significa necesario.
El cuarto error es olvidar la presión del W-Engine. Si consigues un agente y luego sientes que te ves obligado a perseguir un W-Engine distintivo, el coste real puede duplicarse. Decide antes de tirar si C0 con un W-Engine disponible es suficiente. Para la mayoría de las cuentas, debería serlo.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Remielle Dan en Zenless Zone Zero 3.1?
Remielle Dan es una agente de Anomaly de atributo Lumiflux de rango S introducida en la versión 3.1. Destaca porque Lumiflux es una nueva dirección de atributo y su mecánica Attribute Flux puede sincronizar el daño con la configuración del escuadrón.
¿Quién es Sigrid en Zenless Zone Zero 3.1?
Sigrid es una agente de Ataque de Hielo de rango S introducida en la versión 3.1. Está conectada con el nuevo capítulo de la historia y con el Airspace Patrol Department.
¿Vale la pena tirar por Remielle Dan?
Vale la pena considerar a Remielle Dan si quieres una jugabilidad de Anomaly flexible y nuevas mecánicas. Los jugadores a los que les importa principalmente el rendimiento deberían esperar a las pruebas.
¿Vale la pena tirar por Sigrid?
Vale la pena considerar a Sigrid si tu cuenta necesita un carry de Ataque de Hielo o una opción de daño directo. Su valor depende de cuánto mejore tu plantilla actual.
¿Los jugadores nuevos deberían tirar por Remielle Dan o Sigrid?
Los jugadores nuevos deberían priorizar al agente que sea más fácil de desarrollar y que ayude a superar contenido antes. Sigrid puede ser más simple, mientras que Remielle puede ofrecer una flexibilidad a largo plazo mayor si sus mecánicas son accesibles.
¿Debería tirar por Remielle Dan y Sigrid?
La mayoría de los jugadores no deberían ir a por ambas a menos que tengan suficientes recursos y equipos claros para cada una. Elige en función de los huecos de tu plantilla.

