Lanzamiento de Wuthering Waves 3.6: Qingxiao y Jingran, dos DPS principales — habilidades, builds, equipos y valor de invocación
Wuthering Waves 3.6 ya está disponible con Qingxiao (Espada Aero) y Jingran (Mandoble de Fusión). Descubre sus habilidades completas, mejores builds, equipos, calendario de banners y veredictos sobre si merece la pena invocarlos.

Si tienes pensado conseguir a los dos Resonadores nuevos, una recarga rápida de Wuthering Waves en Topuplist a través de la tienda oficial de Topuplist mantiene tus Astrites a punto para que no te pierdas ninguna ventana de banner. La versión 3.6 de Wuthering Waves, «Lamplight in Mirage, Sword's Resolve in Heart», está disponible desde el 20 de agosto de 2026 e incorpora dos unidades DPS principales limitadas de cinco estrellas que los jugadores esperaban desde el inicio del Capítulo IV: Qingxiao, la «Sword Immortal» de Aero que usa espada, y Jingran, la usuaria de Broadblade de Fusion que cambia las reglas al escalar con los PS máximos. Esta guía analiza ambos kits, las mejores builds, los equipos óptimos, el calendario completo de banners y un veredicto claro sobre el valor de cada tirada para que puedas gastar tus Astrites con confianza.
Wuthering Waves 3.6 de un vistazo: fecha de lanzamiento, calendario de banners y veredicto resumido
La versión 3.6 se lanzó el 20 de agosto de 2026 a las 11:00 (UTC+8) tras el mantenimiento, mientras que los jugadores de América la recibieron durante la tarde del 19 de agosto. Sigue el ciclo habitual de seis semanas dividido en dos fases. Ambos personajes nuevos llegan como personajes limitados de cinco estrellas, con sus propias armas distintivas en banners de Convenes correspondientes.
Fase | Periodo | Nuevo 5★ | 5★ repetido | Arma distintiva (nueva) |
1 | 20 de ago. - 10 de sept. de 2026 | Qingxiao (espada de Aero) | Denia (Rectifier de Fusion) | Glint of Clouds |
2 | 10 - 30 de sept. de 2026 | Jingran (Broadblade de Fusion) | Hiyuki (espada de Glacio), Mornye (Broadblade de Fusion) | Thousandfold Deliverance |
Veredicto en resumen: Qingxiao es una carry de espada de Aero centrada en el daño explosivo que depende de un equipo basado en Concord para infligir el máximo daño. Jingran es una usuaria de Broadblade de Fusion resistente y con escalado de PS que convierte escudos en daño y rota entre posturas. Consigue a Qingxiao si necesitas una DPS principal de Aero y te gusta jugar con daño explosivo de gran techo; consigue a Jingran si quieres una DPS de Fusion novedosa y resistente, y ya utilizas equipos basados en escudos.
Novedades de la versión 3.6 más allá de los banners
El parche ofrece mucho más que dos personajes. Kuro Games ha acompañado este debut doble con una nueva región, dos misiones de historia, seis eventos y la renovación técnica más comentada desde el lanzamiento.
Reino de Ren: la nueva región a gran altitud
La principal novedad de exploración es Ren Realm, una zona de gran altitud suspendida sobre Emerald Peaks, donde la Cloudshuttle Fleet se desplaza por un mar de nubes. Incluye cofres de suministros, puzles ambientales y misiones del mundo, y la propia Qingxiao enseña las mecánicas de exploración relacionadas con el vuelo: el desplazamiento sobre la espada es, en esencia, su demostración principal. Completar la historia también desbloquea dos diseños para motocicleta, Cloud Voyage y Jadie the Mightiest Autopuppet.
Capítulo IV, acto III «Song of the Heart Sword» y «The Nethermancer's Requiem»
La historia principal avanza con Chapter IV Act III: «Song of the Heart Sword», que hace regresar al Rover a Mengzhou para resolver fallos en los mecanismos por toda la región y coloca a Qingxiao en el centro de la trama. El Chapter IV Segue: «The Nethermancer's Requiem» profundiza en el misterio de la linterna de Jingran y los recuerdos que contiene. Un nuevo Tactical Hologram, Myriad Snare: Rustfire Chassis, se incorpora al plantel de jefes para conseguir materiales.
Seis eventos, mejoras de calidad de vida y Astritas gratis
La versión 3.6 incluye seis eventos: Resonance Sim Realm (combate), Gifts of Drifting Mist (inicio de sesión durante 7 días), If Dreams Still Reverberate (cooperativo), Second Coming of Solaris: Coded Deception (ocio), The Strings Remember (exploración de historia) y Wuthering Exploration: Fogveil Pagoda. En el apartado técnico, Kuro confirmó una mejora aproximada de +10 FPS gracias a los cambios en el motor, añadió NVIDIA DLSS 4.5 en PC, amplió la capacidad del buzón a 200, incorporó optimizaciones para gestionar los Echoes, el uso compartido de Convenes y recomendaciones más inteligentes para equipar Echoes. Tres códigos de retransmisión en directo (HEARTOFSWORD, ETERNALFLAME, THEANSWER) otorgaban 300 Astrites gratis, pero caducaron el 9 de agosto de 2026.
Qingxiao al descubierto: kit y estilo de juego como DPS principal de espada Aero
Para consultar detalles más profundos sobre las mecánicas, la Wuthering Waves Wiki de la comunidad es la referencia de kits más fiable una vez que se estabilicen los datos de la 3.6. Esto es lo que confirmaron la vista previa y la demostración de combate.
Elemento, arma y rol de Qingxiao
Qingxiao es una Resonadora de espada de Aero de 5★ y una DPS principal. Según el lore, es una cultivadora de la espada reclusa de Xuanfang Hold, la «Sword Immortal» que domina tanto la guqin como la espada. En combate, esto se traduce en una identidad de dos formas que combina técnicas de cítara y espada, con vuelo sobre la espada y combos aéreos como rasgos distintivos.
Qin Heart y Sword Spirit: cómo funciona su recurso de forma dual
Su bucle principal gira en torno a la gestión de recursos. Los ataques básicos se alternan para acumular «Qin Heart» (cítara) y «Sword Spirit» (espada). Cuando ambos están al máximo, lanza un ataque pesado para entrar en un estado potenciado: el «Immortal Sword Body» ; a partir de ahí acumula «Heart-Sword Intent» para desatar su remate, un enorme golpe de Aero. La demostración lo presenta materializando incontables espadas voladoras a voluntad, por lo que concentra su daño en una ventana explosiva en lugar de infligir DPS sostenido.
Mindlock y la dependencia del equipo Concord
Este es el detalle que determina su valor. Cuando sus aliados activan Concord Interference, aplican acumulaciones de «Mindlock» al enemigo, y al alcanzar el máximo de acumulaciones esto aumenta su daño hasta un 65%. Como este aumento solo alcanza todo su potencial dentro de un núcleo de Concord (Denia + Mornye), Qingxiao depende mucho de las sinergias: rinde al máximo como pieza central de un equipo de Concord puro y es claramente más débil fuera de él. Si aún no has desarrollado a Denia y Mornye, valora esa inversión antes de tirar por ella.
Mejor build de Qingxiao: Ecos, arma y estadísticas
¿Prefieres evitar el farmeo? Una recarga de Wuthering Waves mediante Topuplist desde la tienda oficial de Topuplist es la forma más rápida de financiar el banner del arma distintiva junto con el personaje.
Mejores conjuntos de Ecos y estadísticas principales para Qingxiao
Casilla | Recomendación |
Conjunto de Echoes | Windward Pilgrim's Sigil (Aero) |
Echo principal | Mourning Aix (Coste 4) |
Coste 3 / Coste 1 | Daño de Aero% / ATQ% |
Estadística principal de coste 4 | Prob. CRIT o Daño CRIT |
Estadística principal de coste 3 | Daño de Aero%, ATQ% |
Estadística principal de coste 1 | ATQ% |
Formato de build | 43311 |
Arma (distintiva) | Glint of Clouds |
Arma F2P | Pase de batalla / espada estándar de 4★ |
Sus prioridades de estadísticas son Prob. CRIT (apunta a 70% o más), Daño CRIT, Daño de Aero% y ATQ%. Como es una carry de daño explosivo centrada en los críticos, alcanzar primero un 70% o más de Prob. CRIT antes de acumular Daño CRIT es el mínimo recomendado.
Arma característica frente a armas F2P y prioridad de secuencias
Su arma distintiva, Glint of Clouds, ignora un 10% de DEFal alcanzar el máximo de acumulaciones, un aumento considerable para su remate, que ya inflige mucho daño. Una espada gratuita o del Pase de batalla sirve como solución temporal, pero pierde esa ignorancia de defensa. En cuanto a las Secuencias, S1 mejora los críticos y el inicio de la rotación, S2 aumenta el multiplicador de sus ataques pesados y acelera su preparación (el nodo con mejor relación calidad-precio), mientras que S6 representa su forma completa. La recomendación práctica es 0+1 para empezar y 2+1 como mejor inversión.
Jingran al descubierto: kit y estilo de juego como DPS principal de mandoble Fusion
Jingran es la protagonista de la Fase 2 y la más inusual de las dos en cuanto a mecánicas.
Elemento, arma y rol de Jingran
Jingran es una Resonadora de Broadblade de Fusion de 5★ y una DPS principal. Mientras que la mayoría de las carries convierten el ATQ en daño, su kit se basa en mecánicas de dominio relacionadas con linternas, cambio de postura, ataques pesados y escudos.
Escalado con la vida máxima: por qué Jingran rompe con el modelo de ATK
El giro principal: Jingran escala con los PS máximos en lugar del ATQ. Esta única decisión de diseño cambia por completo sus cálculos de build: tanto su daño como su supervivencia aumentan a partir de la misma estadística, por lo que recompensa acumular PS de una forma que casi ninguna otra DPS principal ofrece. Para los jugadores acostumbrados a ATQ%, Daño de Fusion% y críticos, exige un plan diferente de Echoes y subestadísticas.
Escudos, dominio de la linterna y cambio de postura Yin-Yang
Su rotación gira en torno a una conversión de escudo en daño y a un cambio de postura Yin-Yang (estado dual). Genera y consume escudos para potenciar su ofensiva y después cambia de postura para mantener su daño activo. Esto la hace especialmente resistente para ser una DPS principal y encaja de forma natural en equipos con apoyo de escudos, a cambio de una rotación más deliberada y exigente en gestión que la de una carry centrada exclusivamente en el daño explosivo.
Mejor build de Jingran: Ecos, arma y estadísticas
Para los jugadores que quieran completar un plan de la 3.6, una recarga de Lunites de Wuthering Waves en Topuplist a través del sitio oficial de Topuplist es la forma más rápida de financiar tanto el personaje como su arma distintiva.
Mejores conjuntos de Ecos y estadísticas principales para Jingran
Casilla | Recomendación |
Conjunto de Echoes | Molten Rift (Fusion) |
Echo principal | Inferno Rider (Coste 4) |
Coste 3 / Coste 1 | Daño de Fusion% / PS% |
Estadística principal de coste 4 | Prob. CRIT o Daño CRIT |
Estadística principal de coste 3 | Daño de Fusion%, PS% |
Estadística principal de coste 1 | PS% |
Formato de build | 43311 (escalado con PS) |
Arma (distintiva) | Thousandfold Deliverance |
Arma F2P | Pase de batalla / Broadblade estándar de 4★ |
Como escala con los PS máximos, prioriza estadísticas principales de PS%, Daño de Fusion% y críticos, y después equilibra las subestadísticas hacia PS% y críticos para que siga siendo resistente y golpee con fuerza. Para conocer los umbrales de subestadísticas y los cálculos de cada secuencia, el centro de builds de Wuthering Waves de Game8 es una referencia complementaria útil cuando se estabilicen las cifras de la 3.6.
Arma característica frente a armas F2P y prioridad de secuencias
Su arma distintiva, Thousandfold Deliverance, es la forma más directa de aprovechar su identidad basada en los PS; una Broadblade estándar de 4★ funciona como opción económica, pero sacrifica daño. Al igual que con Qingxiao, detenerse en la Secuencia 2 es el punto de inversión más eficiente para la mayoría de las cuentas, mientras que las Secuencias superiores la convierten en una auténtica carry de contenido final.
Qingxiao frente a Jingran: ¿por qué nuevo DPS principal deberías tirar?
Factor | Qingxiao | Jingran |
Elemento | Aero | Fusion |
Arma | Espada | Broadblade |
Escalado del daño | ATQ (críticos / ATQ%) | PS máximos (PS%) |
Necesidad del equipo | Núcleo de Concord (Denia + Mornye) | Usuario de escudo + amplificador de Fusion |
Estilo de juego | Daño explosivo mediante Heart-Sword Intent | Escudo → daño, cambio de postura |
Ideal para | Cobertura de Aero, grandes golpes individuales | Kit novedoso basado en PS, DPS resistente |
Si a tu plantel le falta una DPS principal de Aero y disfrutas de los tiempos precisos para infligir daño explosivo con un techo alto, Qingxiao es la opción más clara, siempre que puedas formar un núcleo de Concord. Si ya tienes una unidad de Aero potente, pero quieres una opción de Fusion con un estilo de juego diferente y mayor supervivencia, Jingran es la alternativa más novedosa, especialmente si tus equipos ya utilizan personajes que proporcionan escudos.
Mejores composiciones de equipo para la 3.6
Mejores equipos para Qingxiao (núcleo Concord)
Qingxiao necesita un núcleo centrado en Concord: combínala con Denia y Mornye (ambas aparecen en los banners de la 3.6) para maximizar las acumulaciones de Mindlock y desbloquear todo su aumento de daño del 65%. Un support o sub-DPS flexible ocupa la cuarta casilla. Fuera de ese núcleo su valor disminuye, así que reserva recursos para sus repeticiones si decides apostar por ella.
Mejores equipos para Jingran (sinergia de escudos y Fusion)
Jingran necesita un escudero para alimentar su bucle de escudo a daño y un amplificador de Fusión para aumentar su daño, con un apoyo flexible que completa el equipo. Su resistencia hace que sea permisiva en combates largos y en contenido tipo Torre, donde importa más mantener la presencia que concentrar todo el daño en una única ventana de burst.
¿Merece la pena tirar por Qingxiao? (Veredicto sobre su valor de invocación)
Veredicto: tira si necesitas un DPS principal de Aero, disfrutas de un estilo de juego basado en sincronizar el burst y puedes formar, o ya formas, un equipo de Concord con Denia y Mornye. Tira de forma condicional o sáltala si ya tienes un carry de Aero cómodo de usar o no has invertido en las unidades de Concord que hacen que brille. Su techo es alto, pero su rendimiento mínimo depende de la composición del equipo: ese es el coste real.
¿Merece la pena tirar por Jingran? (Veredicto sobre su valor de invocación)
Veredicto: tira si quieres un DPS principal de Fusión con un kit realmente diferente que escala con los PS y te gusta jugar con un escudero y gestionar posturas. Tira de forma condicional o sáltala si prefieres carries que requieran poca gestión o ya tienes un DPS de Fusión con el que estás satisfecho. Es la opción más segura y resistente de las dos para las cuentas que valoran la durabilidad, y la alternativa más novedosa para los coleccionistas.
Reruns y regalos de la 3.6 que no deberías perderte
Rerun de la fase 1: Denia (Rectificador Fusion)
Denia regresa en la Fase 1 junto a Qingxiao, y no es una elección secundaria. Como pilar de Concord, forma de hecho parte del mejor equipo de Qingxiao, así que su rerun es el momento de conseguirla o mejorar sus secuencias si te la perdiste.
Reruns de la fase 2: Hiyuki (espada Glacio) y Mornye (mandoble Fusion)
La Fase 2 trae a Hiyuki (espada Glacio) y Mornye (mandoble de Fusión). Mornye es especialmente importante aquí: completa el núcleo de Concord de Qingxiao y también es una opción de mandoble de Fusión por derecho propio, así que la Fase 2 es el momento en que quienes inviertan en Qingxiao deberían reforzar su equipo de apoyo.
Recompensas gratis: inicio de sesión de 7 días y códigos del directo
Los Regalos de la Niebla Errante de inicio de sesión durante 7 días vuelven a ofrecer divisa y materiales gratuitos habituales, y los tres códigos caducados del livestream daban anteriormente 300 Astrites. Entre las recompensas de inicio de sesión, los eventos, el aumento de capacidad del correo y la exploración de Ren Realm, una cuenta F2P preparada todavía puede acumular una cantidad considerable de Convenes durante este parche.
Planificación de Astritas F2P y de bajo gasto para la 3.6
Planifica en torno a la división en dos fases. La Fase 1 (Qingxiao + Denia) transcurre del 20 de agosto al 10 de septiembre; la Fase 2 (Jingran + Hiyuki + Mornye), del 10 al 30 de septiembre. Si tu objetivo es un equipo de Concord, da prioridad a Qingxiao en la Fase 1 y a Mornye en la Fase 2; después, decide qué secuencias de Denia conseguir con los recursos sobrantes. Si tu objetivo es un DPS de Fusión independiente, concentra todos tus recursos en Jingran durante la Fase 2 y considera opcional el rerun de la Fase 1. Controla las Astrites gratuitas de los eventos y del inicio de sesión de 7 días antes de gastar Lunites pagadas, y recuerda que la bonificación doble de la primera recarga se reinicia con las actualizaciones de versión importantes: la 3.6 es exactamente una de esas ocasiones.
Preguntas frecuentes
P: ¿Cuándo sale Wuthering Waves 3.6? R: El 20 de agosto de 2026 a las 11:00 (UTC+8); los jugadores de América podrán acceder por la tarde del 19 de agosto. La Fase 1 termina el 10 de septiembre y la Fase 2, el 30 de septiembre de 2026.
P: ¿Quiénes son los nuevos personajes de 5 estrellas de la 3.6? R: Qingxiao (espada Aero) en la Fase 1 y Jingran (mandoble de Fusión) en la Fase 2, cada una con un arma característica (Glint of Clouds y Thousandfold Deliverance).
P: ¿Merece la pena tirar por Qingxiao? R: Sí, si necesitas un DPS principal de Aero y puedes formar un equipo de Concord (Denia + Mornye); de lo contrario, considera saltártela, ya que su amplificación de daño depende de ese núcleo.
P: ¿Merece la pena tirar por Jingran? R: Sí, si quieres un DPS de Fusión resistente que escale con los PS y tenga un kit basado en escudos; sáltatela si prefieres carries que requieran poca gestión o ya tienes un DPS principal de Fusión.
P: ¿Cuál es la nueva región de la 3.6? R: Ren Realm, una zona de gran altitud situada sobre Emerald Peaks y vinculada a Cloudshuttle Fleet, donde Qingxiao enseña a explorar montado en espada.
P: ¿Qué reruns de la 3.6 son importantes para formar equipos? R: Denia (Fase 1) y Mornye (Fase 2) forman el núcleo de Concord de Qingxiao; Hiyuki (Fase 2) es una opción de espada Glacio.
¿Listo para tirar? Empieza una recarga de Wuthering Waves en Topuplist en la plataforma oficial de Topuplist hoy mismo y entra en la Versión 3.6 con tus tiradas aseguradas.

