Guía del jefe Kurama de PUBG MOBILE: ubicación, patrones de ataque y la mejor forma de derrotar al Nueve Colas

Guía paso a paso para derrotar al jefe Kurama/Nine-Tails en PUBG MOBILE Versión 4.5. Incluye ubicaciones de aparición, tres estados de encuentro, estrategia de combate en dos fases, cómo esquivar la Tailed Beast Ball, apuntar a los puntos débiles, asignación de roles del escuadrón, evento de defensa de Hidden Leaf del 17 de julio y recompensas de Tailed Beast Transformation.

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🦊 Kurama llega — el jefe de las Nueve Colas en PUBG MOBILE 4.5

PUBG MOBILE Versión 4.5 introdujo al Zorro de Nueve Colas, Kurama, como el jefe PvE más poderoso del juego hasta la fecha. Disponible en el modo temático Ninjas Assemble en Erangel a partir del 9 de julio de 2026, Kurama no es un fondo cosmético, sino un encuentro de jefe completo de dos fases que exige juego coordinado en escuadra, recompensa la habilidad de Transformación de Bestia con Cola y el 17 de julio se intensifica hasta convertirse en un evento especial de todo el servidor en el que todos los jugadores deben defender la Hidden Leaf Village.

Esta guía cubre todo lo que necesitas saber para encontrar, combatir y derrotar a Kurama, con patrones de ataque específicos, mecánicas de aparición, roles de escuadra y las recompensas exactas de ambas fases.

Antes de entrar en el modo Ninjas Assemble para cazar a Kurama, asegúrate de tener suficiente UC para cualquier objeto prémium del evento de Naruto. Topuplist ofrece una recarga de UC de PUBG MOBILE rápida y segura para que puedas centrarte en la pelea.

📍 Dónde encontrar a Kurama — ubicaciones de aparición y estados iniciales

Kurama aparece en tres ubicaciones aleatorias del mapa de Erangel, marcadas en el minimapa una vez que comienza la partida. Debes visitar cada ubicación marcada para localizar al jefe.

Cuando encuentres a Kurama, estará en uno de tres estados posibles:

Estado

Descripción

Cómo iniciar el combate

Durmiendo

Kurama yace inactivo en la ubicación. Un medidor de alerta aparece en la parte superior de la pantalla y se llena a medida que te acercas. Cuando el medidor está lleno, Kurama despierta y comienza el combate.

Acércate despacio y con cuidado. Usa el estado durmiente para posicionar a tu escuadra, despejar enemigos cercanos y preparar cobertura antes de activar el despertar. No te precipites: tú controlas cuándo empieza la pelea.

Patrullando (Deambulando)

Kurama se está moviendo activamente por la zona. Encontrarlo activa el combate de inmediato ; no hay tiempo de preparación.

Prepárate para luchar en cuanto lo veas. Haz que tu escuadra se disperse antes de entrar en la zona de patrulla.

Anidando (Ocupando)

Kurama está atrincherado en una ubicación específica, funcionando como una arena de jefe defendida.

Trata esto como un asalto a una fortaleza. Despeja las escuadras enemigas del perímetro antes de entrar en la zona del nido.

El número total de jugadores enfrentándose a Kurama se muestra en la parte superior de la pantalla durante la pelea. Este es tu indicador en tiempo real de cuántas otras escuadras están disputando al jefe y de cuán alto es tu riesgo de terceros.

⚔️ Batalla de dos fases — cómo funciona la pelea

Kurama se combate en dos fases con una ventana de retirada entre ellas.

🔴 Fase 1 — Encuentro inicial

Aspecto

Detalles

Activación

Encuentra a Kurama en uno de los tres puntos de aparición marcados y enfréntate a él

Umbral de retirada

Reduce los HP de Kurama a aproximadamente 80%

Qué sucede

Kurama se retira y se esconde, abandonando temporalmente el campo de batalla

Recompensas de la Fase 1

Botín que cae, incluidos suministros y una probabilidad (no garantizada) de obtener la habilidad de Transformación de Bestia con Cola

La Fase 1 es relativamente permisiva. Los ataques de Kurama son menos frecuentes y el umbral de HP para activar la retirada es bajo: solo necesitas quitarle alrededor del 20% de su salud total. Usa esta fase para aprender sus patrones de ataque y probar la coordinación de tu escuadra antes de la Fase 2, más difícil.

🟣 Fase 2 — Regreso potenciado

Aspecto

Detalles

Activación

Kurama regresa tras un breve periodo oculto, más fuerte y más agresivo

Dificultad

La frecuencia de ataque aumenta significativamente. Las Tailed Beast Balls llegan más rápido y golpean más fuerte.

Mecánica de punto débil

Aparecen puntos débiles brillantes en el cuerpo de Kurama. Dispararles inflige daño adicional y, tras acumular suficiente daño, obliga a Kurama a entrar en un estado debilitado , creando una ventana para que tu escuadra descargue todo.

Recompensas de la Fase 2

Transformación de Bestia con Cola garantizada, botín de nivel de airdrop y el raro Impure World Reincarnation (Edo Tensei) jutsu: una habilidad de un solo uso para recuperar a un compañero eliminado

La Fase 2 es la pelea real. La mayor velocidad de ataque de Kurama significa que no puedes quedarte quieto más de unos segundos sin recibir un golpe. La mecánica de puntos débiles es la clave: sin apuntar a los puntos brillantes, tu daño es ineficiente y la pelea se alarga lo suficiente como para que lleguen escuadras de terceros.

💥 Patrones de ataque — qué te lanza Kurama

El ataque principal de Kurama es la Tailed Beast Ball (Bijuu Bomb), una gran esfera de energía de chakra que inflige daño de área a todos los jugadores dentro de su radio de explosión. Así funciona cada ataque y así puedes contrarrestarlo:

Ataque

Qué hace

Cómo contrarrestarlo

Tailed Beast Ball (Estándar)

Lanza una sola gran esfera de chakra hacia un jugador o zona objetivo. Explota al impactar con gran daño de salpicadura.

Esprinta perpendicularmente a la trayectoria del proyectil ; nunca esquives directamente hacia atrás. El radio de explosión es lo bastante grande como para que retroceder siga haciendo que te alcance. Mantén el sprint activo.

Tailed Beast Ball (Andanada Berserk)

En la Fase 2 / estado berserk, Kurama dispara múltiples bolas en rápida sucesión hacia distintos jugadores.

Separa a tu escuadra. Las escuadras agrupadas reciben el impacto de la misma andanada. Asigna a cada miembro de la escuadra un ángulo de disparo distinto para que un solo ataque no golpee a más de un jugador.

Onda de choque de chakra

Un pulso radial de energía que daña a todos los jugadores a corta distancia del cuerpo de Kurama.

Mantén una distancia media. No te pegues a Kurama. La onda de choque castiga a quemarropa a los jugadores que se acercan demasiado.

Barrido de cola

Kurama balancea una de sus nueve colas en un amplio arco, empujando y dañando a los jugadores en la trayectoria.

Fíjate en la animación de preparación de la cola ; las colas se enrollan antes de golpear. Muévete al lado opuesto del cuerpo de Kurama cuando lo veas.

Los ataques de jutsu infligen daño adicional a Kurama. Siempre que sea posible, usa Rasengan, Chidori u otras habilidades de ninjutsu durante tu rotación de daño en lugar de depender únicamente de los disparos. El multiplicador adicional es lo bastante significativo como para que una escuadra que use jutsu de forma constante termine la pelea un 30–40% más rápido que una que dependa solo de las armas.

🛡️ Estrategia de escuadra — el sistema de tres roles

Intentar la pelea contra Kurama en solitario hará que te eliminen. Una escuadra completa de cuatro jugadores es el requisito mínimo. La configuración de escuadra más efectiva usa tres roles dedicados:

Rol

Número de jugadores

Responsabilidades

Error común

Pareja de daño

2 players

Centra fuego sostenido en Kurama solo cuando esté confirmado que la zona está libre de escuadras enemigas. Apunta a los puntos débiles durante el estado debilitado para maximizar el DPS.

Obsesionarse con el jefe mientras se acerca una escuadra enemiga. Si oyes pasos, vehículos o disparos desde una nueva dirección, deja de dañar al jefe y reposiciónate.

Vigía

1 player

Vigila la cresta, carretera, tejado o complejo más cercano en busca de escuadras enemigas que se acerquen. Informa del movimiento de inmediato. No ataques a Kurama. El arma del Vigía apunta hacia fuera, no al jefe.

Permanecer junto a la escuadra en lugar de mantener una posición de vigilancia separada. El Vigía necesita altura y distancia para ver las amenazas antes de que lleguen.

Coordinador de salida

1 player

Decide cuándo desengancharse, curarse, rotar a nueva cobertura o coger botín y marcharse. El Coordinador de salida controla el temporizador de la zona segura, la munición y los botiquines restantes, y el contador de enfrentamientos en la parte superior de la pantalla.

Intentar saquear antes de que el humo y la cobertura estén listos. El Coordinador de salida autoriza el saqueo solo después de confirmar que la zona es segura.

La razón número uno por la que las escuadras son aniquiladas en Kurama no es el propio jefe, sino la llegada de equipos de terceros mientras la escuadra tiene visión de túnel sobre el jefe. Una escuadra con un Vigía y un Coordinador de salida dedicados sobrevive a los enfrentamientos con terceros. Una escuadra con cuatro jugadores disparando todos a Kurama, no.

🔥 Evento especial del 17 de julio — defiende la Hidden Leaf Village

El 17 de julio de 2026, la pelea contra Kurama se intensifica y se convierte en un evento especial de todo el servidor. Las partidas en el modo Ninjas Assemble tienen una probabilidad aleatoria de activar la misión de Defensa de la Hidden Leaf Village .

Cómo funciona el evento especial

Fase

Qué sucede

Activación

Probabilidad aleatoria al inicio de la partida: una notificación anuncia la invasión de Kurama. Todos los jugadores del mapa reciben automáticamente la misión.

Fase 1 — Intercepción

Kurama aparece y comienza a marchar hacia la Hidden Leaf Village. Se detiene en dos puntos a lo largo de la ruta: cerca de Gatka y Pochinki. Los jugadores pueden interceptar y dañar a Kurama en estas paradas para reducir sus HP antes de la batalla final.

Fase 2 — Defensa final

Kurama llega a la zona de defensa de 800m × 800m de la Hidden Leaf Village y comienza la cuenta atrás. Los jugadores tienen un tiempo limitado para derrotar a Kurama antes de que destruya la aldea.

Regla especial

El fuego amigo está desactivado dentro de la zona de defensa. Todos los jugadores trabajan juntos contra Kurama; no hay daño PvP entre jugadores dentro de la zona.

Victoria

Derrota a Kurama antes de que expire la cuenta atrás.

Derrota

Se acaba el tiempo sin matar a Kurama, O todos los jugadores de la zona son eliminados.

Recompensas del evento especial

  • Logro oculto limitado ; se desbloquea solo participando en el evento de defensa

  • Entrada en la tabla de clasificación del Desafío de Kurama ; tus datos de la partida se registran y se clasifican frente a otros servidores

Las ventanas de intercepción de Gatka y Pochinki son la mecánica más infrautilizada del evento. Dañar a Kurama en estas paradas reduce sus HP iniciales de la Fase 2, lo que hace que la defensa final sea significativamente más fácil. Una escuadra que aparezca en Gatka con la munición completa y jutsu puede quitarle entre un 10 y un 15% de salud a Kurama antes incluso de que empiece la pelea principal.

🎁 Recompensas del jefe Kurama — qué obtienes al ganar

Recompensa

Fase 1

Fase 2 (Muerte garantizada)

Transformación de Bestia con Cola

Probabilidad (caída aleatoria)

Garantizado

Botín de nivel de airdrop

Suministros básicos

Armas, armadura y accesorios completos de calidad airdrop

Impure World Reincarnation (Edo Tensei)

No disponible

Garantizado: jutsu de un solo uso para recuperar a un compañero eliminado

Orbes de chakra (durante la pelea)

Caídas aleatorias

Caídas aleatorias

Logro oculto

No disponible

Solo en el evento especial

Entrada en la tabla de clasificación

No disponible

Solo en el evento especial

Transformación de Bestia con Cola

La Transformación de Bestia con Cola es la recompensa principal: está disponible solo al derrotar a Kurama. Al activarla, otorga una mejora temporal:

  • HP enormemente aumentados y recuperación de energía

  • Regeneración de chakra acelerada

  • Mayor velocidad de movimiento

  • Duración: corta (~15–20 segundos), diseñada para jugadas clutch en los círculos finales

La transformación cambia por completo la partida en situaciones de final de juego. Una escuadra que entra en el círculo final con la Transformación de Bestia con Cola activa tiene una ventaja de combate decisiva: la mayor resistencia y el reposicionamiento más rápido superan las mecánicas estándar de tiroteo.

Orbes de chakra (mejora de combate)

Durante la batalla, Kurama deja caer aleatoriamente orbes de chakra brillantes. Recoger uno otorga:

  • Munición y suministros médicos

  • Una mejora temporal: recargar no consume munición de tu mochila

Esta mejora es inestimable durante la fase de fuego sostenido de la Fase 2: puedes mantener apretado el gatillo sin preocuparte por quedarte sin munición.

Reaparición gratuita cerca de Kurama

Los jugadores eliminados cerca de Kurama reciben una oportunidad adicional de reaparición. Esto evita que los Tailed Beast Ball de una sola muerte por mala suerte terminen tu partida por completo. Usa la reaparición para reposicionarte en una cobertura más segura antes de volver a entrar en combate.

⚡ Resumen rápido de consejos

Consejo

Por qué importa

Nunca luches contra Kurama en solitario

Serás eliminado. El mínimo es una escuadra de 4 jugadores.

Elimina primero a las escuadras enemigas

Elimina a los otros equipos en el punto de aparición antes de enfrentarte a Kurama. Una pelea en dos frentes es una derrota en ambos.

Apunta a los puntos débiles brillantes

Daño adicional. Hacer suficiente daño en los puntos débiles obliga a Kurama a entrar en un estado debilitado, tu ventana de mayor DPS.

Usa jutsu, no solo armas

Los jutsu infligen daño adicional. Las rotaciones de Rasengan y Chidori aumentan el DPS total de la escuadra un 30–40%.

Esquiva las Tailed Beast Balls hacia los lados

Esprinta perpendicularmente a la trayectoria del proyectil. Nunca retrocedas.

Separa a tu escuadra

Las escuadras agrupadas reciben el impacto de la misma Andanada Berserk. Mantén la separación durante toda la pelea.

Intercepta en Gatka/Pochinki (evento del 17 de julio)

Reduce los HP iniciales de Kurama en la Fase 2. La mecánica de eficiencia más pasada por alto.

Asigna un Vigía dedicado

Las escuadras de terceros matan a más cazadores de jefes que el propio Kurama. Alguien debe vigilar el perímetro.

🔗 Fuentes autorizadas

Para las mecánicas completas de la pelea de dos fases y los tres estados iniciales del encuentro, consulta la guía de invasión de Kurama de SportsDunia que cubre las ubicaciones de aparición y la estrategia de enfrentamiento. Para las reglas detalladas del evento especial, incluidas las ventanas de intercepción de Gatka/Pochinki y las mecánicas de la zona de defensa de 800m×800m, el desglose de contenido 4.5 de Bufan ofrece la cronología completa fase por fase.

❓ Preguntas frecuentes

¿Dónde aparece Kurama en PUBG MOBILE 4.5?

Kurama aparece en tres ubicaciones aleatorias del mapa de Erangel, marcadas en el minimapa. Debes visitar cada marcador para localizar al jefe. Aparece en uno de tres estados: Durmiendo (medidor de alerta), Patrullando (combate inmediato), o Anidando (arena de jefe defendida).

¿Cómo funciona la pelea de Kurama de dos fases?

Fase 1: Reduce los HP de Kurama a ~80% y se retirará, dejando botín con una probabilidad de obtener Transformación de Bestia con Cola. Fase 2: Kurama regresa más fuerte y más agresivo; derrótalo para obtener Transformación de Bestia con Cola garantizada, botín de nivel de airdrop e Impure World Reincarnation (jutsu para recuperar compañeros).

¿Qué ataques usa Kurama?

Tailed Beast Balls (AoE única o andanada rápida), Onda de choque de chakra (daño radial a corta distancia), y Barrido de cola (retroceso en amplio arco). Esquiva las Tailed Beast Balls esprintando de forma perpendicular a la trayectoria del proyectil; nunca retrocedas. Observa la preparación de la cola antes del barrido.

¿Cuál es la mejor configuración de escuadra para Kurama?

Usa un sistema de tres roles: dos jugadores como Pareja de daño (centrarse en el jefe solo cuando la zona esté despejada), un jugador como Vigía (vigilar el perímetro en busca de escuadras enemigas), y un jugador como Coordinador de salida (decidir cuándo retirarse, curarse o saquear). El Vigía es el rol más crítico: las escuadras de terceros matan a más cazadores de jefes que el propio Kurama.

¿Qué es el evento especial del 17 de julio?

Una misión de Defensa de la Hidden Leaf Village de todo el servidor que se activa aleatoriamente en las partidas de Ninjas Assemble. Kurama marcha hacia la aldea, deteniéndose en Gatka y Pochinki para que los jugadores lo intercepten y le inflijan daño temprano. Todos los jugadores cooperan dentro de una zona de defensa de 800m×800m con el fuego amigo desactivado. La victoria otorga un logro oculto y una entrada en la tabla de clasificación.

¿Qué hace la Transformación de Bestia con Cola?

Activar la transformación otorga una mejora temporal que aumenta enormemente la recuperación de HP, la recuperación de energía, la regeneración de chakra y la velocidad de movimiento. Cambia por completo la partida en los círculos finales y solo puede obtenerse derrotando a Kurama.

¿Puedo luchar contra Kurama sin una escuadra completa?

Intentar luchar contra Kurama en solitario o con menos de cuatro jugadores casi con toda seguridad resultará en eliminación. La configuración mínima recomendada es una escuadra completa de 4 jugadores con roles dedicados. Si pierdes miembros de la escuadra antes de la pelea, prioriza hacerlos reaparecer usando la mecánica de reaparición adicional disponible cerca de Kurama y luego vuelve a entrar en combate.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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