La avalancha de contenido del 24 de septiembre de NIKKE: qué completar primero cuando se desbloquee todo

GODDESS OF VICTORY: NIKKE convierte del 24 al 26 de septiembre de 2026 en una sucesión de actividades, no en un único día de actualización. COIN RUSH SHOWDOWN Story II, el Reclutamiento especial de Sin: Swift Bunny y Solo Raid comienzan el 24 de septiembre; la Operación coordinada empieza el 25, y el fin de semana de Full Burst Day llega el 26. Los Commanders que estén preparando Gems para reclutamientos opcionales pueden comparar las opciones actuales a través de la plataforma de recarga del juego Topuplist y su página de recarga de NIKKE, pero las ventanas de JcE limitadas y las recompensas gratuitas ya disponibles deben programarse antes de que la emoción del reclutamiento consuma toda la semana.
Nota sobre la zona horaria: Todas las horas indicadas utilizan UTC+9, en consonancia con el aviso de actualización. Story II y el Reclutamiento especial de Sin comienzan el 24 de septiembre a las 05:00. Solo Raid comienza ese mismo día a las 12:00. La Operación coordinada estará activa desde el 25 de septiembre a las 12:00 hasta el 27 de septiembre a las 23:59, mientras que Full Burst Day se celebrará desde el 26 de septiembre a las 05:00 hasta el 28 de septiembre a las 04:59.
Los plazos más cortos deberían determinar el orden
El evento Coin Rush permanecerá abierto hasta el 8 de octubre a las 04:59, y el banner de Sin estará disponible hasta el 15 de octubre a las 04:59. Estas fechas dejan margen de maniobra. La Operación coordinada dura menos de tres días, mientras que Full Burst Day es una ventana de fin de semana que afecta a las partidas completadas de Interception y Simulation Room. Por tanto, la primera prioridad no es el banner más llamativo, sino el contenido que desaparece antes o que cambia el valor de una partida diaria.
Una secuencia práctica consiste en mantener el progreso de inicio de sesión diario, completar las nuevas fases de historia, reservar, siempre que sea posible, las partidas normales de progreso del fin de semana para la ventana de bonificación, participar en la Operación coordinada antes de que termine el 27 de septiembre y, después, dedicar sesiones más largas a perfeccionar los equipos de Solo Raid. El reclutamiento puede decidirse por separado, ya que ninguna recompensa de combate exige conseguir primero a Sin.
Contenido | Hora de apertura (UTC+9) | Fecha límite | Motivo de prioridad |
|---|---|---|---|
COIN RUSH SHOWDOWN Story II | 24 de septiembre, 05:00 | 8 de octubre, 04:59 | Advanced Recruit Vouchers, materiales de desarrollo y acceso a la animación de historia del evento. |
Reclutamiento especial de Sin: Swift Bunny | 24 de septiembre, 05:00 | 15 de octubre, 04:59 | Ventana de decisión más amplia; prueba y establece un presupuesto antes de usar Gems o millas. |
Solo Raid Season 41 | 24 de septiembre, 12:00 | 1 de octubre, 04:59 | Recompensas de JcE para varios equipos y una semana para mejorar. |
Operación coordinada | 25 de septiembre, 12:00 | 27 de septiembre, 23:59 | La ventana de evento independiente más corta; Broken Cores permiten intercambios en la tienda. |
Full Burst Day | 26 de septiembre, 05:00 | 28 de septiembre, 04:59 | Recompensas adicionales de Interception y Simulation Room durante el periodo de bonificación. |
Completa el mapa del evento antes de considerar Story II como la única tarea nueva
COIN RUSH SHOWDOWN está disponible desde el mantenimiento del 17 de septiembre. Su mapa contiene Gems, materiales de desarrollo y Lost Relics, mientras que STORY I ofrece Advanced Recruit Vouchers y materiales de desarrollo. Un Commander que vuelva específicamente para Story II debería inspeccionar primero el mapa, completar todas las fases de STORY I que tenga disponibles y recoger las recompensas visibles del mapa. De lo contrario, podría completar el segundo capítulo mientras deja sin reclamar recompensas gratuitas anteriores.
Story II se desbloquea el 24 de septiembre a las 05:00 y sigue la misma estructura general de recompensas: completar sus fases proporciona Advanced Recruit Vouchers y materiales de desarrollo. La animación de historia principal del evento se ve a través de las fases Normales de STORY II. Los jugadores interesados en la narrativa deben evitar buscar la animación en una galería independiente antes de completar la ruta del capítulo correspondiente.
La fase de desafío ya está disponible y dura hasta el 8 de octubre. Ofrece materiales de desarrollo mediante fases difíciles contra jefes, pero no debería impedir completar primero la historia básica y el mapa. Completa primero la dificultad disponible y vuelve después de mejorar el equipo. Un muro de dificultad es un objetivo de progreso, no un motivo para dejar sin reclamar vouchers, Gems del mapa o Lost Relics.
La tienda del evento cierra con el evento, así que no hay ningún periodo de gracia prometido
El aviso de actualización indica que COIN RUSH SHOWDOWN termina el 8 de octubre a las 04:59 y que el intercambio de objetos de la tienda del evento también finaliza a esa hora. Este es el detalle operativo importante: el calendario publicado no contempla un periodo posterior dedicado únicamente a los intercambios. Por tanto, la moneda del evento que quede sin usar al llegar la fecha límite debe considerarse una pérdida evitable.
Como el inventario completo de la tienda activa y las necesidades de cada cuenta pueden variar, una lista universal de compras exacta sería engañosa. Usa un orden por categorías. Primero compra los objetos únicos o muy limitados que la cuenta no pueda conseguir cuando quiera. Después compra materiales que eliminen un cuello de botella actual del progreso. Por último, utiliza la moneda restante en recursos de desarrollo útiles en general. No compres primero objetos baratos de poco impacto solo para que la tienda parezca más vacía.
Haz dos comprobaciones de la tienda: una después de completar Story II y otra antes del 8 de octubre. La primera convierte las nuevas ganancias del evento en progreso inmediato. La segunda permite detectar la moneda sobrante, las recompensas de desafío pendientes y los objetos del mapa. Si una recompensa requiere jugar más al evento, la primera revisión todavía deja tiempo para conseguirla.
El inicio de sesión de 14 días sigue necesitando un calendario, no solo buenas intenciones
EXPO CHECK-IN recompensa 14 días de inicio de sesión cualesquiera durante el periodo del evento, que termina el 8 de octubre a las 04:59. Su conjunto de recompensas incluye Advanced Recruit Vouchers y materiales de desarrollo. «Cualquier 14 días» ofrece flexibilidad, pero no significa que las recompensas puedan obtenerse en una sola sesión. Cada reinicio diario que se pierda reduce el margen restante.
Abre la página de inicio de sesión y cuenta las recompensas que ya has reclamado, en lugar de calcularlo únicamente a partir del inicio original del evento, el 17 de septiembre. Un jugador que empiece tarde debería comparar la cantidad de recompensas sin reclamar con los reinicios de servidor restantes. Si todavía es posible completar la ruta de 14 días, iniciar sesión se convierte en la acción con mayor relación entre esfuerzo y valor, ya que requiere poco tiempo y no compite con la práctica de Solo Raid.
Reclamar una recompensa de inicio de sesión es independiente de completar fases de historia o el minijuego. No des por hecho que entrar en COIN RUSH SHOWDOWN registra automáticamente todas las páginas del evento. Visita EXPO CHECK-IN directamente y confirma que la recompensa del día ha pasado al estado de reclamada.
Usa THREE COMPANY RUMBLE como una tarea de habilidad repetible
THREE COMPANY RUMBLE: Entertainment Coin Catch pide al jugador que aparte a los Nikkes Bunny Girl que se acercan desde ambos lados, recoja monedas en el centro y sobreviva el mayor tiempo posible. El modo combina control de masas, posicionamiento y sincronización, en lugar de la composición de escuadra habitual. Su periodo de evento también termina el 8 de octubre a las 04:59.
En las primeras partidas, el objetivo es aprender a sobrevivir. Observa con qué rapidez se alternan las amenazas entre la izquierda y la derecha, aprende cuánto tardas en recuperarte después de un ataque y evita entrar en el centro para recoger una moneda cuando ambos lados estén a punto de cerrarse. Dejar pasar una moneda puede reducir el resultado de la partida; quedar rodeado pone fin a la oportunidad de recoger todas las monedas posteriores.
Cuando el ritmo de los ataques se vuelva predecible, recoge monedas durante las transiciones seguras. Si las misiones recompensan la participación acumulada, las partidas constantes pueden importar más que un récord personal aislado. Si recompensan alcanzar una puntuación determinada, mejora un punto de fallo cada vez. El aviso del parche confirma el bucle principal, pero no todos los objetivos de las misiones, así que consulta la página de misiones activa antes de decidir cuántas repeticiones son necesarias.
La decisión sobre el banner de Sin implica tres monedas distintas
El Reclutamiento especial de Sin: Swift Bunny comienza el 24 de septiembre a las 05:00 y termina el 15 de octubre a las 04:59. Es una Attacker de Water Code de Missilis que utiliza el rifle de francotirador Blink Carrot. El resumen oficial la describe como un personaje que potencia su propio ataque y causa daño a varios enemigos mediante su Burst Skill. Su banner tiene una tasa total del 4 % para SSR y una tasa del 2 % para Sin.
El Reclutamiento especial acepta Gems gratuitas o de pago y Advanced Recruit Vouchers; no se pueden usar Ordinary Recruit Vouchers. Cada reclutamiento genera Gold Mileage Tickets, y se pueden canjear 200 Gold Mileage Tickets por Sin mientras su opción de millas esté disponible. Las Gold Mileage no utilizadas no desaparecen cuando termina el banner. Estas son tres capas presupuestarias distintas: los vouchers obtenidos previamente mediante el contenido del evento, las Gems reservadas para el reclutamiento y las millas acumuladas que pueden garantizar una unidad elegida.
Utiliza la función temporal de participación de Union Shooting Range antes de tomar la decisión final. Sin puede participar allí durante su periodo de Reclutamiento especial. Prueba la sincronización de Burst, la cobertura de objetivos y cómo encaja su función de Water Attacker en el plantel. Después, elige una condición para detenerte: usar solo los vouchers obtenidos, reclutar hasta alcanzar un límite fijo de Gems o usar 200 Gold Mileage sin apostar Gems adicionales.
Está previsto que Sin se incorpore a Ordinary Recruit, Social Point Recruit y los objetos Mold en la actualización de versión posterior al final de su Reclutamiento especial, con las exclusiones indicadas de New Commander Special Recruit, tutorial Ordinary Recruit y Mileage Shop. Esta futura disponibilidad estándar reduce la urgencia para los jugadores que no la necesiten de inmediato. No garantiza conseguirla más adelante, pero cambia la decisión frente a la de un personaje que vaya a seguir siendo limitado.
Límite del reclutamiento: Los vouchers del evento no son «tiradas gratis» después de asignarlos a un banner; siguen teniendo un coste de oportunidad. Completa primero Story I, Story II y las recompensas de EXPO CHECK-IN, y después decide si esos Advanced Recruit Vouchers se destinan a Sin, Guilty o a un banner futuro.
Solo Raid comienza con ventaja de Agua, no con la obligación de hacer una nueva tirada
Solo Raid Season 41 comienza el 24 de septiembre a las 12:00 y continúa hasta el 1 de octubre a las 04:59. El jefe utiliza Fire Code y es débil frente a Water Code. Las recompensas incluyen materiales de Harmony Cube, materiales de mantenimiento de Favorite Item y materiales de mantenimiento de Collection Item. La clasificación del desafío depende del daño total, y entre las recompensas de clasificación hay Gems y marcos especiales.
La debilidad frente a Water aumenta el valor de las unidades de Water desarrolladas, pero no demuestra que sea necesario conseguir un personaje de un banner nuevo. Empieza distribuyendo el plantel actual entre las escuadras necesarias. Evita concentrar todos los apoyos fuertes en el primer equipo si los equipos posteriores se desmoronan sin ellos. Haz un intento inicial para identificar las partes que deben interrumpirse, el momento de usar Burst y la presión de supervivencia; después, mueve el equipo o los apoyos allí donde resuelvan la mayor pérdida.
Battle Simulation ya está disponible para las fases bloqueadas de este y de los futuros Solo Raids. Úsala para practicar una fase antes de alcanzarla formalmente, comprobar si un equipo sobrevive y evaluar cambios de rotación sin considerar cada intento como definitivo. La sesión inicial más productiva proporciona información sobre todas las escuadras; la optimización del daño viene después de comprender cuál es el equipo más débil del plantel y las mecánicas del jefe.
Coordinated Operation caduca antes que la mayoría del resto del contenido
La Operación coordinada Land Eater se celebra del 25 de septiembre a las 12:00 al 27 de septiembre a las 23:59. Cinco Commanders pueden unirse a través de amigos, miembros de la Union o emparejamiento automático. Derrotar al jefe otorga Broken Cores para realizar intercambios en la Recycling Shop, incluidas Gems y materiales de desarrollo. Los Rusted Bones obtenidos según la clasificación se pueden canjear por materiales y equipo adicionales.
Como esta ventana es corta, entra con suficiente antelación para poder solucionar problemas de emparejamiento o de horarios. Lleva un rol que ayude al grupo en lugar de elegir únicamente en función del daño personal. Si al grupo le falta capacidad de supervivencia o cobertura para las fases de Burst, cubrir esa función puede permitir completar la misión mejor que duplicar otro atacante.
Comprueba la Recycling Shop después de conseguir Broken Cores en lugar de esperar a que terminen todos los demás eventos. El aviso del parche confirma la duración del evento, pero los jugadores deben utilizar el temporizador de la tienda activa para consultar la fecha límite final de los intercambios. El contenido cooperativo corto es fácil de olvidar porque queda entre el evento de historia, mucho más largo, y el Reclutamiento especial.
Full Burst Day cambia el momento en que las limpiezas rutinarias resultan más valiosas
La primera ventana de Full Burst Day se celebra del 26 de septiembre a las 05:00 al 28 de septiembre a las 04:59. Durante este periodo, Interception y Simulation Room ofrecen una recompensa adicional. Hay un segundo Full Burst Day programado del 3 de octubre a las 05:00 al 5 de octubre a las 04:59.
Cuando el horario de la cuenta lo permita, completa el contenido rutinario afectado durante la ventana de bonificación en lugar de hacerlo justo antes. No dejes que los intentos o las entradas caduquen solo por esperar, y no des por hecho que el contenido completado fuera del periodo puede recibir la recompensa retroactivamente. El reinicio del juego y los indicadores de intentos restantes deben determinar el momento exacto.
Simulation Room Overclock Season 10 comenzó el 22 de septiembre y seguirá disponible hasta el 15 de diciembre. Ofrece Skill Manuals y Burst Manuals al menos una vez según el Core Ratio más alto, y la obtención de recompensas se reinicia cada dos semanas. Su larga duración implica que no debería desplazar la ventana cooperativa del 25 al 27 de septiembre, aunque la bonificación normal de Simulation Room durante Full Burst Day sigue siendo relevante.
Tres ciclos de recompensas se solapan, pero no se sustituyen entre sí
El bucle de Coin Rush convierte el progreso de la historia, la exploración del mapa, la asistencia mediante inicio de sesión y la participación en el minijuego en Advanced Recruit Vouchers y materiales de desarrollo. Esas recompensas pueden contribuir al reclutamiento o al crecimiento general de la cuenta, pero no sustituyen el daño de Solo Raid, la participación en la Operación coordinada ni las partidas de Full Burst Day. Un jugador que complete Story II habrá avanzado en el evento, pero no habrá completado automáticamente el contenido de combate independiente de la semana.
El bucle de progreso es diferente. Full Burst Day mejora el rendimiento de Interception y Simulation Room, mientras que Overclock proporciona Skill Manuals y Burst Manuals según el Core Ratio más alto alcanzado. Estos recursos pueden fortalecer a las unidades utilizadas en Solo Raid, pero gastar inmediatamente todos los materiales nuevos en Sin sería prematuro. La escuadra más débil de Solo Raid podría beneficiarse más de mejorar una habilidad clave de una Nikke existente, su equipo o el progreso de Harmony Cube que de concentrar todos los recursos en una única Water attacker nueva.
El bucle de combate limitado contiene recompensas que no se pueden reproducir farmeando el evento: recompensas de clasificación de Solo Raid, monedas de la Operación coordinada y las recompensas adicionales asociadas a la ventana de Full Burst. Por eso, la prioridad del contenido debe basarse en la exclusividad de las recompensas y la fecha límite, no en un guion día a día. Cuando el tiempo de juego sea limitado, prioriza las ventanas de combate cortas, mantén el requisito de inicio de sesión de 14 días y utiliza los periodos más largos de Story II y del reclutamiento para avanzar de forma deliberada, en lugar de intentar completar todos los iconos el mismo día que aparecen.
La jugada clave es separar la presión del calendario de la presión por hacer tiradas
La actualización de finales de septiembre de NIKKE puede resultar abrumadora, ya que varios iconos se activan en un intervalo de aproximadamente dos días. No todos tienen la misma urgencia. Conviene reservar un espacio en el calendario para Coordinated Operation y Full Burst Day. Story II, el mapa del evento y EXPO CHECK-IN merecen completarse porque proporcionan vales y recursos de desarrollo. Es recomendable probar Solo Raid cuanto antes, ya que mejorar requiere tiempo. El banner de Sin requiere decidir con calma la composición del equipo y el uso de la moneda, porque seguirá disponible más tiempo que todos los demás.
Completa las fuentes gratuitas antes de gastar Gemas, canjea las recompensas de duración limitada antes de que desaparezcan y reserva tiempo suficiente para hacer una última revisión de la Tienda del evento. Este orden convierte el 24 de septiembre, que de otro modo sería una lista descontrolada de notificaciones, en un plan de progresión manejable.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se desbloquea Story II de COIN RUSH SHOWDOWN?
Story II comienza el 24 de septiembre de 2026 a las 05:00 (UTC+9) y estará disponible hasta el 8 de octubre a las 04:59.
¿Cuándo estará disponible Sin: Swift Bunny?
Su reclutamiento especial estará disponible del 24 de septiembre a las 05:00 al 15 de octubre a las 04:59 (UTC+9). Su tasa destacada es del 2 %, dentro de una tasa total de SSR del 4 %.
¿Caduca Gold Mileage cuando termina el banner de Sin?
No. Los Gold Mileage Tickets que no uses no desaparecen. Mientras su canje esté disponible, puedes intercambiar 200 Gold Mileage Tickets por Sin: Swift Bunny.
¿Qué debería completarse antes del 28 de septiembre?
Da prioridad a Coordinated Operation antes de que termine el 27 de septiembre a las 23:59 y aprovecha el periodo de Full Burst Day antes del 28 de septiembre a las 04:59 para obtener las recompensas adicionales de Interception y Simulation Room que cumplan los requisitos.
¿Cuándo cierra la tienda del evento Coin Rush?
La fecha límite publicada para el canje en la tienda es el 8 de octubre de 2026 a las 04:59 (UTC+9), la misma hora a la que termina el evento.
¿Dónde pueden preparar los jugadores NIKKE Gems para el reclutamiento opcional?
Después de recoger los Advanced Recruit Vouchers disponibles y comprobar los Gold Mileage Tickets, los jugadores que aún necesiten Gemas pueden comparar las opciones actuales a través de Topuplist y su página de recarga de NIKKE.







