GODDESS OF VICTORY: NIKKE Laplace vs Maxwell: ¿A quién deberías invocar?
Laplace: Ultimate Hero y Maxwell: Ordinary Mechanic son las dos unidades SSR Missilis de código de viento en PROJECT MATIS, y ambos banners de reclutamiento especial permanecen disponibles hasta el 20 de agosto de 2026 a las 04:59 UTC+9. Laplace es un dealer de daño Burst III con ramp construido alrededor de Max HP, transformación, Pierce y Over Energy, mientras que Maxwell es un Supporter que aumenta el Max HP y la capacidad de ataque del equipo. Este artículo compara resultados de cuenta en lugar de repetir dos builds de personaje separados.
GODDESS OF VICTORY: NIKKE actualmente ofrece a los Comandantes una rara elección del mismo squad: Laplace: Ultimate Hero ofrece un carry de daño Wind Burst III, mientras que Maxwell: Ordinary Mechanic apoya al equipo completo y tiene sinergia directa de Max HP con Laplace. Los jugadores que deciden reclutar después de establecer un presupuesto duro de Gemas o tickets pueden usar Lista de Top Up y el dedicado página de top-up de GODDESS OF VICTORY: NIKKE, pero el banner correcto proviene de la necesidad de la roster, no de tratar a las dos unidades de PROJECT MATIS como un par obligatorio.
Ambos banners de Reclutamiento Especial permanecerán disponibles hasta el 20 de agosto de 2026 a las 04:59 UTC+9. Laplace se abrió el 23 de julio y Maxwell el 30 de julio. Cada banner usa Gemas o Vouchers de Reclutamiento Avanzado, tiene una tasa total SSR del 4% y una tasa de unidad destacada del 2%, y otorga Tickets de Millaje de Oro. Los Vouchers de Reclutamiento Ordinario no se pueden usar.

La Respuesta Corta
Saca primero a Laplace cuando la cuenta necesita un dealer de daño Wind primario, valora una unidad de jefe ramping con Pierce y tiene suficiente estructura de soporte para ayudarla a llegar al arma transformada y las etapas de Over Energy.
Saca primero a Maxwell cuando la cuenta ya tiene dealers de daño pero necesita un soporte orientado a HP que pueda aumentar la capacidad de ataque aliada y mejorar Laplace u otras composiciones compatibles.
Saca una copia de cada uno solo cuando la cuenta pueda permitir dos objetivos sin sacrificar un objetivo futuro de mayor prioridad, y cuando las pruebas de equipo muestren que el par mejora el daño total de la cuenta en lugar de simplemente producir un gran número personal de Laplace.
Evita ambos cuando la roster ya cubre daño Wind y soporte, los recursos están por debajo del umbral de garantía elegido, o un objetivo futuro es más importante. Ambos personajes se anuncian para entrar en pools de Reclutamiento Ordinario, Reclutamiento Social y Mold después de que termine el Reclutamiento Especial, aunque obtener una unidad específica más tarde es menos controlado.
Comparación Directa
Categoría | Laplace: Ultimate Hero | Maxwell: Ordinary Mechanic |
|---|---|---|
Código | Wind | Wind |
Fabricante | Missilis | Missilis |
Clase | Atacante | Apoyador |
Arma | Lanzador de cohetes que se convierte en un estado de 120 disparos perforantes | Rifle de francotirador |
Trabajo principal | Daño sostenido y de ráfaga | Soporte de Max HP del equipo y ataque |
Rampa principal | Cinco ataques de Carga Completa, fuego transformado, etapas de Over Energy | Ataques repetidos de Carga Completa y su propio bucle de combate escalonado |
Mejor necesidad inmediata de la cuenta | Un nuevo carry | Un nuevo habilitador de equipo |
Relación de par | Convierte Max HP final en ATK | Aumenta la capacidad de ataque aliada y Max HP |
Fin de Reclutamiento Especial | 20 de agosto de 2026, 04:59 UTC+9 | 20 de agosto de 2026, 04:59 UTC+9 |
La comparación no es “el daño siempre es mejor que el soporte.” Las cuentas de NIKKE necesitan varios equipos de Solo Raid, rotaciones de Burst completas, cobertura elemental y soportes que no están ocupados en otro lugar. El rol de una unidad determina dónde aparece el valor.
Por qué Laplace es la elección de Carry
Laplace: Ultimate Hero es un Atacante SSR de Burst III. Su lanzador de cohetes normal usa ataques de Carga Completa para construir Warm Up. A cinco stacks, cambia a un arma rápida de 120 disparos con Pierce.
Los golpes durante el estado transformado construyen Over Energy. Etapas más altas aumentan su Max HP final, que alimenta su conversión a ATK, y fortalecen la porción adicional de su Burst. El resultado es una unidad cuyo rendimiento completo aparece después de la rampa en lugar de inmediatamente al inicio de la batalla.
Eso hace atractiva a Laplace para luchas largas contra jefes, objetivos con partes alineadas, y situaciones donde Pierce puede conectar eficientemente. También proporciona daño de Burst a todo el screen y un fuerte golpe cerca del punto de mira cuando se cumple la condición de Over Energy.
Es menos automática como solución para olas cortas de campaña. Si una pelea termina antes de la transformación o antes de etapas útiles de Over Energy, gran parte del kit permanece sin realizar. El control manual y el timing de Burst pueden importar.
Una cuenta debería elegirla cuando tiene un slot de daño claro, puede apoyar la rampa, y espera usarla lo suficiente para justificar manuales de habilidad, equipo y atención de equipo.
Por qué Maxwell es la elección de Soporte
Maxwell: Ordinary Mechanic es un Apoyador de código Wind usando un Rifle de francotirador. Su kit está diseñado para mejorar el Max HP y poder de ataque aliado mientras construye su propio estado escalonado a través de ataques de Carga Completa.
Su contribución de Max HP importa porque Laplace convierte Max HP final en ATK. Maxwell puede por lo tanto proporcionar más que supervivencia a ese socio específico: el aumento de HP se convierte en una entrada ofensiva.
El valor de Maxwell aún debe ser probado fuera del par. Un soporte limitado a un compañero compite de manera diferente a uno que mejora varios equipos de raid o unidades futuras de escalado por HP. Revisa si mantiene una rotación de Burst completa, qué tan rápido sus buffs alcanzan fuerza útil, y a qué soporte existente reemplaza.
El aumento de Max HP no debe confundirse con curación inmediata. Aumentar el techo de salud puede dejar salud faltante que aún requiere recuperación, escudos o prevención de daño. La estabilidad del equipo debe probarse bajo presión real de jefe.
Elige a Maxwell cuando los carries de la cuenta son más fuertes que su banco de soporte, cuando Laplace ya es propiedad y necesita un compañero de HP, o cuando el buff a nivel de equipo crea más valor de raid total que otro atacante.
El Par es Más Fuerte que la Venta
La sinergia destinada es clara: Maxwell aumenta el Max HP aliado, y Laplace convierte Max HP final en ATK. Ambas comparten código Wind y afiliación Missilis, y ambas usan mecánicas de ataque cargado antes de llegar a sus estados más fuertes.
Pero “diseñadas juntas” no significa “deben poseer ambas”. Un equipo en pareja aún necesita cobertura de Burst I y Burst II, curación o protección cuando se requiere, generación de Burst y asignación de soporte competitiva.
Prueba el par contra el mismo objetivo y compara el daño total del equipo con un equipo de Laplace usando soportes existentes. No compares solo el daño personal de Laplace. Maxwell puede aumentar Laplace mientras reemplaza un soporte universal cuyos buffs ayudaron a todos más.
También prueba a Maxwell en un segundo equipo sin Laplace. Si mejora otro carry establecido o proporciona una función de soporte de HP faltante, su valor de cuenta se vuelve más amplio.
Solo Raid magnifica la oportunidad de costo. Mover a Crown, Rouge, Liter, una healer o otro soporte premium a un equipo puede debilitar los equipos restantes. El mejor par en papel no siempre es la mejor distribución de cinco equipos.
Prioridad de Pull por Tipo de Cuenta
Las cuentas nuevas generalmente deben evitar intentar dos objetivos limitados sin una base de recursos estable. Si falta un carry, Laplace puede proporcionar un proyecto de daño definido, pero también pide inversión y soporte. Si la cuenta ya posee carries fuertes de reroll o banners anteriores, Maxwell puede tener más flexibilidad a largo plazo.
Las cuentas de midgame deben identificar el equipo de Solo Raid más débil actual. Elige Laplace cuando falta daño Wind y el soporte está disponible. Elige Maxwell cuando varios carries compiten por muy pocos buenos habilitadores.
Las cuentas de raid de endgame deben probar el daño a través de todos los equipos. Laplace puede crear un nuevo núcleo Wind, mientras que Maxwell puede desbloquear escalado de HP o liberar otro soporte para un equipo diferente. Usa rankings reales, necesidades de jefes elementales y conflictos de soporte.
Los coleccionistas pueden elegir la forma alternativa de Matis preferida, pero aún deben establecer un punto de parada de una copia antes de considerar mejoras de límite. La propiedad de personaje da más flexibilidad que inversión temprana de duplicados.
Las cuentas free-to-play deben valorar la flexibilidad de Millaje de Oro. Gastar 200 tickets garantiza la unidad destacada pero usa un recurso permanente que puede asegurar un futuro Pilgrim o objetivo limitado. No uses millaje solo porque el banner está cerca de terminar.
Si No Posees Ninguno
No alternes pulls individuales entre banners sin una regla. Elige un primer objetivo, decide el número máximo de pulls y para en el presupuesto o primera copia.
Laplace es la elección más directa cuando la cuenta puede colocarla inmediatamente en un equipo completo. Maxwell es más segura solo si su función de soporte claramente sirve a unidades existentes. Un soporte esperando un carry futuro puede sentarse sin usar tanto como un carry esperando soporte.
Usa las pruebas en el juego y las pruebas actuales de la comunidad para confirmar el rendimiento contra contenido real. Evita comparar capturas de daño hechas con diferentes jefes, niveles, control manual, buffs o inversiones.
Si ninguno resuelve un problema inmediato, guarda. La disponibilidad posterior en el pool estándar crea una oportunidad, aunque no una garantía dirigida.
Si Ya Posees Laplace
Maxwell se convierte en la unidad obvia para evaluar, no un pull automático. Ejecuta Laplace con el mejor soporte de HP o general disponible actualmente, luego compara el mismo encuentro con Maxwell.
Rastrea timing de transformación, etapa de Over Energy en Burst, daño de Laplace, daño total del equipo, supervivencia y rotación de Burst. Un gran aumento de Max HP es útil solo cuando el equipo lo convierte en un clear mejor o puntuación.
Considera si Maxwell requiere inversión en habilidades que compita con Laplace. Dos nuevas unidades llegando dentro de una actualización puede strain manuales, Créditos, Battle Data, Core Dust, equipo y Módulos Personalizados.
Una copia de Maxwell es generalmente la primera decisión. Las mejoras de límite solo deberían considerarse después de entender las metas de la cuenta, valor de colección y el costo de banners futuros.
Si Ya Posees Maxwell
Elige Laplace cuando la cuenta quiere usar el soporte de HP de Maxwell en su emparejamiento actual más obvio y necesita otro atacante Wind Burst III.
Evita a Laplace cuando otro carry ya usa efectivamente a Maxwell, la roster Wind está completa, o la cuenta no puede permitirse construir una segunda unidad intensiva en recursos.
Prueba si el equipo de Maxwell ya tiene un objetivo de daño más fuerte. La sinergia de par es valiosa, pero reemplazar un carry terminado con un Laplace sin construir puede reducir el rendimiento a corto plazo.
El banner de Laplace permanece disponible a través del mismo tiempo de finalización del 20 de agosto, así que no hay necesidad de decidir durante la primera semana de Maxwell sin examinar resultados en vivo.
Matemáticas de Banner y Millaje de Oro
Cada banner destacado anuncia una tasa del 2% para su SSR nombrado dentro de una tasa total SSR del 4%. Esto es probabilidad, no una garantía después de un número particular de pulls. Un jugador puede obtener la unidad temprano, tarde o no en absoluto antes de que termine el presupuesto autoimpuesto.
Cada pull de Reclutamiento Especial añade Tickets de Millaje de Oro. Dos cientos Tickets de Millaje de Oro se pueden intercambiar por la unidad destacada en la Tienda de Millaje durante su disponibilidad.
Los Tickets de Millaje de Oro no utilizados no desaparecen cuando termina el Reclutamiento Especial. Esta permanencia es importante. Un Comandante con 200 tickets puede preservarlos para otra unidad en lugar de tratar el banner actual como obligatorio.
Los Vouchers de Reclutamiento Avanzado se pueden usar en estos banners de Reclutamiento Especial; los Vouchers de Reclutamiento Ordinario no. Revisa el icono de ticket antes de planificar el presupuesto.
Después de que terminen los banners, ambas unidades se anuncian para Reclutamiento Ordinario, Reclutamiento Social y objetos de Mold, excluyendo ciertos sistemas de reclutamiento inicial y la Tienda de Millaje. La entrada del pool estándar mejora la disponibilidad futura pero elimina el control dirigido del 2%.
¿Parar en una Copia o Continuar?
Para la mayoría de las cuentas, obtener una nueva unidad antes de perseguir duplicados ofrece el valor más amplio. Una sola copia desbloquea pruebas de juego, construcción de equipo, progresión de lazo y acceso a wishlist futuro después de la entrada del pool estándar.
Las mejoras de límite aumentan stats y pueden apoyar metas de colección, pero compiten con otro personaje, banner futuro o garantía de 200 tickets. No persigas tres estrellas solo porque las dos unidades de Matis se ven como un set.
La pared del nivel 160 puede hacer duplicados relevantes para cuentas más nuevas, pero una unidad específica de rate-up es solo una parte de alcanzar cinco Nikkes SSR con máximo límite. Revisa toda la roster antes de usar un banner de alto costo solo para ese propósito.
Si la unidad es un favorito y el presupuesto es gasto de entretenimiento, establece un máximo antes de tirar. No cambies el límite después de una secuencia desafortunada.
Costo de Recurso Después de la Reclutación
Tirar es solo el costo de entrada. Laplace necesita inversión en habilidades, equipo, un cube y un equipo que apoye su rampa. Maxwell también necesita habilidades y equipo para que sus buffs y contribución personal sean significativos.
No gastes todos los manuales en ambas inmediatamente. Comienza con un nivel controlado, prueba el equipo y prioriza la habilidad que cambia el rendimiento más. Sigue el texto de habilidad en vivo en lugar de una estimación de pre-lanzamiento.
Preserva Módulos Personalizados hasta que el plan de equipo esté claro. El arma transformada de Laplace y la conversión de Max HP pueden crear prioridades diferentes de una unidad convencional de Lanzador de cohetes. El comportamiento de soporte de Maxwell y Rifle de francotirador también necesitan evaluación separada.
Una unidad que la cuenta no puede construir hoy aún puede ser un buen pull a largo plazo, pero el jugador debe entender el retraso.
Una Prueba de Decisión Práctica
Escribe en papel el contenido más débil de la cuenta y la unidad que actualmente llena ese slot. Luego responde cinco preguntas.
¿Laplace reemplaza un dealer de daño Wind débil? ¿Maxwell reemplaza un soporte débil? ¿Puede la cuenta completar la rotación de Burst después del cambio? ¿Mejora el nuevo equipo el daño total sin arruinar otro equipo de raid? ¿Puede la cuenta construir la unidad elegida y aún proteger el próximo objetivo prioritario?
Cuatro o cinco respuestas positivas apoyan tirar. Dos o menos apoyan ahorrar. Tres significa que el jugador debe usar pruebas y esperar más evidencia específica de cuenta antes del 20 de agosto.
Esta prueba mantiene la decisión atada a la roster en lugar del entusiasmo de lanzamiento.
Recarga Sin Cambiar el Plan
Si el presupuesto de banner elegido excede las Gemas y vouchers actuales, calcula la brecha exacta después de reclamar las recompensas confirmadas de PROJECT MATIS y los elementos de login disponibles. No cuentes contenido que la cuenta puede no completar.
Top up solo después de elegir el objetivo y la regla de parada. Un recarga suministra moneda del juego; no mejora la tasa de 2% destacada o crea un pull garantizado fuera de la Tienda de Millaje.
Para una compra deliberada, usa una plataforma de top-up reputada y verifica la cuenta del jugador, región, paquete y entrega antes de continuar el reclutamiento. No compres o intercambies cuentas.
Si la entrega de moneda se retrasa, para el pull y mantén los detalles de la orden y capturas de balance. Resuelve la entrega antes de intentar otra transacción.
FAQ
¿Cuándo terminan los banners de Laplace y Maxwell?
Ambos banners de Reclutamiento Especial están programados para terminar el 20 de agosto de 2026 a las 04:59 UTC+9.
¿Cuál unidad es el dealer de daño?
Laplace: Ultimate Hero es el Atacante SSR de Burst III de código Wind construido alrededor de transformación, Pierce, conversión de Max HP y Over Energy.
¿Cuál unidad es el soporte?
Maxwell: Ordinary Mechanic es un Apoyador de código Wind que aumenta la capacidad de ataque aliada y Max HP mientras desarrolla su propio bucle de ataque cargado.
¿Es Maxwell obligatoria para Laplace?
No. Su sinergia de Max HP es directa, pero los jugadores deben comparar el daño total del equipo con soportes existentes y tener en cuenta los conflictos de soporte a través de equipos de Solo Raid.
¿Puedo usar Vouchers de Reclutamiento Ordinario?
No. El Reclutamiento Especial usa Gemas o Vouchers de Reclutamiento Avanzado.
¿Expiran los Tickets de Millaje de Oro después de los banners?
No. Los Tickets de Millaje de Oro no utilizados permanecen después de que termina el Reclutamiento Especial.
¿Ambas unidades entrarán al pool estándar?
Se anuncian que entrarán a los pools de Reclutamiento Ordinario, Reclutamiento Social y Mold después de sus períodos de Reclutamiento Especial, con exclusiones listadas en el aviso de actualización.
¿Para cuál banner debería hacer top up?
Elige Laplace para un carry Wind necesario o Maxwell para un soporte orientado a HP necesario, luego establece un presupuesto duro. Los jugadores que hayan tomado esa decisión pueden usar Lista de Top Up y el página de top-up de GODDESS OF VICTORY: NIKKE; recargar no garantiza la unidad destacada.

