NIKKE Laplace: Ultimate Hero: guía definitiva del personaje: habilidades, equipos, valor de invocación y uso en incursiones en solitario
Laplace: Ultimate Hero es una atacante de código Viento y Burst III que usa un lanzacohetes, convierte los PS máximos en ATQ, cambia a un estado de arma perforante de 120 proyectiles después de cinco ataques de carga completa y acumula cuatro fases de Over Energy para aumentar el daño de Burst. Esta guía explica sus mecánicas, compañeros de equipo, prioridades de Overload, inversión de habilidades, enfrentamientos contra jefes y por qué los jugadores quizá quieran esperar a Maxwell: Ordinary Mechanic el 30 de julio antes de tomar una decisión final sobre la invocación.
Laplace: Ultimate Hero llegó con la actualización PROJECT MATIS el 23 de julio de 2026. Es una atacante Burst III de código Viento que usa un Lanzacohetes, pero su ciclo de combate real es distinto al de una Nikke convencional con Lanzacohetes. Los ataques con Carga Completa acumulan cargas de Calentamiento, la quinta carga cambia su estado de arma y el arma transformada usa un cargador de 120 proyectiles con Perforación. Los impactos repetidos acumulan etapas de Sobreenergía que aumentan los PV máximos y potencian su daño de Burst.
Este diseño crea una distribuidora de daño progresivo. Laplace necesita tiempo para entrar en su estado transformado y acumular Sobreenergía, por lo que su valor se aprecia más fácilmente en enfrentamientos largos contra jefes que en fases cortas que terminan antes de que madure la rotación. También obtiene ATQ a partir de los PV máximos finales, lo que convierte las mejoras de PV y la inversión en equipamiento en herramientas ofensivas, no solo en bonificaciones de supervivencia.
Esta guía explica el ciclo completo, la puntería práctica, sus compañeros de equipo, las prioridades de habilidades y Sobrecarga, el valor de reclutamiento y la razón importante para no precipitarse: está previsto que Maxwell: Ordinary Mechanic llegue el 30 de julio y se espera que proporcione una gran sinergia de PV máximos capaz de cambiar la evaluación final de Laplace.

Rol y perfil básico
Laplace: Ultimate Hero es una atacante SSR Burst III con código Viento y clasificación de arma Lanzacohetes. Su tiempo de reutilización de Burst es de 40 segundos.
Su arma normal tiene un tiempo de carga de un segundo y recompensa los ataques con Carga Completa. A diferencia de la Laplace original, esta unidad alternativa debe evaluarse como un personaje independiente, con un elemento, comportamiento de arma y requisitos de equipo diferentes.
Sus funciones principales son infligir daño sostenido a jefes, daño de Burst a toda la pantalla, daño de Perforación contra objetivos con partes alineadas y un gran impacto adicional que escala según la etapa de Sobreenergía.
No es una unidad de Burst instantáneo sencilla. Los equipos deben respaldar su tiempo de progresión, su escalado de PV y su cargador transformado.
Habilidad 1: Electric Power, Fully Full Charge
La Habilidad 1 tiene dos efectos principales. Al comienzo del combate, Laplace obtiene ATQ equivalente a un porcentaje de sus PV máximos finales. Esto significa que toda fuente que aumente los PV máximos finales puede incrementar indirectamente su daño.
Cada ataque con Carga Completa otorga una carga de Calentamiento y aumenta la velocidad de carga. Calentamiento se acumula hasta cinco veces. Al alcanzar el máximo, las cargas se eliminan y su arma cambia a Electric Power, Fully Full Charge.
El arma transformada tiene 120 municiones y obtiene Perforación. Permanece activa hasta disparar todos los proyectiles. Cuando termina el estado, la habilidad elimina la condición de munición restante y la devuelve al ciclo de arma normal.
Esto crea la rotación central:
Realiza cinco ataques con Carga Completa.
Entra en el estado transformado de 120 proyectiles.
Usa la Perforación y los impactos rápidos para acumular Sobreenergía.
Vacía el cargador y vuelve a cargar.
Repite mientras sincronizas el Burst con una etapa de Sobreenergía potente.
Habilidad 2: Over Energy
Mientras el arma transformada está activa, cada doce ataques normales otorgan un cinco por ciento de Sobreenergía. Al alcanzar el cien por cien, el medidor se reinicia y avanza a la siguiente etapa de Sobreenergía.
Hay cuatro etapas. Cada etapa activa los efectos anteriores, produciendo aumentos acumulativos de PV máximos. En la etapa máxima, el aumento combinado es considerable.
El efecto de PV máximos aumenta el límite, pero no cura automáticamente la salud añadida. Esta distinción es importante. Laplace obtiene escalado ofensivo gracias al máximo superior, pero el equipo puede seguir necesitando curación o protección para aprovechar plenamente la durabilidad adicional.
Entrar en la etapa Burst III también otorga un aumento del Daño de ataque durante diez segundos. Este efecto recompensa incluirla en una rotación completa de Full Burst incluso cuando otra unidad Burst III activa la habilidad final.
Habilidad Burst: Regenerative Energy Armament: Mjolnir
El Burst de Laplace otorga un gran aumento de ATQ durante diez segundos e inflige mucho daño de Habilidad Burst a todos los enemigos. Si tiene al menos una etapa de Sobreenergía, también inflige daño adicional al enemigo más cercano al punto de mira.
El impacto adicional escala según la etapa de Sobreenergía. Una activación en la etapa cuatro es mucho más potente que en la etapa uno, por lo que el momento de activación importa.
El objetivo se vincula al enemigo más cercano al punto de mira. El control manual puede reducir el riesgo de que el daño adicional caiga sobre un objetivo o parte poco importante. Antes de activar la habilidad, coloca el punto de mira cerca de la parte prioritaria del jefe o del enemigo.
En una fase con oleadas, el daño a toda la pantalla puede eliminar varios objetivos. En un combate contra un jefe, el impacto adicional basado en la etapa se convierte en el principal objetivo de optimización.
El ciclo de combate completo
Laplace no debe jugarse como una unidad con Lanzacohetes que carga cada disparo indefinidamente. Los ataques con Carga Completa se usan para activar el estado transformado. Una vez transformada, la prioridad pasa a mantener impactos rápidos y precisos, aprovechar la Perforación y llenar la Sobreenergía.
Fase | Acción del jugador | Objetivo principal |
|---|---|---|
Calentamiento | Acertar cinco ataques con Carga Completa | Entrar en el estado de arma transformada |
Arma transformada | Mantener el fuego preciso a través de partes alineadas | Acumular Sobreenergía y usar la Perforación |
Preparación del Burst | Vigilar la etapa y el objetivo del punto de mira | Evitar desperdiciar el daño escalado por etapa |
Ventana de Burst | Activarlo en una etapa de Sobreenergía útil | Obtener ATQ, daño a toda la pantalla e impacto adicional |
Reinicio | Vaciar el cargador y reanudar los ataques con Carga Completa | Comenzar el siguiente ciclo de transformación |
El momento ideal para usar el Burst depende de la duración del enfrentamiento. Esperar demasiado para alcanzar la etapa cuatro puede desperdiciar un ciclo de Full Burst disponible. Usar el Burst demasiado pronto siempre puede impedir que el kit alcance su recompensa máxima.
Por qué los PV máximos son una estadística ofensiva
La Habilidad 1 convierte los PV máximos finales en ATQ. La Habilidad 2 aumenta los PV máximos a medida que avanzan las etapas de Sobreenergía. Esto crea un ciclo de retroalimentación: un mejor apoyo de PV aumenta el ATQ, y los combates más largos permiten a Laplace añadir más PV mediante sus propias etapas.
Las mejoras de PV máximos son más valiosas de lo que su interpretación defensiva habitual sugiere. Un apoyo como Rouge puede mejorar tanto la capacidad de supervivencia como el escalado de daño.
Los PV del equipamiento también importan. La inversión en las botas de Sobrecarga puede aportar más valor que para una distribuidora de daño convencional porque la estadística participa en la fórmula de ATQ.
No confundas el aumento de PV máximos con la curación. Si la salud actual no aumenta lo suficiente para igualar el nuevo máximo, puede seguir siendo necesario un sanador o una herramienta de sostenimiento.
Munición máxima y estado transformado
El arma transformada comienza con 120 proyectiles, y la Capacidad máxima de munición puede prolongar su duración. Un cargador más largo crea más impactos, más oportunidades de Perforación y más progreso de Sobreenergía antes de que Laplace vuelva a la fase de Calentamiento, más lenta.
Esto convierte la Capacidad máxima de munición en una opción de Sobrecarga de gran valor. Sin embargo, el estado transformado tiene una limitación importante: los efectos de recarga de munición no funcionan con normalidad. La recuperación de munición basada en recargas y algunas sinergias habituales de munición infinita no pueden rellenar el cargador transformado.
No construyas el equipo en torno a un compañero de recuperación de munición sin probar la interacción. Laplace quiere un cargador inicial más grande, no un plan que dependa de restaurarlo después de la transformación.
La velocidad de carga sigue siendo importante para alcanzar la siguiente transformación, pero una vez obtenidas las cinco cargas de Calentamiento, la duración transformada se convierte en la principal ventana de daño.
Puntería de la Perforación
La Perforación es más potente contra jefes con varias partes alineadas o un cuerpo grande que pueda atravesarse por múltiples zonas. Coloca el punto de mira de modo que la trayectoria del disparo atraviese partes valiosas.
La selección automática puede centrarse en el punto visible más cercano en lugar de en la mejor línea de Perforación. La puntería manual puede aumentar el daño total cuando la geometría del jefe recompensa la alineación.
Contra un único objetivo pequeño sin partes alineadas, la Perforación aporta menos valor adicional. Laplace aún puede infligir daño, pero el enfrentamiento no aprovecha el kit completo.
Practica en el campo de tiro actual o en contenido de jefe, pero recuerda que los objetivos del campo pueden no reproducir todas las partes, elemento, defensa y comportamiento de fase de cada jefe de incursión.
Funciones de equipo recomendadas
Laplace necesita cuatro tipos de ayuda: mejoras de PV máximos, protección o curación, una cadena estable de Burst I y II, y apoyo que no dependa de rellenar su munición transformada.
Rouge es una compañera Burst I destacada porque el apoyo de PV máximos mejora directamente la conversión de Laplace a ATQ. Crown puede proporcionar un fuerte apoyo ofensivo y defensivo general. Mana y Helm pueden desempeñar funciones útiles según el modo y la composición del equipo.
Las pruebas informaron de un núcleo formado por Crown, Laplace: Ultimate Hero, Mana y Helm, con la posición Burst I alternando entre Rouge, Anis: Sparkling Summer y Little Mermaid. Rouge produjo el resultado más fuerte para Laplace en esa prueba concreta debido a la interacción con los PV máximos.
No copies una cifra de prueba como si fuera un equipo universal. El elemento, las partes del jefe, la inversión de la cuenta, la puntería manual y las unidades disponibles cambian los resultados.
Maxwell: Ordinary Mechanic y la cuestión del 30 de julio
Maxwell: Ordinary Mechanic está prevista para el 30 de julio. La información inicial la presenta como una compañera clave con un aumento permanente de PV máximos, lo que la hace especialmente relevante para la conversión de Laplace a ATQ.
Ese lanzamiento es una razón para retrasar una decisión final de reclutamiento o inversión. Laplace ya puede funcionar, pero su compañera premium prevista aún no está disponible el 24 de julio.
Los jugadores con Gemas o Vales de Reclutamiento Avanzado limitados deberían considerar esperar al kit disponible de Maxwell, las pruebas, los detalles del banner y los resultados de equipo. Un personaje que parece bueno por sí solo puede volverse excelente con su compañera, pero también importa el coste combinado de dos banners.
No asumas que tener a Laplace obliga a reclutar a Maxwell. Evalúa las opciones de apoyo que ya existen en la cuenta.
Ejemplos de estructuras de equipo
Núcleo de escalado de PV máximos
Usa un potenciador de PV máximos en Burst I, un Burst II ofensivo y resistente, Laplace en Burst III y dos unidades flexibles para daño, curación o cobertura elemental.
El objetivo es aumentar los PV máximos finales, proteger la progresión y mantener estables las rotaciones de Full Burst.
Equipo general para jefes
Usa un potenciador fiable de Burst I, un Burst II universal potente, Laplace, una segunda distribuidora de daño Burst III y un sanador o apoyo.
Es menos especializado, pero más fácil de construir a partir de núcleos habituales de una cuenta.
Equipo para incursiones débiles al Viento
Prioriza el apoyo al daño de Viento, una puntería favorable a la Perforación y suficiente supervivencia para una progresión larga de Sobreenergía. Laplace obtiene más valor cuando el jefe es débil al Viento y tiene varias partes alineadas.
Equipo para limpiar pantallas en campaña
Usa generación de Burst y apoyo que permita a Laplace alcanzar rápidamente su Burst a toda la pantalla. Esta estructura valora más la limpieza de oleadas que la progresión hasta la etapa cuatro.
Prioridad de inversión en habilidades
Un objetivo inicial de habilidades 7/7/7 es un punto de prueba práctico. Permite que el kit completo funcione sin comprometer de inmediato los materiales más caros.
La Habilidad 1 afecta a la conversión de PV en ATQ, la acumulación de velocidad de carga y el daño del arma transformada. La Habilidad 2 afecta al escalado de Sobreenergía y a la mejora de daño de la etapa Burst III. El Burst afecta a la principal ventana de ATQ, al daño a toda la pantalla y al impacto adicional basado en la etapa.
Para una portadora de incursiones de Viento en la que se haya decidido invertir, puede justificarse una inversión alta en las tres habilidades. No te apresures a alcanzar 10/10/10 antes de confirmar el equipo y el contenido previsto.
Si los recursos son limitados, prueba con el objetivo intermedio y después mejora la habilidad relacionada con el cuello de botella observado en la cuenta.
Prioridades del equipamiento de Sobrecarga
Laplace valora la Capacidad máxima de munición porque prolonga el estado transformado. El Daño elemental es potente al enfrentarse a jefes débiles al Viento. El ATQ sigue siendo valioso aunque parte de su escalado provenga de los PV.
Los PV de las botas merecen especial atención porque los PV máximos finales contribuyen al ATQ. Las decisiones de mejora deben tener en cuenta tanto las líneas de Sobrecarga como la mejora de la estadística base.
Una prioridad práctica es:
Capacidad máxima de munición para prolongar el fuego transformado.
Daño elemental contra objetivos de incursión débiles al elemento.
ATQ para daño general.
Velocidad de carga u otras líneas útiles según las pruebas de rotación.
Nivel del equipamiento e inversión en PV de las botas.
Evita asumir que la munición se puede recuperar. La munición máxima y la recuperación de munición no son intercambiables para su arma transformada.
Consideraciones sobre cubos y colección
No equipes automáticamente un cubo basado en la recuperación de munición. El arma transformada no puede beneficiarse de ese efecto de la forma habitual.
Selecciona un cubo que mejore una función de la que Laplace pueda beneficiarse realmente, como el comportamiento de carga, el daño u otra estadística compatible disponible en la cuenta. Prueba el resultado en lugar de basarte únicamente en la clasificación del arma.
La inversión en colección y muñeca debe seguir al compromiso a largo plazo. Una unidad nueva puede parecer poderosa durante la semana de lanzamiento, pero los materiales de mejora escasos deben gastarse después de confirmar su uso en incursiones.
Compara la ganancia con las distribuidoras de daño consolidadas que ya cuentan con equipamiento y objetos de colección de alto nivel.
Valor en Solo Raid
Laplace resulta más prometedora cuando Solo Raid ofrece un jefe débil al Viento, una duración de combate larga y una geometría que recompensa la Perforación. Su sistema de Sobreenergía progresiva se beneficia de enfrentamientos que duran lo suficiente para alcanzar etapas superiores.
Una fase corta, invulnerabilidad frecuente o un jefe con mala alineación para la Perforación pueden reducir el daño. La curación del equipo también importa porque los aumentos de PV máximos no restauran automáticamente la salud actual.
No la juzgues solo por el daño total. Revisa el daño por fase, el momento del Burst, el rendimiento contra partes interrumpibles y si otro equipo necesitaba los mismos apoyos premium.
Solo Raid utiliza varios equipos. Asignar Rouge, Crown u otro apoyo de gran valor a Laplace tiene un coste de oportunidad para las demás composiciones.
Campaña y PvE general
El Burst a toda la pantalla es útil para limpiar oleadas, y la Perforación puede ayudar contra objetivos agrupados o alineados. Sin embargo, la progresión completa de Sobreenergía puede ser innecesaria en fases cortas.
Si el equipo fracasa antes de la transformación, mejora la generación de Burst, la protección o el poder de campaña en lugar de asumir que a Laplace le falta daño.
El juego manual puede ayudar a acertar los ataques con Carga Completa y apuntar el daño adicional del Burst. El rendimiento automático puede variar según la selección de objetivos.
Úsala como una opción, no como un reemplazo obligatorio de todas las unidades Burst III existentes.
Valor de reclutamiento
Laplace resulta atractiva para jugadores que necesitan una atacante de jefes Burst III de Viento, disfrutan de los personajes progresivos, tienen apoyo de PV máximos y pueden invertir en munición máxima y botas.
Es menos urgente para cuentas con una cobertura sólida de incursiones de Viento, pocos materiales de habilidades, poca profundidad de apoyo o moneda insuficiente para Laplace y el próximo banner de Maxwell.
La decisión más prudente el 24 de julio es esperar más pruebas y el lanzamiento de Maxwell el 30 de julio cuando sea posible. No es necesario decidir el banner el primer día.
Los jugadores que compren Gemas u otra moneda compatible pueden consultar Topuplist y utilizar la página de recarga de NIKKE. Confirma la cuenta, el servidor, el producto, la moneda y la información del pedido antes del pago. Nunca compartas una contraseña ni un código de verificación de un solo uso.
Errores habituales con Laplace
Tratarla como una unidad convencional con Lanzacohetes durante todo el combate.
No realizar cinco ataques con Carga Completa para entrar en la transformación.
Usar el Burst sin comprobar la etapa de Sobreenergía.
Apuntar el impacto adicional del Burst a un objetivo poco importante.
Suponer que el aumento de PV máximos la cura automáticamente.
Construir el equipo en torno a efectos de recuperación de munición que no restauran la munición transformada.
Ignorar la Capacidad máxima de munición y los PV de las botas.
Juzgar el daño de Perforación contra un jefe sin partes alineadas.
Gastar todos los recursos antes del lanzamiento de Maxwell.
Copiar un equipo de prueba sin considerar el coste de oportunidad de los apoyos.
Recomendación final de configuración
Construye a Laplace alrededor del estado transformado. Alcanza cinco cargas de Calentamiento, amplía el cargador de 120 proyectiles, apunta la Perforación a través de partes valiosas y sincroniza el Burst con una etapa de Sobreenergía relevante.
Apóyala con mejoras de PV máximos, etapas de Burst estables y suficiente curación o protección para combates largos. Empieza con 7/7/7, prueba el contenido real de la cuenta y después invierte más si consigue un puesto en una incursión de Viento.
En cuanto al valor de reclutamiento, tener paciencia es sensato. Maxwell: Ordinary Mechanic llega el 30 de julio y puede revelar el techo previsto del equipo. Laplace ya es mecánicamente distintiva, pero la decisión de inversión completa depende de la compañera, del plantel de Viento de la cuenta y del coste de construir ambas unidades.
Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de Nikke es Laplace: Ultimate Hero?
Es una atacante SSR Burst III de código Viento, clasificada como usuaria de Lanzacohetes, con un estado de arma perforante transformada de 120 proyectiles.
¿Cómo se transforma?
Acerta cinco ataques con Carga Completa para alcanzar el máximo de cargas de Calentamiento. El arma cambia entonces hasta disparar toda la munición transformada.
¿Qué hace la Sobreenergía?
Los impactos durante la transformación llenan un medidor. Al completarlo, se avanza hasta cuatro etapas, aumentan los PV máximos y se potencia el daño adicional del Burst.
¿El aumento de PV máximos incrementa su daño?
Sí. La Habilidad 1 convierte un porcentaje de los PV máximos finales en ATQ, por lo que las mejoras de PV y el equipamiento pueden aumentar el daño.
¿Funciona la recuperación de munición en el modo transformado?
El arma transformada no puede beneficiarse de los efectos normales de recuperación de munición. La Capacidad máxima de munición es más útil para prolongar el cargador inicial.
¿Con qué nivel de habilidades debería empezar?
Una inversión de prueba 7/7/7 es práctica. Aumenta más después de confirmar el rendimiento del equipo y su uso en incursiones de Viento.
¿Debería reclutarla inmediatamente?
Los jugadores pueden esperar a Maxwell: Ordinary Mechanic el 30 de julio y a nuevas pruebas. El valor combinado del equipo y el coste de dos banners son partes importantes de la decisión.

