Cambios de Balance del Parche MLBB 2.1.90: Nerf al Tank Jungler y Héroes Buffeados Explicados
Parche 2.1.90: 7 buffs (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), 4 nerfs (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), reducción de velocidad del Tank Jungler y más oro de jungla.

El parche 2.1.90 es la revisión de equilibrio de mitad de temporada que se lanzó el 8 de julio de 2026 en el servidor original, y es una continuación directa del parche 2.1.88. La historia principal es un recorte dirigido a los junglas tanque después de que los cambios de jungla de la nueva temporada los dejaran demasiado potentes, junto con un impulso para un grupo de héroes de Exp Lane y Jungla poco elegidos. El notas oficiales del parche de Mobile Legends detallan la lista completa, y la sala de prensa de Moonton incluye el contexto de los diseñadores que explica la dirección de la actualización.
Esta guía repasa cada cambio de héroes en 2.1.90, los ajustes de oro de jungla a nivel de sistema, por qué se recortó la velocidad de los junglas tanque y cómo se ve el meta posterior al parche para el juego clasificatorio. El parche también coincide con la colaboración de Street Fighter 6 y el pase MSC 2026, por lo que el cambio de equilibrio llega en medio de un mes de contenido ajetreado. Los jugadores que quieran probar las selecciones potenciadas en clasificatorias sin esperar las moliendas de fragmentos pueden recargar Mobile Legends en Topuplist a través de la página de recarga de Mobile Legends y obtener los héroes o skins que necesiten.
Qué cambia el parche 2.1.90
Parche 2.1.90 en vivo el 8 de julio de 2026
El parche 2.1.90 se implementó el 8 de julio de 2026 como una revisión de mitad de temporada del 2.1.88, que a su vez se lanzó el 17 de junio de 2026 para la temporada 41. La actualización no es un rework completo: es un ajuste preciso que corrige valores atípicos específicos y eleva a un puñado de héroes con bajo rendimiento. En total se envían once cambios de héroes: siete buffs y cuatro nerfs, además de ajustes de sistema a la economía de la jungla y un par de correcciones de bugs.
Para los jugadores, la forma más limpia de leer el parche es por roles. Revisa primero la línea de tu main y luego mira los cambios de jungla, porque ambos están vinculados a través del recorte a los junglas tanque. Un cambio que parece pequeño en las notas puede alterar tu tasa de victorias una vez que el lobby se adapte, por lo que vale la pena leer el parche completo antes de tu próxima sesión clasificatoria.
Para los jugadores clasificatorios, la conclusión práctica es simple. Los junglas tanque son más débiles en el clear temprano, un grupo de héroes de Exp Lane y Jungla son más fuertes, y la jungla ahora da un poco más de oro. Nada de eso vuelve el juego de cabeza, pero es suficiente para mover las tasas de picks y de victorias en las semanas siguientes.
El parche también llegó durante un mes de contenido denso, por lo que el cambio de equilibrio se superpone con la colaboración de Street Fighter 6 y el pase MSC 2026, lo que significa que los jugadores se están adaptando a nuevos héroes y a un meta cambiante al mismo tiempo.
Los siete buffs de héroes
Esmeralda, Nolan y Aulus lideran los buffs
Tres de los siete héroes potenciados son aquellos en torno a los cuales se construye el parche. Esmeralda recibió un ligero aumento en su rendimiento de early a mid game, lo que la devuelve al territorio de picks contestados después de un tramo tranquilo. La sostenibilidad de Nolan se incrementó ligeramente, haciéndolo más difícil de reventar en escaramuzas. Aulus se ajustó para reforzar su identidad como Fighter que depende de ataques básicos sostenidos: su sostenibilidad y su capacidad para permanecer sobre los objetivos mejoraron, mientras que su daño de mid a late game se redujo ligeramente para mantener el buff equilibrado.
El cambio de Aulus es el más interesante de los tres porque afila su fantasía en lugar de simplemente inflar números. Al mejorar la pegajosidad y recortar el daño tardío, el parche recompensa a los jugadores que se comprometen a combates extendidos en lugar de aquellos que polean y se resetean. Para los mains de Aulus, el buff hace que el héroe se sienta más cohesivo incluso si el burst de late game es un poco menor.
El aumento early-to-mid de Esmeralda es especialmente relevante porque su kit de escudo y absorción prospera cuando puede sobrevivir a la fase de línea, y el buff de sostenibilidad de Nolan recompensa el estilo de juego agresivo de flanqueo en torno al cual está construido. Ambos cambios empujan a estos héroes de situacionales a consideración de first-pick en los drafts adecuados.
Minsitthar, Argus, Eudora y Melissa completan los buffs
Los cuatro buffs restantes completan el roster de poco elegidos al que se refería la nota de diseño. El Ultimate de Minsitthar tuvo su cooldown de early a mid game reducido y su daño de late game aumentado, lo que hace que su lockdown característico esté más disponible en las luchas que importan. Argus tuvo sus capacidades de combate y de línea de early a mid game mejoradas, con la intención de diseño explícita de que el "Fallen Angel" no debería limitarse al late game.
Tanto Eudora como Melissa recibieron una ligera reducción del costo de maná, que es un buff de calidad de vida silencioso pero significativo para dos héroes que pueden tensionar sus reservas de maná en intercambios extendidos. Para Melissa específicamente, el alivio de maná se combina con un ajuste separado del campo de batalla Mythical Honor que acorta el cooldown de su Skill 1, por lo que su uptime de late game mejora en dos frentes.
El ajuste de Mythical Honor de Melissa acorta el cooldown de su Skill 1 de 4.5-3 segundos a 4-2.5 segundos, lo que es una ganancia de uptime notable en team fights de late game donde cada rotación de habilidades cuenta. Combinado con el alivio de maná, Melissa se juega con más libertad que antes del parche.
Los cuatro nerfs de héroes
Baxia, Fredrinn y Akai reciben los nerfs de jungla
Los cuatro héroes nerfeados son Baxia, Fredrinn, Akai y Zhuxin, y tres de ellos son junglas tanque atrapados por el recorte de velocidad de jungla. Baxia tuvo su output de daño y velocidad de jungleo reducidos. Fredrinn tuvo su velocidad de clear de jungla y durabilidad de early game ligeramente reducidas. Akai tuvo su velocidad de jungleo reducida pero recibió daño de burst aumentado como compensación, lo que significa que Akai no es un downgrade directo: intercambia velocidad de clear por un golpe más afilado cuando conecta.
La compensación de Akai vale la pena señalar porque muestra que el parche está afinado por héroe en lugar de aplicado con un número general. Akai mantiene relevancia al inclinarse hacia el burst, mientras que Baxia y Fredrinn simplemente pierden parte del clear y la durabilidad demasiado potentes que los cambios de jungla nuevos les habían otorgado. Para los jugadores que main estos tanques, el ajuste los empuja hacia un estilo de jungla más medido y dependiente del equipo.
En draft, el nerf significa que los oponentes respetarán un poco menos a estos tanques en la jungla temprana, lo que puede abrir ventanas de counter-jungle para el enemigo. Si main Baxia o Fredrinn, espera más presión temprana y planifica tu pathing en torno a ello en lugar de asumir un clear libre.
Zhuxin pierde rango de casteo de Skill 2
Zhuxin es la única héroe nerfeada que no es un jungla tanque. Su rango de casteo de Skill 2 se redujo ligeramente, lo que acorta el alcance de una de sus herramientas clave y hace que el spacing contra ella sea un poco más indulgente para los oponentes. Es un cambio más estrecho que los recortes de jungla, pero importa para un héroe cuyo control depende de aterrizar esa habilidad a la distancia correcta.
En draft, el rango ligeramente más corto significa que Zhuxin es un poco más fácil de kitear, por lo que los oponentes con herramientas de movilidad tienen una ventana más limpia para esquivar su control. No es un rework, pero recorta el margen que solía tener en spacing.
Como Zhuxin es una maga en lugar de un tanque, su nerf es independiente de la racionalidad de la velocidad de jungla. Se lee como una corrección separada a una habilidad que estaba sobre-rendimiento en rango, y la mantiene en línea sin destrozar su identidad como maga de control de masas.
El nerf de junglas tanque explicado
Por qué los junglas tanque se volvieron más lentos
La nota de diseño del parche 2.1.90 es explícita sobre la motivación: "Hemos notado que los cambios del área de jungla en el nuevo parche han beneficiado demasiado a algunos junglas tanque. Por lo tanto, estamos reduciendo su velocidad de jungleo mientras potenciamos a algunos héroes de Exp Lane y Jungla poco elegidos." En términos simples, el rework de jungla de la nueva temporada accidentalmente hizo que los junglas tanky cleararan más rápido y más seguros de lo previsto, lo que desplazó a los junglas de daño y sustain que el roster se supone que debe soportar.
La solución es una reducción de velocidad en lugar de una renovación de stats, que es la forma suave de abordar un valor atípico. Al ralentizar el clear en lugar de eliminar por completo la jungla tanque, el parche mantiene a esos héroes viables mientras restaura la ventaja de oro y tempo a las selecciones que la jungla fue diseñada para recompensar. Es una corrección clásica de mitad de temporada: identificar al ganador accidental, recortar el accidente, dejar al héroe jugable.
El counterplay para los oponentes ahora también es más claro: invade o contesta la jungla tanque temprano, porque el clear más lento da una ventana que el parche anterior había cerrado. El recorte convierte a los junglas tanque de un default seguro en un compromiso que necesita un plan.
Mejores junglas después del nerf
Con los junglas tanque ralentizados, la conversación de jungla post-parche se desplaza hacia las selecciones de sustain y daño que los buffs elevan. Aulus, con su pegajosidad mejorada, se convierte en una opción de jungla Fighter más atractiva, mientras que Argus se beneficia del buff de combate y línea de early game si se juega en o alrededor de la jungla. El punto no es que los tanques estén muertos: es que el tempo gratis del que disfrutaban se ha ido, por lo que ahora necesitan más apoyo del equipo para clearar y contestar de manera eficiente.
Los jugadores que suben en clasificatorias después de 2.1.90 deberían esperar ver menos rushes en solitario de junglas tanque y más entradas de jungla coordinadas. Si main un jungla tanque, el ajuste es apoyarte en la visión temprana y las rotaciones de tu equipo en lugar de la velocidad de clear cruda, porque el parche te quitó la parte del kit que te permitía ignorar esos fundamentos.
Las selecciones potenciadas también son un buen lugar para gastar tu pool de Diamonds si quieres pivotar roles esta temporada. Los jugadores que suben en clasificatorias después del parche pueden recargar Mobile Legends en Topuplist a través de la página de recarga de Mobile Legends y desbloquear a Aulus o Argus sin esperar conversiones de fragmentos.
Cambios de oro de jungla y de sistema
Más oro de los creeps de jungla
Más allá de las stats de héroes, el parche 2.1.90 ajustó la economía de la jungla. El oro de early a mid game de los recursos del área de jungla se incrementó ligeramente en general, y creeps específicos recibieron aumentos explícitos: la recompensa de oro base del Thunder Fenrir y Molten Fiend subió un 20 por ciento, mientras que el Horned Lizard, Fire Beetle y Lava Golem subieron un 15 por ciento. Esos son aumentos significativos para los objetivos de jungla de alto valor, lo que recompensa a los equipos que controlan el mapa de jungla en lugar de solo las líneas.
El aumento de oro suaviza el nerf de junglas tanque de forma indirecta. Aunque los clears de tanque son más lentos, los camps en sí pagan más, por lo que una toma de jungla coordinada aún alimenta al equipo. El efecto neto es una jungla que importa más a la economía general, lo cual es saludable para un rol que el parche está tratando de reequilibrar en lugar de reducir.
Como los creeps de alto valor pagan más, asegurar el Thunder Fenrir y el Molten Fiend se convierte en una llamada de mayor prioridad para ambos equipos. Los jugadores que quieran las skins o héroes para contestar esas luchas pueden recargar Mobile Legends en Topuplist a través de la página de recarga de Mobile Legends y estar listos para la colaboración y la molienda clasificatoria por igual.
Roam y Exp Lane se abren
La lista de buffs se inclina hacia héroes de Exp Lane y Jungla, lo que significa que esos dos roles obtienen más diversidad después del parche. Minsitthar y Aulus fortalecen el pool de opciones de Exp Lane, mientras que los buffs de jungla dan a los jugadores más picks viables allí. Los roles de roaming y soporte de backline fueron el foco del parche anterior, por lo que el arco combinado 2.1.88-plus-2.1.90 se lee como un esfuerzo de espectro completo para mantener cada línea relevante en lugar de dejar que un rol domine el meta.
Para el draft, la implicación práctica es que los oponentes ya no pueden asumir los mismos tres héroes de Exp Lane o Jungla cada partida. Los underpicks potenciados amplían la superficie de counterplay, lo que hace que los drafts de scrim y clasificatorias sean más variados y menos resueltos.
Para los soportes que vienen de los buffs de roaming de 2.1.88, la variedad de Exp Lane y Jungla significa más partners para habilitar y más amenazas de las que pelar. El ciclo de parches está construyendo silenciosamente un lobby más equilibrado, que es el estado más saludable para una temporada competitiva.
Cómo se desplaza el meta después de 2.1.90
El parche 2.1.88 potenció el rol de Roaming
Para entender dónde aterriza 2.1.90, ayuda recordar el parche 2.1.88, la actualización anterior que se lanzó el 17 de junio de 2026 para la temporada 41. Ese parche fortaleció el rol de Roaming —tanto tanques de frontline como soportes de backline— para dar a la posición más presencia en el early game. Los dos parches juntos forman un arco de equilibrio: 2.1.88 elevó el roam, y 2.1.90 corrigió la caída de jungla de la nueva temporada mientras ampliaba los picks de Exp Lane y Jungla.
La dirección combinada es un meta que recompensa el equilibrio de roles. El roam es más fuerte, la jungla es más contestada y ahora más lucrativa, y Exp Lane tiene más opciones viables. Ninguna de las tres líneas puede escaparse con la partida, lo cual es la señal de un ciclo de parches que se dirige hacia un terreno igualado en lugar de una estrategia dominante única.
Nuevos héroes y el roster actual
Marcel (#132) y Hirara (#133)
El roster actual se sitúa en 133 héroes gracias a dos adiciones de 2026. Marcel, numerado 132, es un Support/Tank titulado "Soul Photographer" que se lanzó el 11 de marzo de 2026 a 599 Diamonds o 32.000 Battle Points. Hirara, numerada 133, es una Assassin titulada "the Fallen Scarlet" que llegó en junio de 2026. Ambos entraron al pool durante el mismo ciclo de parches del que forma parte 2.1.90, por lo que comparten el contexto meta que el equipo de equilibrio está moldeando.
Para los jugadores que aprenden los nuevos héroes, las notas del parche importan porque establecen el entorno en el que compiten esos héroes. Un héroe de Exp Lane o Jungla potenciado cambia contra quién lanear o junglear Marcel y Hirara, y el nerf de junglas tanque cambia con qué frecuencia Hirara se encuentra con un tanque en la jungla. Leer 2.1.90 es parte de aprender el nuevo roster.
133 Heroes and a Shifting Tier List
Con 133 héroes en el pool, la lista de niveles nunca es estática, y 2.1.90 es un ejemplo claro de por qué. Los siete buffs empujan a héroes previamente poco elegidos hacia arriba en las clasificaciones, mientras que los cuatro nerfs bajan un poco a nombres establecidos. Dentro de una semana del parche, las listas de niveles de la comunidad típicamente reordenan los tiers de Exp Lane y Jungla a medida que las tasas de victorias responden a los cambios.
La lección para los jugadores clasificatorios es mirar los datos post-parche en lugar de confiar en la lista de niveles pre-parche. Un héroe que era un pick seguro hace dos semanas puede haber caído en desgracia, y un underpick que acaba de ser potenciado puede ser la nueva elección de alto porcentaje. El parche es el botón de reset de la sabiduría convencional. Los jugadores que quieran bloquear rápidamente los héroes potenciados para clasificatorias pueden recargar Mobile Legends en Topuplist a través de la página de recarga de Mobile Legends y saltarse la espera de fragmentos.
Seguir los trackers de tasa de victorias post-parche durante una semana es más valioso que memorizar una lista de niveles estática, porque los underpicks potenciados necesitan unos días de tamaño de muestra antes de que las clasificaciones se asienten. Trata la primera semana como un período de recopilación de datos en lugar de un veredicto.
Grupo | Héroes | Dirección |
Potenciados (7) | Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa | Más fuertes |
Nerfeados (4) | Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin | Más débiles |
Preguntas frecuentes:
P: ¿Cuándo se lanzó el parche 2.1.90?
R: El parche 2.1.90 se lanzó el 8 de julio de 2026 en el servidor original como una revisión de mitad de temporada del parche 2.1.88.
P: ¿Qué héroes se potenciaron en 2.1.90?
R: Se potenciaron siete héroes: Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora y Melissa.
P: ¿Qué héroes se nerfearon?
R: Se nerfearon cuatro héroes: Baxia, Fredrinn, Akai y Zhuxin.
P: ¿Por qué se nerfearon los junglas tanque?
R: La nota de diseño dice que los cambios de jungla de la nueva temporada beneficiaron demasiado a algunos junglas tanque, por lo que el parche reduce su velocidad de jungleo mientras potencia a héroes de Exp Lane y Jungla poco elegidos.
P: ¿Akai empeoró en general?
R: No del todo: la velocidad de jungleo de Akai se redujo, pero su daño de burst se aumentó como compensación, por lo que intercambia velocidad de clear por un golpe más afilado.
P: ¿Qué cambió en la economía de la jungla?
R: El oro de jungla de early a mid game se incrementó ligeramente, con el Thunder Fenrir y Molten Fiend subiendo un 20 por ciento y el Horned Lizard, Fire Beetle y Lava Golem subiendo un 15 por ciento.
P: ¿Cuál fue el parche anterior a 2.1.90?
R: La actualización anterior fue el parche 2.1.88, que se lanzó el 17 de junio de 2026 para la temporada 41 y fortaleció el rol de Roaming.
P: ¿Cuántos héroes hay en MLBB ahora?
R: El roster alcanzó 133 héroes con las adiciones de 2026 de Marcel (#132) y Hirara (#133).
P: ¿Zhuxin también se nerfeó?
R: Sí, el rango de casteo de Skill 2 de Zhuxin se redujo ligeramente, convirtiéndola en la única héroe nerfeada que no es un jungla tanque.
P: ¿Cambiará la lista de niveles después de este parche?
R: Sí, los siete buffs y cuatro nerfs típicamente reordenan los tiers de Exp Lane y Jungla en una semana a medida que las tasas de victorias responden a los cambios.

